Искуственный интеллект врага в Unity (патрулирование, погоня и атака)

  Рет қаралды 50,428

АйтиНуб

АйтиНуб

Күн бұрын

Пікірлер: 286
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Внимание! В этом видео еще используется старая система навигации, вот видео в котором подробно описано где найти новую систему навигации и как ей пользоваться kzbin.info/www/bejne/pIK0aHxsZZh0hNk.
@---eu1ki
@---eu1ki Жыл бұрын
Можете помоч пож🙏🙏🙏 transform в PatrolBehaviour выдаёт ошибку 14 строка
@---eu1ki
@---eu1ki Жыл бұрын
говорит что GameObject не содержит определение transform
@---eu1ki
@---eu1ki Жыл бұрын
У меня патруь вообще не работает, исправил вышеописанные прорблемы и всё равно он просто стоит
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@---eu1ki Не знаю может в более новых версиях редактора что-то поменяли, они постоянно что -то куда-то переносят, переназывают, так что трудно сказать, навигацию они там перенесли. Кстати теги все есть, все подключены, скрипт из описания взят? Тогда только проект смотреть надо. Если на ту же версию что у меня и все также сделать, то все заработает.
@никто-ю8р
@никто-ю8р Жыл бұрын
@@АйтиНуб а какая у вас версия
@MALDON777
@MALDON777 7 ай бұрын
Привет, не останавливайся пожалуйста, ты помогаешь очень многим людям, ты лучший, веди стримы, тебе миллионы донатить будут, респект тебе мужик, ты единственный человек на ютубе, который по этой теме, что то годное сделал
@АйтиНуб
@АйтиНуб 7 ай бұрын
Спасибо. Но, к сожалению я уже все. Во первых нет времени, во вторых Unity разочаровал меня. А в третьих KZbin разочаровал за 3 года $100 вывел. Так что пока по крайней мере гастроли закончены. Насчет донатить я бы не сказал, а вот если бы какой то нормальный курс записать, то может и что-то и заработать.
@Флоутенс
@Флоутенс 6 ай бұрын
@@АйтиНуб ждем курс
@komron2008
@komron2008 5 ай бұрын
​@@АйтиНуб просто не вовремя с ютубом, когда минимизацию убрали
@EmilBash
@EmilBash 5 ай бұрын
Парень, не знаю прочтёшь, не прочтёшь этот коммент, но надеюсь у тебя будет все заебись
@copying2017
@copying2017 3 ай бұрын
@@АйтиНуб дорогой автор, скажи пожалуйста в чём тебя разочаровал Unity?
@СветозарБоголюбов
@СветозарБоголюбов Жыл бұрын
Еще кто будет пользоваться этим видео, имейте ввиду, здесь используется устаревшая (Obsolete) система AI Navigation. Как минимум с 2022 новая перенесена в плагин и устанавливается через Package Manager (надо проверить и установить, если ее нет в Packages) и устроена чуть по-другому.
@novaneti
@novaneti Жыл бұрын
а что за плагин, если не секрет?
@aramharutyunyan5681
@aramharutyunyan5681 Жыл бұрын
@@novaneti NavMeshComponents если не ошибаюсь Его можно найти в уроках про этот самый NavMesh
@genuich006
@genuich006 10 ай бұрын
Расскажи как надо устанавливать, а то у меня не получается
@Ablatytu_
@Ablatytu_ 8 ай бұрын
Новая система кстати дерьмо
@genuich006
@genuich006 8 ай бұрын
@@Ablatytu_ А почему ?
@toxi3114
@toxi3114 Жыл бұрын
Единственный кто нормально объяснил спасибо
@MCOTRISKIN47
@MCOTRISKIN47 3 ай бұрын
Уже какой твой гайд смотрю все класс!!! ТЫ ЛУЧШИЙ продолжай в томже духе😁👍
@krishovie
@krishovie Жыл бұрын
спасибо за туториал очень помог , у меня бейк теперь роботает 🥰
@OS-ez9re
@OS-ez9re Жыл бұрын
он бегал только к одной точке. решение: у вас было пара ошибок, вот скрипты правильные: IdleBehaviour: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class IdleBehaviour : StateMachineBehaviour { float timer; Transform player; float chaseRange = 10; // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { timer = 0f; player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { timer += Time.deltaTime; if (timer > 2) { timer = 0f; animator.SetBool("isPatrolling", true); } float distance = Vector3.Distance(animator.transform.position, player.position); if (distance < chaseRange) { animator.SetBool("isChasing", true); timer = 0f; } } // OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { } } PatrolBehaviour: using UnityEngine.AI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PatrolBehaviour : StateMachineBehaviour { float timer; int random; List points = new List(); NavMeshAgent agent; Transform player; float chaseRange = 10; // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { timer = 0; Transform pointsObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Points").transform; foreach (Transform t in pointsObject) points.Add(t); random = Random.Range(0, 9); agent = animator.GetComponent(); agent.SetDestination(points[random].position); player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { if (agent.remainingDistance 5) { animator.SetBool("isPatrolling", false); timer = 0f; } float distance = Vector3.Distance(animator.transform.position, player.position); if (distance < chaseRange) { animator.SetBool("isChasing", true); timer = 0f; } } // OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { agent.SetDestination(agent.transform.position); } } ChaseBehaviour: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class ChaseBehaviour : StateMachineBehaviour { NavMeshAgent agent; Transform player; float attackRange = 2; // float chaseRange = 10; // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { agent = animator.GetComponent(); agent.speed = 4; player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { agent.SetDestination(player.position); float distance = Vector3.Distance(animator.transform.position, player.position); if (distance < attackRange) animator.SetBool("isAttacking", true); if (distance > 10) animator.SetBool("isChasing", false); } // OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { agent.SetDestination(agent.transform.position); agent.speed = 2; } } AttackBehaviour: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AttackBehaviour : StateMachineBehaviour { Transform player; // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { animator.transform.LookAt(player); float distance = Vector3.Distance(animator.transform.position, player.position); if (distance > 3) animator.SetBool("isAttacking", false); if (distance > 10) animator.SetBool("isChasing", false); } // OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { } }
@GAMESPICTURE_official
@GAMESPICTURE_official 9 ай бұрын
что делать если у меня не перебрасываются анимации но там есть loop time
@АйтиНуб
@АйтиНуб 9 ай бұрын
Не знаю, что любая анимация с loop time не работает?
@neko4ka0
@neko4ka0 Жыл бұрын
Сразу лайк авансом. И я первый)
@vvaifuofficial
@vvaifuofficial Жыл бұрын
Очень помогли спасибо! Хорошие уроки у вас
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Рад был помочь.
