Eevee es como un regalo... un regalo para las personas que no tienen una buena PC, los que quieren resultados rapidos o los que tienen buena PC pero la escena es tan grande que Cycles tarda en renderizar ❤
@diegocabrera886 жыл бұрын
Sos un carga, sacar de tu tiempo, y dar el mejor conocimiento te hace ser un gran profesional. Saludos desde Costa Rica. Gracias y pura vida!
@TheMikelmendizabal6 жыл бұрын
Otra vez genial, Oliver. Y en directo!!! Se aprende muchisimo con tus videos! Mil gracias, otra vez.
@luiswar3d6 жыл бұрын
Me encantó el truco del World Output para tener los dos mundos con sus respectivos settings, gracias como siempre Oliver por la dedicación, y espero que pasases un excelente cumpleaños ayer.
@warhalla92974 жыл бұрын
wow me vi todo el vidio viciado, eso de la volumetrica no lo sabia. Gracias por ofrecernos este tuto. Saludos
@walterestrada55666 жыл бұрын
Excelente video Oliver, sería súper un tutorial con la escena principal con las gotas i animación. Creo q muchos lo estamos esperando.
@RaulAmorosGarcia6 жыл бұрын
Muchas gracias por tus videos Oliver
@JeferssonZapata235 жыл бұрын
no puedo creer que YO haya visto todo el video completo!, debes hacer más MAS videos sobre eevee
@emersonjesusmartinramirezm63235 жыл бұрын
Muchas gracias por este vídeo
@eliasherreradg59666 жыл бұрын
muchas gracias este en verdad era el tutorial que mas esperaba en español.
@cesararmandogarciamtz.74026 жыл бұрын
Nice!!! EEVEE, mi cabeza exploto solo con los Shading's sin tomar en cuenta los filtros en tiempo real (reflexión, refracción, bloom,etc) es buenísimo poder usar estos Shading's tan fácilmente sin que tengamos que hacerlos nosotros mismos como en el motor interno y el game engine usando los nodos y texturas, eevee directamente los genera increíble, y mi windows también exploto jajajajaja XD
@d3cinema1125 жыл бұрын
Me.parece genial tus vídeos estoy empezando en blender vengo de Maya y Cinema.4D, tal vez tienes un.video de motores de renders porque.Según.veo.En.Internet se.libero octane render para.blender además prorender se ve q esta funcionando muy bn en blender si tienes un video con.motores de render sería genial pero.este video también.está muy bueno
@orlando3d19906 жыл бұрын
muy bueno gracias
@Hiridium5 жыл бұрын
así, que esto es la verdadera magia
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES6 жыл бұрын
gracias compi, muy muy interesante tus explicaciones, yo lo que quiero es que muestres esos árboles de nodos en primer plano...... se ve la profesionalidad........ y me encantaría saber como crear ese efecto de lluvia con partículas y el efecto que genera de correr las gotas sobre los objetos, imagino que será por medio de la pintura dinámica
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Si buscas en mi canal de KZbin podrás ver un directo en el que hice ese efecto en Cycles (y es exactamente igual :D). No hay pintura dinámica ni efectos de partículas, solamente texturas y shaders animados.
@4nth3656 жыл бұрын
Desde que acabe la game jam en 15 dias voy a coger este canal y me lo voy a empapar pero vamoh. Saludos y felicidades!
@bastereon66095 жыл бұрын
Después de 3 años volví a Blender por Eeve, súper interesante!
@gianlucafiore24744 жыл бұрын
hola amigo, muy buen video, estoy siguiendo paso a paso todo lo que hacés... pero tengo un problema, no me muestra la iluminación volumétrica, tenés iidea por qué será? uso blender 2.9
@nobulara5 жыл бұрын
Buenas. ¿Es posible que con las nuevas tarjetas RTX que incorporan nucleos de RayTracing dedicados, se pueda hacer animaciones en Cycles con la misma velocidad a las que simula Eevee? De hecho hay juegos como Battlefield V que tienen la opción de jugar usando RT.
@JorgeBurrezo4 жыл бұрын
Lo de tenber que pulsar el nodo para ver algo en un render o en otro sigue igual en la 2.82, hay que pulsar el otro nodo para que funcione. Cosas raras, ejjejeje
@WilerBatta4 жыл бұрын
Amigo donde puedo descargar esa escena para blender. Gracias
@rafaelgonzalez-dq1es5 жыл бұрын
No logro hacer que de vea el render con evee, desde un principio , cuando está en sólido todo normal y al cambiar a lookdev desaparece todo
@3DGraphicsFun6 жыл бұрын
Super duper cool. Thanks for sharing ❤️
@bogar55124 жыл бұрын
Una pregunta, Qué equipo tienes? que gráfica recomiendas para un buen renderizado? Se ve tremendo en el vídeo
@pb9videos7065 жыл бұрын
Y le tenian que poner el nombre de mi pokemon favorito
@sebastianbarra45055 жыл бұрын
Hola, hice exactamente lo mismo que tú pero me aparece todo color Rosa, alguna ayudita?
