이터널 리턴 크리에이터 농루트입니다 혹시나 잘못된점이나 궁금하신점 있으면 댓글로 남겨주세요 제가 아는 선에서 성의껏 답해드리겠습니다 신작, 고전명작,인디, vr 등등 종합게임 방송 유튜버 농루트입니다! 구독과 좋아요 댓글은 언제나 큰 힘이 되고 환영입니다! 트위치 / nongyak_ekgis 농이터 디스코드 / discord
Пікірлер: 83
@namepen888 ай бұрын
츠바메 팁아닌 팁? 궁을 사용하며 암무스를 사용하면 이동하면서 사용한다! 궁은 사용하면 약간 경직이 있는데 이는 암무스로 줄이는게 가능합니다 [예시] (3스택 후)D-R-E-평-Q-평-R-W (이후 콤보) 이런 콤보를 하면 처음 DRE 부분이 그냥 RE보다 경직이 적고 딜이 더 강합니다. 그리고 도주에도 좋기 떄문에 무기스킬로 후딜캔슬을 하면 생존확률이 증가는 합니다 [다른 예시] 무기스킬은 다른 스킬로 후딜을 줄이는게 가능합니다 아래는 스킬별 장점&단점 Q {콤보: 평-D-Q-평} 장점:빠른딜!,빠른 스택 단점:궁후딜 캔슬이 불가능! W {콤보: 평-D-W-평-평} 평-W-D-평-평보다 D-W이 더 빨라요 장점:빠른스택, 스택이후 이속증가! 단점: 실수하면 후딜이 길거나 이속증가 스킬을 날린다! E 평-D-E 장점:.....은신?, 아니면 도주시 사용가능 이속감소후 무적기! 단점: 이거보단 Q나 W가 더 이득이니 이건 별로에요 아마도 틀린부분도 있지만 이런거 알아보는 걸 좋아하는 이터널리턴 뉴비에요! 틀리거나 잘못된 정보가 있으면 알려주세요. 수정하겠습니다.
@user-xi6ds9zt7m8 ай бұрын
이 집은 항상 앞부분이 제일 재밌어
@locard91958 ай бұрын
솔직히 캐릭 뭣같이냈으면 개추 ㅋㅋ
@jjhj22348 ай бұрын
E랑 패시브말곤 왜 닌자인지 이해가 안되는ㅋㅋ
@user-ii2bp2kp3g8 ай бұрын
그래도 출시직후 쇼이치보단...
@user-yd5uz2bb7n8 ай бұрын
수아 실명 2연속 걸리면 ㅈㄴ 빨리 뛰어다니는 샌드백 됨 ㅋㅋㅋ
@omo...8 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@user-ot7em1sn3f8 ай бұрын
대 수 아!
@eduk87428 ай бұрын
인트로 뭐야 ㄷㄷ 왜 쩔어요 설명 간결하니 쏙쏙 좋네요!
@user-dn2hg6kr2z8 ай бұрын
츠바메의 감도를 500배 올려드립니다!!
@넨유8 ай бұрын
오
@user-ii2bp2kp3g8 ай бұрын
"크윽... 나에겐 그 어떤 고문도 소용없다!"
@user-dm8qq1oc5n8 ай бұрын
으흐흐
@moonpe66608 ай бұрын
캬 ㅋㅋㅋ 페이트 제비 떨구기 아시는구나!!
@user-uz8ud6nc8t8 ай бұрын
직장인이 더 닌자같네 ㅋㅋㅋ
@jjhj22348 ай бұрын
ㄹㅇ
@ereplay18 ай бұрын
너무 정리 잘되있다 캬 꿀팁 감사합니다🎉🎉
@user-yz1ce1ro4v8 ай бұрын
이터널리턴 백과사전보다 더 잘 알러주는곳
@Ri-ram8 ай бұрын
초반 교전 능력 상당히 좋고 숙련도 쌓이면 후반 한타도 핑퐁하는게 좋아보임 Q가 살짝 답답한 감이 있긴한데 그래도 괜찮긴한듯
@user-ln2sg2ip2v8 ай бұрын
츠바메 캐릭터가 뭔가 나사가 많이빠져있음 q는 사실상 바닥에서 솟는느낌이고 선딜도 미묘하게 긴데 사거리는또 짧고 던지는느낌이 아닌데다가 w는 이속증가는 좋은데 쿨타임이 생각보다 길고 e는 은신 시간이 너무 짧고 궁극기는 표식있는얘한테만 되는건 좋은데 이펙트는 광역데미지인데 단일기라 아쉽고 패시브스택은 무조건 한명만 쌓임 예를들어서 재키 때리다가 유키를 실수로라도 한대 때리면 스택날아가고 유키한테 1스택이쌓이는데 솔직히 이건 패치해줘야한다고봄 사거리도 고정이고 짧은데 스택쌓는게 너무 힘들다
@Amphere378 ай бұрын
여러명 스택쌓고 와리가리 하는거 방지하려고 한거 같은데
@maxmil48278 ай бұрын
@@Amphere37궁 사용하면 쌓았던 스택 초기화 하면 될 듯?