@PodvalTea
@PodvalTea Ай бұрын
(11:54) а не легче сделать транзишн с any state к каждой анимации вместо того, чтобы настраивать переход между самими анимациями?
@infavi
@infavi Жыл бұрын
Спасибо вашему каналу!
@Artimsay-animation
@Artimsay-animation Жыл бұрын
а уменя почемуто он идет к первой точке и больше некуда не идет стоит на одном месте(
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Мда, у меня такое было, но уже не вспомню как решил, по моему, что-то забыл куда то вставить или переменную, помню, что какая то ерунда. Но здесь по видео уже все нормально должно быть, если скрипт в описании брали то смотрите на названия переменных и объектов, чтобы совпадали с теми что в проекте, также может расстояния в скриптах не правильно, бейк сделали?. Здесь много чего может быть, без проекта не скажешь. Если точно делать , все вниматнльно как на видео на чистую сцену, то все работает.
@crazyfilin4459
@crazyfilin4459 Жыл бұрын
Хэлп ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index
@никитаковалев-к5у
@никитаковалев-к5у Жыл бұрын
У мень была такая же проблема. Сделай список не с Transform а с GameObject. Потом обращаяся не .position, а .transform.position.😅😊
@notgay228ultra
@notgay228ultra 5 ай бұрын
@@никитаковалев-к5у Привет, у тебя не осталось кода?
@Samorezz-zi7do
@Samorezz-zi7do 4 ай бұрын
@@никитаковалев-к5у а можно поподробнее как это сделать и что заменить в коде
@M.E.V..
@M.E.V.. Жыл бұрын
Теперь просто пробегает в сквозь меня бесконечно
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Коллайдеры есть на объектах?
@Разработчик-ъ6т
@Разработчик-ъ6т 2 ай бұрын
В компоненте "NawMeshAgent" увеличь параметр "Stopping Distance" (до 5 например)
@СветозарБоголюбов
@СветозарБоголюбов Жыл бұрын
Очень не гибкое решение с точками патрулирования. Что если врагов несколько и у них разные точки? Такое решение не подойдет. Искать точки по тегам через find() да еще в скрипте анимации - супернеудобно, да и вообще find это грешновато. Тут напрашивается перенести список точек в конкретного врага через сериализуемое поле. А через параметр аниматор в методах обработки событий анимаций находить нужного врага и менять ему состояние на требуемое в нужные моменты.
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY Жыл бұрын
У меня не идёт к Points. Анимации срабатывают на месте, и меняются в зависимости от таймера. Но сам Enemy не движется никуда.
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Bake сделали? Navmesh Agent стоит? Скрипты все правильно подключены, переменные имеют такие же названия как в иерархии и аниматоре, как и в скриптах? Действия производились на чистую сцены или там уже куча всего стояло, что может конфликтовать? Коллайдеры, риджидбоди везде на всех объектах правильно стоят, как в видео? Данные в скриптах, расстояния разные тоже может надо поменять ()меньше, больше например) Ищите ошибку, если работает в видео, то и везде будет работать, по другому не может быть.
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY Жыл бұрын
@@АйтиНуб я применял ваш способ на 2D объект, не работает оно нормально. Сейчас ищу как сделать мирного NPC, который бы просто ходил влево и вправо останавливаясь на отдых секунд на 5.
@foxy9246
@foxy9246 6 ай бұрын
Все работает спасибо. Есть два нюанса. Устанавливал такой же набор как у вас (его обновили). Посмотрел видео, которое вы прикрепили в комментариях, так как у меня Unity 2023. Мой NPC крутится вокруг поинтов, в то время как ваш этого не делает. Также иногда он останавливается и бежит на месте. Может быть, это связано с тем, что на террейн есть деревья, хотя их немного. И у меня есть NavMesh Surface (с другого вашего видео), в Navigation есть Bake. Причем удаляя один из них, NPC начинает крутиться вокруг одного поинта, но не бегает к остальным. Не знаю что делать. Буду благодарен за помощь. Еще раз спасибо
@АйтиНуб
@АйтиНуб 6 ай бұрын
Я уже не занимаюсь этим, так что, к сожалению ничем помочь не могу.
@foxy9246
@foxy9246 6 ай бұрын
@@АйтиНуб очень жаль, но я всё равно хочу поблагодарить вас за то, что вы этим занимались. Ваши видео помогли научиться чему-то новому, пробовать и экспериментировать и я думаю, что не только мне. Я верю, что вы будете развиваться в той сфере, которая вас интересует. На ютубе не очень много видео, в которых подробно объясняют как вы. Еще раз спасибо
@foxy9246
@foxy9246 6 ай бұрын
​@@АйтиНуб очень жаль, но я все равно хочу поблагодарить вас за то, что вы этим занимались. Ваши видео помогли научиться чему-то новому, пробовать и экспериментировать и я думаю, что не только мне. Я верю, что вы будете развиваться в той сфере, которая вас интересует. На ютубе не очень много видео, в которых подробно объясняют как вы. Еще раз спасибо
@Forest_Forever
@Forest_Forever Жыл бұрын
А если у меня нету вкладки AI, что делать ?
@thompson2491
@thompson2491 Жыл бұрын
В плане нету вкладки?
@Forest_Forever
@Forest_Forever Жыл бұрын
когда я захожу в меню Window там нету такой кнопки AI@@thompson2491
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Тогда смотреть мой закрепленный комментарий.
@fumplstandoff2200
@fumplstandoff2200 Жыл бұрын
Здравствуйте, ролик отличный, я лайк поставил и подписался! Но единственное, у меня почему-то при переходе из состояния покоя в патрулирование, враг начинает анимацию патрулирования, но остаётся на месте, а затем снова в состоянии покоя и так по кругу. Я ваш код скопировал из гугл диска, сделав как на видео, но не работает(
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Когда вставляешь мой код смотри, чтобы у тебя все объекты и переменные точно ткже назывались, или меняй названия в коде, очень часто делают эту ошибку. Потом в коде у тебя могут быть разные расстояния, когда начинать анимацию, еще посмотри есть ли на всех объектах коллайдеры и риджидбоди и проверь их настройки. Дальше видео делалось на старой версии редактора, может уже что то не так работать, короче тут нюансов много может быть, без проекта не скажешь. Пойми это не ассет, что ты вставил и он у тебя заработал, это видео, чтобы более менее понять как это работает.
@Danil-q9j
@Danil-q9j 10 ай бұрын
А если нету меню Bake
@АйтиНуб
@АйтиНуб 10 ай бұрын
Смотри закрепленный комментарий.
