원신 나오기 전이었다면 모를까 출시할 때를 늦어도 너무 늦은 게임. 차라리 원신 나왔을 때 털어버렸다면 그냥 욕 좀 먹고 끝날 헤프닝 취급이라도 해줬을텐데...
@oaao3387Сағат бұрын
원신전 붕괴3 선도 못 갈 듯 ㅋㅋ
@소순제-d6h29 минут бұрын
우리 고등어가 죠스바로 보여!
@Psychic-01tube3 сағат бұрын
그 수많은 프로젝트를 갈아버렸던 넥슨이 몇 안 되게 살려둔 게 신기한 게임. 자신있는건지 아니면 철밥통이 있는건지
@fock-s2g2 сағат бұрын
데브캣에게 돈을 하도 많이 빌려줘서 넥슨 본사도 어찌 못한거지 밑 빠진 독에 물 붓기가 딱 마비노기 모바일임 투자한게 있으니 철회도 못하고 개발은 계속 한다니까 일단은 계속 빌려줘야하고 ㅇㅇㅋ 더 이상 못참겠으니까 끌려나온거임 퀄리티가 딱 도살장 끌려나온 짐승 같은 수준임
@Psychic-01tube2 сағат бұрын
@@fock-s2g넥슨입장에서 서든2도 페리아도 갈아버렸는데 저 둘보다 흥행 가능성이 없는 마모는 ㄹㅇ 왜 살린건지 의문
@iilliiiilllii2 сағат бұрын
@@Psychic-01tube 천억을 박았는데도 가망이 없으니 일단 출시 해놓고 보는거죠 프로젝트 채로 폐기하면 여태 쓴게 아까우니까; 아마 넥슨도 가망 없는거 알고 있을거고 오픈하고 유저 추이보고 빠르게 섭종할듯? 책임자들 전부 나가리 될거 같은데ㄷㄷ
@Psychic-01tube2 сағат бұрын
@@iilliiiilllii 근데 솔직히 PC나 콘솔 AAA도 아니고 고작 모바일 게임 하나 만드는 데 무슨 7년 걸리는 지 의문임.
@김사덕-c4u2 сағат бұрын
천억 중에 일부라도 유저한테 빨아서 매꿔야하니 일단 오픈하고 쪽 빨고 방치 혹은 섭종? 하겠죠 뭐
@이종호-o7qСағат бұрын
대학생 때 기대하던 작품 기다리다가 애아빠 됐음..
@구깡-r2gСағат бұрын
대학생이 만든것같은 작품이 기다리고있어요..
@Fozi_korea26 минут бұрын
@@구깡-r2g 🤣🤣🤣🤣🤣
@태리미Сағат бұрын
영상에서도 알수있지만, 천억을 온전히 태운것이 아닌 플레이체험힐때마다 갈아엎어진 플레이스타일처럼 개발방향이 뒤집혔을 가능성이 큼. 고로 초기 개발비용인 300억조차 안되는 퀄리티라고 생각해야 그나마 덜 실망함. (그마저도 직원 모집글이 수년에 한번씩 올라온걸 보면 팀 전체가 몇번 갈아엎어졌을 가능성도 있어서 퀄리티도 보장안됨)
@bullred86612 сағат бұрын
지금 모바일 환경이면 진짜 2005년 마비노기 통째로 모바일게임에 넣어놔도 될정도의 성능이 나올텐데 진짜 던바트에서 물건파는거 처럼 사람 많은거 빼고 원신처럼 던전 입장에만 멀티 가능이라거나 캠프파이어때만 멀티 가능하게만 해놔도 G1,2,3 까지 구현 충분히 가능한게 지금 모바일 성능임 진짜 어떡하냐 지금 나오는 중국 모바일겜 오픈월드 RPG 어떤걸 갖다놔도 저것보단 잘만들겠다
@Num8128Сағат бұрын
마비노기 클래식 기원합니다
@kbj10953 сағат бұрын
와 날려버린10년과 1000억
@굳이-l2n2 сағат бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누군지 몰라도 뒷돈 오지게 챙겼나 보네 천억 퀄리티가 아닌데
@문민식-c1t2 сағат бұрын
콩코드보단 덜먹었어 한잔해~
@트리트리-g3l2 сағат бұрын