@SuntekVFX4 жыл бұрын
eevee seria como un redshift o un octane?
@alberto87304 жыл бұрын
Hola amigo estoy aprendiendo con tu canal muy bueno, tengo un problema con las pestañas de visualizacion, donde estan los Viewport Shading ,cuando estoy en el modo edicion, no puedo ver esta opcion desaparece, se ocultan, como hago para verlas ? o digame el links si tiene algun tutorial que hable al respecto. por ejemplo navegar entre los paneles, y la interfax , gracias. saludos de Venezuela.
@BlendtutsES4 жыл бұрын
En este mismo canal tienes un curso completo desde cero para aprender esas cosas ;)
@chrystianyaxche53815 жыл бұрын
Modo reventar el boton de like activado 👍👍👍👍👍
@BlendtutsES5 жыл бұрын
Por eso dejó de funcionar! Lo has REVENTADO!!! ;P
@chrystianyaxche53815 жыл бұрын
@@BlendtutsES jajajajaajjaaj, es el efecto blender. gracias por las enseñanzas y saludos.
@semicarnal60604 жыл бұрын
Hola gracias por tu video tengo una pregunta no se si ayudaría mejorar mi logo ese logo mi esposa lo dibujo pero yo trate de hacer algo pero no me salió bien y busco sólo mejorar que se vea profesional también entendería si no puedes se que hacer logo no es nada fácil y toma tiempo sólo te quería preguntar una vez gracias por la información y que dios te bendiga gracias
@manuelepizzutiarte4 жыл бұрын
Oliver, no vas a dar abasto. Dentro de nada, tendrás que hacer los tutoriales de introducción a la 2.90 . . . 🤯😂
@nemp85 жыл бұрын
En evee se me bugean lo modelos que ya habia hecho el la versión anterior
@manuelepizzutiarte6 жыл бұрын
Hola Oliver, video tutorial super educativo, como de costumbre. Una pregunta: ¿Se pueden rotar los HDRI que colocamos en el mundo en eevee? No he encontrado aún la manera de hacerlo. ¡Gracias anticipadas!
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Se hace como en Cycles, rotando las coordenadas del hdr con un nodo mapping :)
@ingpedrososoa78076 жыл бұрын
hola una pregunta en 2.8 tambien hay la opcion de elegir entre interno y eevee?? grass
@BlendtutsES5 жыл бұрын
No, EEVEE sustituye a Blender Render.
@tebitosan97716 жыл бұрын
Una duda Oliver, no consigo que las luces que pongo con shaders de emision se vean en Eevee cuando estas no salen en el plano. Como tu explicas con el ejemplo que haces del monete sobre la caja, uno de los trucos de Eevee es que si no aparece en la escena, no calcula ni se ve el efecto de por ejemplo refraccion. En este caso lo que me sucede es que pongo 2 planos como emisores de luz para una escena que hago y si no salen los planos en la escena ( desde la perspectiva de la camara ) estos no afectan a la escena. Pero viendo tu primer ejemplo con el agua, etc... si que se ve claramente como la luz que emiten los planos afectan a la escena. Deduzco que hay algo que no he activado en Eevee para tal cosa?, Muchas gracias por tu tiempo y tus videos!.
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Hola, Tebito. Como he mencionado en el video, las mallas no pueden emitir luz en EEVEE. Para iluminar tienes que utilizar luces. La única manera de hacerlo (sin ser realista, solo una imitación) es utilizando light probes :)
@tebitosan97716 жыл бұрын
@@BlendtutsES ahhh, vale, cierto, se me olvido que lo mencionabas, voy a volver a verlo que merece la pena!
@mentalthink16 жыл бұрын
Un video genial... Evee solo es asunto de la gráfica no?¿, o sea no es como Cycles que permite en render conjunto de CPU y GPU?¿, por otro lado yo lo veo fenomenal aunque no llegué a esa calidad que la ve el que sabe usar el programa, pero un cliente que te pida cualquier cosa como que no se entera, a parte supongo que a las malas, no se si Blender renderiza por capas , pero renderizar las cosas que cuestan mucho como las causticas en Evee y otras cosas en Cycles y fusionarlas con un programa de composición, y te ahorras un chorrón de tiempo. Lo guapo va a ser también con ese engine que están haciendo para juegos en Blender que tiene una calidad como Evee (no recuerdo el nombre pero es Open Source, desde hace unos meses)., El vídeo genial como ya te he dicho, he aprendido un montón de cosas, gracias.