@Finel_Yqog
@Finel_Yqog Жыл бұрын
Интересно а можно сделать так чтобы можно было регулировать поле зрения врага?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Конечно можно, но у меня пока такого нет, надо отдельно урок снимать, в сети их полно есть или готовый ассет взять можно.
@rickjonn5451
@rickjonn5451 Жыл бұрын
у меня проблема застрял на стадии патрюля у меня не пригруеться анимация ходьбы и он двигаеться на половину утопленный в карту полностью замерши помогите решить
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Наполовину у топленный это из за это коллайдера, старайтесь сразу выставлять все координаты на ноль и смотреть координаты коллайдеров на объектах. Такое бывает с готовыми ассетами или моделями, просто коллайдер выровняйте с вашим объектом. С анимацией может быть переменная не работает, может с расстояниями надо что-то сделать, увеличить например, надо самому смотреть, так не сказать без проекта. Поймите, что все видео делались на чистую сцену с нуля, то есть если у вас уже что то там было, могут быть разные конфликты. А если взять внимательно сделать все с нуля и ничего не пропустить, то все будет работать.
@Пошел-и1о
@Пошел-и1о 11 ай бұрын
Привет, если не затруднит, скажи пожалуйста, на какой версии юнити был записан этот гайд
@АйтиНуб
@АйтиНуб 11 ай бұрын
Привет 2020.3.25f1 сверху слева все написано. На новых тоже самое только систему навигации надо ставить самому, закрепленный комментарий сверху.
@prosto_vasily
@prosto_vasily 22 күн бұрын
Автор, помоги пожалуйста! Всё сделал как ты сказал, но враг просто входит в меня и дергается, без анимации атаки, что делать?
@alex25loks
@alex25loks Жыл бұрын
Всё круто, враг патрулирует территорию, преследует персонажа, поворачивается в его сторону, но почему-то у него не работают анимации, с чем это может быть связано?
@alex25loks
@alex25loks Жыл бұрын
Вопрос решён
@Ablatytu_
@Ablatytu_ 8 ай бұрын
ArgumentOutORangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index Теги все навешаны правильно, AI тоже, никаких конфликтов с другими скриптами нет. Версия юнити конечно новая, но сомневаюсь, что в этом проблема, главное AI старый я установил
@АйтиНуб
@АйтиНуб 8 ай бұрын
Ну так все же написано индекс вышел за пределы допустимого диапазона. Должно быть неотрицательным и меньше размера коллекции.. Ошибка у вас, я как могу ее решить, не имея проэкта. Для начала уменьши коллекцию, если индексы не негативные.
@Ablatytu_
@Ablatytu_ 8 ай бұрын
@@АйтиНуб так у меня всего 4 объекта в коллекции
@Ablatytu_
@Ablatytu_ 8 ай бұрын
@@АйтиНубя могу вам проект тогда скинуть? Потому что даже в пустом проекте, та же самая ошибка
@sofaglava
@sofaglava Жыл бұрын
Добрый день! Пишу по вашему гайду свой ИИ, но он всего лишь стоит на месте и дальше не двигается, все скрипты прописаны и закреплены, в чем может быть дело?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Привет. Если скрипты у меня брали, то проверьте, чтобы названия переменных и объектов совпадали из скриптов в сцене и аниматоре. MeshAgent стоит на персонаже? Bake делали? Ошибки, логи выбивает? Каких то других скриптов нету, ничего конфликтовать не может? Если анимации не срабатывает, то искать соответственно в этом направлении, если не перемещается, то MeshAgent.
@krishovie
@krishovie Жыл бұрын
привет у меня почеу то не совсем так как у тебя скинь пожалуйста этот юнити проект на гугл драйв тут в коменты,в ответе мне надо очень 🥺🥺🥺
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Привет. Да я бы скинул, если бы он у меня был, я все удаляю где то после второго месяца. А что не так именно? Если на чистый проект, то все должно быть так же как здесь.
@krishovie
@krishovie Жыл бұрын
У меня проект уже 2 месяца как бы. А ну когда я включаю бейк То у меня эта синяя штука не активируется Хотя я делаю всё как на видео выделяю все эти объекты (((
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@krishovie У тебя, когда ты статические объекты выбираешь в инспекторе в самом вверху справа возле названия есть чек поинт Static, он должен быть включен. У меня просто по умолчанию был включен поэтому я не обратил внимание на это.
@krishovie
@krishovie Жыл бұрын
Aaaaa спс Если что ещё раз напишу Если что
@x0bra
@x0bra Жыл бұрын
Спасибо большое, но есть вопрос почему после того как враг сдвинулся с 1 точки ко 2 то он там и остаёься и начинает кружится на ней?
@Fevralll
@Fevralll Жыл бұрын
такая же херня
@sookoshvily2037
@sookoshvily2037 Жыл бұрын
Нужно было выбрать другую анимацию
@x0bra
@x0bra Жыл бұрын
@@sookoshvily2037 спасибо помогло
@sookoshvily2037
@sookoshvily2037 Жыл бұрын
@@x0bra не за что)
@Попо-э8х
@Попо-э8х 2 ай бұрын
помогите пожалуйста когда я хочу сделать скрипты захожу в visual studio а там не те папки с командами а появляются какие то другие
@shtreben
@shtreben Жыл бұрын
8:26 что за t? У меня юнити ругается, пишет что в этом контексте нельзя употреблять t !
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Ищите ошибку, как видите здесь все работает.
@shtreben
@shtreben Жыл бұрын
@@АйтиНуб все исправил , спасибо
@xyligan4eg1488
@xyligan4eg1488 6 ай бұрын
у меня такая проблема у меня нпс проваливается под землю когда я с ним сталкиваюсь, как можно это исправить я уже все перепробовал. не именно проваливается в бесконечность под карту а как бы нагибается от соприкосновения со мной
@АйтиНуб
@АйтиНуб 6 ай бұрын
К сожалению я стаким никогда не сталкивался, коллайдеры на всех объектах отстроены правильно?
@ikizliruslan
@ikizliruslan Жыл бұрын
Спасибо тебе все получилось
@Hdhs-qp7yo
@Hdhs-qp7yo Жыл бұрын
Автор, больше спасибо
@doesntmvtter
@doesntmvtter Жыл бұрын
Как прописать в срипте , чттбы у врага был угол обзора, попадая в который он агрится на игрока ? Я пробовал по своему сделать , но не вышло у меня
@RomanTest-sj8ep
@RomanTest-sj8ep Жыл бұрын
Класс!
@ДенисКарчков
@ДенисКарчков Жыл бұрын
Отличный урок! Как всегда всё понятно=) Но есть вопрос. Чем добавление поведения мобов через add behaviour лучше создания отдельных скриптов для их контроля?
