ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО ПРОВАЛА - MIRROR'S EDGE: CATALYST

  Рет қаралды 458,828

IGM

IGM

7 ай бұрын

Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR
Первая Mirrors Edge была поистине инновационной игрой с уникальным геймплеем. Однако ее сиквел умудрился наплевать на все достоинства оригинала и стал грандиозным провалом для EA. Почему так вышло? Об этом мы постарались рассказать вам в этом ролике!
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
TWITCH - / ​
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord

Пікірлер: 1 100
@JoeyFord194
@JoeyFord194 7 ай бұрын
"Критика" от IGM на Каталист (или как сценарист доказывает всем, что ему игра не зашла): - Му-хрю, открытый мир не нужон. - В миссиях надо бегать. - В миссиях надо бегать на время. - Бегаем по одним и тем же маршрутам. - Я миссию не читал, но она тупая. - В первой части есть ИММЕРСИВНОСТЬ™, а во второй нет. Мхм. Вы играете за представителя БЕГущих, но бухтите, что надо БЕГать. Хорошо, записали. Ах да, ИММЕРСИВНОСТЬ™. В первой части в конце одной из миссий Фейти падает на проезжающий поезд метро с ~10 метровой высоты и.. Приклеивается к вагону спиной. Ага. ИМХО, обе части Mirror's Edge прекрасны. Первую затёр до дыр (благо короткая). Собсна франшиза и покзнакомила меня с понятием speedrun. Но мне всегда казалось, что первой части сильно не хватало опенворлда. Ну камон, игра на час-полтора. Окей, в первый раз мэйби 2-3. Но она непростительно коротка в любом случае. Опенворлд и побочки в Каталисте - то, что действительно не хватало.
@molodoj1337
@molodoj1337 Ай бұрын
Единственные минусы Кататалиста это прокачка, она реально нахуй не нужна, импакта нету от бега как в первой части, ну и сюжет просто перезапуск а не продолжение. А так в целом игра хороша не шедевр явно но и не полное дерьмище каким пытаются выставить его блогеры и "фанаты". Немного схожая ситуация в Дайнлайт 2 там тоже жалуются что игра более аркаднее стала что-ли, хотя там главная проблема только в уровнях противников и шмота.
@insound8335
@insound8335 28 күн бұрын
Абсолютно согласен с тобой
@t7ler130
@t7ler130 16 күн бұрын
Наконец-то хоть кто-то высказался против этой критики которую тупо высосали из пальца Спасибо. Даже не пришлось тратить время на просмотр очередного недохейта. Сразу понял что видос очередной кал
@deadpool2881
@deadpool2881 7 ай бұрын
Меня в своё время настолько впечатлила эта игра что теперь на моём предплечье на всю жизнь красуется татуировка фейт)
@DavidLivesey91
@DavidLivesey91 7 ай бұрын
Вспомнил цитату Лаврова
@YaKupitman
@YaKupitman 7 ай бұрын
Круто
@user-ku4dt1sg5u
@user-ku4dt1sg5u 7 ай бұрын
Ты не один, мой друг)
@user-lr8fv8xo8t
@user-lr8fv8xo8t 7 ай бұрын
всё время думал, то название игры миррорс эдж сатанист. Только сейчас дошло что не совсем
@Dizelapple
@Dizelapple 7 ай бұрын
У меня похожая тема, только на левой кисти стоит метка Чужого)))
@usagichao
@usagichao 7 ай бұрын
а мне нравится игра, очень атмосферный саундтрек, красивый город, приятный геймплей. Раз в какое-то время захожу на час и более
@thebestol0ch483
@thebestol0ch483 7 ай бұрын
так же
@GexPlayerMD
@GexPlayerMD 7 ай бұрын
Мне тоже. Автор чёт передушнил. Нормальная игра.
@primipilus6
@primipilus6 7 ай бұрын
Голубей то поймали, пацаны?
@spiralman5649
@spiralman5649 3 ай бұрын
Во второй части не только очень красивый мир, там еще и звук окружающей среды очень детальный и атмосферный)
@usagichao
@usagichao 3 ай бұрын
@@spiralman5649 полностью согласен
@rostov_vladimir
@rostov_vladimir 7 ай бұрын
В Catalyst безумно красивый мир. Я несколько раз игру проходил. Поражает масштабность. Ты можешь немного побегать по земле, а потом в конце игры забраться на самое высокое здание в игре, зацепившись за огромные лопасти (я ловил вау-эффект). А потом на скорости бежать на саму верхушку здания от куда открывается очень красивый вид. Жалко, что нельзя в открытом мире взобраться на эти здания. Open world сделан как хаб между миссиями, чтобы сделать плавный переход (в первой части представлены отдельные уровни). И с этой точки зрения backtracking оправдан (сам сюжет оправдывает данный подход). Хочу пожаловаться на игру, т.к. режим тени крайне раздражает, т.к. не даёт самому найти путь. Первая часть требовала самому найти решение и давала подсказки в виде красных объектов. Итог. Для меня обе игры на одном уровне. Первая игра шедевр, спору нет. Однако второй игре я готов простить грехи, т.к. она безумно красивая и можно испытать удовольствие от такого городского ландшафта
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
Так можно же отключить зрение бегущего
@ppppssn
@ppppssn 3 ай бұрын
​@@megalord6464проблема в том, что из-за самого факта его наличия пострадала та часть геймплея, где ты сам искал маршрут, т.к. разрабы над этим не заморачивались
@pivo12pivo64
@pivo12pivo64 2 ай бұрын
Не вижу проблем, которые делают каталист хуже первой - всё стало только лучше
@ppppssn
@ppppssn 2 ай бұрын
@@pivo12pivo64 отсутствие того самого вайба
@laspqeltaqztyior
@laspqeltaqztyior 26 күн бұрын
Есть мод который добавляет возможность ходить по домам из миссий
@supergta2403
@supergta2403 7 ай бұрын
Ну вообще миссия с мёртвыми голубями нормальная, ведь там есть свой сюжет, они отправляют листовки с помощью голубей ибо чтобы их не засекли, и многие бегущие получали письма от своих близких, и когда некоторые не получили письма, он испугался за голубей и попросил помочь и узнать что с ними случилось, так что как по мне миссия просто нормальная, не плохая
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
ТЫ ПРАВ!!!
@supergta2403
@supergta2403 7 ай бұрын
@@thatreallorenzzz А вот автор канала не прав
@Eclipse_young
@Eclipse_young 5 ай бұрын
​@@supergta2403автор прав только о тупых НПС, автор пробежал игру следуя красным маркерам и удивляется почему же все так однообразно, хотя в подсказках чётко написано, что маркера прокладывают самый короткий путь, но вы можете найти более оптимальный. Скилы спрятали за лвлом для видимой прогрессии, ибо если тебе дадут все скилы сразу ты банально потеряешь интерес к игре из-за однообразности.
@supergta2403
@supergta2403 5 ай бұрын
@@Eclipse_young удержать интерес к механикам игры это хороший вариант
@Dima666Air
@Dima666Air 3 ай бұрын
Не соглашусь. Не важно насколько обоснована сюжетно механика если геймплейно это шляпа. Как пример: бегущие это курьеры так что понятно что миссии "отнеси это из точки А в точку Б это буквально их основная работа. Но во что то хорошее такие миссии от этого не превратились
@yamidashka
@yamidashka 7 ай бұрын
Игра топ, до сих пор отлично выглядит, даже лучше некоторых новых супер требовательных проектов
@sambadi_8957
@sambadi_8957 7 ай бұрын
Согласен, хорошая игра, мне оч понравилось, атмосферная, но наверное игра не для всех
@dmitriitsunenko9055
@dmitriitsunenko9055 7 ай бұрын
Тот случай, когда отличный стиль вытаскивает слабую техническую часть
@sambadi_8957
@sambadi_8957 7 ай бұрын
@@dmitriitsunenko9055 ты имеешь ввиду что типа всяких механик мало и все такое? Ну для меня это игра про паркур, а там он сделан наилучше по сравнению с другими играми
@dmitriitsunenko9055
@dmitriitsunenko9055 7 ай бұрын
@@sambadi_8957 я про технические ограничения для графики в то время
@MediaFireX
@MediaFireX 7 ай бұрын
Да, золотое время фростбайта. Что Каталист, что НФС 2015 самые красивые проекты на этом движке.
@Friendoor
@Friendoor 7 ай бұрын
Да, вторая часть просаживается немного по сравнению с первой, но я бы не назвал её плохой, открытый мир даёт свободу и чувство, что это твой райончик, лично меня беготня туда-сюда не напрягала, каждый раз я находил новые пути паркура по одному и тому же пути. Перки немного напрягали, но они давали мотивацию изучать закоулки города ради перков и подстёгивали на активность. Сюжет обычный, тоже не вижу смысла его особо ругать, под сеттинг подходит. Согласен со скучной боёвкой и глупыми нпс, но вот оружие мне кажется правильно убрали, в первой части оно казалось не нужным, это же не шутер в конце концов. Высокая динамика и лёгкость персонажа мне лично понравилось, да геймплейно персонаж стал не таким натуральным, но зато это безумная динамика и скорость с лёгкостью перемещения без остановки и разгона по новой меня покорила. В целом я бы сказал ,что у первой и второй части есть свои уникальные отличительные стороны, но я бы их оценил примерно одинаково.
