Recién voy por el minuto 9:50 y ya tengo la necesidad de darte like y decirte te amo
@jonathan130775 жыл бұрын
hola soy muy buenos e interesantes tus videos felicidades
@macandy66566 жыл бұрын
Genial el vídeo 👍🏼
@josepbertranb44326 жыл бұрын
Muy buen video Gracias . Se merece una donación o pagar por él
@CTRL_SMarcos6 жыл бұрын
Gracias por el directo, Oliver 😃
@Jeanlob6 жыл бұрын
Saludos Oliver! esta bueno el tutorial, seria bueno lo del skinning para aprender a riggear mayas a los huesos
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Eso queda para otra sesión :)
@Jeanlob6 жыл бұрын
@@BlendtutsES bienn saludoss !
@javi1capo4 жыл бұрын
Consulta, se puede riggear hueso por hueso con cada parte del vuerpo ya que si riggeo el esqueleto entero con el cuerpo entero, los pesos se distribuyen en partes del cuerpo que no son parte del hueso, se entiende? se puede hacer esi?
@Javi_R6 жыл бұрын
Jaja¡ me pasa lo mismo¡ no puedo volver la 2.79, me acostumbre rápido a la 2.80¡ creo que es mas cómoda o fácil.
@JuanCarlos-qd1wk4 жыл бұрын
Hola oliver muy bueno el video quisiera saber si esto sigue igual en la version 2.8 o a cambiado algunas cosas hace rato no toco la parte del rig
@BlendtutsES4 жыл бұрын
En principio no ha cambiado nada (o si algo ha cambiado, es algo menor) :)
@maurobaudin54345 жыл бұрын
Una consulta amigo, en 2.8 cuando genero los bones, no me permite seleccionarlos individualmente, tampoco las juntas, sólo cuando hago click en el primer hueso por segunda vez, la selección va pasando de uno en uno (un click en el primero, se selecciona ese primer hueso, hago click por segunda vez y la selección se pasa al siguiente y así sucesivamente)
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES5 жыл бұрын
en 2.81 ya solucionaron eso desde el 2 de agosto... me sucedía a mi lo mismo, y otros muchos, era un problema de código con algunos procesadores de la serie 4000 de Intel en Windows, no se si con otros procesadores también sucedía lo mismo, pero al menos éramos diez o doce con el mismo problema, reportamos el error y lo revisaron enseguida... ahí en 2.81 funcionan perfectamente
@cerverusverusmalus24 жыл бұрын
Hola, quería preguntar si tienes algún video sobre rigging para personajes bipedos pero que se les pueda mover la cola (es para hacer un personaje antropomorfico a lo estilo dragones y mazmorras). Gracias por adelantado por la información.
@marcodiazordonez1154 жыл бұрын
Como puedo añadir controles a los huesos para no animar los huesos directamente? Muchas gracias...
@patriciafarag25452 жыл бұрын
Holis, creo que si buscas constrain IK vas a encontrar la solución.
@luzpensante63364 жыл бұрын
Ayuda, tengo un personaje con pelo pero al crear el rig y emparentarlo, solo puedo deformar el modelo pero el pelo queda estatico.
@enigmaboxingclub34354 жыл бұрын
brother no se si esque con la nueva version de blnder el atajo de teclado es otro pero claro para la extruciion en simetria ese no es el atajo de teclado, osea (shift+c) ni tpc blockmayus+c, estaria guay un comentario diciendo como se hace esto porque esoy ahi estancado intentando descrubrir como hacer eso y no se como
@earsbleed3 жыл бұрын
Investiga en google, todo lo quieres desmenuzado
@arielgimenez_956 жыл бұрын
Muy bueno,el ejercicio me costo bastante..Saludos.
@luzpensante63364 жыл бұрын
Ayuda! el rig solo deforma la malla pero el lo se me queda estatico.
@josepbertranb44326 жыл бұрын
Hola En el minuto 1.29 cuando se aplican los child of me parece que lo hago exactamente y sin embargo no funciona bien. Es como si el origin del objeto que tiene el chil of se viera afectado y cuando pasa de una posición a otra se queda en otro sitio que no es el que debería. A veces me funciona y a veces no, y no logro averiguar en que puede variar el proceso para que una veces funcione y otras no. Llevo mucho tiempo buscando videos sobre el child of y no logro aclarar nada porque se diferencian bastante unos de otros. ¿ Alguien me puede ayudar ? Gracias
@BlendtutsES6 жыл бұрын
Para eso utilizo la opción de Set Inverse en el video, para devolverlo a su posición después de aplicar la restricción :)
@maria.p.acosta4 жыл бұрын
Hola,no puedo simetrar correctamnte en blender 2.83 ...alguien me puede ayudar ?1. modo edicion(frente) ...2.ctrl+C ...boton derech. mouse E extruir y naaa
@maria.p.acosta4 жыл бұрын
Gracias
@maria.p.acosta4 жыл бұрын
ahhhhhhh ya descubri error sorry es shif +E
@sarmaulc61034 жыл бұрын
estan de puta madre los videos
@joelcastillo7943 жыл бұрын
Por favor no tapes el video con tu cara!
@dimonigirona6 жыл бұрын
Que bueno! (buena también la aclaración de los idiomas ;))
@cerverusverusmalus24 жыл бұрын
Hola, quería preguntar si tienes algún video sobre rigging para personajes bipedos pero que se les pueda mover la cola (es para hacer un personaje antropomorfico a lo estilo dragones y mazmorras). Gracias por adelantado por la información.
@cerverusverusmalus24 жыл бұрын
Hola, quería preguntar si tienes algún video sobre rigging para personajes bipedos pero que se les pueda mover la cola (es para hacer un personaje antropomorfico a lo estilo dragones y mazmorras). Gracias por adelantado por la información.