@СветозарБоголюбов
@СветозарБоголюбов Жыл бұрын
Только тем, что здесь события анимаций отлавливаются. Но точно так же их можно и другими методами проверять в едином скрипте врага.
@nikolayskoblov7480
@nikolayskoblov7480 Жыл бұрын
@@СветозарБоголюбоввот тут и возникает вопрос как все таки ПРАВИЛЬНО делать - единый скрипт или вот эти StateMachineBehavior? Ведь в них можно и обработку ввода сделать и таким образом и игрока тоже реализовать через эти скрипты
@natriy523
@natriy523 Жыл бұрын
как сделать так чтобы враг РАНДОМНО выбирал точку на карте и шел к ней (а при виде нас атаковал) (я буквально 0 в програмировании поэтому поясните подробно пж)
@assasin4863
@assasin4863 9 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/Y5TXe52ij9FlqZosi=mjkYP_FY_Uql1Xjb
@НикНейм-ч3л
@НикНейм-ч3л Жыл бұрын
А как сделать, допустим, ядовитое облако, находясь в котором, моб будет получать урон. Для меня это большая проблема
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Не делал, не знаю.
@НикНейм-ч3л
@НикНейм-ч3л Жыл бұрын
@@АйтиНуб , если не сложно, сделайте, пожалуйста. Я добавил в игру уголь и он по нажатию создаёт триггер, который наносит урон как игроку, так и мобу. С игроком работает на ура, а с мобом почему-то не работает
@BoBr01012
@BoBr01012 Жыл бұрын
Видео очень хорошее объясняете тоже хорошо но почему я не могу использовать Bake в Navigation?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Выделяешь все статические объекты: здания, деревья и т.д и нажимаешь bake. Должно работать.
@buter_s_sirom
@buter_s_sirom Жыл бұрын
У меня заработало только когда я все объекты сделала дочерними для одного из них, может у Вас также
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@buter_s_sirom Например точки должны иметь общего родителя. Да и вообще группировать надо, чтобы легче было потом.
@ИванСергеевич-ш8ш
@ИванСергеевич-ш8ш 7 ай бұрын
Здравствуйте. AI видит player даже через стены. Есть варианты как исправить?
@АйтиНуб
@АйтиНуб 7 ай бұрын
К сожалению, я с юнити уже давно распрощался, ничего сказать не могу.
@Assassin-mn5is
@Assassin-mn5is 9 ай бұрын
Здравствуйте а что делать если у меня персонаж просто прямо бежит
@АйтиНуб
@АйтиНуб 9 ай бұрын
Я уже просто устал всем повторять одно и тоже, во первых: смотрите на видео в вверхнем левом углу какая версия редактора используется, потому как в других версиях могут быть внесены изминения как например здесь (смотрите закрепленный комментарий), во вторых: внимательно смотрите и слушайте видео, если работает у меня, то и у вас все заработает, в третьих: я не могу знать, что у вас происходит в проэкте, если вас что-то там уже есть, то возможны конфликты с существующими скриптами и в четвертых: старайтесь сами решать ошибки, если хотите конечно хоть чему нибудь научиться.
@Yellowskull
@Yellowskull Жыл бұрын
Помоги,а что если из анимаций у меня idle,patrol,attack?Просто когда я все это зделал мой враг стоит в idle позиции и не атакует меня и вовще не видет.У меня тег Player
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Если скрипты скачал в описании, то смотри, чтобы у тебя в проекте все переменные имели такие же названия, как и в скриптах. Компоненты в инспекторе все есть, коллайдеры например у объектов.
@Hdhs-qp7yo
@Hdhs-qp7yo Жыл бұрын
Кто нибудь сталкивался с багом:если фпс контролер выше определеного уровня, враг падает и бьет снизу вверх. Подскажите пожалуйста как решить
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
В смысле выше уровня?
@Hdhs-qp7yo
@Hdhs-qp7yo Жыл бұрын
@@АйтиНуб если fps контролёр становится выше врага, враг смотрит на него и атакует, вися как бы в воздухе
@Lidskiy
@Lidskiy Жыл бұрын
Подскажите, что делать если все игровые механики у меня прописаны через FixedUpdate, а из-за того что на анимациях OnStateUpdate, то враг двигается дерганно если я двигаюсь относительно его.
@НатальяПеревалова-х7х
@НатальяПеревалова-х7х 8 ай бұрын
у меня происходит баг когда у врага начинается анимация ударов то он так застывает в этой анимации и стоит на месте.Что делать?
@АйтиНуб
@АйтиНуб 8 ай бұрын
Сама анимация отдельно работает нормально, loop включен?
@НатальяПеревалова-х7х
@НатальяПеревалова-х7х 8 ай бұрын
@@АйтиНуб да, все включено и отдельно работает
@АйтиНуб
@АйтиНуб 8 ай бұрын
@@НатальяПеревалова-х7х Тогда надо смотреть самому, что с ним происходит, тут неугадаешь. С коллайдерами персонажа тоже все нормально?
@Осуждающий-и8с
@Осуждающий-и8с Жыл бұрын
Эти скрипты из описания можно скачать и вставить в юнити?
@ikizliruslan
@ikizliruslan Жыл бұрын
да
@Orl_a_n_Do
@Orl_a_n_Do Жыл бұрын
Вот только не понял как вкладка AI в Window появилась
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Она там и была это на новых версиях ai navigation надо устанавливать, в старых версиях редактора она там была. В левом верхнем углу версия редактора указана.
@Danil-q9j
@Danil-q9j 10 ай бұрын
​@@АйтиНуб вкладки Bake нету
@НикНейм-ч3л
@НикНейм-ч3л Жыл бұрын
Туториал неплохой, наконец сделал мобу больший ИИ, чем просто ходить по карте, но у меня такой вопрос: а если мобу нужно атаковать не только игрока? Представим, что я хочу добавить в игру зомби. Он будет враждебен как к игроку, так и к рыцарю. Рыцарь аналогично, только реагирует уже на зомби. Как такое реализовать?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Тут надо все продумать так не скажу сразу, как правильно, я не профи. Некоторые вообще не так делают ии и не с тегами делают, а с компонентом, например у кого есть компонент с названием Enemy на того и нападает, то есть в инспекторе добавить скрипт с названием Enemy и там логику. Ну это так не объяснить, надо делать , пробовать.
@НикНейм-ч3л
@НикНейм-ч3л Жыл бұрын
@@АйтиНуб , у меня появилась идея. Как только это будет реализовано, я могу сообщить
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@НикНейм-ч3л Ok
@НикНейм-ч3л
@НикНейм-ч3л Жыл бұрын
@@АйтиНуб , есть хорошая новость. Кажись, я смог это реализовать. Есть ВК или Дискорд?
