Крутое видео! Не играю в доту, но все понял, шикарно) Как на счет видео про армлет?
@KiT-MP73 күн бұрын
Спасибо, про армлет будет совсем скоро))
@AVDragon1873 күн бұрын
@@KiT-MP7 найс😁
@oyway62732 күн бұрын
Забайтил на просмотр, ну да ладно При применении Манта Стайла проигрывается анимация где герой на 0,1 секунду исчезает из карты перед появлением обратно с иллюзиями. В исчезновении на него действует неуязвимость к физ урону, иммунитет к магии, не работают никакие таргет или нонтаргет спеллы, а так же прерывает врагу начавшуюся анимацию каста множества таргетных спеллов с задержкой (каст ульты Бары, сна Бейна, каст ульты Снайпера, стана Огра и многое другое). Даже если герой бежит издалека чтобы дать стан или нажал автоатаку вне рейндже своей атаки - применение Манты сбрасывает прицел погони с героя, и игроку придётся заново жать пкм чтобы продолжить погоню Огромное множество спеллов в доте имеют анимацию каста перед срабатыванием, и если ты совсем задрот то можешь научиться т.н. "доджить" множество спеллов проходящие сквозь бкб - рп Магнуса, агр Акса, стан от взрыва яйца Феникса и даже урон пальца Леона т.к. и он срабатывает с задержкой. Выучить тайминги всех спеллов можно в специальных кастомках (названия не помню, но они точно есть, ищите), но отдельно упомяну фишку за и против иллюзионистов: Как найти оригинал ПЛа среди множества иллюзий? Если начать драку с нападения в оригинал ПЛа то он обычно жмёт Допель и пытается развести отводя иллюзии или просто рассчитывает на панику врага и мисклик. Когда ПЛ нажимает Допель он так же исчезает из карты как и с Мантой, но чутка дольше, и тоже сбрасывает с себя таргет спела и атаки. НО! Таргет атаки сбивается только если мув за ПЛом был нажат вне своего радиуса атаки, то есть это все 100% милишников врага, на них атака сбросится. Но не сбросится на рейнджевиках кто стоит вплотную))), потому что их радиус атаки намного больше, они нажимаю мув будучи в своём радиусе атаки и когда ПЛ исчезает в Допеле то он не покидает радиус атаки рейнжевика который стоит в плотную, а значит - оригинал не сбрасывает прицел преследования с себя))). И после выхода из Допеля если враг не будет ничего нажимать (то есть не будет отдавать новой команды своему герою отменяя старую), то каким-то чудом СФ, Дровка, Морф или Снайпер с Бабочкой и Сатаником в центре замеса продолжит бить основного ПЛа игноря иллюзии. Самое смешное - чтобы это сработало им как раз надо не потеть, а наоборот ничего не трогать))). Как это контрить, если ты сам ПЛ и враг знает про эту фишку? Анимация атаки любого героя имеет 3 или 4 шага: 1) Начало анимации атаки (замах руки, замах меча, натягивание тетевы лука, прицел ружья) 2) Анимация выстрела/удара и отправка снаряда атаки 3) Завершение анимации выстрела/удара и возврат героя в состояние покоя. Далее круг повторяют 4) Опциональный - анимация полёта снаряда атаки у рейнджевиков, который идёт вообще отдельной дорожкой У милишников снаряд атаки привязан к их руке или мечу, соответственно долетает до цели одновременно с анимацией удара (технически - выстрелом, просто очень-очень близко). А я напомню - Манта прерывает НАЧАЛО всех анимаций, НАЧАЛО анимации атаки и НАЧАЛО анимации каста спелла. Если снаряд завершил начальную анимацию и уже полетел (будь то стан Венги или импетус Энчи) - можно нажать Манту и снаряд полетит в последнюю точку перед исчезновением героя, тем самым задоджить урон. Но враг продолжит запускать свои тычки с руки если исчезновение ПЛа было в радиусе его атаки. Улавливаешь? Начало - выстрел, начало - выстрел, начало - выстрел. Если угадать такт его ударов и в начало нажать Манту то прицел врага на долю секунды потеряет фокус, ты сможешь безопасно прожать Допель чтобы зарандомить новую позицию и враг потеряет оригинал из вида, даже если не будет ничего трогать. Это новая команда вражескому персонажу. Он выполняет новую атаку только если завершилась предыдущая атака, а если она не началась - чар стопорится и встаёт в состоянии покоя по умолчанию т.к. что-то в цепочке поломалось. Это как абуз Армлета, чтобы эффективно использовать тебе нужно выучить все тики бьющих тебя героев, но обычно тебя стабильно сможет бить только 1 рейнджевик, над милишниками так не заморачиваются из-за их малого радиуса атаки и паттерна "нажал на героя - подошёл на радиус атаки - ударил", а рейнджевики "подошёл на радиус атаки - нажал на героя - ударил" Голова квадратная столько писать, но на счёт развеивание: Механику развеивания выполняют так же Юул за 2600, Лотус Орб за 3800, Манта за 4600 и Дисперсер за 6100. Казалось бы, на каком-нибудь Эмбере против Орчида очень хочется взять фаст Юул чтоб чувствовать себя в безопасности. Но Юул поднимает тебя в ветра что может заруинить и позволит какому-нибудь Леону на ноге добежать и легче засетапить под тебя в эрлигейме. Остальные 3 предмета применяют развеивание МГНОВЕННО, без всяких задержек, самосетапов, но и стоят дороже. Дисперсер и Манта вообще атакующие предметы с кучей статов и физ урона ловкачу, и я очень сомневаюсь что какой-нибудь Пак даст свободно нафармить 6100 золота из-за одной неприятной кнопки. Другое дело Эмбер против Антимага и Инвокера. Эмбер маг билдом с Медж Слеером Глейпниром и СашейКаей в жизни АМа не перебьет и не переживёт, а Вокер мало того что Орчид носит так ещё и в руку собирается в нынешних патчах, Юул от Эмбера сыграет Вокеру только на руку. А вот если наши тиммейты выиграли лайны и позволяют тебе чуть-чуть почиллить то не грешно взять Манту под потенциальный Дайдалус в лейте или сделать полусапортящего Эмбера с фаст Лотусом, если урона в команде хватает, но с выживаемостью проблемы, а там добить Глейпнир для большего хп и доп контроля
@KiT-MP72 күн бұрын
@@oyway6273 Забайтил, но благодаря таким грамотным зрителям я сам смогу вырасти, теперь ясно что не хватает именно в моих видео)) этот ролик я уже сделал когда ты написал прошлый комментарий, к следующим будет иной подход уже на стадии написания сценария, все благодаря грамотной, обоснованной критике, спасибо за твое время!