2:21 1) Demon Paw counter opponent is forced to roll opponent is able to counter Devil Jin if Devil Jin's forward input was delayed moves that can counter Devil Jin depends on Devil Jin user's response Basically when Devil Jin dashes right after counter he always wins Conclusion: When Devil Jin makes no mistake, the mindgame is useless 2) When the opponent does not know this mindgame If you are Devil Jin user dumptruck him until death If you are facing Devil Jin keep pressing button to counter Devil Jin's dash 3) Paul's Deathfist counter doesn't work... Regardless of any situation the opponent's button wins Paul's dash runinng If you guys have another method or information please inform me..
@jaeseokpark27783 жыл бұрын
기술 자체의 후딜차이 + 몸박자체가 상대와 접근하면서 발동하는 식이라 상대가 날아가는 거리차이가 아닐까 싶네요 붕권은 통발보다 멀리 날아가는데 그에 따라서 몸박 발동도 느려지는...?
@여포신봉선-x7u3 жыл бұрын
폴은 뎁진통발보다 후딜이 길어서 달리기 시작이 느리거든
@Choi번개3 жыл бұрын
왜 요즘은 더빙안해주나요
@USEDThe3 жыл бұрын
그냥 단순하게 붕권보단느 데빌진 통발이 딜레이 풀리는게 더 빨라서 그런거아닐가요 ㅇ.ㅇ?
@송기동-d6k3 жыл бұрын
오 그럴듯하네요 ㄷ
@heine88843 жыл бұрын
이게 정답일거같은데 굴러가는거 중에 통발보다 후딜 적은거 있으면 그거로 실험해보면 확실하겠네요
@양념쨔응3 жыл бұрын
뎁진이 약간 늦게달렸을때 폴이랑 똑같이 3걸음째인데 뎁진은 조금 빨리 달린경우 박치기나오는걸로봐선 미세한 후딜차이일 가능성이 있는것같긴 하네요.
@김관우-s9s3 жыл бұрын
또졌다맨님 혹시 기상심리에 대해서 다루어 주실수 있나요 풍신류로 심리를 걸고 싶은데 일어나면서 자꾸 내미는 사람한테는 뭔가 계속 심리가 꼬이네요 정확한 타이밍에 기술을 써서 카운터를 내야하는데 그게 철린이한테는 참 어려워서
@hamlet65603 жыл бұрын
폴이 후딜 길어서 개기는거에 다 질거에요. 붕권 막히면 대쉬초풍도 드가니까 (자운도 들어가던가? 거리만 안멀면 들어가던것 같기도 함) 아마 폴한테 바로 안개기고 쫄아서 백대쉬 후에 공격시전하면 폴이 이길겁니당. 다시 말해서 뎁진이 통발후에 한번 망설이고 대쉬하는거랑 폴 붕권후에 대쉬하는게 같은 프레임 일거에요! 아님 폴이 미세하게 더 느리거나. 그렇게 되면 영상에서의 망설인후 대쉬하는 뎁진과 같은 맥락으로 개기는거에 다 지게 될겁니당
@junkbig48672 жыл бұрын
영상보니까 달리기가 3발자국되면 슈퍼아머 발동되고 아니면 안되는거 같네요?
@일카이김두한-n3t3 жыл бұрын
로우나 리차오랑 하시는분들은 저런 구르기상황때 1p기준 7양발로 날아썸머 조지십쇼..
@gun93533 жыл бұрын
통발후에 후딜짧아서 그런거아닌가요?
@lrnook3 жыл бұрын
두 손 모아서 기도해봅시다
@선무당-r4r3 жыл бұрын
제가 예전에 인방볼때 서로 이상하게 넘어가는 상황(ex 펭이 하박을 하고 킹이 컷니를 했는데 서로 히트안하고 위치가 바뀌는 경우)을 보고 철권은 공격을 했을때 피격판정이 먼저 나오고 공격판정이 나중에 따라온 다음 공격판정이 사라진 다음에 피격판정이 사라지는거 때문에 그렇다고 호언장담했는데 이게 지금 생각해보니 영상으로 증명된게 아니라서 제 주장이 사실인지 아닌지 모르겠내요
@가나다라마바사-u6s3 жыл бұрын
몸동박치기는 어떻게 쓰나요?