@sadkotik
@sadkotik Жыл бұрын
@@НикНейм-ч3л Привет! Тоже учусь разрабатывать игры, ищу везде гайды, чтобы разбираться лучше. Если есть возможность, можно как-то связаться с тобой и увидеть как у тебя получилось реализовать такой ии? У самой допетрить не получается особо, потому надеюсь на помощь😅
@kotokombo6751
@kotokombo6751 Жыл бұрын
Баг в скрипте когда заносиш поинты в листовый мосив. У меня 8 поинтов заноситься в масив потом при следующем вызове этой анимации снова они же заносяться. Кароче в скрипте перед timer = 0 надо дописать points.Clear(); Ато масив разрастаеться до бесконечности. Задебажыл там 8 , 16, 25 и так далее.
@mayzerhit5840
@mayzerhit5840 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, у меня не появляется полотно при нажатии на кнопку Bake, как это исправить? Из за этого персонаж enemy не ходит а стоит на месте
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Короче так, выбираешь статические объекты (поле, деревья, дома, которые не двигаются), потом идешь соответственно Navigation здесь во вкладке Object есть Navigation static ставишь птичку, потом идешь Bake и делаешь Bake и все. Не забудь Navmesh Agent на двигающийся объект поставить.
@СветозарБоголюбов
@СветозарБоголюбов Жыл бұрын
В окне сцены проверь чтобы было черное полупрозрачное окошко AI Navigation (в старых версиях NavMesh DIsplay) и в нем нажать галочка "Show NavMash". Если черного окошка нет, то жми в правом верхнем углу окна сцены на кнопочку с тремя вертикальными точками и выбирай Overlay Menu. В этом меню включить показ окна AI Navigation.
@scottdalle
@scottdalle Жыл бұрын
Что делать если когда враг подходит он ложится
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Смотрите коллайдеры может он его толкает чем то, мечом например, если конечно это не анимация у вас срабатывает. Старайтесь сами находить решения, я ведь не вижу ваш проект, может у вас какие-то еще скрипты конфликтуют.
@амирзакиров-п2ц
@амирзакиров-п2ц Жыл бұрын
как переместить анимацию в аниматор не получается просто перемещением
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Ты скорее всего пустую анимацию пытаешься закинуть, так естественно не будет работать. Как сделать анимацию смотри это видео с минуты 3-20 kzbin.info/www/bejne/d2etooGgiNOifJo
@prosto_danik2609
@prosto_danik2609 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как называется карта в assets store
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Рад бы по помочь да не могу. Я их не запоминаю, а проект давным давно удален, чтобы посмотреть. Единственное, что помню там вроде был еще зимний вариант в ассете. В ассет сторе напиши в поиске что то типа : medieval environment Что то похоже на этот, а может это он т есть, не помню assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/fantasy-game-set-boundle-17002
@prosto_danik2609
@prosto_danik2609 Жыл бұрын
@@АйтиНуб Спасибо большое
@Gameplay_co2
@Gameplay_co2 Жыл бұрын
здравствуйте а как сделать чтобы бот ходил не по точкам а по всей карте
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Привет. К сожалению, не знаю, так как сам такого не делал.
@Ignis_Guido
@Ignis_Guido Жыл бұрын
Здравствуйте, возникла проблема - при контакте врага с игроком, враг заваливается на бок падая на 90% не подскажите как это можно исправить?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Привет. Если на объекте есть rigidbody, то в иерархии в риджитбоди есть Constants открываешь и там есть Freeze Position и Freeze Rotation, то есть заморозить позицию или ротацию. Тебе нужно ротацию, ставишь птичку на нужном векторе, здесь у тебя вектор z скорее всего и все. Ну или замораживаешь, тот вектор или позицию какую тебе надо.
@Ignis_Guido
@Ignis_Guido Жыл бұрын
@@АйтиНуб спасибо Вам, но к сожалению это не помогло. Персонаж продолжает ложиться на бок под Х rotation - 90. Можно ли ещё как - то это решить?
@buter_s_sirom
@buter_s_sirom Жыл бұрын
Попробуй вместе с z поворот по х заморозить
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@Ignis_Guido Можно, если я увижу этот проект, хочешь скинь на гугл или яндекс диск, я посмотрю.
@Ignis_Guido
@Ignis_Guido Жыл бұрын
@@АйтиНуб спасибо Вам. Я использовал ранее box collider и заменил его на коллайдер капсулы и впоследствии используя вашу настройку rigidbody смог пофиксить проблему
@АлексейОлегович-р9е
@АлексейОлегович-р9е Жыл бұрын
Почему у меня во вкладке Window нет строчки с Ai, кто-то сталкивался. Версия 2022.2
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Походу надо установить из package managerа. Ты наверное какую то не обкатаную версию Unity редактора поставил там возможны чудеса разные. Я всегда ставлю LTS версию, она стабильна. Здесь подробнее глянь: forum.unity.com/threads/where-is-window-ai-navigation.1296018/
@kotokombo6751
@kotokombo6751 Жыл бұрын
Второй баг в твоем коде ты в апдейте рандомно создаешь точку куда двигаться от этого он постоянно меняет кординаты. Опять задебажил там 8 точек и каж дебаг лог выдает дич каждый кадр. Рандом надо вынести за апдейт.
@ОлегМуравьев-у2в
@ОлегМуравьев-у2в Жыл бұрын
Приве́т, столкнулся с такой проблемой. Сохраняю билд, запускаю, все работает нормально. Делаю какие-либо правки, но при следующем сохранении билда ничего не меняется. Менял папки и полностью удалял предыдущий билд, но не помогает. Сами изменения в проекте сохраняются, а билд не собирается новым, как первый раз собрал так и получается всегда.
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Попробуй просто новый билд в другом месте сохранить.
@PlayGoIlya
@PlayGoIlya 7 ай бұрын
Привет. У Меня не работает хотя всё также, я даже сделал анимацию хотя её нету, и всё равно не работает, как так
@АйтиНуб
@АйтиНуб 7 ай бұрын
Привет, к сожалению я без проэкта ничего сказать не могу. Кстати закрепленный коментарий читал? Может они в юнити что-то изменили и такой способ не работает на новой версии редактора.Для чистоты эксперимента надо ту же версию брать что и у меня и пробовать. Ты же видишь, что у меня все работает, значит у тебя должно.
@thtvr6652
@thtvr6652 Жыл бұрын
Что делать если во вкладке виндус нету раздела Al
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Не знаю, уменя версия редактора 2021.3.0f1 там все есть, может в более новых версиях что то изменилось, куда то в другое место перенесли navigation, поищите.