누가 계산 했는데 저 1000억이 게임에 온전히 들어간게 아니라 걍 사람들 월급만 8년동안 줘도 나오는 수치라 하더라 심지어 게임이 중간에 두세번 엎어졌다고 추측하면 실제로는 2~300억 퀄리티 게임으로 보는게 맞다더라 혹은 너무 많이 갈아엎어서 100억도 안되거나
@베노-v8u2 сағат бұрын
어허 넥슨에게 빌린돈이 1040억 기존 자금 있었으면 1040억 +@ ㅋㅋ
@jry8052 сағат бұрын
천억이 들었다곤 안했음 총 천억을 빌려갔다고만 했음 다만 그래도 씨잇팔 10년동안 저따구로 쳐 만들었으면 욕먹는게 맞다
@ikiyohitch2 сағат бұрын
8년전에 출시했는데도 요즘겜에 밀리지않는 붕괴3가 세삼 대단하게 느껴지네
@eve0987-y9yСағат бұрын
더 무서운 사실은 아직도 붕괴3 넘는게 못나오고 있다는거임
@에코-n4kСағат бұрын
붕3 뛰어넘는게임 아직도 국내에 출시한적도 없음
@시린쨩즈Сағат бұрын
자랑스럽다 붕개 3
@rocho430Сағат бұрын
내가 호요견 댕같이 싫어하지만 이건 맞는 말이야
@Zuzqc49 минут бұрын
오히려 붕괴3 모델링도 더 발전하고있음
@삥토2 сағат бұрын
마비노기 본진도 지금 박살나서 모비노기 밀어줄 상황도 아닐듯
@fdf-w2s2 сағат бұрын
이미 2023년에 마비노기 본가 쇼케이스에 뜬금포로 마비m 홍보했다가 가루가되게 까이고 다신 말도 안꺼내는 상황임ㅋㅋㅋ
@JustDoArtDСағат бұрын
@@fdf-w2s아아아!!! ㅅㅍ! 살제 쇼케이스 현장에서 나온 소리😂
@얀짹Сағат бұрын
본진도 내일 장례식 생각하면서, 준비하고 있습니다...
@엠M-f9f2 сағат бұрын
골수팬들 상대로 적당히 장사해 먹으려다 개발비를 너무 과다하게 지출하는 바람에 급하게 이런저런 모바일 RPG 문법을 가져왔고 덕분에 신규 유저에게도, 기존 골수 유저들에게도 사랑 못받는 어중간한 게임이 될 듯ㅋㅋ 그러다 결국 개발비 1000억 회수 못해서 섭종 엔딩. 뻔히 보인다..
@tmnec1112 сағат бұрын
나올려면 원신 전에는 나왔어야 됨 이미 원신이랑 거기에 영향 받은 게임들 때문에 왠만한 결과물 가지고는 성에 안차...
@티마르포포카2 сағат бұрын
원신 이후에 나왔어도 할 사람은 했을테니까 문제는 없을거 같은데, 이제 나온다고하면 너무 늦은게 되어버린 상황이죠. 진작에 나왔으면 사람들이 꽤 많이 해줬을거 같지만요.
@rocho430Сағат бұрын
원신이랑 비교되게 캐릭터 이쁘고 빤쓰라도 시원하게 까던가 그것도 아님 그냥 똥임
@l-j2e8wc1s3 сағат бұрын
넥슨 본사에서 데브캣 털어야됨 이게 슈킹이 아니면 뭐냐
@크아아악-q1h2 сағат бұрын
슈킹도 문제지만 이직할때 받아주지도 않을듯. 슈킹이 일상인데 누가 믿어주겠음? 차라리 신입 키우기가 더 쉬울듯함.
@굳이-l2n2 сағат бұрын
@@크아아악-q1h 슈킹으로 크게 한몫 했으면 그냥 쉬거나 다른거 해도 될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pmw11292 сағат бұрын
슈킹이라니 따라해보세요 "인건비"
@JH-dz4hiСағат бұрын
정보)마비노기 모바일과 원신은 프로젝트 공개일조차 얼마 차이 안남 한쪽은 이제 출시 한쪽은 서비스 5주년 퀄리티는 어느쪽이 더 좋을까?
