1) 무기 성능을 제대로 내기 위해서는 지식, 제어 두가지 스탯을 충족시켜야 하는데 다른 알피지로 비유하자면 지식은 무기 레벨제한, 제어는 힘, 민첩, 지식 같은 요구 스탯 이라고 볼 수 있습니다 45등급 저격총은 지식 - 무기사용능력의 최적레벨이 45가 돼야 하며 무기사용능력 최적레벨이 부족할 경우 캐릭터 능력 정보 창의 무기패널티 %가 증가합니다 (레벨 부족으로 사용시 패널티가 커진다는 의미) 최적레벨을 맞추고 무기를 사용하는 것이 가장 베스트지만, 무기패널티가 크지 않다면 최적레벨이 조금 부족해도 무기를 사용해도 좋습니다 제어의 경우 무기의 최소~최대 대미지 수치가 최대 대미지에 가깝게 나오도록 만들어주는 개념이라 무기마다 요구 제어 스탯이 다르고 최소~최대 대미지 차이가 큰 무기일수록 요구하는 제어 스탯도 많아집니다 마찬가지로 제어 스탯이 부족할 경우 캐릭터 능력 정보 창의 무기제어활용 %가 감소합니다 (요구 스탯 부족으로 무기 활용도가 떨어진다는 의미) 캐릭터 능력 정보 창의 무기제어활용 수치를 100%가 나올때까지 눈으로 보면서 스탯을 올려주면 됩니다 1-1) 지식, 제어 스탯을 올려 전반적으로 세부스탯을 올리거나 스폐셜클래스 아이템으로 하나하나 집중적으로 세부스탯을 올릴 수 있어서 본인 환경에 맞게 스탯, 스폐셜클래스를 올려주고 무기를 사용할 수 있습니다 세부스탯은 레벨 구간마다 최대치가 있기 때문에 스폐셜클래스 아이템으로 세부스탯을 먼저 올려주고 그다음 스탯을 올리면서 최적화를 해주면 유리합니다 예) 저격소총제어 세부스탯 최대치까지 올려주고 부족한 것은 제어 스탯을 올려서 맞춰주기 2) 무기마다 특수공격확률이 정해져 있는데 이 특수공격확률 역시 최대치로 나오기 위해서는 무기마다 필요한 만큼 특수 스탯을 올려줘야 합니다 제어 스탯과 마찬가지로 캐릭터 능력 정보 창에서 무기마다 정해진 특수공격확률이 나올때까지 특수 스탯을 올려주면 됩니다 그리고나서 특수공격파워 스탯을 올려주면 크리티컬 대미지가 상승하는 것이라 딜이 확 올라가게 됩니다 워낙 공격횟수가 많은 게임이라 특수공격확률이 높은 무기가 크리티컬이 팡팡팡 터지며 타격감도 매우 좋고 성능 역시 좋은 편입니다 3) 정신 스탯은 집탄과 생존에 관련 된 스탯이라 중요성이 높은 스탯입니다 정신 - 집탄소모량 감소와 집탄게이지 회복력을 올려주면 많은 탄을 소모해도 집탄이 유지되어 전투가 수월해집니다 정신 - 공포심 회복은 몹과 피격 시 캐릭터가 공포심에 빠져 이동속도가 급격히 느려지는 것을 완화해줍니다 이는 오토바이로 이동 중에 피격되는 것에도 동일하게 적용되고 스킬 - 공포심 회복을 통해서도 이동속도 회복을 도울 수 있습니다 공포심 회복은 스탯 레벨이 올라갈수록 증가량이 크게 줄어들던 것으로 기억해서 적당히 먼저 올려주는 게 좋고 연사무기를 사용중이니 집탄 소모량을 조금 더 우선해서 올려주면 효율이 좋습니다 재장전 관련은 민첩 스탯쪽에 있습니다 4) 체력 회복과 방어력 관련은 저항 스탯에 있습니다 저항 - 방어능력은 수치 그대로 절대값을 감소시켜주고, 감쇄방어능력은 수치대로 %로 감소시켜 줍니다 챕터1은 들어오는 대미지가 높지 않기 때문에 방어가 유리합니다 저항 - 체력회복속도는 그냥 계속해서 투자해줘야 하는 스탯입니다 4) 이터널시티2의 모든 컨텐츠는 메달 시스템에 기록됩니다 (단축키 N) 이 메달이 일정 수치를 달성하면 메달이 업그레이드 되고, 스폐셜클래스 아이템을 보상으로 주는 