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Да изменилось в новых версиях. Учитесь на будущее сами искать такое, сейчас система ai navigation находится в package manager вот видео здесь kzbin.info/www/bejne/q2OogqeomcyZhNU
@thtvr6652
@thtvr6652 Жыл бұрын
@@АйтиНуб спасибо
@PersonaGames_1
@PersonaGames_1 Жыл бұрын
👍
@deffking
@deffking Жыл бұрын
АйтиНуб привет! У меня возникла такая проблемка что юнити не распознаёт float и deltaTime подскажи пожалуйста что делать в таких случаях?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Как это не распознает? Такого не может быть. Код по ссылке скачивал?
@deffking
@deffking Жыл бұрын
Нет, а где ссылка?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
В описании, естественно.
@deffking
@deffking Жыл бұрын
@@АйтиНуб спасибо большое
@twizz2318
@twizz2318 Жыл бұрын
Привет, не модешь подсказать что делать если враг тригириться на меня и просто бежит в мою сторону. Скрипты уже раз 10 перепроверил не работает все равно. Помоги, могу проект скинуть если надо
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
ПАривет. Не знаю. Это программирование, тут где угодно ошибка может быть, как я могу знать, что у тебя в проекте. Смотреть искать надо что не так. Может в расстояниях в скриптах больше меньше. Может что то с коллайдерами, может в с переменными в аниматоре что то не так.
@Itzkolyu4ka
@Itzkolyu4ka 5 ай бұрын
Здравствуйте. У меня все получилось, но есть проблема, когда персонаж ходит то он тп-хается тоесть идет в перед и в друг его откинула назад и он снова идет вперёд, если нужна конкретика могу записать видео и выложить как на свой канал, так и связаться в телеграмме
@Itzkolyu4ka
@Itzkolyu4ka 5 ай бұрын
Не сказать что проблема но мешает и если есть способ то как сделать так чтобы после того как моб заметил игрока он остановился (или как то так) и развернулся к игроку, просто моб после того как заметил игрока, идя боком разворачивается
@АйтиНуб
@АйтиНуб 5 ай бұрын
@@Itzkolyu4ka К сожалению я юнити уже не занимаюсь давно, ничем помочь не могу, сам пробуй, только так и научишся.
@_waitfish_8248
@_waitfish_8248 Жыл бұрын
А что делать если перс бежит просто в перед, хотя сферы стоят и всю область выделил bake?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Я не знаю, смотрите внимательно, что то где то пропустили, куда то не вставили. Mesh Agent есть на персе? Я не видел проект, как я могу что то сказать по сути, если с нуля сделали, как у меня, то все должно работать.
@fogowwsky
@fogowwsky Жыл бұрын
поставь свойство "static" на недвижимых обьектах
@zombirovan
@zombirovan Жыл бұрын
Можете подсказать как сделать спавнер для этих врагов врагов? У меня есть скрипт для спавна но я не могу *объект персонажа* засунуть в таргет (враг в префабах) (Я знаю что нельзя закидывать объект в префаб как быть?)
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Так сходу подсказать не могу, могу лишь по советовать готовый ассет взять, вот здесь например unityassetfree.com/search?search=spawn&submit=.
@Осуждающий-и8с
@Осуждающий-и8с Жыл бұрын
Что делать если нет анимации покоя и других анимаций? Мне они не нужны (неважно почему) и у меня их нет . Что делать?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Не понял!? Что у тебя за игра такая?
@Осуждающий-и8с
@Осуждающий-и8с Жыл бұрын
@@АйтиНуб Я делаю про унитаз)
@Осуждающий-и8с
@Осуждающий-и8с Жыл бұрын
@@АйтиНуб Это просто от нечего делать игра , про унитаз , где не нужны ему анимации =)
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@Осуждающий-и8с Просто действие на кнопку если, то выбирай кнопку и по нажатию выполняй нужное действие.
@Hdhs-qp7yo
@Hdhs-qp7yo Жыл бұрын
​@@Осуждающий-и8сахахах
@sookoshvily2037
@sookoshvily2037 Жыл бұрын
Можете помочь, почему у меня он атакует один раз и встаёт?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
В анимации удара loop включен, посмотри птичка в loop есть.
@saske_koks
@saske_koks Жыл бұрын
Привет, не подскажешь как обратиться к скрипту на аниматоре из другого скрипта?
@panteley83
@panteley83 Жыл бұрын
а что делать если враг при погони бежит на месте?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Ошибки ищите. Я же не вижу ваш проект, как я могу знать.
@geronfamili593
@geronfamili593 Жыл бұрын
5:51 как это сделать? Я не понимаю, на какие клавишу нужно нажимать
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Раскомментировать писанину и оставить только методы, если ты про гарячие клавиши, то можно было бы в самой программе посмотреть или в интернете Ctrl + K Ctrl + U.По ссылке в описании можно готовый скрипт скачать и не мучаться.
@geronfamili593
@geronfamili593 Жыл бұрын
@@АйтиНуб Большое спасибо за ответ
@buter_s_sirom
@buter_s_sirom Жыл бұрын
Добрый день! На данную строку кода(8:07 или около того) выдаёт такую ошибку, не могли бы ли Вы подсказать, как это исправить? Transform pointsObject = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Points").transform; Ошибка CS1061 "GameObject[]" не содержит определения "transform", и не удалось найти доступный метод расширения "transform", принимающий тип "GameObject[]" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку).
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Привет, коды по ссылке брали? Теги стоят? Названия с названиями в скрипте совпадают?
@alex25loks
@alex25loks Жыл бұрын
В строчке "Transform pointsObject = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Points").transform;" измени "FindGameObjectsWithTag" на "FindGameObjectWithTag", тогда всё будет работать, тоже такая проблема была
@user-lx7ng6ob5l
@user-lx7ng6ob5l Жыл бұрын
​@@alex25loks вы даже не представляете на сколько я вам благодарен
@alex25loks
@alex25loks Жыл бұрын
@@user-lx7ng6ob5l Всегда пожалуйста
@lazzypy1926
@lazzypy1926 Жыл бұрын
Здравствуйте, попробуйте так. GameObject[] poibtObject = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Points").transform;
@PwaweDafe
@PwaweDafe 7 ай бұрын
Что делать если персонаж в пол уходит?
@АйтиНуб
@АйтиНуб 7 ай бұрын
Проверте коллайдеры на персонаже.
