Eu não entendo muito de itens, mas acho bem legal, o cajado é bom para um bruxo que tenha Olhar de Duas Mentes e usar para espiar lugares estreitos. Eu usaria.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Boa ideia cara!
@jonedark20125 ай бұрын
Amei gostaria de mais 3 itens kkk
@praboroty37102 жыл бұрын
esses vídeos de itens mágicos são os meu favoritos, faz um vídeo criando seus próprios itens que vai ser incrível😎👍
@conDadorpg2 жыл бұрын
Boa ideia bro, temos vários que o @paz criou , vamos fazer
@gustavobruchfeo61012 жыл бұрын
Cajado da Víbora é o famoso MOISÉS matador de JACÓ-TCHAN
@conDadorpg2 жыл бұрын
Kkkkkkkk muito bom
@Muriloricardo972 жыл бұрын
Kkkkkk lembrei na msm hora, o Baldun deixou esse cajado muito mais divertido doq ele já é kkk
@caixadepapelao7292 жыл бұрын
Ja vi um cara chegar no nivel 19 com o cajado da vibora ele pego no nivel 2
@conDadorpg2 жыл бұрын
Caramba!!! Aí usou bem mesmo
@hebertysouza56712 жыл бұрын
Arma de arremesso q volta, se vc errar o ataque, rola um teste pra desviar e pegar ela sem sofrer dano, se acertar pode usar uma ação bonus pra puxar magicamente a arma na sua direção e com isso causar dano extra com a arma se desprendendo dele, e fazer ela voltar, atravessando ou empurrando tudo no caminho Uma arma com um poder magico q permite causar mais dano mas ao mesmo tempo uma chance de sofrer dano também, da pra fazer umas coisas interessantes como prender a arma atras de uma arvore passar pro outro lado e usar isso pra derrubar a árvore.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Ideias muito boas
@KibaBaka_ Жыл бұрын
Fiquei com uma dúvida. No D&D além das magias tem os artefatos que fazem os efeitos mágicos. Existem artefatos que tem efeitos contínuos certo? Então obter um artefato como por exemplo uma varinha que é capaz de gerar bolas de fogo, seria muito melhor do que ficar gastando sua mana para fazer as bolas de fogo né? "não sei se estou falando besteira... mas seguindo o raciocínio"... Como fica o sistema de criação de artefatos mágicos nesse caso? além do tempo investido e da raridade dos itens exigidos na confecção do artefato, como é definido a duração do efeito mágico?
@heliobertolini3022 жыл бұрын
Salve aventureiros. Essa varinha parece o chapéu do Presto 😂 Já quero um!
@conDadorpg2 жыл бұрын
Kkkkkk cara lembrei dele na hora tb mas esqueci de falar no video
@gilsonsilvasalas54872 жыл бұрын
Muito bom esses itens, divertidos. Uma ideia que tenho a algum tempo, mas ainda não sentei para formular ela direito, seria itens mágicos que vão aumentando de poder. A ideia seria dar eles no começo da campanha, ou serem até o plot dela. Esses itens inicialmente iriam ter habilidades similares a itens maravilhosos, como a armadura que esfumaça ou o chapéu do feiticeiro. Conforme o jogador aumenta de nível, os itens iriam adquirindo habilidades, como se ele as desbloqueassem ou ele absorve as habilidades do jogador e melhora, ou mesmo ele meio que compensa alguma deficiência. A ideia seria meio que usar a tabela de itens mágicos para dosar o poder deles, dando habilidades similares conforme o grupo vai ficando mais forte.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Muito legal, o dnd tem isso no livro FIZBAN
@pedrolaurindoribeiro51342 жыл бұрын
esse Escudo é mto massa, vou querer kkkk
@conDadorpg2 жыл бұрын
Kkkkkk achei legal demais também
@Trombinha_jooj2 жыл бұрын
O Cajado da Piton parece ser mt quebrado, o da Vibora é mt mais seguro pra não quebrar a campanha, e deve ser bem divertido de usar
@conDadorpg2 жыл бұрын
Cara acho que é a mesma coisa não?cajado da víbora em português e STAFF of PITON em inglês?