@TheJecktExperince3 жыл бұрын
So weird lol but great find.
@user-ds9le9ic6s3 жыл бұрын
잡기 쓰면 다 이기겠네용? 상대방은 파크라 잡기도 못풀거고
@파인애플피자-r1g3 жыл бұрын
*왜 상대 머리가 자신 쪽을 향해 엎드려 있는 후상황이 가장 좋다는 건지 궁금합니다! 그걸 설명해주는 영상을 아직 못 찾은 것 같아서..불편하게 해드렸다면 죄송합니다ㅠ
@이재훈-p3b7r3 жыл бұрын
하단톡안됨, 기상공격 느려서 못개김
@mobianchor3 жыл бұрын
리/로우는 대썸머찍기로 파훼가능합니다 ㅅㄱ
@태일김-n9h3 жыл бұрын
저 통발카운터 상황에서 기상기 말고 짠발하면 태클 끊기나요?
@태일김-n9h3 жыл бұрын
@ᄒᄒangelnina 프레임의 문제를 묻는게 아닙니다. 영상에서 화랑 기상왼발은 짠발보다 더 느리지만 진이 달리기를 늦게 발동해 무적태클보다 빨리 나와도 파워크래시판정때문에 태클이 이기잖아요. 하단이 파크 끊는 특성이 있으니 끊기는지 여부를 물어본건데, 믿에 다른분 댓글보니 하단도 버틴다고 하네요. 그럼 결과적으로 태클이 이기는건 마찬가지겠네요.
@꽈자-y7y3 жыл бұрын
로우같은경우 기상킥 썸머가 확정으로드가나 기상킥이 히트한다면...카운터로 드가는건 아닌가
@하몽-d5h3 жыл бұрын
기상rkak 1타카운터시 전타확정
@꽈자-y7y3 жыл бұрын
@@하몽-d5h 카운터로 가정을 한다면 기상킥차지 양발보단 기상킥썸머가 더쎄고 쉬울걸요?..
@Ec_Tisia3 жыл бұрын
그럼 데빌진 달리기가 늦으면 기상하단 카운터로 콤보 가능?
@train9893 жыл бұрын
달리기로 나오는 몸통박치기는 하단도 버티는 파크에요
@NoopNoop_2D3 жыл бұрын
통발이 4rk인줄알았는데 66 rp였군요. 그럼 4rk는 뭐죠? 뻥발?
@hamlet65603 жыл бұрын
넹 4RK뻥발 맞음 통발은 66RP
@woorinarakim87723 жыл бұрын
통발인데 발이 아니라서ㅋㅋㅋ
@recoverymail2693 жыл бұрын
통발이 발이 아니라 기술명이 일본어로 도우누키 = 동발을 통발이라고 번역해서 통발임
@racr1m05a3 жыл бұрын
통발인데 왜 손임...?
@안심하세요3 жыл бұрын
물고기 잡는 통발처럼 생겨서 통발이라는 합리적 의심..
@racr1m05a3 жыл бұрын
@@안심하세요 이게맞다...
@hamlet65603 жыл бұрын
알았는데 까머금... ㅋㅋ (중요하지 않다는 소리..& 들어도 의미 없어서 기억 안했음..ㅋㅋ)
@Yasengma163 жыл бұрын
우린 이걸 통손이라고 부르기로 했어요 엌ㅋㅋ
@recoverymail2693 жыл бұрын
@@안심하세요 원래 도우누키(동발)인데 예전에 번역을 잘못해서 통발이라고 한 게 굳어진 거임.