@montanazjohnny
@montanazjohnny 7 ай бұрын
И как же мощно обосрался автор сценария, кинув какашку в сторону наличия в игре фаст-тревела)) Бедный, бедный автор.. Даже представить не могу, насколько пакостно ему проходить тех же ассасинов или любые другие игры, где есть открытый мир, элементы ле паркура и фасты)
@aleksshevchenko8628
@aleksshevchenko8628 7 ай бұрын
Обожаю Mirrors Edge! Прошел ее 9 раз! Для меня игра , как медитация. Весь этот минимализм в дизайне, музыке и это чувство умиротворения! А главный OST Still Alive на всегда в моем плейлисте и сердце. Каждый раз, как ухожу в море, и в какой нибудь тяжелый период я запускаю эту прекрасную игру.
@shotkey610
@shotkey610 5 ай бұрын
то чувство когда в 2011 играл в vector на ipod 5, а про этот шедевр ни сном, ни духом 🤦‍♂🤦‍♂
@user-bz9zr1ku4h
@user-bz9zr1ku4h 3 ай бұрын
*Уплываю в море* ты наверное хотел сказать?
@aleksshevchenko8628
@aleksshevchenko8628 3 ай бұрын
Ухожу на контракт, в рейс.)
@ACELeegendary
@ACELeegendary 3 ай бұрын
Плавает только говно, а в море ходят😅​@@user-bz9zr1ku4h
@dugl
@dugl 3 ай бұрын
Очень приятно знать, что влияние на жизни людей этой игры и музыки продолжает течь в мире
@unknownsoldier8585
@unknownsoldier8585 7 ай бұрын
Я как от оригинала кайфовал, так и от Catalyst, надеюсь на продолжение
@edgeend6566
@edgeend6566 4 ай бұрын
Издателю не выгодно его делать
@nextterq7484
@nextterq7484 3 ай бұрын
Тоже брат 🤜🏿🤛🏿❤
@NeGaT1VeX
@NeGaT1VeX 3 ай бұрын
Есть такое дело
@StalkerSAND91
@StalkerSAND91 Ай бұрын
Классная игра 😎👍
@LookPorei
@LookPorei 7 ай бұрын
Строго говоря, Каталист не сиквел, а переосмысление. Несколько смущает, что вы его сюжет описали как продолжение первой части
@Foxy4
@Foxy4 7 ай бұрын
Являюсь фанатом Mirror's Edge довольно долгое время, ждал Catalyst с момента анонса, играл в бету, прошел первую игру, так и вторую миллион раз, познакомился с огромным комьюнити этой серии и знаю довольно много всего о чем скрыто и не говорилось нигде. Mirror's Edge была придумана еще во времена, когда DICE были независимыми и начало разработки первой части началось в 2005 году, за год до покупки студии EA. После релиза первой части начались делать вторую, но после показа наработок издателю, проект закрыли и сказали разработчикам сосредоточиться на том, что они делают лучше всего - Battlefield. В 2015 году в интернет попали кадры MIrror's Edge 2, которую мы не получим, там два небольших ролика (kzbin.info/www/bejne/fau1nmCwhq6Jjq8si=akWLK1n-kJ_C7-Y4). Даже после того как сиквел прикрыли, DICE все еще хотели сделать новую MIrror's Edge, так и родилась Catalyst. Если в нулевых EA была не против экспериментов, то позже компания стала жаднее и скупее. В видео сказали, что Catalyst делали 7 лет... не знаю отчего такой вывод, но разработка началась где-то в 2012-2013. И огромное количество контента было вырезано. Игру переносили два раза. Если посмотреть ролик для E3 2015 то там есть сцены которых в игре вообще нет и они были вырезаны. Причем некоторые сцены сюжетные. В конечном продукте, некоторые персонажи просто исчезли по сюжету, очень многое недоговаривалось и они пихали это в аудиозаписи. Например СПОЙЛЕР где-то под конец игры в Шарде происходит взрыв, но об этом в игре ничего не говорится, есть какие-то намеки и предпосылки чуть ранее, но уловить их и понять это надо иметь IQ 300. Однако в игре есть аудио в котором говорится, что Ребекка (Глава группировки Черный Ноябрь), после того как Фейт сбегала из секретной лаборатории и наделала там шуму, потеряла своего мужа и на записи она рыдала и говорила что отомстит семьям за это совершив взрыв. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА. Таких моментов раскрывающих больше о сюжете и других персонажей полно в игре. Кстати о сюжете, я не знаю, это был рофл, что игру сочли сиквелом в этом видео, но это перезапуск. До выхода Catalyst выпускали комикс-предысторию, рассказывающую о том как Фейт попала в тюрьму. В комиксе также появляется персонаж из первой части, но которой в каталист нет. Точнее есть, но она в аудиозаписях. Это Целеста. Кстати комикс-предыстория есть еще и для первой части. Те кто любят первую часть и хотят больше углубиться в мир оригинала, могут почитать. После релиза Catalyst многие сотрудники, что любили эту франшизу и работали над ней, просто ушли. Яркий пример, Сара Янссон. Если вы найдете презентацию Catalyst на E3 2015 (не сам трейлер, именно презентацию), то та девушка, что выступала на сцене и рассказывала об игре, реально любила этот проект и после релиза, она просто исчезла. Она очень много постила о Catalyst в своем твиттере и потом она ничего не писала там 4 года, и явно порвала все связи с EA. Мы явно очень многое не знаем о том, что творится за стенами DICE и какое отношение к этой студии у EA, а особенно к Mirror's Edge, но по тем фактам что мы имеем можно правда предположить что сама разработка была ускорена и EA особо и не волновала Mirror's Edge. И ту игру, которую мы имеем, она получилась еще вполне себе хорошей. Не идеальной, но могло бы быть и еще хуже. Также очень жаль что в видео не сказали о звуке. Композитор Solar Fields делал музыку, как для первой части, так и для Каталист. И в каталист там невероятная работа со звуком. Это реально эстетическое наслаждение слышать то как меняется звук шагов Фейт в зависимости от того куда она наступает, по чём бежит и т.д. Прошло очень много лет и новости про Mirror's Edge появляются раз в два года. И дай бог чтобы они еще были хорошие, потому что в этом году EA уже отключили сервера оригинальной Mirror's Edge (только таблицу результатов, фанатский мультиплеерный мод не пострадал). И в декабре они еще отключат сервера для Catalyst и тут уже больнее потому что онлайновых элементов там больше. Будущее серии туманно, единственные две части серии были зависимы от желания самих сотрудников DICE. И очень много воды утекло, много новых людей пришло в DICE, руководство поменялось и прошлогоднее заявление новой главы студии бьет по самому больному, ведь они хотят сосредоточиться на Battlefield и "нет времени на проекты типа Mirror's Edge". А самой EA просто похер. Сообщество у игры все еще живо, очень многим людям нравится игры, особенно первая часть, потому что ее еще можно модифицировать, создавать кастомные карты и т.д. С каталист тоже можно поиграться, но там без редактора карт и немного сложнее из-за движка FrostBite. В общем, это печально осознавать, но похоже Mirror's Edge будет как hidden gem игровой индустрии. Потрясающая игра забытая временем. И есть только надежды на то, что однажды сами DICE или может когда у EA сменится руководство, они решат попробовать вернуть франшизу к жизни, но это уже совсем другая история и явно не из нашего времени.
@adrenal3an
@adrenal3an 2 ай бұрын
Мужик, ты красавчик. Всё максимально грамотно и по фактам расписал. Я не знаю, что за "фанат" серии писал сценарий к видосу, но очевидно, что он даже не попытался разобраться в очевидных вещах. Твой небольшой, если так можно назвать, рассказ, гораздо интереснее было читать, чем смотреть видео. Полностью с тобой согласен и рад, что в фан коммьюнити этой потрясающей серии есть такие люди, как ты.
@lvlabus8899
@lvlabus8899 7 ай бұрын
Прошел игру 3 раза и хочется еще как нибудь пройти. Открытый мир мал, но все же прекрасен. Хоть мы и бегаем одним и тем же маршрутам, это не мешает наслаждаться красивыми саунтреками и видами города зеркал (Во внимание можно взять еще смену дня и ночи). Сюжет прост, но интригует. Да, элемент прокачки навыков тоже не очень. Эта для души, которому нет аналогов :)
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Я с тобой согласен!!!!Кайфого просто зайти в эту игру и расслабиться...