식입니다 보스 처치, 거대보스 처치, 리더몬스터 처치, 일반몬스터 처치, 타겟미션, 서든미션, 어썰트 등등 모든 게 기록됩니다 일단 1단계 메달을 따두면 추후 포상이라는 자원으로 메달레벨을 올릴수도 있어서 레벨 구간마다 1단계 메달은 따두고 넘어가는 게 좋습니다 이중에서 서든미션은 다수의 일반몬스터나 리더몬스터, 혹은 보스몬스터가 나오는 컨텐츠인데 서든미션에서 나오는 몹을 사냥해도 퀘스트에 카운팅이 됩니다 그래서 맵마다 서든미션 지역을 알고 있으면 퀘스트 진행이 매우매우 수월해집니다 이터2 공식카페에 서든미션 지역에 대한 정보가 방대하게 있고, 채널마다 각각 서든미션이 진행되기 때문에 채널을 돌며 서든미션을 활용하는 식으로 퀘스트를 밀면 시간이 많이 단축됩니다 5) 매일매일 접속시간마다 무기 탄창과 무기 옵션을 보상으로 주는데 99등급을 주는 것이라 상점에 팔면 천만원 이상 돈을 받습니다 인기 탄창, 인기 옵션의 경우 본인이 사용하거나 유저들에게 판매할 수 있으니 창고에 쟁여두시면 좋습니다 소총의 경우 다수의 몹을 타격하는 철갑탄 탄창과 (키보드 `키 or 마우스 휠로 전환) 특수공격확률을 올려주는 레이저사이트(레싸), 집탄 소모량을 줄여주는 핸드그립 옵션이 유효합니다 총기의 강화 등급 (일반/엘리트/엑셀/더원)에 따라 사용할 수 있는 탄창과 옵션의 등급이 다르며 철갑탄은 엘리트 강화를 한 무기에 장착할 수 있습니다 기대하지 않았던 이터2 영상이 올라와서 너무 즐겁게 잘 봤습니다 다음 이터2 영상을 올리실 때 훨씬 수월하고 더 재밌게 즐기셨으면 하는 바람으로, 또 이 영상을 보고 겜을 해보실 뉴비분들을 위해 조금 자세하게 팁을 적어봤습니다
@깨리꾸스3 ай бұрын
심오하네요
@휴-f8b3 ай бұрын
아 그리고 설정에서 폰트 바꾸면 프레임이 올라가고 가독성 좋아지는.. 그런 비밀도 숨겨져 있습니다 ㅋㅋㅋ
@깨리꾸스3 ай бұрын
@@휴-f8b 재밌네요ㅋ
@user-wh2xq9wt9q3 ай бұрын
오 영상보고 해볼까 하는데 고맙습니다
@user-re4dm2pz2b3 ай бұрын
예전에 했던 게임 이렇게 간간이 다시해주시는거 너무 좋네용ㅋㅋ
@깨리꾸스3 ай бұрын
이런 느낌으로 한번씩 가겠습니다
@user-ij3oz2cn8g3 ай бұрын
처음봐서잘모르겟지만 브금이 참끈적이는건알겟군요!! ㅋㅋㅋㅋ
@깨리꾸스3 ай бұрын
ㅋㅋㅋ
@user-mh3ti3xy5v3 ай бұрын
스토리 궁금해서 몇달동안해서 업데이트된부분까지 다했는데 그 뒤 떡밥이 너무 커서 더 궁금해진 게임
@깨리꾸스3 ай бұрын
그렇군용ㅋ
@휴-f8b3 ай бұрын
진짜 큰거 밝혀지기 직전에 업뎃종료 하..ㅋㅋㅋㅋ
@HarshHowl3 ай бұрын
두 자릿수의 생존자들이 어딘가에 살아있다는 사실만으로 마음이 충만해지는 진(true) 아포칼립스 게임
@깨리꾸스3 ай бұрын
진또배기
@ZHLI1994Күн бұрын
깊게 파고들면 스토리 자체는 소설 보는 느낌이라 괜찮긴한 게임 이터널2 스토리는 재미있는데 몹 잡으라는 수가... 어마어마하기 때문에 뉴비가 진입하기 조금 꺼려지는 것도 있는거같내요. 32:25 이게임은 지식 스텟을 좀 올려줘야 등급이 높은 무기에 데미지가 재대로 나옵니다... 33:00 는 후반때 왜 데미지가 낮게 나오는지 알게 되셨군요.. 굳... 스토리 더빙이라니 이거 귀하군요... 재미있게 잘 봤습니다!!!
