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▬ Mehr zum Video ▬▬▬▬
Im heutigen Video stelle ich euch die mit Update 1.5 erfolgten Änderungen vor. Eine übersetzte Version findet ihr ganz unten. Außerdem gehe ich auf die Auswirkungen des Updates auf die Zukunft von JAGGED ALLIANCE 3 ein. Des Weiteren gibt es eine Einordnung zur Embracer Group Situation und einen Hoffnungsschimmer gibt es auch noch!
▬ Videokapitel ▬▬▬▬
▬ Links ▬▬▬▬
Patch Notes: thqnordic.com/...
Die Übersetzung findet ihr ganz unten!
DevDiary:
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Als leidenschaftlicher KZbin Gaming Creator habe ich mich auf die Welt der Taktik- und Strategiespiele spezialisiert. Hier findest du eine Fülle an Content, der von detaillierten Guides und Tutorials bis hin zu packenden Let's Plays reicht. Meine Leidenschaft gilt insbesondere Strategiespielen, die ich oft mit spannenden Mods erweitere und transformiere, sodass aus ihnen mitunter ganz neue Spielerlebnisse entstehen.
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▬ Übersetzung der Patch Notes ▬▬▬▬
Patch 1.5.0 Eigenschaften
Patch 1.5 führt eine Fundgrube an leistungsstarken Modding-Tools ein. Das Modding-Toolset umfasst nun das meiste, was während der Entwicklung des Spiels verwendet wurde. Darüber hinaus haben wir einige neue Spielregeln eingeführt, die es euch ermöglichen, euren Spielverlauf zu verändern und den Schwierigkeitsgrad nach euren Wünschen anzupassen.
- Neue, umfangreiche Modding-Tools wurden eingeführt. Erstellen Sie neue Kampagnen und Quests, bearbeiten Sie Karten und vieles mehr.
- Lua-Debug-Adapter zum Debuggen Ihrer Mods mit Visual Studio Code, während das Spiel läuft.
- Beispiel-Mods, die in den Spieldateien enthalten sind
10 neue Spielregeln wurden eingeführt
- Harte Lektionen - Söldner steigen langsamer auf.
- Body Count - Erhöht die Anzahl der Feinde in feindlichen Trupps.
- Under the Weather - Schwerwiegende Wettereffekte treten häufiger auf.
- Bobby Pays - Erhöht die Preise im Online-Store "Bobby Ray's Guns and
Things".
- Munitionsknappheit - Findet weniger Munition, Wurfgegenstände und
Sprengstoff.
- Schwere Wunden - Wunden behindern auch die freie Bewegung und die
Genauigkeit. Wirkt sich auf alle Charaktere aus - Söldner, Verbündete und
Feinde.
Spielregeln zur Rekrutierung
- A.I.M. Always Online - Söldner sind nie "offline" und lehnen Aufträge nicht
ohne guten Grund ab.
- A.I.M. Legendäre Deals - Die Anfangsgehälter aller Elite- und Legendären
Söldner werden gesenkt.
- A.I.M. Platin - Schaltet legendäre Söldner beim Start frei (außer Söldner im
Ruhestand).
- A.I.M.-Gewerkschaftsregeln - Söldner fordern im Laufe ihres Aufstiegs
noch höhere Gehälter. Die Anfangsgehälter bleiben davon unberührt.
Das Problem, dass der Kampf nach dem Sieg über Siegfried nicht beendet
wurde, wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Versuch, eine aktive Pause zu machen, nachdem die "Kampfstart"-Sequenz eingeleitet wurde, einen Softlock hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests nach dem Tod bestimmter NPCs abgebrochen wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufleveln mit XP aus Spähoperationen keinen Perk-Punkt ergab.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Inspirierte keine zusätzlichen Aktionspunkte gaben.
Problem behoben, bei dem Dorfbewohner Alarme auslösten
Softlock "Feindliche Neupositionierung" bei der Quest "Zwillingsgüter" behoben.
Zusätzliche Korrekturen und Anpassungen
▬ Hashtags ▬▬▬▬
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