@erebi0n
@erebi0n 7 ай бұрын
13:02 - тут сказано, что сюжет "сиквела" стартует после событий первой части. Но "Catalyst" - по сути, перезапуск: во-первых, лор и сюжет переписаны (Мерк стал Ноем, сестра Фейт теперь дочка Крюгера, а не полицейская, которую подставили и т. д.); во-вторых, по второй игре есть комикс, называется "Exordium", именно в нем раскрывают предысторию Фейт, объясняют, как она попала на нары и затрагивают мироустройство. А вообще - спасибо за ролик
@t7ler130
@t7ler130 16 күн бұрын
Боже за что ты им спасибо говоришь? За жёлтую жижу у себя в ушах. Объективно говоря эти люди даже не знают о чем снимают ало
@PropoL1s
@PropoL1s 7 ай бұрын
Mirror's Edge - качественный продукт, который выглядит достойно и по сей день. Спасибо за ностальгию, IGM!
@volox5586
@volox5586 7 ай бұрын
Рр
@borizseaman2946
@borizseaman2946 3 ай бұрын
Особенно освещение
@t7ler130
@t7ler130 16 күн бұрын
За что ты им спасибо то говоришь?? Они же поливают калом эту игру ало.
@tyrael9027
@tyrael9027 7 ай бұрын
Очень верное замечание по поводу бектрекинга и искуственной растянутости. Однако, в этом и заключается самый главный главный плюс игры - это открытые пространства! В первой части нам сделали неплохой город и почти лишили возможности по нему побегать. Фаны нахваливают оригинал но , видимо, забыли о том, что игра 2008 года до ужаса коридорная: то по вентиляции лазеем, то в дыре огромной, то в зданиях. А игра проходится часов за 8. Вау 10/10! В каталист же - все наоборот. Бегай по огромному городу, любуйся прекрасным визуалом и просто кайфуй от происходящего. Сюжет звезд с неба не хватает, но он лучше, чем в оригинале. Актерская игра, кстати, очень неплохая в нашей локализации. Если беспристрастно подойти к игре, то она нормальная вполне. Первый раз, когда с пацанами с IGM не согласен)
@artextem4025
@artextem4025 7 ай бұрын
Согласен, один из самых непонятных для меня бугуртов от IGM, где первая часть бесконечно хорошая, а вторая - бесконечно плохая. Вторая была далеко не такой плохой и первая далеко не такой хорошей, но на IGM глупо приходить за беспристрастными обзорами.
@user-br7ri6dl9d
@user-br7ri6dl9d 7 ай бұрын
@@artextem4025 Ты говоришь так будто только парни из IGM гонят на игру, и причем незаслуженно. Вы на оценки от пользователей и критиков первой и второй части взгляните. Дохера кому не зашла вторая часть.
@-inferno-1067
@-inferno-1067 7 ай бұрын
Лично мне куда интереснее бегать в первой части по коридорным локациям, чем плеваться от геймплея в открытом мире каталиста. Вот просто не чувствуешь персонажа
@YaSuperBot
@YaSuperBot 7 ай бұрын
В первая часть хоть и коридорная но каждая локация уникальна, и пробегая ее ты точно знаешь что уже сюда не вернёшься, а по этому они запоминаются, в Каталисте это все те же коридоры но только бегать ты по ним будешь туда - сюда десяток раз, и от этого к середине игры от всех этих красот начинает тошнить, а беря очередной квест и видя что тебе надо бежать туда от куда только что прибежал не добавляет удовольствия от игры, плюсом к всему трасы однотипные, нету этой темы когда ты с крыши влетаешь в здание из него опять на крышу потом с вентиляцию и вот ты опять на крыши, в Каталисте если же только крыша, только здание, плюс как было сказано сама Фейт не ощущается, у нее нет веса, она стала камерой с переделанный к ней не чего не весевшей моделькой, опять же прокачка, гг профессиональный бегун который не знает про перекат, это смешно и не как не объясняется сюжетно, к стате о сюжете, вот он норм, не вау, но и не шлак, а вполне себе хороший сюжет.
@iceonechannel2624
@iceonechannel2624 7 ай бұрын
Согласен
@deusuop
@deusuop 7 ай бұрын
Не знаю почему так, но мне каталист оочень понравилась. Не так, как первая часть, конечно, но для меня игра имела ошеломительный успех. Какое окружение, какие декорации, игра со светом! А саундтрек?! Это вообще нечто потрясающее! Я даже скачал его полностью, когда стало недоступно в стриминге. И ещё, мне определённо понравился сюжет, не весь, а те самые отношения с сестрой Кейт и концовка, которая действительно похожа на реальный мир - зло невозможно искоренить. В том же духе мне понравился Бог из: Разделëнное человечество. Я совершенно точно люблю такие концовки сюжета.
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
В 2 этих играх идеальный финал)))Взбираться на самое высокое здание под афигенный и приятный соундтрек😊 До сих пор на протяжении 6 лет слушаю,хорошо возвращает ту самую атмосферу первого прохождения😢😢😢
@user-jn9ic9xb1b
@user-jn9ic9xb1b 7 ай бұрын
Будто моей головы написано)
@user-ob5qv4if6f
@user-ob5qv4if6f 7 ай бұрын
Mirror's Edge Catalyst является своего рода,Ремейком истории,но не как Продолжением.
@Kivrin_Angle
@Kivrin_Angle 7 ай бұрын
На меня Mirrors Edge повлияла настолько, что половину жизни уже слушаю Ambient-музыку. И во второй части саундтрек ещё лучше чем в первой. Много раз проходил обе части ,так и не решил для себя, какая часть лучше. В обеих есть свои классные особенности.
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Я соундтрек ambient тоже до сих пор слушаю)))он идеален!!!!!!
@cruality
@cruality 2 ай бұрын
Моё почтение, согласен со всем. Solar Fields на веки.
@TRokossovsky
@TRokossovsky 7 ай бұрын
14:47 А какой еще сюжет туда можно было запихать? Под сэтинг игры этот сюжет заходит "на ура", другой там представить невероятно сложно. По поводу всех претензий по поводу open world'a: камон. Перемещение по этому открытому миру в разы лучше, чем было в первой части, ведь так можно побегать "для души", что красоты игры так и подстрекают сделать. Более того, можно, хоть и не везде, но искать новые и лучшие, а возможно и интересные маршруты. Так же убегать от ботов таким образом можно динамичнее. И активностей, как для паркур-игры, там хватает. Особенно в начале. Как поигравший в множество игр с различными собиралками - эта единственная игра, где собирать их одно удовольствие и можно это делать без отрыва от основного геймплея. То, что Фейт не ощущается игроком - это минус только по сравнению с первой частью. Ею все равно приятно управлять, а благодаря скорости - игра динамичная и заставляет быстро думать о том, куда и как нужно попасть в следующий момент. 17:03 А вы пробовали за 5 минут пробежать всю локацию? Удачи)) 17:31 Зачем заходить в игру про паркур, если ты потом жалуешься, что тебе, бедному, бежать потом куда-то? 18:05 Задания на время заставляют искать пути, о которых ты бы раньше и не подумал, лишь бы вовремя добежать до финальной точки. Попробуйте добежать по красному огоньку до финальной точки)) 18:17 Fast-travel там практически бесполезен, ведь от него все равно потом бежать далековато да и есть он далеко не везде. В некоторых местах он и правда очень необходим, например в подземке. 20:30 Ага, расскажешь. Попробуй без скилла попроходить игру + доп.задания. На то, чтобы наловчиться перемещаться уходит время, зато потом ты можешь с удовольствием и без напряга делать какие угодно перемещения. 20:45 А чем dash не угодил? Чё, в реальной жизни тоже изредка ускориться на короткий промежуток времени нельзя? Кринж. Лишь бы докопаться, боже. Более того, он не вечный и не имбалансный, более того, его никто не заставляет использовать. 22:28 Маразматическая придирка и не более маразматическое "особо погоды не делает". Использование окружающей среды для атаки на NPC - имба, которая позволяет выносить ботов крайне быстро и эффективно. Даже сама игра даёт понять, что для нейтрализации особо жирных врагов - единственный вариант это использовать окружение. Благодаря чему, ниразу проблем с ними я не имел. 22:56 Серьезно? Из того, что из игры про паркур выпилили стрельбу это минус? С чего вообще вы взяли, что Фейт должна убивать людей?(оставим за скобками вынос ботов в свободное падение с крыш, это необязательно) Наоборот, стрельба в первой части всё портила, ведь вместо того чтобы грамотно избегать ботов - можно было взять ствол и пойти их нашинковать до последнего.
@alexandrhawk
@alexandrhawk 7 ай бұрын
Блин, аж прослезился как увидел первую часть mirror's edge. Я проходил ее раз наверно 10 если не больше. А первую миссию и того больше, пытаясь повторить все так же как и в трейлере первой части. Спасибо за ролик и за теплую ностальгию. Надеюсь dice возьмутся за голову, вытащат руки из пятой точки и запилят триквел за который не будет стыдно, ну а я в свою очередь скрещу пальцы и буду молиться всем богам этого мира, чтобы застать это чудо, прослезится от воспоминаний о былых днях и поиграть не жалея отданных за нее честно заработанных денег.