@깨리꾸스Күн бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ
@dr.serendipity33502 ай бұрын
옛날에 이터널 시티2가 처음 발매됐을때 했던 사람으로서 눈물이 흐를뿐입니다.... 당시엔 사람들이 미어터져서 좀비들이 오히려 씨가 마를 정도였고 지금은 있는 하위 메달 따는 기능이 없어서 일부러 자살해가며 경험치 버리고 메달작 하곤 했었죠. 이후 시간이 지나서 게임을 다시 해보게 됐는데 복귀유저 기념으로 플래티넘월정액인가 주고 공격력 방어력 상시 버프적용, 엘리트 무기 지급으로 수년전 다운타운에서 그만뒀던것을 수많은 서브퀘스트들과 2개의 캠페인을 깨가며 메인 스트리트 까지 가서 병원 퀘하다가 그만 뒀었네요. 예나 지금이나 이터널시티 시리즈는 스토리가 예술이지만 전 특히 이 2편의 암울하면서도 수많은 인간군상들이 엮이고, 위원회의 음모론에 대해 조사하는게 진짜 재밌었는데 이놈의 과도하다 못해 괴랄한 각종 스탯과 스페셜리스트 시스템, 지나치게 어려웠던 난이도 때문에 그냥 연명만 하는게 너무나 안타깝습니다. 나중에 몬스터넷이 이터널시티 3부작의 여러 설정들과 애초부터 기획했던 메인 스토리등을 소설로 풀어주기라도 했으면 좋겠어요. 가장 좋은건 싱글플레이 게임으로 다듬어서 스팀에 출시해줬으면 하는데 그럴거 같진 않네요.ㅠㅠ
@깨리꾸스2 ай бұрын
안타깝네요
@user-rt4ur9ef2u3 ай бұрын
영상 설명란에 저번 리뷰영상 링크같은것도 추가해주시면 좋을거같아요! 이게그 특정 시간대 레이드 있다고 리뷰하셨던 게임인가? 생각보다 재밌겠다 싶었던 게임이었는데😅
@깨리꾸스3 ай бұрын
알겠습니다ㅋ 특정 시간대 레이드는 뭐였을까여?
@팝플3 ай бұрын
@@깨리꾸스 이터널시티3 영상의 어설트 말씀하시는거같아요! ㅎㅎ
@깨리꾸스3 ай бұрын
@@팝플 그렇군요!
@GunHyo_Lee3 ай бұрын
분위기나 디테일이 좋은 게임 같아요 지형이 배경이 아닌게 총알이 기둥에 막히기도 하고 재밌네요 그래픽 좀 다듬고 그러면 모바일로 내도 사람들 재미있게 할거 같은데 ㅋㅋㅋ
@깨리꾸스3 ай бұрын
ㅋㅋ 그러게여
@아랑아롱3 ай бұрын
영상 잘보고 갑니다. 깨리구스님이 하는 고전게임 재미있어보여서 설치하고 1시간하면 으아아악하고 도망가지만 영상은 잘보고갑니다.
@깨리꾸스3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@user-wh2xq9wt9q3 ай бұрын
진짜 볼수록 게임이 괜찮네요 ㅋㅋㅋ 방어구외형 골라서 조합하는 거도 신선하고 스텟도 지식을 찍어야 무기 숙련이 늘어난다던가 마크뜨면 특수사격으로 크리 뛰우는것도 오 ㅋㅋ 나름 괜찮은겜 같아서 진짜 스팀겜 처럼 그냥 솔플로 해볼까 생각이드네요 ㅋㅋㅋㅋ 깨리님이 해서 재밋어보이나?
