Introducción al Rigging con Blender

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Blendtuts-ES

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Күн бұрын

Пікірлер: 33
@auraplay1413
@auraplay1413 3 жыл бұрын
Gracias por la explicación. Muy buena clase. 🦾
@HipnoTanatos
@HipnoTanatos 5 жыл бұрын
Recién voy por el minuto 9:50 y ya tengo la necesidad de darte like y decirte te amo
@jonathan13077
@jonathan13077 5 жыл бұрын
hola soy muy buenos e interesantes tus videos felicidades
@macandy6656
@macandy6656 6 жыл бұрын
Genial el vídeo 👍🏼
@josepbertranb4432
@josepbertranb4432 6 жыл бұрын
Muy buen video Gracias . Se merece una donación o pagar por él
@CTRL_SMarcos
@CTRL_SMarcos 6 жыл бұрын
Gracias por el directo, Oliver 😃
@Jeanlob
@Jeanlob 6 жыл бұрын
Saludos Oliver! esta bueno el tutorial, seria bueno lo del skinning para aprender a riggear mayas a los huesos
@BlendtutsES
@BlendtutsES 6 жыл бұрын
Eso queda para otra sesión :)
@Jeanlob
@Jeanlob 6 жыл бұрын
@@BlendtutsES bienn saludoss !
@javi1capo
@javi1capo 4 жыл бұрын
Consulta, se puede riggear hueso por hueso con cada parte del vuerpo ya que si riggeo el esqueleto entero con el cuerpo entero, los pesos se distribuyen en partes del cuerpo que no son parte del hueso, se entiende? se puede hacer esi?
@Javi_R
@Javi_R 6 жыл бұрын
Jaja¡ me pasa lo mismo¡ no puedo volver la 2.79, me acostumbre rápido a la 2.80¡ creo que es mas cómoda o fácil.
@JuanCarlos-qd1wk
@JuanCarlos-qd1wk 4 жыл бұрын
Hola oliver muy bueno el video quisiera saber si esto sigue igual en la version 2.8 o a cambiado algunas cosas hace rato no toco la parte del rig
@BlendtutsES
@BlendtutsES 4 жыл бұрын
En principio no ha cambiado nada (o si algo ha cambiado, es algo menor) :)
@maurobaudin5434
@maurobaudin5434 5 жыл бұрын
Una consulta amigo, en 2.8 cuando genero los bones, no me permite seleccionarlos individualmente, tampoco las juntas, sólo cuando hago click en el primer hueso por segunda vez, la selección va pasando de uno en uno (un click en el primero, se selecciona ese primer hueso, hago click por segunda vez y la selección se pasa al siguiente y así sucesivamente)
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES 5 жыл бұрын
en 2.81 ya solucionaron eso desde el 2 de agosto... me sucedía a mi lo mismo, y otros muchos, era un problema de código con algunos procesadores de la serie 4000 de Intel en Windows, no se si con otros procesadores también sucedía lo mismo, pero al menos éramos diez o doce con el mismo problema, reportamos el error y lo revisaron enseguida... ahí en 2.81 funcionan perfectamente
@cerverusverusmalus2
@cerverusverusmalus2 4 жыл бұрын
Hola, quería preguntar si tienes algún video sobre rigging para personajes bipedos pero que se les pueda mover la cola (es para hacer un personaje antropomorfico a lo estilo dragones y mazmorras). Gracias por adelantado por la información.
@marcodiazordonez115
@marcodiazordonez115 4 жыл бұрын
Como puedo añadir controles a los huesos para no animar los huesos directamente? Muchas gracias...
@patriciafarag2545
@patriciafarag2545 2 жыл бұрын
Holis, creo que si buscas constrain IK vas a encontrar la solución.
@luzpensante6336
@luzpensante6336 4 жыл бұрын
Ayuda, tengo un personaje con pelo pero al crear el rig y emparentarlo, solo puedo deformar el modelo pero el pelo queda estatico.
@enigmaboxingclub3435
@enigmaboxingclub3435 4 жыл бұрын
brother no se si esque con la nueva version de blnder el atajo de teclado es otro pero claro para la extruciion en simetria ese no es el atajo de teclado, osea (shift+c) ni tpc blockmayus+c, estaria guay un comentario diciendo como se hace esto porque esoy ahi estancado intentando descrubrir como hacer eso y no se como
@earsbleed
@earsbleed 3 жыл бұрын
Investiga en google, todo lo quieres desmenuzado
@arielgimenez_95
@arielgimenez_95 6 жыл бұрын
Muy bueno,el ejercicio me costo bastante..Saludos.
@luzpensante6336
@luzpensante6336 4 жыл бұрын
Ayuda! el rig solo deforma la malla pero el lo se me queda estatico.
@josepbertranb4432
@josepbertranb4432 6 жыл бұрын
Hola En el minuto 1.29 cuando se aplican los child of me parece que lo hago exactamente y sin embargo no funciona bien. Es como si el origin del objeto que tiene el chil of se viera afectado y cuando pasa de una posición a otra se queda en otro sitio que no es el que debería. A veces me funciona y a veces no, y no logro averiguar en que puede variar el proceso para que una veces funcione y otras no. Llevo mucho tiempo buscando videos sobre el child of y no logro aclarar nada porque se diferencian bastante unos de otros. ¿ Alguien me puede ayudar ? Gracias
@BlendtutsES
@BlendtutsES 6 жыл бұрын
Para eso utilizo la opción de Set Inverse en el video, para devolverlo a su posición después de aplicar la restricción :)
@maria.p.acosta
@maria.p.acosta 4 жыл бұрын
Hola,no puedo simetrar correctamnte en blender 2.83 ...alguien me puede ayudar ?1. modo edicion(frente) ...2.ctrl+C ...boton derech. mouse E extruir y naaa
@maria.p.acosta
@maria.p.acosta 4 жыл бұрын
Gracias
@maria.p.acosta
@maria.p.acosta 4 жыл бұрын
ahhhhhhh ya descubri error sorry es shif +E
@sarmaulc6103
@sarmaulc6103 4 жыл бұрын
estan de puta madre los videos
@joelcastillo794
@joelcastillo794 3 жыл бұрын
Por favor no tapes el video con tu cara!
@dimonigirona
@dimonigirona 6 жыл бұрын
Que bueno! (buena también la aclaración de los idiomas ;))
@cerverusverusmalus2
@cerverusverusmalus2 4 жыл бұрын
Hola, quería preguntar si tienes algún video sobre rigging para personajes bipedos pero que se les pueda mover la cola (es para hacer un personaje antropomorfico a lo estilo dragones y mazmorras). Gracias por adelantado por la información.
@cerverusverusmalus2
@cerverusverusmalus2 4 жыл бұрын
Hola, quería preguntar si tienes algún video sobre rigging para personajes bipedos pero que se les pueda mover la cola (es para hacer un personaje antropomorfico a lo estilo dragones y mazmorras). Gracias por adelantado por la información.
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