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
Скорее всего продолжение не будет, т.к серия вроде провал по продажам
@alexandrhawk
@alexandrhawk 7 ай бұрын
@@megalord6464 ну первая часть тоже вроде как не особо окупила затраты (хотя возможно я ошибаюсь) И тем не менее вторую часть сделали. В истории было много таких моментов когда серия не окупалась, но была тепло принята фанатами и в конечном итоге делали либо продолжение либо Remake/remaster. Лично я надеюсь на первый вариант, т.к. EA не Capcom и у них наврятли получится достойное переосмысление и преображение.
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
ТАКАЯ ЖИЗАА))))С ДО СИХ ПОР СЛУШАЮ ЭТОТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СОУНДТРЕК И ОН ВОЗВРАЩАЕТ ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ)))😊 Каталист тоже хорош,в него так же приятно играть из за акрады.Соундтрек тоже на высшем уровне!А графон каталиста по прежнему самый лучший и в наши года!!! 8 лет жду 3 часть и надеюсь хотя бы просто на ремастер 1 части(с улучшеной графой и физикой),как было с дэдспейсом .
@igorreader9081
@igorreader9081 7 ай бұрын
Выкинь ожидания из головы, дайсы даже свой флагманский проект - баттлу - умудрились просрать.
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
@@igorreader9081 почему????Баттла 2042 хорошая игра,обновления улучшают игру
@keyznakazato2696
@keyznakazato2696 7 ай бұрын
Честно. Не понимаю всего хейта в эту игру. Она очень даже хороша. Не идеальна, но и не говно, которым его описывает автор. То что вырезали из игры стрелять из пушек я считаю огромным плюсом. Это игра про паркур и боевку, а не гребанный батлфилд. Меня лично в первой части вообще не прикалывало брать пушки в руки. Это искусственно выбивало из скорости геймплея. Открытый мир маленький. Тут не поспорю, но обычно игры ругают за большой открытый мир. Этот мир интересно исследовать и проходить головоломки. Прокачка... уж лучше хоть какая-нибудь, чем никакая. Это уже какая-никакая цель играть. И кстати это не сиквел, а перезапуск серии. И сюжетно 1 и 2 часть не связаны. Разные миры. Игру можно было сделать лучше. 7.5/10 ставлю с чистой совестью.
@user-en9mq8wu7u
@user-en9mq8wu7u 7 ай бұрын
Саундтрек первой части до сих пор до мурашек. До сих пор где-то на флешке в папочке "моя музыка". До сих пор "после стольких лет... всегда"
@user-dt2se6ct5q
@user-dt2se6ct5q 7 ай бұрын
Помимо атомной атмосферности хочется отметить умопомрачительный саундтрек великолепного Silar Fields! Я насолько проникся музыкой что до дыр заслушал дюжину альбомов этого проекта на хай энд аппаратуре.
@user-ou7wh8bg9h
@user-ou7wh8bg9h 7 ай бұрын
Solar Fields только он называется. Тоже начал слушать после прохождения игры)
@shustryy135
@shustryy135 7 ай бұрын
Мирорс эдж каталист для меня является любимой игрой) (да, именно каталист, ведь там самый крутой паркур и крутая боевка в рукопашной, а еще красивая локация, и сасная Фейт)
@smaisasha8627
@smaisasha8627 7 ай бұрын
13:05 тут небольшая ошибка. Catalyst не продолжает сюжет первой части, а перезапускает его с новыми персонажами и новой предысторией главной героини
@Zaslanetz
@Zaslanetz 7 ай бұрын
Вторая часть одна из любимых игр, переодически захожу ради геймплея беготни и графики.
@redd1xs
@redd1xs 7 ай бұрын
Лично мне она в целом понравилась. Мне понравилась освеженная графика, понравились кинематографичные катсцены с реальными актерами - отдельное спасибо Тиму Кану за Догена (в игру я вступил практически сразу как досмотрел Менталиста, поэтому мне было дико радостно видеть его снова, и как по мне, он отлично справился с ролью). Сюжет, в целом, не блещет оригинальностью, да, это все так же продолжение борьбы кучки идеалистов с глобальной корпорацией, но возникло очень много вопросов о стыковке истории Фейт из первой части с историей второй части, и даже если учесть события Mirrors Edge: Exordium, вопросов становилось едва ли меньше. Мне в целом понравилась новая идея разделения двух сестер, пусть она была реализована не без явных логических нестыковок с историей первой игры. Очевидно, что здесь должен был включиться механизм защиты "Мы решили переосмыслить историю первой части", о котором упоминали DICE в процессе разработки. Были введены дополнительные персонажи, типа лидера сопротивления, явно подсмотренная где-то в недрах "Голодных игр". Не понравилось, что Икара сделали этаким местным дурачком, а Ноя типичным клише-добрым лидером всех угнетенных (при том вообще непонятно, какое отношение он имеет к Фейт, если мы прямо помним, что Фейт стала Бегущей исключительно после того, как попала к почившему в первой части Мерку). Понравился персонаж Птицелова, хотя как мне кажется, ему нужно было уделить больше экранного времени, нежели чисто статическая (но, конечно, архиважная) роль а-ля Архитектор в Матрице. Что мне больше всего понравилось в игре - Фейт. Черт побери, в этой игре дизайнеры визуальной части постарались на славу. Фэй Кингсли сама по себе невероятно красивая актриса, но добавив чуточку графики к ее оцифрованному личику, дизайнеры персонажей создали просто идеальной красоты персонажа. Фейт в этой игре чертовски красива, в отличие, к слову, от первой части, где над ее внешностью явно работали не в приоритетной очереди, поэтому в катсценах невозможно было нормально следить за сюжетом, потому что все время хотелось смотреть на главную героиню. Да и сама Фейт по характеру стала (очевидно, в том числе благодаря событиям Exordium) конкретной боевой девчонкой в обалденной физической форме, а уж эта стрижка и новые стрелки под глазами, ох, заверните мне всю. Новая одежда в темных черно-красных тонах отлично подчеркивает серьезно изменившийся характер героини. Motion capture при этом сработал просто замечательно, все эмоции персонажей, как Фейт, так и других, достаточно достоверно передавались от актеров их экранным персонажам. Музыкальное сопровождение снова записал Solar Fields, и это еще одна причина любить игру. Что по итогу? Эта игра не переплюнула по новизне и техническим решениям первую часть, как и не стала чем-то из ряда вон выходящим в 2016 году. Но все же я бы не стал списывать ее со счетов, потому, что в целом это хорошее... переосмысление?.. истории Фейт. Игра красиво выглядит, приятно звучит, физика тела и действующих сил кардинальных изменений не претерпела, хотя и была немного упрощена, а за обалденно красивую главную героиню, я думаю, можно уж и простить остальные грехи :) ЗЫ. Стрельба для геймплея вообще не нужна, сами DICE еще в комментариях к первой части говорили, что они не одобряют такое прохождение, его добавили исключительно для логического завершения механики разоружения противника, мол если противник роняет оружие, то в принципе его можно взять, а вот что ты с ним делать будешь, уже вопрос второй.
@Alanto-
@Alanto- 7 ай бұрын
Поправлю, все не состыковки с первой части оттуда что в реалиях каталайста событий первой части не существовала, это полный перезапуск со своей оригинальной историй, предысторией и персонажами. Из общего с первой частью имя и внешний вид героини и общий вайб вселенной. Ну и с пушками нашли красивый выход привязав их работу к сканеру отпечатков что бы фейт не могла ими пользоваться что несомненно правильное решение. Без них все бои в миссиях стали пазлами куда сначало кого первым и каким путем а в открытом мире проверка на реакцию и умение среагировать в пространстве
@kirills.4837
@kirills.4837 7 ай бұрын
Я может какой-то говноед, но каталист мне понравился больше, он свободнее ощущается, что-ли, чем первая часть. Открытый мир хоть и маленький, но он сам по себе выглядит замечательно и каждый забег это новое впечатление, потому что твой путь не ограничен практически ничем- вырубаем красные подсвечиваемые подсказки и забег становится челленджем + атмосфера города просто впечатляющая с этими неживыми бликами "мертвого" футуристичного города и замечательным звуковым сопровождением. Да, Фейт стала более мобильной и анимации стали менее проработаны, но зато с этим чувством скорости ты как бы "входишь в поток" и просто кайфуешь от происходящего. Сюжет только оставляет вопросы, так как все сначала думают, что это сиквел, но потом оказывается, что это перезапуск и с первой игрой сюжет не имеет никакой связи, а предысторию к каталисту нужно узнавать через комикс (отвратительно нарисованный кстати) - вот это действительно бредовое решение, так как вообще не понятно что к чему будет человеку, который не играл в первую часть. Игра на 7/10 P.s забеги на время это очень хорошее решение и хороший такой челлендж, потому что в игре есть таблица лидеров и она заставляет переигрывать и вечно пробовать новые маршруты для достижения заветного места в списке, я на забеги только большую часть времени потратил...
@insound8335
@insound8335 28 күн бұрын
Приятель, не нужно считать, что если игра тебе нравится, но не нравится другим, то ты «говноед». У каждого свои вкусы. Говноед тут больше сценарист этого видео, потому что объективно сравнивая эти 2 игры, catalyst является хорошим перезапуском.