@유명-d2g2 сағат бұрын
진짜 말도 안되긴 함. 진즉에 엎어졌어야될 프로젝트가 10년이나 유지된 것도 신기한데 저런 퀄리티인데 출시하도록 놔둔것도 진짜 너무 신기함. 진짜 ㅅㅂ 데브캣에 철밥통이라도 있는건가....
1000억인 이유중 가장 큰 이유가 8년동안 계~~~~~속 개발한다고 시간이 오래걸린만큼의 수많은 직원들 월급이 겹쳐져서 저런 금액이 된듯하네요 ㅋㅋ 8년에 수백명이면 얼마야 ㄷㄷ
@라플-x5h2 сағат бұрын
1. 2018년 당시 출시했다면 최소한 그래픽 퀄은 욕을 먹지 않았겟지만 지금은 2025년이고 저 당시에 최신 그래픽은 오늘날에 와서는 구닥다리 싸구려 그래픽 수준임. 그만큼 세상이 변했고 시간이 흘렀고 마비노기 모바일은 늦어도 너무 늦었다는 거임. 2. 이미 대체제가 너무 많음, 정확히는 레드 오션 포화 상태임. 장르가 정확히 어떻게 될지는 모르겠지만 결국 어느쪽으로 가든 다른 대형 게임들이랑 경쟁해서 살아남아야 하는 데 과연 그게 가능할까 싶음. 당장 젠레스 존 제로, 블루 아카이브, 명일방주, 소녀전선 2, 명조, 원신, 스타레일 등등 이름만 들어도 입이 떡 벌어질 괴물같은 게임들이 즐비해 있는데 여기서 살아남을 확률이 있긴 할까? 3. 개발비 부족으로 대충 만든 티가 너무 남. 트레일러 보면 결국 그냥 전형적인 양산형 판타지 느낌인데 딱히 새롭거나 멋지거나 하는 거 없이 늘 일상 봐왔던 요소들 밖에 없음. 드래곤? 서큐버스? 전사? 판타지? 정말 기가막힐 정도의 독착성을 지닌 게 아닌 이상 이 장르만으로는 이제 살아남을 수가 없음. 그나마 얼마 없는 비용으로 마지막에 나오 모델링에 몰빵한 듯 한데 심지어 그 마저도 짜침, 자세히 보면 나오가 후드를 벗을 때 흘러내리는 머리카락이 옷을 뚫고 지나가는 게 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 검수 조차 제대로 안 했다는 건데 트레일러가 저정도면 인 게임은 더 볼것도 없음.
@jskqkrmfjixw922727 минут бұрын
씹덕냄새나는게임들 나열하면서 입이떡벌어진다네 밖에서그딴겜하면 지나가는 아줌마가 손가락질하고 할머니가 돌맹이던진다 ㅋㅋ
@reppiz79693 сағат бұрын
"애완종양"
@마아마Сағат бұрын
아니 20년도에 나온 원신이 25년에 쇼케이스 하는 모비노기보다 퀄 좋은게 실화? 그냥 한국 모바겜은 답 없는듯.
@우근이-j5j44 минут бұрын
아시는분은 아시겠지만 이미 데브켓은 넥슨 산하에서 독립했습니다. 카트라이더 개발중인 니트로 스튜디오랑 똑같은 상황이죠. 그러니 데브켓이 파산하지 않은이상 넥슨입장에선 어쩌피 손해가 아닌지라 그 부분만 신경쓰면 그만입니다.
@pipoketСағат бұрын
영상 보는 내내 근본이 사라지는 느낌에 어안이 벙벙해질 정도로 어이가 없었는데, 아웃트로에서나마 근본을 느낄 수 있게 해줘서 고마우이...
