abi seni keşfedeli daha 1 ya oldu ya olmadı ama oyun geliştirmeye yeni başlamış birisi olarak içeriklerini çok beğeniyorum özelliklede direk unrealda animasyon yapma videosu çok hoşuma gitti(ilk izlediğim videoda o zaten) kafamdaki pek çok soru işaretini kafamdan sildi yine mükemmel bir video yapmışsın eline sağlık(kolum koptu:D)
@Mr.Vali422 ай бұрын
Güzel yorumların için teşekkür ederim. Hep beraber öğrenmeye ve ilerlemeye devam 💪👊
@hardrada29432 ай бұрын
harika bir vidyo eline sağlık.başka bir kanalda daha izledim ama sen daha iyi deneme yapmışsın
@ibrahimakca-nx5poАй бұрын
merak ettiğim şey şu binlerce asset olan bir mapta ehr köşeye ışıkmı koyarsak güzel ve ambiyans iyi olur misal 5.5in demo videosundaki görüntü gibi bir atmosferi nasıl oluşturulabilir
@Furtingenn2 ай бұрын
her yere ışık atmanın zamanı gelmiş
@cayman_islands2 ай бұрын
bevy oyun motoru hakkında ne düşünüyorsunuz. şahsen nesne merkezli olmayan bir dil rust birçok insan ve bana çok ters geliyor. ee c++a da cesaret edemiyorum.zor bi dil. javacı bi gariban bana bi yol göster.. olarak olaylara öle uzaktan bakmakla yetiniyorum. bide sorum olcak. ue5 biliyo gibisiniz. ue5 ile sadece blueprint ile c++ ile yapılan herşeyi yapmak ..ama bak gerçekten herşeyi yapmak mümkünmü?
@Mr.Vali422 ай бұрын
Bevy oyun motorunu ilk defa duyuyorum bir fikrim yok. Benim tavsiyem gönül rahatlığıyla blueprint başlayıp Unreal Engine kullanman. Blueprint zaten C++'ın alt kümesi, görselleştirilmiş hali olduğu için her şeyi, gerçekten her şeyi yapabilirsin. Tam olarak bir oyun çıkarabilirsin. Örnek oyunlar : Pro Soccer Online, tek bir kişi tarafından sadece blueprint kullanılarak yapıldı. Hatta it takes two için yarı C++ - yarı Blueprint rivayetleri var, doğruluğu var mıdır bilmem. Kısacası blueprint ile kafandaki oyunu tam olarak ekrana yansıtabilirsin.
@ibrahimakca86282 ай бұрын
Bu mevzudan sonra devam ederım ben projelere off çok iyi oldu ultra dynmic sky lada çalışırmı acaba?
@durancansan50232 ай бұрын
cok iyi ya şu editler emegine saglık bir sorum olcaktı 4060 ekran kartlı bir bilgisiyarda unrealda boş proje acınca 55 60 sabit fps alıyorum bu düsük deilmi bunu nasıl düzeltebilirim
@Mr.Vali422 ай бұрын
Bahsettiğin tarz bir sistemle bu sorunu yaşamıyor olman lazım, bir problem olduğu ortada fakat ne olduğunu bilmem mümkün değil, sadece sorunu tam olarak tespit edip araştırmanı önerebilirim :D
@durancansan50232 ай бұрын
@@Mr.Vali42 teşşekürler yorumun icin acaba unreal engine içinde proje settings te fps sınırlama gibi bir sey olabilir mi ?
@Mr.Vali422 ай бұрын
@@durancansan5023 Consola : "t.maxfps 144" rakamı sen belirle. Bu komutla fps sınırını değiştirebilirsin.
@durancansan50232 ай бұрын
@@Mr.Vali42 teşşekür ederim bos haritada 250 fps kadar cıktı oyun içinde de 120 lerde ama reis projeyi kapatıp acınca eski haline geri dönüyor ben bunu her seferinde yapmam mı lazım kaydetme gibi bir seyi yokmu bunun
@Bulutulu2 ай бұрын
merhaba, öncelikle güzel video olmuş elinize sağlık. sizce projemize direk başlayabilirmiyiz bi sıkıntı yaratırmı prewier olmasından dolayı soruyorum
@Mr.Vali422 ай бұрын
Şuan için tavsiye etmem, en azından full çıkışını bekleyin. Veya 5.4 ile projeye başlayıp, 5.5 çıktığında oraya upgradelersiniz.
@Bulutulu2 ай бұрын
@@Mr.Vali42 Kesinlikle haklısınız ama risk alacağım galiba. Çünkü sizin de dediğiniz gibi bizi en çok üzen olay ışıklandırma olayı. Zaman anlamında hızlı olmam lazım Bismillah deyip başlıyorum hayırlısı bakalım :)
@efekanssc67162 ай бұрын
RTX diye bir teknoloji yok. O teknolojinin adı Ray Tracing. Nvidiaya ait bir şey değil. Unrealin kendi içinde yazılımsal olarak Lumen Ray Tracingi var zaten. AMD nin kendi Tracingi var. Nvidianın kendi Ray Tracingi var fakat Nvidiada bu özellik sadece RTX kartlarda var. İsim algısı var orada. Cola - Coca Cola - Pepsi Cola gibi ama sizin aklınıza Cola diyince Coca Cola gelir mesela. Halbuki içeceğin adı Cola. Markası Coca Cola. Şunu yanlış söylemeyin artık. Nvidianın Ray Tracingi -40 FPS götürürken Unrealin yazılımsal Ray Tracingi -10 FPS götürüyor. Bu yüzden de DLSS diye bir bok çıktı arka planda ayarlarınızı düşürüyor Scalingi düşürüyor. Böylece yapay pikseller de ekleyerek FPS artırıyor. Yoksa o kart bir boka yaramıyor . DLSS kapatıp bir oyunu 4k + Ray Tracing modunda açın FPS nasıl yere çakılıyor görürsünüz.
@isimsoyisim49792 ай бұрын
rtx, lumenden daha iyi ışıklandırmaya sahip, ama lumen daha performanslı. güncel olarak bu konuda performans daha önemli.
@efekanssc67162 ай бұрын
@@isimsoyisim4979 daha iyi dediğin %1 falan
@efekanssc67162 ай бұрын
@@isimsoyisim4979 megalights geldi şimdi
@isimsoyisim49792 ай бұрын
@@efekanssc6716 rtx path tracing açınca lumenden çok daha iyi duruyor, path tracing kapalıyken rtx vs lumen neredeyse aynı kaliteye sahip.
@isimsoyisim49792 ай бұрын
@@efekanssc6716 unreal engine, path tracing için alternatif çıkarırsa grafiksel devrim yaşanır. nvidia tekeli son bulur.