@gerda5496
@gerda5496 7 ай бұрын
Было грустно увидеть название, Catalyst любимейшая часть Mirror's Edge. Как сюжет, так и геймплей для меня там лучше в разы.
@clearman7496
@clearman7496 7 ай бұрын
Бомбезная. на моём ведре тогда не работала физики стёкол и ткани. Ещё тогда, она игралась как технодемка ультра качества, либо перешедшая все границы индюшатина. Я даже сюжета не помню, но помню как следил за дыханием героини, как переживал, что упадёт. Дыхание захватывало, когда на летела вниз, будто ты сам сорвался с высоты. Всё, не могу говорить, пошёл перепроходить)
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Я в 2016 познакомился с ME,это первая моя любимая игра,ведь в ней идеально всё!А 2 часть комп не тянул и вот спустя 7 лет прошёл 2 часть,это была моя детская мечта.
@gentlemansclub7879
@gentlemansclub7879 7 ай бұрын
Верно было сказано под конец видео, что время не вернуть назад, но контекст не тот; не вернуться в детство и нет возможности испытать те же самые ощущения, как при первом знакомстве с серией. На мой взгляд Мирорс Эдж каталист получилась шикарной, а все недостатки упомянутые в видео имеют субъективный характер оценки, и специальным образом обставляются, для усиления эффекта недовольства (реально ржачно смотреть как диктора бадхёртит с паркура в игре про паркур, при том что картинка показана сочная, с приятной анимацией того же самого паркура; и в первой части действительно было то же самое, но ощущалось ему это по другому, потому что за 7 лет разработки Каталиста, ребёнок, проходивший первую часть, состарится успел).
@nikolainonsolo1482
@nikolainonsolo1482 7 ай бұрын
Обожаю Mirror s Edge 2008 Года, игру до сих пор перепрохожу время от времени, ибо игра моего детства помню перепроходил раз 6-7 в далеком 2008, помню одноклассник заходил и спрашивал а зачем ты ее перепроходишь по 3 разу, тебе не надоело? на что я отвечал что я открыл тяжелый уровень сложности, и прохожу на нем а на нем трубы и прочее не подсвечивались дабы усложнить геймплей, и по сей день нравится именно визуал, графика и как красиво выглядят высотки зданий, иногда просто стоишь и в небо смотришь и видишь как там пролетает пара самолетов, на тротуар смотришь, видишь как люди ходят, а потом в погоне убегаешь от вертолета спускаешься и людей след простыл. город мертвый становится, это понятно но при этом на него очень приятно смотреть. уж по сей день выглядит достойно.
@user-xr5ug9qe5j
@user-xr5ug9qe5j 7 ай бұрын
Проходил вторую часть через несколько лет после первой, не замечал, что она так плоха. И первыц аргумент очень странный, типа в игре про паркур приходится много бегать туда-сюда) ну так для этого и играем. А потом говорит, что в игру добавили ненужныц фаст-,тревел, зотя секунду назад говорил что надоедает бегать от одного квеста к другому. Вы уж определитесь, как впм лучше и удобнее Концовка второй части кстати классная, очень эмоциональная :)
@reestts
@reestts 7 ай бұрын
Обе части - один из любимых OST
@user-dt2se6ct5q
@user-dt2se6ct5q 7 ай бұрын
Solar Fields
@StalkerSAND91
@StalkerSAND91 Ай бұрын
Полностью согласен, музыка классная😎🎶👍
@greg4269
@greg4269 7 ай бұрын
У моей подруги был Mirror’s edge и мы тупо все лето играли, проходили, перепроходили, соревновались на скорость. Великолепное было время
@Mark_Ovko
@Mark_Ovko 7 ай бұрын
до сих пор хранится выпуск журнала Игромания с анонсами и первыми обзорами на Mirror's Edge. Фейт на обложке - красота. Игра стала мечтой. Да, в то время я еще покупал журнал, потому что дома небыло интернета и ты с нетерпением ждал когда выйдет очереднорй выпуск журнала, чтобы вообще одуплять, что делается игромире. Так что этот выпуск меня окунул в дичайший ностальгический трип. Спасибо, ребзя.
@StalkerSAND91
@StalkerSAND91 Ай бұрын
ООО, "Игромания". Было время, когда. читал журнал, а потом диск "Видеомания", с девизом - не только читай, но и смотри. А ещё в журналах, не наблюдался срач игрожуров, друг на друга 😎
@xxNetypixx
@xxNetypixx 7 ай бұрын
Офигенная игра своего времени, до сих пор ностальгия накрывает от саундтрека 😢
@user-on6yf4xf3y
@user-on6yf4xf3y 7 ай бұрын
Так это же перезапуск, а не сиквел
@user-yi1pz3ev4x
@user-yi1pz3ev4x 7 ай бұрын
Очень-очень субъективное мнение. Я играл в обе игры, в первую раньше, во вторую позже. Как во второй, так, попрошу заменить, и в первой были душные моменты. Да и каталист это перезапуск со своей предысторией, а не прямое продолжение... По моим ощущениям - обе игры хороши по своему - кинематографичность первой и свобода второй, которой мне не хватало - я из тех людей, которым понравился открытый мир больше всего - я редко мог получить такое от первой части. А за собирашки выдают опыт, что меня поощряло за изучение и побуждало к изучению открытого мира. Ещё во второй части были миссии пазлы, что мне очень понравились, но мне было мало. Если так подумать, если игнорировать открытый мир, то вы не прокачаетесь - не прокачались - душитесь от пары ударов в арсенале героини - игра пятикратно переваренный кал. Да я согласен, это проблема гейм-дизайна и есть люди что хотят "пробежать" игру, как пробегалась первая часть. P.S. Я не хотел оставлять никакой оценки видео, из-за полностью поверхностного отношения к игре, но за "озвучил его нытьё" лайк. Без обид, ибо мнение это личное дело каждого. Спасибо за внимание.
@Endriu192
@Endriu192 Ай бұрын
Забудьте про существование объективного и субъективного мнения
@user-kd1lm5up8w
@user-kd1lm5up8w 7 ай бұрын
Как же тащился от Миррора))) я её прошел десятки раз, а познакомился с ней у брата в гостях. Тогда мой пека ещё не тянул, но через 1,5 года, когда обновил железо, я был самым счастливым человеком, когда инсталировал её. Я знал все тайминги, где надо прыгнуть, под каким углом, когда прожать shift, у какого чоповца отобрать оружие, а где просто надо бежать вперёд и уповать на удачу. Как же сейчас страдаю от того, что Миррор не дружит с Win10. Думаю, поставить 7ку параллельно, специально под неё. И да, такого прекрасного киберпанка мы никогда не видели и вряд ли ещё где увидим.
@shuralej-sessil
@shuralej-sessil 7 ай бұрын
как это? я даж на 11 запускал без танцев с бубном
@graddyfall4542
@graddyfall4542 7 ай бұрын
отлично работает, проходил обе в прошлом году
@Voencum
@Voencum 6 ай бұрын
Как это с 10 не дружит? Ещё как дружит.
@insound8335
@insound8335 28 күн бұрын
​@@Voencumшок, секретный канал грин пейпера
@Voencum
@Voencum 28 күн бұрын
@@insound8335 черт, спалился!
@dd_fl
@dd_fl 7 ай бұрын
ООО... Да!!! Первая часть, можно сказать, синоним счастливого досуга моего детства А теперь ждём dying light 😎😊
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 7 ай бұрын
Клянусь богом, если после этого обзора им понравится гринд ДЛ2 я... Пойду гриндить
@ferrumoon
@ferrumoon 7 ай бұрын
первая часть стилистически очень круто выглядит, в то время кибер технологии немного по другому представляли и вот результат
@SensPiotr
@SensPiotr 6 ай бұрын
Первый миррор у меня ассоциируется с эстетикой Frutiger Aero
@ferrumoon
@ferrumoon 6 ай бұрын
@@SensPiotr погуглил. не знал что это так называется, прям таки стиль из времени, когда трава была зеленее)
@VincentVega0594
@VincentVega0594 7 ай бұрын
Прекрасная серия игр, что первая часть 2007 года, что Catalyst несмотря на незначительные недостатки второй. Очень жаль, что EA не стала дальше развивать франшизу.
@user-fi2oe2hv6j
@user-fi2oe2hv6j 7 ай бұрын
Я до сих пор помню, чтоб быстро ускориться, нужно резко развернуться боком (левым/правым по ситуации) и стрейфом по направлению сделать прыжок и опять резкий поворот вперед. Искусство ниндзя! А каталист почти не помню
@frozendabest
@frozendabest 7 ай бұрын
Пожалуйста, передайте сценаристу, что его ирония должна иметь границы, а бомбить смишнявочками надо в меру. Спасибо.