@skskfl2 сағат бұрын
나오기 전엔 열심히 개발하는 pc 사상을 가진 능력있는 나 나온 이후엔 1000억을 해쳐먹은 무능
@hasemoonСағат бұрын
본진 섭종하기 전에 먼저 섭종할거 같아서 이제는 시작조차 포기함; 이거 만들 1000억이면 본진에 부어서 빠른 엔진 교체, 크로스플랫폼 도입, 추가 서버 증설(클래식 서버?).컨텐츠 추가 까지 했을거 같은데 그저 돈아깝다는 생각밖에는;;;
@마시메론3 сағат бұрын
아직도 넥슨 믿는 흑우 없지~~
@Osolkun2 сағат бұрын
그래도 카잔은... 잘 만들었더라...
@iilliiiilllii2 сағат бұрын
@@Osolkun 개발 스튜디오마다 헤더들 역량 차이가 너무 심함 니트로나 데브캣 같은데는 진짜 폐급들 밖에 없는듯
@에르핀펀치2 сағат бұрын
@@Osolkun 던파 듀얼도 만들긴 잘 만들었어요 개같이 유기 했지만 끝날때 까지 끝나지 않는게 넥슨 임
@미카짱2 сағат бұрын
데브캣 니트로 이 병신들 빼곤 아직 믿을만해... 하루이틀 일이 아니라 이새끼들은
@안촉촉한초코칩칩촉2 сағат бұрын
넥슨보다는 산하 스튜디오도 봐야함
@dungenadventureСағат бұрын
본진은 돈복사로 불타서 멀티로 대피하려니 있는거라곤 불타고 있는 폭발직전의 커맨드 센터
@허걱쓰-e5o2 сағат бұрын
지나가다 보게된 본진 마비노기 유저입니다 본진도 망하게 생겼는데 모바일? 기대 1나노미터도 안합니다ㅋ 자동사냥이나 하고 뽑기 확률로 장난질이나 치겠죠ㅋ 제발 부탁이니 본진에 와서 모바일 어쩌고 하면서 분탕질 치지마쇼 본진이랑 모바일은 다릅니다 뭐 본진 망한다고 모바일은 안망할수 있지만 그래도 딱히 기대 안합니다 투ㅐㅅ
@WTFRU962 сағат бұрын
컴공 졸업하고 게임 개발하는 사람입니다 주말마다 취미로 미대 졸업생 2명 컴공3명 동호회 및 모임처럼 게임 만들고 우리끼리 합니다 진짜 다들 일 때려치고 개발에 열중한다는 가정 하에 서버비랑 밥값만 주면 1년 안에 저정도 만듭니다 그게 현실입니다 게임 산업은 다 거품이에요
@하고싶은일이너무많아2 сағат бұрын
모바일 게임 이제는 마비노기 대체재가 엄청 많은데.. 진짜 추억 삼아 하는 사람하는 사람 아니면 아무도 안 할듯.,.
@artaria07Сағат бұрын
영상에서 전투 시스템만 몇 번을 바뀌었다고 언급하셔서 말인데, 설마 전투 시스템만 주구장창 바꿔대다 개발비 그렇게 나간 건.. ㄷㄷ
엄벌기스러운 사실 : 2025년에는 지난 10년 동안 1000억을 들여서 마비노기 모바일이라는 애완종양이 탄생 했을 때, 2009년에는 2008년부터 1~2년 동안 400억을 들여서 콜오브듀티 모던워페어2 2009라는 혁명적인 게임을 만들었다.
@책상-g7lСағат бұрын
진지하게 호연이랑 견줄수 있다
@user-0Hyperion03 сағат бұрын
소닉 프론티어처럼 개발 기간을 정해두고 했어야 했다
@HDoom5678Сағат бұрын
표정이 1프레임만에 바뀌는 나오 안면마비노기 정말 기대되네요
@런던의주인바이에른뮌2 сағат бұрын
개발비가 무려 서든어택2의 3배나 되는데 미야보단 뭔가 더 남기겠지? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@DDADDABONG2 сағат бұрын
3배빠른 섭종으로 뵙겠습니다
@rocho430Сағат бұрын
그래서 서큐버스를 드렸습니다.