@Trombinha_jooj2 жыл бұрын
Tem os 2. Vibora acho q é Viper em inglês
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Fazer o Moisés com esse cajado
@conDadorpg2 жыл бұрын
Kkkkkkkkk
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Sobre itens mágicos e classes, uma coisa que nunca entendi foi o uso de itens mágicos do ladino estar na subclasse do ladrão invés do trapaceiro arcano, acho que dar para o trapaceiro arcano seria muito melhor, ainda mais agora que o Tasha deu a condição do ladino de abdicar do movimento para ter vantagem, fazendo a habilidade nativa do trapaceiro arcano bem ruim. Então resolvi fazer essa troca, e coloquei para o ladrão algo muito mais cara de ladrão, do pdf de "novos arquétipos" do caçador de tesouros, onde ele ganha +5 em percepção passiva e investigação passiva (nem sei como funcionaria) para achar itens, e se for mágico, vai saber na hora assim que tocar, inclusive vai pressentir itens mágicos até 6 metros de distância e ganhar vantagem em investigação para achá-los, excelente habilidade para quem quer saquear coisas importantes.
@caciqueloko65002 жыл бұрын
Gostou do pdf pelo visto kkkk, qual a habilidade do ladrão e o do trapaceiro q eu n to ligado, n jogo de ladino
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
@@caciqueloko6500 a habilidade do trapaceiro arcano fica em volta da mão mágica fantasma dele, no nível 13 você pode fazer ela distrair alguém do seu lado para ter vantagem, mas agora que o Tasha deu a vantagem só ficando parado, ficou bem inútil (além de já ser porque ninguém joga solo de ladino, então oportunidades de vantagem sempre existem). Já a habilidade do ladrão no nível 13 era poder usar qualquer item mágico ignorando qualquer restrição, forte, mas quem trampa com magia era o trapaceiro, e seria bom pro trapaceiro porque ele também é limitado a magias de controle como ilusão e encantamento. Então minha ideia foi passar a habilidade do ladrão para o trapaceiro arcano, e dar uma habilidade realmente boa para um ladrão que tem a ver com um ladrão, e original lá do pdf (até porque vi que muitas classes lá viraram oficiais a partir do Xanathar). Assim o ladrão ficou mais ladrão, e o trapaceiro arcano ganha mais versatilidade mesmo limitado a magias de ilusão e encantamento, ficando mais interessante de usar (coloquei até uma anotação opcional que seria deixar o ataque furtivo funcionar com qualquer truque de ladino single target além da arma de acuidade e à distância, seguindo todas as outras condições, claro, pra não ficar preso em truques de utilidade ou apenas booming blade ou green flame blade).
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
@@caciqueloko6500 o pdf foi muito bom, pude ajustar muita coisa, dei o direito de montaria para o guerreiro cavaleiro e o buff na montaria no nível 7 para viajar, mais legal de jogar do que só ter a capacidade de montar e desmontar do cavalo sem problemas. Refiz completamente o arqueiro arcano que tava um cocozao, tirei a restrição de fazer listinha já que é 2 usos, dei a capacidade não precisar mais de flechas físicas no nível 7, pode usar Conjurar Rajada no nível 10 e Conjurar Saraivada no nível 18, e o restante ficou igual como o Disparo sempre pronto do nível 15. E refiz as flechas, dando efeitos mais prolongados e o upgrade do nível 18 mais interessante, e descrições boas para quem quiser usar elas em roleplay. O druida pastor agora pode chamar um animal da floresta, e o ranger mestre de feras com o companheiro animal ajustado assim como as habilidade do nível 7 e 11 do pdf, a do nível 15 tive que inventar e foi de dar dano mágico para ultrapassar resistências. Além de pegar algumas classes de lá mesmo e ajustar com os livros novos, como o feiticeiro da espada ter o mesmo número de usos da habilidade igual o mago lâmina cantante (dei a capacidade de ataque e truque no multi ataque para qualquer classe mágica nessa vibe de armas que ganha ataque extra, exceto bruxo). Enfim, pdf foi uma ajuda enorme.
@caciqueloko65002 жыл бұрын
De fato a mira firme do tasha pros ladinos é bem forte e só custa movimento, a única razão pra não usar seria se fosse necessário fugir, o negócio de usar itens sem restrição parece habilidade bem meme pq geralmente os itens ou não tem restrição como pergaminho ou são distribuídos (pelo menos nos meus grupos) de acordo com quem precisa tipo mesmo que o ladrão possa usar o cinto da força gigante ele n vai usar vou dar pro bárbaro obviamente ent é uma habilidade q eu n vi sentido a menos que tenha um combo interessante
@caciqueloko65002 жыл бұрын
@@TriXtan_Ash gostaria de poder ter acesso a essas mudanças eu sempre apoio umas mudanças que agregam sem ficar roubado, a classe cavaleiro é uma bem legal porém que ironicamente não começa com montaria nem tem habilidades que garantem uma como sumonar montaria (find greater steed) então ficaria limitado a comprar uma (coisa que vai depender do mestre)