@Nod_Soldier
@Nod_Soldier 7 ай бұрын
По факту
@TN-fv8bl
@TN-fv8bl 7 ай бұрын
Не согласен. Все к месту и в этот раз, заметно, от души
@Nod_Soldier
@Nod_Soldier 7 ай бұрын
@@TN-fv8bl нет
@TN-fv8bl
@TN-fv8bl 7 ай бұрын
@@Nod_Soldier что нет?!) поконкретней пожалуйста
@Nod_Soldier
@Nod_Soldier 7 ай бұрын
@@TN-fv8bl не к месту, просто бред
@slava_kosmonavt
@slava_kosmonavt 7 ай бұрын
2 года назад первую часть перепроходил, да еще не на 24” Монике, а 55” телике - словно впервые играл в игру, просто кайф!
@kanalglyka
@kanalglyka 7 ай бұрын
Честно вообще не понимаю претензий ко второй части, да что то стало хуже, но многие аспекты стали сильно лучше. Первая часть была настолько на рельсах что перепроходить больше 2 раз становится очень и очень душно. С каталистом же какой никакой свободный мир, клевый дизайн и саундтрек. Есть медетативное ощущение потока и свободы в отличие от первой части. Но за видос спасибо - способствовал пищеварению
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Я С ТОБОЙ СОГЛАСЕН,КАТАЛИСЬ ЭТО ИДЕАЛЬНАЯ(ЗОЛОТАЯ)СЕРЕДИНА
@Comrade_Alex_228
@Comrade_Alex_228 7 ай бұрын
Глюк? Ты что тут делаешь?
@user-cb4ch8ck3u
@user-cb4ch8ck3u 6 ай бұрын
ты жив все еще?
@user-jf7me4pw6p
@user-jf7me4pw6p 7 ай бұрын
Автор видео: "Мы хотим игру про паркур". ЕА: "ОК, вот тебе игра про паркур, да ещё и с открытым миром, паркурь как хочешь и куда хочешь". Автор: "Не ну это хуйня, я хотел енота, капибару и тараньку, это не то".
@danielritter1869
@danielritter1869 7 ай бұрын
КП2077 в 2023: лежит починенный Автор текста IGM, когда нужно вспомнить что-то с багами: Да, КП2077 ? У автора детская травма или он до сих пор не может запустить игру? Или понял, что народ до сих пор эту шутку хавает?
@elpedro7235
@elpedro7235 7 ай бұрын
Уже второй раз попадается ролик, где текст пишет Чехов. И второй раз это ад для моих ушей. Антону - терпения при работе над этим...
@7771Andrey
@7771Andrey 7 ай бұрын
ежжи баля текс па кайфу
@tea_beta
@tea_beta 7 ай бұрын
Большой провал каталиста для меня лично не провал. Вторая часть мне понравилась гораздо сильнее, чем первая. Ну и что, что сюжет вообще не относится к первой части, да ещё и такой себе? Зато геймплей ощущается куда приятнее, чем у оригинала. Паркур куда более приятный. Не знаю, как вам, но мне особенно запал в душу подъем на осколок. Финал запал в душу своим эффектным паркуром. Гигантский ветряк, за который зацепилась Фейт и который утягивает её наверх, невероятные сцены погони за Кэт, перепрыжки по кубам в холле. Из минусов выделил бы сюжет, немного нудный открытый мир, да полное забивание на реализм. Ты все ещё проникаешься этим паркуром, но ощущения складываются такие, что Фейт не человек, а какой-то супергерой с усиленным телом, как и другие бегущие и не только. Все та же сцена погони за Кэт в финале чего стоит. Но в целом игра отличная, как мне кажется
@universegmc980
@universegmc980 7 ай бұрын
ну если правильнее это не вторая часть а перезапуск полный и когда в начале видео сказал что сюжет идет сразу после событий первой части это неверно они не как не связаны можно сказать параллельные вселенные
@tea_beta
@tea_beta 7 ай бұрын
@@universegmc980 второй частью я его называю потому, что он идёт после оригинала с тем же названием - mirror's edge. Я знаю, что он ни разу не второй по сюжету и что этот самый сюжет с оригиналом никак не связан. Я, вроде, об этом даже упомянул в том коментарие
@vlad_4-5-6
@vlad_4-5-6 7 ай бұрын
Так приятно смотреть ролик, когда сам прошёл обе части буквально прошлым летом.
@mozaika1451
@mozaika1451 7 ай бұрын
Вот все про игру, а я про своё! Считаю, что монтажера незаслуженно обделили упоминанием в начале ролика! Требую восстановления справедливости для монтажера! А так - видос супер! Спасибо IGM за ностальгию, и возможность взглянуть на старую игру сквозь призму времени, потому что лично играть сейчас уже не успеваю.
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 7 ай бұрын
Лично не понимаю претензии к Каталист ибо паркур там в разы интереснее и приятнее первой части Единственное, что зрение бегущего стало кринжем, но я без него играл так что не мешало А теперь немного подушню: - Просто нажав на кнопку ты не повышаешь полоску концентрации или скорость, надо как и в оригинале сделать дэш в сторону (про что кстати в ролике не говорилось) - До открытия кувырка ты всё равно не получишь урона от падения если зажмёшь CTRL в воздухе ибо поиграется другая, более медленная анимация. Прокачка кувырка нужна чтоб эту анимацию заменить на более быструю, то есть на сам таки кувырок. - МАЛО ТОГО, кувырок можно открыть в первые 15 минут игры. Про 5 часов полная ложь. - На кол-во урона по врагам влияет инерция от паркура (то бишь паркурные атаки наносят намного больше урона) так что это не враги жирные, просто надо использовать паркур в игре про паркур. - Открытый мир пробегается далеко не за 5 минут и у быстрых переходов есть смысл. И вот у меня вопрос: автор текста вообще *играл* в игру?
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
Я просто в шоке, говорить что-то про боевку и при этом на видео просто стоять на одном месте и спамить ЛКМ... ещё и жалуется
@biggamer6058
@biggamer6058 7 ай бұрын
Имхо! Mirror's edge Сatalyst - это прекрасная игра и как по мне её недооценили. Я бы даже сказал что таких посредственных оценок она не заслуживает. Эту игру я прошёл 2 раза и как по мне она местами лучше оригинала 2008 года. Во-первых, паркур стал намного проработаннее. Анимации стали более плавными и не такими дёрганными. Паркурить в этой игре по-прежнему доставляет удовольствие потому что он очень динамичный и непредсказуемый и порой надо быстро реагировать на препятствия которые находяться перед тобой чтобы не споткнуться и не упасть с крыши. Во-вторых, графика - это просто моё почтение. Город зеркал выглядит очень красиво и как по мне это лучший город с точки зрения дизайна что я когда-либо видел. О а какие там отражения ммм. Одним словом - балдёж. В-третьих, в игре имеется просто шикарный саундрек от Solar fields. Я заслушал его до дыр. Он создает просто прекрасную атмосферу в Городе зеркал и слушать его одно удовольствие. Ну и в четвёртых - сюжет и лор. Да, да, да я соглашусь с тем что сюжет очень простой и даже банальный, но справедливости ради он местами был довольно интересным. Более того, у Catalyst есть официальный комикс-приквел под названием Exordium. Этот комикс очень даже неплохой и вполне интересный. И сюжет в нём даже намного лучше сделан на мой взгляд чем в игре. В нём мы немного можем узнать об главной героине Фейт и какой у неё мотив и даже характер. И ещё можем узнать почему её посадили в тюрьму. Плюс хочу отметить что сам лор в этой игре тоже неплохой и вполне проработанный и изучать его было интересно. В итоге если честно я не понимаю почему в своё время Каталист смешали с говном. Эта игра прекрасная, не идеальная конечно, но далеко не полное говно. И оценку в 5.8 баллов от игроков на Метакритике она ну на мой взгляд не заслуживает. Я бы ей поставил ну где-то 7.5 - 8/10. Благо хорошо что игроки в Стиме её оценили намного лучше (там примерно 80% положительных отзывов если я не ошибаюсь). И лично мне очень хочется чтобы EA дала DICE возможность сделать продолжение Каталиста.
@rimij
@rimij 7 ай бұрын
Компетентность IGM как всегда на дне. Сиквел?! Серьезно?! Mirror's Edge Caralyst (2016) > Mirror's Edge (2008)
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Я ТАК НЕ ОЖИДАЛ УВИДЕТЬ СВОЮ САМУЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ В ЭТОМ ВЫПУСКЕ😢 НО Я ВСЕ РАВНО РАЛ ЗА ТО,ЧТО ЕЕ ХОТЬ КТО ТО ВСПОМНИЛ!
@Huginn1000
@Huginn1000 3 ай бұрын
Забавно. Автор недоволен тем, что на задания нужно бежать по одним и тем же маршрутам, и в тоже время недоволен фасттрейвелом, который это нивелирует! Вот это шиза)
@Air2Grave
@Air2Grave 3 ай бұрын
Забыли про саунд упомянуть, ибо в обеих частях был один и тот же композитор, из за чего в каталисте шикарный саунд, который не много компенсировал скучные пробежки по миру. Только ради саунда и мира мне зашла вторая часть, боевка это та ещё духота, которую я так и не осилил и кое как смог пройти сцены с драками.