@ssodr829854 минут бұрын
8:19 나오 표정 그냥 뚝닥 바뀌는거 보고 내림 ㅋㅋㅋㅋ 1995년 게임이냐
@vugodji16 минут бұрын
진짜 무서움 그냥 ㅋㅋㅋ
@akic72652 сағат бұрын
원신급 개발비인데 퀄리티가 왜저래 ㅋㅋ
@Zin_ogaСағат бұрын
솔직히 데브캣이 넥슨 높으신 분들의 개쩌는 비밀 영상 갖고 있는게 확실함... 안 그러면 저따구로 나올 수가 없음.
@김민우-l5o2 сағат бұрын
이거 흥행하는 방법있음. "예를들어" 일본에 출시해서 블아처럼 운영으로 승부본다음 이겨서 반년내에 흥행 시켜 돌아오면 한국유저는 좋아해줌
@체리-z1v-b1cСағат бұрын
어림도 없지
@rocho430Сағат бұрын
캐릭터 생긴게 블아같지않고 페갈묻었잖아...
@aeoirgjaeori49 минут бұрын
나오지도 않았은데 욕부터 박는습관좀 버려야 할때 됐지 않았나
@제로웬2 сағат бұрын
이건 개발비 절반만 회수해도 잘했다고 소문나겠다..
@user-hheoprbdm3081beysd2 сағат бұрын
이따위로 만들고 절반 회수 가능성을 볼 수 있다는 것 자체가 얼마나 관대한 업계인가싶은
@굳이-l2n2 сағат бұрын
@@user-hheoprbdm3081beysd 서든2 처럼 두달만에 섭종 하는거 아닌가 모르곘네
@strawberrymintpunch2 сағат бұрын
절반은 무슨 10분의 1도 회수하면 잘한거임
@1000GOM30 минут бұрын
10년간 회식비로만 1000억 쓴 것 같은 퀄리티
@HedonicaaСағат бұрын
진짜 호요버스처럼 일단 지르고 테스트하는게 정답이었네
@nexcz3195Сағат бұрын
나오 웃는표정부터 이질감듦 뭔가 애가 흑막있게 생겼어
@disskay802 сағат бұрын
추억은 추억으로 존재하는것이 제일 좋습니다
@choi39342 сағат бұрын
개발비는 원신에 근접하고, PV는 무한대와 경쟁해야 하며, 그래픽은 명조는 너무 치사하니 엔드필드와 비교해 보자 과연 마비노기 모바일은 레드오션인 게임 시장에서 살아 남을수 있을것인가
@asgda8186Сағат бұрын
엔드필드랑도 비교하는게 실례아니냐ㅋㅋㅋ
@fairlifeinKOR2 сағат бұрын
아르피엘과 페리아가 떠오를 수 밖에 없는...
@Labineter2 сағат бұрын
개인적인 생각으론 3월달에 낸다는 것도 넥슨 임원 하나가 25년도 첫분기에 성과 내라고 멱살잡아서 낸거같음
@내개인적인생각59 минут бұрын
한국 게임들의 대다수가 정말 줏대도 없다는 걸 다시 한번 느꼈습니다. 천억? 그만큼의 회수가 가능할 것이라는 전망을 하고 있으니 강행하는 겁니다. 왜? 바람의나라 클래식 블소 네오가 성공했거든. 추억팔이에서 돈 냄새를 맡은 거지 ㅋ 모바일로 내놨다? 아주 지갑으로 보는 거여 ㅋ
문제는 저 1040억보다 더 썼을지도 모른단 것... 역대 한국 게임 개발비 중 2위...
@Park-KaOСағат бұрын
1위는 뭔가요? 서든2? 대호연?
@드엠5 минут бұрын
??? 진짜?그럴리가
@jhonlee-i6y28 минут бұрын
형 믿으니까 배신을 당하는 거야 몰라서?
