В прямом эфире будем чинить модель. Кривые патчи, зазоры, невозможность сделать Combine. В общем всё как мы любим. Курс по Fusion 360 - education.dadapasha.ru/? #fusion360 #мастеркласс #surface
Пікірлер: 20
@lev2321556433 жыл бұрын
Очень полезный стрим, классные примеры для очень прикладных ситуаций. Для себя почерпнул изрядно! Понял, что я недооценивал boundary: совершал много лишних движений по оформлению surface для получения твердого тела. Да, и очень понравилось наблюдать тактику выявления косяков: сечение и combine по частям для выявления проблемного куска
@dadapasha3 жыл бұрын
Рад что было полезно
@nikitapetrov52413 жыл бұрын
Д.Паша, спасибо. Отличный стрим, для практикующих реверс-инжиниринг по 3D-сканам.
@dadapasha3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку. Не всё получалось гладко, но думаю в этом и цимес - удалось показать как выкручиваться )
@ВладимирЗимин-щ8х Жыл бұрын
Пришлось Вам "взвешивать", крутить , увеличивать, резать. А разве встроенные инструменты из Inspect не могут помочь? "Проклятая зазубрина" сразу видна, F. сам находит количество "косяков" и пытается править (здесь нашел 4, конечно, исправить не смог). Долго боролись с кривой поверхностью, которая казалась плоской. F. тоже наверное сможет помочь отличить ровную плоскость от искривленной? Есть ли у Вас отдельный урок по Inspect?
@andreyemelyanov70683 жыл бұрын
Павел зравствуйте, подскажите возможно ли во фьюжене сымитировать движение защелки такую как к примеру на подтяжках пластиковые, чтобы было видно как подвижные тела двигались относительно неподвижных тел и при помощи какого инструмента это возможно осуществить, заранее спасибо
@dadapasha3 жыл бұрын
если вам хочется чтобы было видно как деталь деформируется в движении - то нет. Если готовы к костылям - то разделить деталь на несколько частей и скрепить их при помощи revolute joint. Так например анимируют пружины. Но никакого скольжения, сгибания, сжимания твердого тела вы не получите. Если нужны инженерные расчеты - то вам в simulation, но мне кажется что вопрос все таки не в той плоскости.
@andreyemelyanov70683 жыл бұрын
@@dadapasha Все понятно, Спасибо!!! за развернутый ответ
@chuzhastik2 жыл бұрын
Я в Blender'е довольно просто зашивал дырки. Прям треугольники удалял и дорисовывал.
@dadapasha2 жыл бұрын
никто не спорит. Но полигональное и твердотельное моделирование - это две большие разницы
@pilot90992 жыл бұрын
Познавательный урок. Вопрос: при нажатии правой кнопки мыши деталь не поворачивается а появляется точка и при движении мыши чертится линия. При отпускании кнопки мыши линия и точка пропадает. Как мне настроить чтобы деталь поворачивалась. С уважением.
@dadapasha2 жыл бұрын
Спасибо. Preferences - general - поменять схему управления на tinkercad
@pilot90992 жыл бұрын
Спасибо
@alexantonov41293 жыл бұрын
А можно выложить эту сломанную модель, чтобы самому попробовать?
@dadapasha3 жыл бұрын
Можно, выложили в чате
@Куллер-я8ц2 жыл бұрын
Здравствуйте, у миня вопрос можна ли как-то переместить 4 bodies которые находятся на разних листках на один листок и потом ищо и делать с ними manufacturing. Ответьте пожалуйста мне очень нужно узнать как, а эсли нет то делать ис нуля. 👐
@ciklomat3 жыл бұрын
Очень много времени уходит на ремонт.Судя по ситуации можно быстрее сделать эту деталь с нуля!
@dadapasha3 жыл бұрын
да, тут долго чинили, это правда. Когда-то проще перемоделить, это тоже верно.
@architector2p02 жыл бұрын
В таких делай начинать надо с поиска адреса гражданина, который лепил эту модель изначально...