@fromgothicrussia4131
@fromgothicrussia4131 7 ай бұрын
Хороший видос по отличной игре, помню эти эмоции и саундрек с концовки 1й части, нереальные ощущения
@Drake-st8mr
@Drake-st8mr 7 ай бұрын
"Действие сиквела разворачивается в том же городе Зеркал. После событий первой части..."... Сценарист вообще играл в обе игры или хотя бы прочёл википедию? Ничего, что это перезапуск, который не имеет никакой связи с первой частью и кроме пары названий в качестве отсылок, да главной героини и её внешности, в Каталист ничего нет и это совершенно отдельная игра?
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
После этих слов можно дальше не смотреть, и так все понятно
@AlexShV89
@AlexShV89 7 ай бұрын
Единственной проблемой Catalist было уменьшение интереса к самой субкультуре паркура. В остальном Catalist на голову выше оригинала. Ну а сожаления о том что из него вырезали стрельбу, это все что необходимо знать об аддекватности автора видео. В оригинале стрельба была рудиментарным элементом, криво реализованным и совершенно не нужным с точки зрения лора. PS: Графика и дизайн в Catalist до сих пор шикарные и превосходят даже Cyberpunk.
@ELvin951
@ELvin951 7 ай бұрын
Вы тронули самые нежные чувства...Чет прям вгрустнулось,как вспомнил когда первый раз играл в Mirrors Edge. Эх,столько лет уже прошло,ностальгия прям. Первая часть это топ,и левел дизайн,и общий дизайн игры,и саундтрек. Одна из любимейших игр,проходил ее множество раз. А вот вторая часть уже,честно говоря,разочаровала. Хоть в нее и прикольно порой побегать,но по сравнению с первой частью,как по мне,не то.
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Моя мечта-это 3 часть этой игры 😢😢😢
@DefJam00
@DefJam00 7 ай бұрын
Эх помню по долгу слушал саундтрек в главном меню первой части
@thatreallorenzzz
@thatreallorenzzz 7 ай бұрын
Я слушаю соундтрек в 2 частях,это идеально,ностальгия 😢😢😢
@boykanslowedbeats8061
@boykanslowedbeats8061 7 ай бұрын
Прям себя вспомнил в детстве.., так же познакомился с паркуром из фильма с Дэвидом Беллем и был в экстазе от первой части, и плотно занялся паркуром, пока мне не прострелили колено (точнее, не повредил мениск и прошёл две операции на колене). Но я был рад во времена института, когда вышла вторая часть, я даже с пары ушёл поиграть в демку, которую выиграл на раздаче в твиче... Эх, хорошее время было:)
@AWSMGAMES
@AWSMGAMES 7 ай бұрын
02:00 - если у тебя появились мурашки на теле, то ты точно занимался паркуром и играл в Mirror's Edge. Спасибо за видос, очередной кайф пофмал, жаль конечно, что игра получилась провалом для студии и я очень буду рад, если нам не будут делать ремастеры и ремейки, ибо из-за них может пропасть то чувство ностальжи, которые мы все так пытаемся не забыть 🙂
@supergta2403
@supergta2403 7 ай бұрын
Мне всё понравилось, что первая часть проходиться на одном духе что вторая, одно удовольствие было играть в каталист после первой части, ибо я вообше не люблю спортивные игры а темьолее паркур а эта игра показала на сколько это может быть круто
@Nod_Soldier
@Nod_Soldier 7 ай бұрын
Всё ничего,но сценарист трап, это минус
@XyJIuHaga
@XyJIuHaga 7 ай бұрын
Не могу сказать что ссался кипятком от игры, но саундтрек первой части у меня до сих пор в плейлисте. Послушайте, если не слышали.
@runnerme
@runnerme 7 ай бұрын
До сих пор играю и люблю эту серию.. Очень люблю обе части игры, несмотря на проблемы каталиста. (Тут можно упомянуть что дайс в каталисте вырезали падение при балансе на тросе или балках) Но все же я перепрохожу обе игры с великим удовольствием. Спасибо за видео на эту тему.
@user-kd5wg6yt5x
@user-kd5wg6yt5x 7 ай бұрын
Лично я прошел сначала ее, а потом нахваленную первую часть. Как по мне, у обеих есть и плюсы, и минусы. Первая часть хороша для своего времени, но короткая, а вторая хороша по графону, но мир пустой. Для меня они обе хороши, так что... да :)
@supergta2403
@supergta2403 7 ай бұрын
Мне каталист понравился также как и первая часть, единственное что показалось странное, так это мини миссии, отнеси письмо на время, забеги и спасибо человека от копов и т.д. я прошел игру и удалил
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
А что странного, просто активности в открытом мире
@rostov_vladimir
@rostov_vladimir 7 ай бұрын
Я считаю, что в первой версии Mirrors Edge стрельба - это лишнее, т.к. ломается динамика и непрерывность геймплея. Чтобы вы понимали, я сам всю игру прошёл без ствола.
@user-li9wk7fs6h
@user-li9wk7fs6h 7 ай бұрын
Прямо муражки по коже. Вспомнил как впервые увидел ролик первой части на канале Gameplay TV по триколору (существовал такой канал). Сначала не мог поверить в то что вижу, потом сандтрек с Лизой Мисковски въелся в память, по сей день в моем плейлисте. Сколько раз прошел первую часть даже посчитать не смогу. После ее выхода в моей школе был бум подобия "паркура"😂 как же я ждал сиквел и каким же он стал разочарованием. Всю игру меня не покидала мысль, что меня жестко и дерзко на...ли. безумно скучаю по этой франшизе. На меня она произвела огромное впечатление. P.S. после 1-ой части больше ни в одной игре я не увидел так круто проработанного тела персонажа когда опускаешь камеру вниз. Инерция, движение, перспектива камеры... После этой игры это стало особым пунктиком
@punkteer
@punkteer 7 ай бұрын
Игра охуенная прошел и не раз пропустил в свое время из-за таких вот отзывов
@rostov_vladimir
@rostov_vladimir 7 ай бұрын
Жду 3-ей части из серии Mirrors Edge. Хочу паркура
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 7 ай бұрын
Dying Light 2 передаёт привет)) Правда там больше гринда чем паркура, но всё же
@defom_kills
@defom_kills 7 ай бұрын
Вообще не понимаю за что ПАРКУР игры ругают за квесты которые заставляют идти из точки А в точку Б. В этом ведь и СМЫСЛ ПАРКУР ИГР. В ПЕРЕМЕЩЕНИИ из одной точки в другую максимально оптимизированным и красивым путем!
@user-up1rz6cv4g
@user-up1rz6cv4g 7 ай бұрын
Дастаю PS 3 с дальний полки. Запускаю первую часть. Выхожу покурить и вижу видео в рекомендациях. Мне 29 и я помню все это время и как там оно было в 2007. Сука какое это время
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 7 ай бұрын
От вступления хохотал со слезами на глазах. История один в один с моей. И да, у меня тоже были красные кроссы для +10 к скорости и перекатам.
@Wolf49406
@Wolf49406 7 ай бұрын
Сиквел был одной из первых игр, в которые я поиграл, купив новый пк. До рефанда мне хватило минут 30. Я всё понять не мог, когда закончится обучение. А это не обучение, это геймплей такой.
@Alanto-
@Alanto- 7 ай бұрын
Играл в первую часть на выходе и тогда не смотря на крутой концепт бросил и не прошел из за общей сломанности продукта, и ужасной реакции игры на инпуты(те трубы на которых вы показали смерть героини это вообще проклятый момент где игра бросает кубик схватится фейт или нет). Спустя много лет, относительно недавно вернулся и прошел обе части. Играя во вторую просто офигел от того насколько же это .... допиленный и улучшенный во всем продукт и отличной реакцией плавными анимациями и хоть сколько то интересным сюжетом. Игра просто игралось лучше во всем, при этом быстро проходится за 7 часов вполне размеренной игры с тупняками и не успевает жестко надоесть. И как же я офигел когда в видосе ещё на старте спойлернули отношение автора к ней, и ещё больше офигел от того что первое с чего автор начинает рассказ о каталайсте это сюжет и с первой же строки врет. Нет, Фейт не сидит в крестах после событий первой части. Потому что они не связанны и это полный перезапуск серии со своим самостоятельным сюжетом. Смотрим дальше
@Razieldmix
@Razieldmix 7 ай бұрын
Я из Саратова, так город и выглядит, зуб даю!
@SkyDude304
@SkyDude304 7 ай бұрын
Не ошибся, с заранее поставленым дизлайком. Первая игра великолепна, вторая игра отличная. Особено визуал во второй части, он так же клево и со вкусом сделан, и так же как в первой части. И ты, так же как в первой части, иногда останавливаешься, чтобы кайфонуть от него и начать размышлять, как люди живут в этом мире, какая у них история, как они пришли к такой жизни и т.д (т.е такое же ощущение от мира, как в Готике, HL2 и Dishonored), а благодаря открытому миру, этих моментов только больше. Команда IGM, как всегда молодцы и спасибо им за один из лучших каналов, на игровую тематику. Ну а автор молодец, что одалел написание такого количества букв, уважуха за любовь к первой части, а вот насчет второй - имхо - полнейщая чушь. Во частности, про пути к миссиям, в открытом мире. Ну и новость для автора - фастреволом можно было не пользоватья. А претензия, к отсутсвию оружия во 2й части - в 1ой части, самый большой кусок кала, была система стрельбы и пукающих палок, которые было противно брать в руки (и это даже не по идейным соображениям, сути игры).