@applepie32832 сағат бұрын
19년에 내는게 맞았는데 어센턴드 망하고 원신출시로 걍 뒤로 쭉 밀린듯 ㅋㅋㅋㅋ
@Jinseo1905Сағат бұрын
대기업 게임개발은 무조건 개발기간 짧을수록 퀄리티 높음
@YouTube_ReYou2 сағат бұрын
마비노기 모바일 보니까 호연이 천사네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ggogi_gogi2 сағат бұрын
그래서 이거 누가 만든 졸업작품 인가요? 마비노기 향수나고 좋네요~
@DrimonzRCСағат бұрын
마지막 브금이 심장과 마음과 머리 모두를 울리는구먼
@a-okane1652 сағат бұрын
내일 어지간한 쇼케이스로 인식 조금이라도 회복 되기나 할라나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@NoPufferfish41 минут бұрын
그래픽 진짜 처참하네.. 진짜 심각하다 요즘 나오는 게임들 수준을 모르는건가
@ljhosep94043 сағат бұрын
리니지 콘코드 때문인가 왜 천억이 별거 아닌거 같지
@쫑-n1cСағат бұрын
하 내추억이..더렵혀지는 일이 없길....
@Ásgarðr2 сағат бұрын
중국 게임한테 늘 지는 이유
@kasllope30 минут бұрын
여기서 다시 한 번 느끼고 갑니다 인생은 타이밍~~
@coica75232 сағат бұрын
다음 데브캣 월급 루팡은 마비노기 이터니티와 함께 합니다
@얀짹Сағат бұрын
본진도 내일 쇼케 오전에 있길래, 장례식 준비하고 있습니다. 정작 이번에 터트린 그 누구는 본사에서 이미지 메이킹 하는 건지, 오늘 자로 후원 기사 내보내고 있다는... +(다른 버그 관련해서 문의해도 아직도 안 고쳐짐, 패치내역에 없음)
@EunnigСағат бұрын
호연보다 더 심할게임이 나올줄은 몰랐는데
@벚꽃잎하늘바다2 сағат бұрын
시기가 너무 늦었음 마비노기 PC 올해 3D 리모델링 리부트, 모바일 8년만에 영상만에 나오는 게임인데 지금 이미 나올만한 나온게임 다나왔고 원신 장르의 종류가 수없이 쏟아지고 있으며 이에 따른 또다른 맛이 있어야할텐데 과연.... 어찌될지 ... 솔직히 어떨게 될지 결론이 나와서 난 모르겠다.... 구지 지금 이시기에 이미 나와도 한참전에 나와야할 게임을 지금에와서 나와야했나 1000억이나 주고 만든 게임의 결과값의 기대감이 너무 높아져서 조리돌림 당할거같아서 걱정임... 원신의 1187억 VS 8년만에 나오는 마비노기 모바일 1000억 과연 결과가 어떨지...
@여운-v9sСағат бұрын
글쓰는 연습좀 하셔야 겠는데..
@치지직-d9nСағат бұрын
자자, 내일 마비노기 쇼케이스 관련 공지입니다. 육개장 등등 제공 안 하니 알아서 챙겨 오셔야 합니다. 부조금은 슈퍼챗으로, 액수는...아시죠? (뻥)
@뭥-w9xСағат бұрын
마비노비 모바일 클베 참여했던 사람으로서 나름 괜찮았는데 그래픽도...카툰링이라 원작느낌 잘 살리고....욕 먹을건 아니던데...ㄹㅇ 감성 느낌 잘 살림... 난 솔까 왜 욕을 먹는지 모르겠음.. 근데 개발기간 오래 걸리는것도 이해됨 마비노기가 싱글게임이였다면 금방 나왔을텐데 스카이림보다 자유도 높은데 온라인임...일반적인 rpg게임이 아닌 자유분방한 마비노기 틀을 모바일에 이식시키는데 오래 걸릴만하지..
@rexekim3397Сағат бұрын
뭐 추억 빨로 보면 나쁘지 않긴 한데 아무리 그래도 모바일로 이식하는게 무려 10년 동안이나 걸릴 정도로 오래 걸리는 게 아님... 맘만 먹으면 1, 2년만 걸리는 정도인데 사실상 개발비 절반은 월급과 회식비라고 말해도 될 정도로 너무 오래 걸렸고 더 추가된 내용도 없어보이는데 뭘 더 기대할 게 있으련지 모르겠음...
