IREM Lode Runner Round22

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Remtaro95

Remtaro95

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@ねこさく50
@ねこさく50 9 күн бұрын
最初に追いかけてるの、なんで ラモーンなんですか?
@Remtaro95
@Remtaro95 9 күн бұрын
コメントありがとうございます。 同じような疑問に対する回答が以下の動画にありますので そちらを参照してください。 kzbin.info/www/bejne/sJTbd2dmabtomMU
@lrwmasa
@lrwmasa Жыл бұрын
TIME7230までなら安定できるんですけどね、ここ。 Y.Wさんの7250だと、半殺しにならないようにその場所を掘らなければならないので、早掘りが必須になるのが厳しいです。
@Remtaro95
@Remtaro95 Жыл бұрын
確かにその場所の早掘りは厳しいと自分でも感じてます。 半殺しも埋まり方が甘いと大体バーの右半分の方に復活するんですよ。 あそこに復活してギリ左に行ってくれるのが別の意味でやっぱり厳しいです。
@lrwmasa
@lrwmasa Жыл бұрын
@@Remtaro95 あと、REMさんの方法を調査してみたんですけど、復活する位置がもう少しだけ右のほうが、実は早くなります。 その場合、復活した敵は最初は右に行くのですが、右の穴を掘って右側に抜けた時点で左に反転します。 すると、敵が落下するのが結果として遅れるので、右の梯子の途中で止まって敵を誘導する必要がなくなります。 おそらくですけど、TIME7250できるかどうかは、半殺しする穴から飛び降りるタイミングを極限まで早くするのと、道中の早掘りの精度次第な気がします。
@Remtaro95
@Remtaro95 Жыл бұрын
@@lrwmasa 7230出来ました。あとは早掘りの差?かもしれません。 あと20が遠すぎて・・・。 それともう一つ、24面でY.Wさんの最速パターンには及びませんが、 自己ベストで6170出ました。
@ambient8872
@ambient8872 Жыл бұрын
面構成がシンプルな分、プレイの幅が広がるんでしょうね。 複雑になるほど固定されるように思います。 にしてもいまだに攻略の余地のある改めて凄いゲームです。
@Remtaro95
@Remtaro95 Жыл бұрын
まぁ、最速ではなく自己ベストではありますが、やりがいはありますね。
IREM Lode Runner Round22(タイム更新版)
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