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Hoy aprenderemos a crear elementos coleccionables (similar a como funcionan las monedas en Mario Bros).
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Usa las siguientes marcas temporales para navegar en el video:
0:00 Mensaje sobre el regreso
1:08 Introducción del tema
1:49 Abriendo el proyecto
2:49 Añadiendo la fruta de recompensa
8:39 Configurando CollisionShape2D
10:29 Creando el Script de ls fruta
11:16 Conectando la señal body_entered
13:16 Script Global en Autoload
14:47 Programando GDScript
18:30 Instanciando nodo y probando el juego
21:15 Mostrando el punteo en pantalla
26:10 Pongámoslo a prueba