@땃쥐Сағат бұрын
아마도 마비노기하면 한국의 근본의 근 그게 모바일로 나온다고 하니 그것도 넥슨 산하 데브캣에서 만들었다고 하니 기대도크면 실망도 큰법 문제는 2020년에 원신이라는게 있고 2024년에 명조 앞으로 나올 중국 모바일겜들 라인업도 만만치 않아서 이환, 무한대 , 명방:엔드필드 등등 한국 대기업에서 만든다고하는 우리의 근본의 근 마비노기 모바일 캐릭터 디자인 퀄리티가 2020년 원신보다도 못하니까 그만큼 욕도 많은거 아닐까요? 그런데 님말도 맞긴함 원신, 명조, 이환, 무한대, 명방:엔필 등등 전부 싱글겜이잖아요? 가끔가다 이벤트 보스잡을때만 멀티로 다른사람들하고 같이 잡고 그거에 비해 마비노기 모바일은 멀티플레이라는게 디폴트고
@_jatos4193Сағат бұрын
스카이림보다 자유도가 높다고? 스카이림은 해봤음?
@kkamang-2 сағат бұрын
마비노기의 아버지가 마비노기를 안락사하기 위해 내놓은 게임 트레일러보고 마비노기를 만들며 한국의 울티마를 말하던 그 나크와 동일인이 맞나 내 눈을 의심했음
@viewgital2 сағат бұрын
옛날 마비노기에 적당히 좋은 추억만 남은 사람 입장에서는 기대감도 없고 아무런 감흥도 없음 그때와 지금은 다르고 게임업계도 변했고 게이머도 변함 PC마비노기도 핵엔슬래시로 노선이 바뀌었는데 옛날의 그 감성은 이미 소멸했는데, 이제와서 모바일이 나온들 무슨 의미가 있을까
@viewgital2 сағат бұрын
참고로 이 의견은 데브캣에 관련된 페미나치를 제외한 중립적인 의견임 페미나치를 포함하면, 데브캣은 언급할 가치도 없는 한남혐오집단이기 때문에 뭔 결과물이 나오던 페미대문에 망했다는 결론이 나버리니 순수 실력에 의해 나온 결과물이어야 함
@태화성-b9v52 минут бұрын
원신 첫 공개는 2019년 이후 붕괴 스타레일, 젠레스 존 제로 3개의 게임이 나왔는데 마비노기 모바일은 2017년 첫 공개 하고 이제서야 나온게 저거 밖에 안된다니....
@땃쥐2 сағат бұрын
조세형님 이번영상 개재밌네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@황사-w7h2 сағат бұрын
넥슨은 악명이 잊힐 만하면 잊지 말라고 똥 싸지르는 재주가 있는 듯
@moneltv44912 минут бұрын
이성에 대해 잘 모르던 어린 아이도 설레게하던 나오의 신비한 분위기와 은은한 미소, 여성의 포용력을 느끼게 해주었던 차이나 드레스의 볼륨감은 어디가고 뭔 씨이이익 웃는 허여멀건 무언가가 날 쳐다보네 보지마라 부담스럽다
@물보라Сағат бұрын
마비노기 유저들한테는 추억보정이야 들어가겠지만, 마비노기 안하는 사람이 보면 지금 상황에 짭신을 만든다고? 생각밖에 안듬... 진짜 마비노기 모바일은 아이디어로 승부봐야댐
@rocho430Сағат бұрын
아니면 섹X어필 원툴로 가던가... 그런데 서큐버스 와꾸봐서는 그것도 어림없어보임 ㅇㅇ
@진킹-e7z3 сағат бұрын
그래 더 묵혀봤자 돈만 더 쓰겠지 여기서 빨리 털자....
@exelre827Сағат бұрын
아니 그냥 마비노기 초기 버전을 모바일로 그대로 이식해서 내놔도 사람들 추억팔이에 대가리 다 깨져가지고 서로 할려고 달려드는 사람들 천지일텐데 그게 그렇게 어렵나? 심지어 나오가 사신마냥 2시간 무료 플레이 시간 지나면 잡으러 오는 시스템 그대로 가져와도 와 시발 추억 하면서 지갑열 사람들 널리고 널렸을텐데 아끼고 아끼다 똥 된 대표적인 케이스가 될듯 이번에 출시하려는것도 1천억이나 등꼴 빨린 넥슨이 " 시발 도저히 못해먹겟네 당장 출시해서 돈 벌어와! " 하고 난리쳐서 노답 ㅈ망겜인 상태에서도 급하게 출시하려 한다고 조심스럽게 추측해봄
@arcadeseraphinСағат бұрын
수준미달인건 똑같은데 18년에 냈으면 지금 7주년..... 넥슨 대표작중 하나인 마비노기인 만큼 반강제로 빡세게 투입해서 지금보다 훨씬빨리 개선했거나 혹은 트릭컬 리바이브처럼 한번 셔터내리고 예토전생 했을수도 있었을거 같은데
@lumishiny3 сағат бұрын
1000억은 왜 빌린거냐 저 퀄리티면 도데체 누구 주머니로 간거임?