@PwaweDafe
@PwaweDafe 7 ай бұрын
Проблема решена, еще подскажите как настроить персонажа чтобы он терял игрока но не так быстро
@АйтиНуб
@АйтиНуб 7 ай бұрын
@@PwaweDafe К сожалению ничего не могу сказать я уже юнити не занимаюсь.
@АйтиНуб
@АйтиНуб 7 ай бұрын
@@PwaweDafe К сожалению, я с юнити уже давно распрощался, ничего сказать не могу.
@b0ka32
@b0ka32 Жыл бұрын
вылезает ошибка ("GetRemainingDistance" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () ) как я понял, это что-то типо "вы не навешали на navMesh на enemy" , вообще хз как фиксить, сейчас лазаю по форумам. Может сталкивался уже кто? подскажите как фиксили, пожалуйста
@b0ka32
@b0ka32 Жыл бұрын
это где-то в скрипте патруля
@N3Vlad
@N3Vlad 8 ай бұрын
Я не поздно? Добавь нав меш на врага, и запеки пространство для передвижения
@repouH4uK
@repouH4uK 11 ай бұрын
кто может подсказать почему у меня в 14 строке транмформ подчёркнуто?
@АйтиНуб
@АйтиНуб 11 ай бұрын
Смотри, у меня здесь старая версия редактора, у тебя скорее всего новая уже обновленная, поэтому может у них что-то там поменялось уже. Когда наводишь курсор ничего не написано?
@repouH4uK
@repouH4uK 11 ай бұрын
@@АйтиНуб я уже разобрался я просто из вашего скрипта который прикреплён к ролику взял эту строку и вставил в свой скрипт и у меня всё заработало
@daniilloparev947
@daniilloparev947 Жыл бұрын
Что делать если у меня что-то с кодом не то вроде все правильно и копировал код имам делал все равно не получается
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
А я откуда могу знать, что у тебя с кодом, я пока даром ясновидения не обладаю. ) Скрипт можно скачать в описании.
@daniilloparev947
@daniilloparev947 Жыл бұрын
​@@АйтиНуб Вроде больше нет ошибок но теперь он бесконечно стоит на месте
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@daniilloparev947 Я что могу? У меня твоего проекта нет, как я могу знать, что там.
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Вышли проект, если хочешь я скажу в чем проблема.
@daniilloparev947
@daniilloparev947 Жыл бұрын
@@АйтиНуб да
@SaOzd
@SaOzd Жыл бұрын
У меня проблема когда я тестирую игру на андроид то, на телефоне враги двигаются но не перемешаются, интересно почему?
@SaOzd
@SaOzd Жыл бұрын
Кажется проблема в NavMeshAgent
@Hdhs-qp7yo
@Hdhs-qp7yo Жыл бұрын
​@@SaOzdздравствуйте,вы смогли решить?
@Bytek15
@Bytek15 Жыл бұрын
А что делать если нет пункта Ai?
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Какого пункта AI и где нету, конкретнее? UnityEngine.AI это пространство имен.
@никто-ю8р
@никто-ю8р Жыл бұрын
А у меня токого значения не что мне делать
@killmersy2504
@killmersy2504 Жыл бұрын
А как сделать так чтоб им не проходил сквозь стены
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Он и не должен проходить, если у тебя везде есть коллайдеры на всех объектах и соответственно правильно настроены.
@killmersy2504
@killmersy2504 Жыл бұрын
@@АйтиНуб ну я создал ИИ и он проходит через стен а я меш рендер включил
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@killmersy2504 Коллайдер на нем есть и на стенах причем здесь меш. Коллайдеры соприкасаются и не пускают, это как барьер.
@killmersy2504
@killmersy2504 Жыл бұрын
@@АйтиНуб то есть дело не в стенах а в ИИ
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@killmersy2504 На любом объекте, если ты хочешь чтобы через него что-то пролетало наскыозь, должен висеть коллайдер. Например у тебя персонаж стоит на земле, у нее есть коллайдер в инспекторе, если ты уберещь его, то персонаж провалится в бездну. На персонаже и на стенах должны быть коллайдеры.
@sergeygornostaev328
@sergeygornostaev328 Жыл бұрын
привет) а у меня почему ходит к одной точке(
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Внимательно смотрите, что то не сделали значит. Все точки добавили в массив?
@sergeygornostaev328
@sergeygornostaev328 Жыл бұрын
@@АйтиНуб У вас анимации Generic ,а с humanoid остается кружится на месте
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@sergeygornostaev328 Если кружится на месте значит не видит куда ему идти. NavMesh Agent стоит? Наугад не могу помочь тебе, хочешь кинь прект скажу ошибку.
@ЛидаИсмагулова-о3с
@ЛидаИсмагулова-о3с Жыл бұрын
Очень понравился ваш урок, но у меня враг не реагирует на игрока хотя я tag на игрока наложила. Патруль работает а остальное нет
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Спасибо. Коллайдеры на всех есть? Может с расстояниями по экспериментировать в скриптах, больше, меньше. Просто наугад здесь не скажешь, очевидно, что проблемы в самом проекте, если хочешь можешь заархивировать и выложить на гугл или яндекс диск, я посмотрю и скажу в чем проблема.
@ЛидаИсмагулова-о3с
@ЛидаИсмагулова-о3с Жыл бұрын
@@АйтиНуб Спасибо, вообще у меня игрок от третьего лица и я попробовала добавить asset от первого лица и все заработало однако я не понимаю почему на моего игрока не реагирует
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@ЛидаИсмагулова-о3с ОК. Еще бы доступ открыть, было бы хорошо, а то я без доступа скачать то не могу.
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@ЛидаИсмагулова-о3с У тебя там проблема с контроллером и камерой, у меня почему то твой перс в другие стороны ходит, жму в лево она враво и наоборот, но это не суть. В коде все ровно. Для начала удали first person controller ведь он не нужен. Мышку тоже не выключила при игре. Короче ты должна сделать, а лучше взять уже готовый third person controller и пробовать. Я взял вот этотunityassetfree.com/file/invector-third-person-controller-basic-locomotion-template как установить свою модель можно посмотреть в этом видео kzbin.info/www/bejne/g4Kkm2empbCCpa8 где то с 5 минуты. Я правда пробовал с ихним ботом, все работало прекрасно, но с твоей моделью присутствуют артефакты. Короче вывод с врагом и скриптами все хорошо, а вот проблема есть в контроллере. Если будешь пробовать то выставляй координаты игрока на позиции в инспекторе transform position по x = -410, по y = 0.2 и по z = 120, чтобы долго не мучилась и на место возле врага сразу встал персонаж. Я предлагаю пробовать или с этим контроллером или подобрать любой другой на сайте есть выбор. Я еще посмотрю, если найду как сделать сниму видео и вышлю. А пока пробуй сама, главное все ненужное всегда удаляй, чтобы не было в сцене куча контроллеров, камер и прочего, а то они конфликтуют. Врага не трогаешь и скрипты с ним связанные, а ищещь контроллер или пишешь свой.