@StDMon85
@StDMon85 7 ай бұрын
Такой иммерсивности, как в МЕ, наверное, не было больше ни в одной игре (по крайней мере, для меня). Как же потешалась жена, когда наблюдала за моими забегами: ты чисто на рефлексах начинаешь пытаться помочь Верке допрыгнуть/дотянуться/балансировать, привставая в кресле, напрягая спину или вытягивая шею. И это без какого бы то ни было VR'а! Плюс, время кампании 4-5 часов идеально подходило для подобного формата. Но нет, ЕА нужно всего больше (в первую очередь, бабла). Зачем-то появился город-хаб, зачем-то появилась прокачка, зачем-то появился Катализатор... Уже и не вспомню, сколько раз проходил оригинал, но продолжение дропнул часа через 3, и так и не заставил себя вернуться...
@user-fo4qw4ky5w
@user-fo4qw4ky5w 7 ай бұрын
Помню вроде в 08 году паркурщики комментировали эту игру,и графон по тем временам был просто шикарен.Когда в нее начал играть,я заплакал от счастья)
@tea_beta
@tea_beta 7 ай бұрын
22:50 не нужно в игре про паркур возможности стрелять. В первой части эта механика тоже нахер не нужна и пользовались ею только хомячки, не способные проходить без неё (кроме миссии со снайперкой, конечно)
@Nod_Soldier
@Nod_Soldier 7 ай бұрын
Видео на глазах родилось
@user-sc1qg3qy6q
@user-sc1qg3qy6q 7 ай бұрын
Смой водой
@Nod_Soldier
@Nod_Soldier 7 ай бұрын
@@user-sc1qg3qy6q чего?
@DmitryTomat
@DmitryTomat 7 ай бұрын
0:35 я не плачу, кажется ностальгия в глаз попала
@yaroslavscout4747
@yaroslavscout4747 7 ай бұрын
,,Ты дал ему то, что он просил, но не то, что ему было нужно.." В этом и причина незаслуженно низких оценок Catalyst. В новой игре сделади всё, о чём просили игроки y EA, но не полностью. Смена руководства проекта сильно испортило начальный концепт, от чего игра и застряла в лимбо между "переосмыслением серии" и новой игры
@user-ed3cc6ot1z
@user-ed3cc6ot1z 7 ай бұрын
Не понял притензию к открытому миру. Очень много путей и возможностей, очень вариативно. Сами говорят сначала, мол, на каждую миссию бежать надо, а потом вопрошают, зачем игре быстрое перемещение. Боевка супер-крутая, гораздо лучше шутера в первой части(какой шутер в игре про паркур). Сюжет развивает первую часть, и сам по себе неплох для подобного жанра. Визуал офигенный, мир намного красивее, чем в первой части. Короче, вторая часть почти во всём лучше первой, просто у кучи людей на фоне ностальгии были завышенные ожидания, иначе не понимаю, как можно было так опустить рейтинг такой хорошей игры
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
Люди просто ностальгируют по старому времени, и считают что первая игра была лучше, а трава зеленей
@Vitasbosson
@Vitasbosson 7 ай бұрын
Первая часть понравилась, вторую прошел, но с меньшим удовольствием
@alexmelgui275
@alexmelgui275 7 ай бұрын
Вы забыли упомянуть, про классный саундтрек первой части!!
@Splite25
@Splite25 7 ай бұрын
А давайте теперь про марк экко геттинг ап? Думаю тематика схожая, автор с радостью занялся бы, на 99,9 уверен что это его тоже любимая игра. Накидайте лайков кто согласен 😊
@teem2653
@teem2653 7 ай бұрын
Первая часть прекрасна, по сей день перепрохожу её. Вторую же прошел дважды на консоли от скуки пока не было компьютера, смотрел тогда на неё глазами восторженного 12-летнего ребёнка в 2019 году, которому её подарили на Xbox one на день рождения. Сейчас же духота невозможная, подсадил младшего брата на вторую часть, первую он вроде и не проходил даже, потому вторая ему понравилась, но видя видео и мои отрезки по первой части он, как и я, плюет в оценки каталиста в Стиме и на площадках
@DjfhdkhudShdysugi
@DjfhdkhudShdysugi 7 ай бұрын
Я не понимаю почему людям не понравилась mirror's edge catalyst?
@graddyfall4542
@graddyfall4542 7 ай бұрын
@@DjfhdkhudShdysugi сюжет ремейка напоминает дешевый боевик, детектив из первой был куда интереснее, его даже босс-вертолет не портит
@DjfhdkhudShdysugi
@DjfhdkhudShdysugi 7 ай бұрын
@@graddyfall4542 просто я играл в обе части и я не знаю почему но мне больше понравилась catalyst Наверное детективы это не моё
@graddyfall4542
@graddyfall4542 7 ай бұрын
@@DjfhdkhudShdysugi я бы скорее даже сказал, что он не такой рваный. линейность придает направление развитию сюжета и ты при прохождении его помнишь. в каталист понапихали коллект заданий, пробежек по таймеру, бесконечные бегания по одним и тем же локациям. не раз просто альтф4 прожимал, когда по карте видел, что надо бежать снова туда же, откуда прибежал 10 минут назад, чтобы активировать след сюжетный эпизод. тут можно возразить, что это еще и симулятор паркура и беготня подразумевается, но однотипность города через несколько пробежек уже самого терпеливого задолбает. От того первая часть кажется короче, она не затянута искусственно и пройти ее за один присест не составляет труда, хотя основной сюжет там если и короче, то совсем немного
@user-rv8zf5jt1u
@user-rv8zf5jt1u 7 ай бұрын
Господи, складывается ощущение что сценарист этого видео вообще не знаком с Catalyst, потому что ошибок в пересказе до**я.
@violetdragon6031
@violetdragon6031 7 ай бұрын
Мне первая Mirror's Edge нравилась (кроме приятного факта ,что мой слабый компьютер успешно тянул её) из-за уютной атмосферы (того, как выглядел город, как ты ощущал себя в нём), я даже сожалел, что нет свободного режима - просто побегать по городу, без полицейских и прочего.
@stanislavmikhailov
@stanislavmikhailov 7 ай бұрын
ээ, Catalyst - это не сиквел, это перезапуск. Очень люблю первую часть с детства, в каталист играл на релизе в 2016 и только под конец игры допер, что это ребут, когда понял, что Кейт тут удочеренна Крюгером, что не вяжется с первой частью.
@hayabusa4681
@hayabusa4681 7 ай бұрын
Интересно какие казуалы поставили низкие оценки, эт каким душнилой надо быть чтобы хорошую игру обосрать. Да уж, игра как по мне очень даже хороша. Отличное продолжение первой части
@megalord6464
@megalord6464 7 ай бұрын
Только это не продолжение
@gorshok9785
@gorshok9785 7 ай бұрын
Спасибо за ролик!)
@Smilejpg-kb4uz
@Smilejpg-kb4uz 7 ай бұрын
Для меня эта история как с Watch Dogs Сиквел может быть и технологичнее, и там новые фичи есть, но первая часть всегда была роднее
ТЁМНАЯ СТОРОНА UBISOFT
28:21
IGM
Рет қаралды 489 М.
КИРПИЧ ОБ ГОЛОВУ #shorts
00:24
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
NO NO NO YES! (40 MLN SUBSCRIBERS CHALLENGE!) #shorts
00:27
PANDA BOI
Рет қаралды 107 МЛН
They're a tough bunch!! # Superman can't fly # Superman couple # Spider-Man
00:47
ЭПОХА МОБИЛОК: ДОНАТНЫЙ ТРЕШ
22:44
ФЕНОМЕН NFS: MOST WANTED
25:17
IGM
Рет қаралды 523 М.
Authority | Mirror's Edge | Custom map
3:39
aiidddxn
Рет қаралды 4,7 М.
КАК ПОГИБЛА BATTLEFIELD
32:21
IGM
Рет қаралды 1 МЛН
ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО ПРОВАЛА: ANTHEM
24:44
ФЕНОМЕН GTA V
59:18
IGM
Рет қаралды 1,3 МЛН
ХУДШИЕ ИГРЫ 2023 ГОДА
23:18
IGM
Рет қаралды 495 М.
Mirror's Edge Fastets Walkthrough [SPEEDRUN EXPLAINED]
15:46
Naritsa
Рет қаралды 2,5 МЛН
ЭПОХА ПОРТАТИВОК: ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
3:36:54
Best suprise ever! #shorts
0:38
Happy Plays
Рет қаралды 7 МЛН
#vr #gaming #funny #virtualreality #viral #viralvideos #youtubeshorts #comedy
0:28
Gegagedigedagedago! Nugget Kid Saved by a Cute Puppy! Part 16
0:18
Max Design Pro - Creative Animation Channel
Рет қаралды 28 МЛН