@bignose12388 ай бұрын
다른건 몰라도 상대로 나오면 존나 땡큐던데 방관루크로 초반 사출 내는 맛이 있음
@denomeye8 ай бұрын
손톱이 보라색인거 보니 츠바메 손에 나의 특제 손소독제를 뿌려주고 싶군
@user-ge5lm6lq6r8 ай бұрын
차라리 아칼리를 베꼈어야지
@Rightnwise8 ай бұрын
몬헌 브금을 병맛 오프닝에서 들을 줄이야.. 어? 왜 어울리지?
@user-et9xv8tw4f8 ай бұрын
10사기캐릭 숙련도 차이에따라 딜 포텐 차이 개지림
@지갑탈탈론8 ай бұрын
츠마베 스킬 디자이너 나와
@user-vi4kf8rj3t8 ай бұрын
츠바메 위클 풀템 상대로 2대3도 가능하더라 ㄹㅇ
@해빔소8 ай бұрын
어느샌가 궁쓰면서 내 앞임. 근데 처음엔 그게 궁인지도 몰랐음. ㅋㅋㅋ
@moonpe66608 ай бұрын
솔직히 어떤 의도로 만든지 알겠는데 잘 만들었다곤 생각이 안든다,, 예전 근본 캐릭 리다이린 재키 유키 같이 안질리고 오래할 수 있게 만들면 안되냐
@SeaHyeon_er8 ай бұрын
고점이 낮잖여
@jjhj22348 ай бұрын
걍 성능 좋고 나쁘고를 떠나서 이게 여닌자? 라고 의문이드는 스킬들 뿐임 Q는 표창이라기엔 날아가면서 데미지를 안 주고 무슨 용암 뱉기마냥 바닥에 데미지가 갑자기 깔리고 E랑 패시브만 닌자같음 사실상 스킬이 평타 w R위주인데 플레이보면 닌자마냥 기습이나 원딜 암살 이런거도 없고 그냥 정면에서 툭툭툭 평타 치다가 벽력일섬 계속 박는게 끝임 평타+벽력일섬 위주로 쓸거면 차라리 사무라이로 만들던가 이게 뭔가 싶음 암기 무기는 스킬셋에 어울리지도 않고 그냥 이미지도르 뿐이고 차라리 투척이나 양손검이 훨 잘 어울림.. R은 유사 닌자 겐지보고 그런거 같은데 가훈이 용두사미에 100%칼만 안 쓰면 나머지 일본 전통 무기 쓰는 애들은 다 닌자라 착각하는 애들한테 뭘 배워온건지..
@jjhj22348 ай бұрын
@@SeaHyeon_er고점 문제가 아니라 걍 캐릭을 하는 사람도 별로 재미없게 만듬 평타 한번 덩치 큰 애들한테 겹쳐서 삐꾸나면 그대로 불쾌한 경험 ON이라
@user-kv3gg9cw4b8 ай бұрын
솔직히 e찍으면 패시브 쿨 줄어드는거 말고 w 마스터로 이속, 공속 뻠삥이 더 좋아보이면 개추 ㅋㅋ
@user-rm3uo8kb1j8 ай бұрын
닌자가 되고 싶은 자는 나에게...
@user-ji2ys5pr3e8 ай бұрын
아디나부터 느꼈지만 벌써부터 이렇게 비문학으로 내면 어떡하냐.. 앞으로 파워인플레 어떻게 감당하려고;;
@농루트8 ай бұрын
비문학 goat는 이미 사실 아디나에 있긴 했습니다
@user-gs9sb6ch6g8 ай бұрын
얘는 비문학이라기엔 너무 간단한데..?
@jhl10068 ай бұрын
얘는 궁빼곤 뭐 없음 q견제기 w이속공속 증가 e은신 이동기. 걍 유틸을 너무 떡칠해서 그렇지
@jjhj22348 ай бұрын
셀린->에키온->마이 제니->카밀로->클로에 VS 알론소->레니->츠바메 요새가 더 나은편임
@hakunang8 ай бұрын
드디어 왔다
@user-ki1wi7ul7u8 ай бұрын
으아아 벽좀 넘어봐라 닌자라매!!
@MelticStar8 ай бұрын
페제는 인정이지
@user-hh7yp1dr6l2 ай бұрын
리메이크 됐는데..영상은 그대로네요?
@user-ff6bw1kp1l5 ай бұрын
히겐 츠바메가이시
@user-ec7ko3fs7q8 ай бұрын
얘도 아비게일처럼 업보좀 쌓은거같은데 너프를 얼마나 먹을까
@newbieking78 ай бұрын
몬헌라이즈 아시는구나
@boma_8 ай бұрын
상대하는 입장에서 스킬 모르면 좀 당황탈 실험체
@user-cx2bc4yc8e8 ай бұрын
매그너스로 어떻게 잡으란것이냐...
@user-uc2cd1zq9m8 ай бұрын
이런캐였구나...
@ddodge038 ай бұрын
'그 긴거'
@user-hr7dq5pr6g8 ай бұрын
씹...그놈의 순간이동 진짜...
@user-wk8vq9sk3n8 ай бұрын
츠바메 현재 궁직후 바로 평타치면 스텍이 같이 터져서 안쌓이는 버그 존재...(버그인지 의도인지 모르겟지만 빠르게 바로 다음 스텍 못쌓게 되있음)