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Sí, exacto. Sobre si es solo cosa de la gráfica, no lo sé al 100%, quizás haya cosas que dependen de la CPU, habría que hablar con los desarrolladores ;P Sobre fusionar capas... se puede hacer incluso dentro de Blender: renderizar capas de render o pases con diferentes motores de render y luego combinarlos en el compositor por nodos - totalmente factible :) Creo que te refieres a "Armory" con lo del motor de juegos.
@mentalthink16 жыл бұрын
Exacto Armory, gracias!. Habrá que ver que diferencias hay con Godot que es otra pasada.
@compactdreams5 жыл бұрын
AMAZING MAN! THANKS...
@VideoGenesis6 жыл бұрын
Supongo que Cycles debe tener sus volumetricas ¿o no?
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Sí. Pero son extremadamente lentas.
@leoleon5056 жыл бұрын
Gracias por la información. Q tipo de máquina tienes?..me refiero a la memoria Ram, targeta gráfica o de video etc.. o q me recomiendas, yo soy nuevo en esto y quisiera aprender a manejar Blender es muy interesante.
@BlendtutsES6 жыл бұрын
NVidia GTX980, Intel i7 8ª generación (no recuerdo el modelo), 64 GBs de RAM (para edición de video) :)
@leoleon5056 жыл бұрын
@@BlendtutsES ok muchas gracias por responder 👍
@sumbadillo6 жыл бұрын
Brutal!!!... Muchas gracias por tu tiempo. Deberiamos crear una religión para venerarte. Religion Oliveriana!!! 😊
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Amén! jajaja
@sebastianbarra45055 жыл бұрын
Tengo otra consulta, como hacen que zuzane quede redondito?
@angelstudio3d1243 жыл бұрын
Supongo que ya habras sabido la respuesta apesar que pasaron 2 años
@sebastianbarra45053 жыл бұрын
@@angelstudio3d124 si jajajaja 😋
@angelstudio3d1243 жыл бұрын
@@sebastianbarra4505 xddd
@SectorZeroGP6 жыл бұрын
Corrigeme si me equivoco, pero bajo mi punto de vista este avance que supone EEVEE puede revolucionar la industria. Quiero decir, los tiempos de render son LO PEOR a todos los niveles (al productor no le gustan porque cada minuto que el ordenador esta encendido es pasta que tiene que invertir en el proyecto, al postproductor menos todavia porque son tiempos muertos en los que tienes el ordenador bloqueado total o parcialmente en funcion del tipo de motor de render, y al cliente si cabe incluso menos porque esencialmente son tiempos de espera y de incertidumbre sin poder ver el resultado final). EEVEE puede que tenga sus limitaciones, pero bajo mi punto de vista, sus tecnicas de "simulacion del raytracing" (dado que en esencia no es raytracing en el mas estricto sentido de la palabra) suponen un avance tan significativo como cuando salieron los primeros motores de render por grafica. Osea, vamos a ponernos en situacion, por lo que he podido ver, si lo exprimes bien puedes conseguir un resultado practicamente fotorealista (o por lo menos "que da el pego" en el peor de los casos, cosa que realmente es lo importante), y si le sumamos esto a la capacidad que tiene para renderizar tan EXTREMADISIMAMENTE rapido a mi me parece que cuanto menos va a obligar al resto a evolucionar y rapido. OK vale, a lo mejor ILM no tiene demasiados problemas para subsanar los tiempos de render (aunque no me extrañaria que hiciesen lo que fuese necesario para ahorrarse unas cuantas pelas), sin embargo, para las no superproducciones es una diferencia tremenda en terminos de coste, tiempo y efectividad. -------------------------- Yo estoy siguiendo tus videos y tengo pensado aprenderme este nuevo blender aunque sea para usar el EEVEE :) la verdad es que me parece que tiene muchas cosas interesantes (y seamos claros, no me fastidies, QUE CON EL REDSHIFT ESTOY RENDERIZANDO 1 IMAGEN CADA 15 SEGUNDOS Y ME VEO CON ESTO A CASI TIEMPO REAL EN RENDER XD). P.D.: ¿Cual sera la siguente version de EEVEE? ¿Vaporeon? XD En serio ¿por que se llama como un pokemon XD?
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Sí y no :) Lo que hace EEVEE no es nuevo per se: es algo que los motores de videojuegos llevan tiempo haciendo, y que de hecho ha habido proyectos que se han renderizado en Unity o Unreal precisamente por los tiempos de render. La gran novedad es que EEVEE está completamente integrado en un software 3D y que además es compatible con Cycles, un raytracer. Así que aunque no es algo nuevo, la implementación sí abre muchas puertas, con lo que podemos esperar cambios en la industria, si :)
@BlendtutsES6 жыл бұрын
El nombre es un acrónimo (que no recuerdo exactamente, pero es algo así como Extremely Easy Virtual Environment Engine) :P La siguiente versión me suena que será NineTails ;P