Спасибо в комменариях подсказали как на рендере можно видеть раскраску данных моделей ( странно что разработчики это не указывают) : присваиваем модели материал , создаем ноду Color Attribute, выбираем в ней color, подключаем ноду к base color и все работает - спасибо AidSilent за коммент и подсказку....👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍 цвета получаются довольно блеклыми, но если подключить между нодами цепочку дополнительных нодов из Color Ramp, ноды Hue/saturation/value и rgb Curves и немного их покрутить - можно улучшить ситуацию.......👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@AidSilent19 күн бұрын
этот ии сохраняет цвет как атрибут. чтобы его было видно на рендере в настройке материала добавляем ноду атрибут, выбираем атрибут цвет и подключаем его в base color.
@igrazum19 күн бұрын
спасибо - попробую
@AidSilent19 күн бұрын
@@igrazum ещё одно маленькое замечание. когда ии создаёт материал, то там есть карта displacement, но по-умолчанию эта функция отключена. её надо включить в настройках материала. И чтобы она работала корректно, то нужно увеличивать количество точек на модели
@igrazum19 күн бұрын
@@AidSilent спасибо, но до дисплейсмента у меня не дошло, карты сами генерируются очень плохие...причем я не понимаю в чем проблема этого отстоя? SD может генерировать генерировать уже довольно детализированные изображения и на 1.5 и на SDXL что там в вынесенных настройках , что это элементарно не работает? судя по тому как свалены ноды в кучу -это делал програмист в отрыве от блендериста...
@AidSilent17 күн бұрын
@@igrazum я мало смыслю в генерации ИИ, но текстуры и впрямь мыло мыльное
@ComplexTagret19 күн бұрын
Пока что вижу этот аддон как помощник скульпторов для быстрого создания заготовки, сэкономит несколько минут на старте. И автору: сохраните свои любимые установки (сайклз на гпу, настройки мира с хдри, освещение, чистая сцена) в дефолтном стартап файле, чтобы каждый раз одно и тоже не настраивать.
@igrazum19 күн бұрын
да я тоже подумал про стартовую геометрию, когда он мне сделал рыцаря на коне в общем неплохо, как заготовку, ...дефолтные настройки - да был период когда этим пользовался, но потом перестал - 50 на 50 - нужны не нужны на данный момент.....+ показываю работу отличных аддонов...👍👍👍
@user-sy4sq1ck3e19 күн бұрын
Спасибо за обзор. До этого делал фотограмметрию, чистил , делал топологию и запекал текстуры, либо генерил в нейронках и далее так же
@Marts89118 күн бұрын
Ну наконец то!
@EYS0N10 күн бұрын
походу ии не только по нашим ушам ездит но и по ушам панды)
@andreymasse19 күн бұрын
в шейдинге нужно в колор подключить колор атрибут и будет текстура на модельке)
@igrazum19 күн бұрын
спасибо да уже подсказали, прикрепленный комментарий...
@Al-Mas300018 күн бұрын
До качества ИИ еще шагать и шагать, причем в любой сфере.
@igrazum18 күн бұрын
не совсем согласен, в сфере изображений ИИ уже довольно силен и помогает получить отличные результаты, но вот в 3Д моделировании я думаю что либо путное будет не скоро т к нужны невероятные мощности и модели...
@UserNumeroUnoo19 күн бұрын
Все эти ИИ модели делаются грубым куском геометрии, на котором потом нормалями (шейдингом) пытаются нарисовать мелкие детали. В общем очередная шляпа😂😂
@igrazum19 күн бұрын
да в общем пожалуй пока бесполезная игрушка....
@Кактотак-ъ5ц19 күн бұрын
Некто вам готовый инструмент не даст. Всё это чтоб вы своим интересом тренировали бесплатно неросеть. Всё это не на ваше благо. Скоро вы все перейдёте в лишние люди. Пример кондуктора в автобусах пропали думаете им пенсии назначили нет. Нериросети много могут отлично но вам это недадут.
@igrazum19 күн бұрын
забавно, да
@ARTUR_MOS3D19 күн бұрын
А кому дадут? 😂
@dmitriizharichev96993 күн бұрын
Ваш комментарий единственный здравый из моря глупости на эту тему
@DeadRabbitCanDance19 күн бұрын
Очень интересно! модель получается из каких-то а ля вокселей чтоль? сетку нормальную вообще не видно.
@igrazum19 күн бұрын
получается некая грубая заготовка как бы для лепки
@DeadRabbitCanDance19 күн бұрын
@@igrazum Может вы как интересующийся 3Д и Блендером, мне поможете с одним вопросом? Есть разные воксельные редакторы, типа MagicVoxel можно делать сетку в блендере экструдами и так далее. но мне хочется что-то среднее, между воксельным редактором и редактором сетки, чтобы делать сильно LOW-POLY модели. Может что-то приходит на ум? Может есть какой-то плагин для блэндера, который что-то подобное организует удобно в блендере?
@igrazum19 күн бұрын
@@DeadRabbitCanDance не интересовался лоу поли моделированием ( ну тем что экстра) наверняка есть аддоны....может кто подскажет...
@Aisfinks19 күн бұрын
Я помню смотрел обзор и там какой-то 3д сервис онлайн уже генерировал хорошие 3д модели, не самые сложные, ну он платный и не опенсорсный. Это видимо вы бесплатный опенсорсный тестировали на панде
@igrazum19 күн бұрын
платный - бесплатный , те что я видел делают одного порядка модели...им до моделий еще долеко
@lipkij18 күн бұрын
Когда то и картинки генерировались отвратительные, все с чего то начинается. 3д генерация это то будущее, обойти которое не получится, главное сейчас следить за развитием, чтобы хотя бы быть в курсе новинок. На примере картинок это уже прошли, опыт получили. Кстати, 3д генеративные модели, по идее очень сильно повлияют на генеративные модели для видео.. Да и вообще функционал 3д моделирования скорее всего станет базой для видео-генераций. Сегодня этот инструментарий очень скудный и видео практически мало-управляемы.