@ЛидаИсмагулова-о3с
@ЛидаИсмагулова-о3с Жыл бұрын
@@АйтиНуб Хорошо ,спасибо большое за подробное объяснение
@artgin3811
@artgin3811 Жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Все работает как надо, но если врагов сделать больше 3х они начинают иногда тупить в одну точку и никак не разойдутся...
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Спасибо. Дело в том, что в моих именно и не только в моих видео не есть решение для создания полноценной игры, а так сказать подсказка к дальнейшем вашим действием. То есть вы должны сами освоить программирование, но опираясь на какие то методы в моих видео. На платных курсах или уроках там уже серьезная разработка, а здесь чтобы хотя бы вы поняли что к чему.
@aramharutyunyan5681
@aramharutyunyan5681 Жыл бұрын
Можно сделать как с харвесторами в стратегиях, когда они ждут своей очереди что бы войти в здание и отдать ресурсы То есть, сделать так что если в точке уже находится патрульныц, то другой патрульный туда не шёл Это можно сделать таким образом Создать класс объекта и там вписать геймобджект патрульный И метод которая говорит кто этот патрульный и который убирает его а в патрульном сделать проверку на состояние поля геймобджекта, если он null то можно смело идти, а если нет то ищем другой Это проблема всех NavMeshAgent-ов, мы им даём один пункт и они всеми силами пытаются туда добраться, и друг с другом как будто в толчки играют
@user-zq7hq2ix4f
@user-zq7hq2ix4f Жыл бұрын
урок хороший, но шрифт в vs нужно больше делать
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
В более новых видео уже сделан, да и скрипт готовый есть в описании.
@user-zq7hq2ix4f
@user-zq7hq2ix4f Жыл бұрын
@@АйтиНуб спасибо, понял не буду бухтеть
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@user-zq7hq2ix4f Ничего страшного, я сам виноват, лопухнулся по началу.
@ior1on.official
@ior1on.official Жыл бұрын
у меня нету al
@kotokombo6751
@kotokombo6751 Жыл бұрын
Ну и третий баг ты скопировал таймер он не дожыдаеться пока он дойдет до точки. И тупо меняет направление. Тоести по истечению 10 секунд поф дошел нет менят точку.
@M.E.V..
@M.E.V.. Жыл бұрын
Все сделал и ни чего не происходит. Просто стоит в idle
@terggrgegergre
@terggrgegergre 9 ай бұрын
а что если нет AI
@АйтиНуб
@АйтиНуб 9 ай бұрын
Смотрите закрепленный комментарий.
@4ll4inS3r13s
@4ll4inS3r13s Жыл бұрын
помогите пж, у меня во вкладке Window нет AI
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
В новых версиях по моему устанавливать надо в package manager. Вот видео может поможет kzbin.info/www/bejne/q2OogqeomcyZhNU И на будущее, там постоянно что то будет в unity меняться, так что ищите или в гугле или на официанльном сайте какие обновления в каких версиях были. Вот результаты www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=ai+navigation+in+unity
@4ll4inS3r13s
@4ll4inS3r13s Жыл бұрын
@@АйтиНубБлагодарю
@4ll4inS3r13s
@4ll4inS3r13s Жыл бұрын
У меня не получается найти Bake после установки этого, где он расположен
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
@@4ll4inS3r13s У меня старая версия движка. Вот здесь смотри kzbin.info/www/bejne/aJeVkq2emtVrbas
@4ll4inS3r13s
@4ll4inS3r13s Жыл бұрын
а какого года? я тоже такой установлю @@АйтиНуб
@MrFnafetski
@MrFnafetski Жыл бұрын
у меня персонаж идёт прямо и всё
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Если скрипт берете у меня смотрите чтобы переменные и объекты имели такие же названия как в скрипте или меняйте на свои, анимации стоят и переменные?.
@Imperatorakio1
@Imperatorakio1 Жыл бұрын
Ктото знает а как сделать так чтобы враг рандомно выбирал точку?
@COIDAT-
@COIDAT- Жыл бұрын
Он так и делает
@DissKAHom
@DissKAHom Жыл бұрын
//создание случайно точки для движения float randomZ = Random.Range(-walkPointRange, walkPointRange); float randomX = Random.Range(-walkPointRange, walkPointRange); wayPoint = new Vector3(transform.position.x + randomX, transform.position.y, transform.position.z + randomZ); if(Physics.Raycast(wayPoint, -transform.up, 2f, whatIsGround )) { walkPointSet = true; }
@LIDESD
@LIDESD Жыл бұрын
чета у меня 900 ошибок
@АйтиНуб
@АйтиНуб Жыл бұрын
Читай и исправляй, там наверное все 900 ошибок с одной связано.
@ZxcHorusLite
@ZxcHorusLite Жыл бұрын
помогите исправить ошибки пожалуйста 1) NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PatrolBehaviour.OnStateUpdate (UnityEngine.Animator animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo stateInfo, System.Int32 layerIndex) (at Assets/scripts/PatrolBehaviour.cs:37) 2) "GetRemainingDistance" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () PatrolBehaviour:OnStateUpdate (UnityEngine.Animator,UnityEngine.AnimatorStateInfo,int) (at Assets/scripts/PatrolBehaviour.cs:30) обе ошибки появляються при анимации хождения при этом все анимации работают проверил все теги и названия может ли это быть из-за того что враг состоит из нескольких объектов?
@Deaxman22
@Deaxman22 3 күн бұрын
У меня враг патрулирует но без анимации, делал все как по видео, с чем это может быть связано?
@Chebupel.CandGdeveloper
@Chebupel.CandGdeveloper 8 ай бұрын
что делать у меня нпс под землю падает по плечи?
@АйтиНуб
@АйтиНуб 8 ай бұрын
Коллайдеры на нем проверь.
Универсальный пул объектов. Unity
5:33
Leksay's Development
Рет қаралды 15 М.
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 36 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
Всё про корутины в Unity 3D
13:18
Emerald Powder
Рет қаралды 105 М.
ИИ врага "Страж" / AI Enemy - Unity легко
17:54
Graphical Design
Рет қаралды 49 М.
Случайная отдача для оружия в unity
8:36
Unity и БОЛЬ
Рет қаралды 1,2 М.
Создаём AI врага в Unity| unity3d, c#, NavMeshAgent, ИИ
9:21
Two Game - разработка игр
Рет қаралды 4,4 М.