@깨리꾸스3 ай бұрын
ㅋㅋ 하드코어한 난이도 때문에 유저들이 많이 떠났다고는 하는데 나름 심오한 시스템을 이해하면 스팀겜처럼 재밌게 할 수 있을 것 같습니다
@ffffffff6093 ай бұрын
오늘도 잘봤습니다 생각보다 진짜 스토리가 흥미진진하네요😂
@깨리꾸스3 ай бұрын
나름 본격적이네여
@aria2113 ай бұрын
0:27 ㅋㅋㅋ담담한 팩트로 웃기게하시네
@깨리꾸스3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@honey_cutt3 ай бұрын
아니 이 게임 해본적도 없는데 오랜만에 보니까 반갑고 그러네요ㅋㅋㅋㅋ 유저수는 여전히 눈물.. 오랜만에 예전 영상도 봐야겠네요
@깨리꾸스3 ай бұрын
ㅋㅋㅋ강제 향수
@Hero_Maplestoryworlds3 ай бұрын
다양한 게임 재미있게 설명 잘하십니다 :) 오늘도 즐거운 영상 올려주셔서 감사합니다 선생님 ㅎㅎ
@깨리꾸스3 ай бұрын
다영한 영상들 봐주셔서 감사합니다~
@user-bg1kc2em6f3 ай бұрын
2는 안해봐서 잘 모르긴 하지만 보고 있자니 3이 스토리나 난이도는 더 극악인거 같네요 ㅎㅎ 옛날에 스토리 깨는 재미로 했었던지라
@깨리꾸스3 ай бұрын
3 잼나죠
@user-mg6wf1gn8l3 ай бұрын
이터 2는 동접 10명 미만이라 솔플이 가능하게 상시 버프가 적용되어있음 소음에 따른 좀비유인 , 리더급 좀비 근접 이나 공격당할시 공포심으로 인한 이속저하 , 총쏘다가 일정확률로 고장나서 탄걸림, 재장전 도망가다가 지구력 떨어져서 사망 스페이스바로 웅크리기(회피) + 무기변경 숫자 1 ~2 번갈아서 누르면 길게 5 초정도 지속적으로 유지되고 타이밍 잘맞추면 쉽게 슈퍼점프가 가능 (지구력 회복가능) 이거 못하면 좀비들한테 둘려쌓여서 달리지도 못하고 후두려맞고 죽음 나름 적응하면 할만하고 맵이 너무 넓어서 맵 구역구역마다 돈 받고 이동 시켜주는 npc가 있음 스쿠터 , 오토바이 필수임 (월 정액 슈퍼프리미엄 구매하면 됨) 상점에서 물건구매시 쉬프트 누르면 10개씩 묶음으로사짐
@깨리꾸스3 ай бұрын
디테일 갓겜ㄷㄷ
@user-mg6wf1gn8l3 ай бұрын
@@깨리꾸스 만날수있다면 같이 캠페인이라도 즐기고 싶군용
@TADOGOM3 ай бұрын
재밌게 잘 봤습니다 😊
@깨리꾸스3 ай бұрын
감사합니다!
@jameshowlett1030Ай бұрын
14년도 때 커뮤 사이트에서 이터널2 스토리를 업로드를 꾸준히 했는데 진짜 몰입감이 좋았어요. 좀비 아포칼립스인데 좀비의 위협보다 인간내부의 갈등을 위주로 보여주고 내용 또한 세세하게 보여주는 점이 흥미있는 요소네요
@깨리꾸스Ай бұрын
흥미롭군요
@hunhwang3 ай бұрын
으아니!!! 일랜꾸스도 아니고 메이플꾸스도 아닌 이터널꾸스라니!!! 예상을 벗어난 게임을 해버리는 군 가랏 이터널꾸스!!! 😆😆😆
스토리 만큼은 지금도 가끔 나무위키에서 볼 정도로 명작 더원.유니크 무기로 도배해서 나름 한때 잘나갔는데... 이렇게 플레이 해주신 유튜브 분이 알고리즘으로 떠서 너무 반가웠네요 지금은 현실적으로 로렌스팜 뛸때 말곤 접속자수가 두자리 힘들겁니다 어느정도 풀템 맞추면 하드모드 앵벌이 말곤 할짓이 없거든요 결국 질리게 됩니다.. 하다못해 스토리라도 아주 조금씩 추가 해줬으면 접진 않았을지도 저때도 20명 정도 있으면 와 오늘 사람 많네 했었으니까 최근에 예전부터 큰손이였던 두분이 풀템 처분 글 쓰는거 보고 진짜 이젠 얼마 안남았구나 느낌 일러스트도 구일러스트가 겜 분위기에도 맞고 훨 나은데 왜 바꾼건지 노이해 이겜이 한때 네이버 실검 1위 였다는거 지금 사람들 믿기나 할지.... 진짜 안타까움