@호리-v2s2 сағат бұрын
개발진은 시대 흐름을 읽지 못한 채 누구도 알아주지 않는 본인들만의 신념과 철학만으로 게임을 만들고, 윗대가리들은 그게 또 팔릴거라고 생각하면서 무한정 돈 쏟아붓고. 이거 어디서 좀 많이 맡아본 냄새인데... 왜 콘코드랑 시작과 끝이 똑같을 것 같지.
@rocho430Сағат бұрын
PC묻으면 머갈통이 고장나나봄
@Cha_Urim2 сағат бұрын
게임 개발 비용 10억 , 여가생활, 해외여행, 부동산투자, 등등등…, 에 사용한 금액이 990억 아닐까
@수-f3o2 сағат бұрын
그냥 차라리 조금 모자라게 나왔어도 할 사람들은 했을텐데, 7년이 지나고 1000억마저 태운 상황이면 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 그냥 성공도 안되고 대성공해야 본전 아닌가? 싶음 ㅋㅋ
@Extra-Train2 сағат бұрын
마비노기 모바일이 10년전 지스타에서 공개되었다고 하는데 그래픽이야 마비노기 특징이라고 해도 저게 10년동안 개발한게 맞는지 모르겠음. 실 제작기간이 제일 궁금함
@칸칸-i4xСағат бұрын
영상 처음부터 남캐 다리 덜그럭거리는거랑 급정지하는게 보이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@幻月-v8g2 сағат бұрын
게임 개발에서 돈 가장 많이 들어가는 곳은 그래픽이라고 알고 있음. 그냥 사람과 시간이 많이 필요함 그런데 일반적으로 봐서는 그래픽이 로우폴리 인디게임이 연상될 정도임. 복고풍! 인 것도 맞지만 가격을 보고 화면을 보면 위화감이 듦. 다른 문제라면 과연 향수를 불러일으키기 위해 필요한 것은 그래픽인가? 라는 생각이 듦 그래픽만으로 불러일으킨 향수는 시스템의 변화를 버티기엔 너무 약함. 트뭐시기M 같은 경우 말이지 차라리 현대적인 그래픽에 고전적인 시스템을 섞는 편이 너 좋지 않았을까 하는 생각이 듦. 그래픽은 새로운 유저를 모으기 좋으니 하지만 볼륨이 크다면 납득 안갈것도 아님. 오픈 버전에 세계 하나를 통째로 뜯어다 놓은 듯한 볼륨이 있다면? 이해할 수 있음. 다시 아제로스를 거니는 기분이 날지도 모르지 근데 데브캣임 ㅋㅋ 아 그리고 저 야생단또원인가 뭔가하는 저거 옛날에 본적 있었는데 스킬들이 끔찍하리만큼 단순하고 재미없어보여서 그냥 구형 전장 컨셉 하나만 기억에 남았던 게임인거 같음 당장 지금 나한테 그 구형 전장이랑 밤낮 도는 컨셉을 유지하고 캐릭만 얹어보라 해도 저것보다 재밌게 만들 자신 있음
@CloudS2LunaСағат бұрын
와.. 그런데 8년 전이면 붕3 초창기 나왔을 당시 아닌가요? 그때 서비스 시작했으면 지금쯤이면 8주년이였을텐데.. 좀 회의론적이긴 합니다만, 어떻게보면 그냥 그 때 출시를 하고 다른 모바일게임마냥 욕은 먹더라도 점점 고쳐가면서 발전하는 모습을 보이는게 맞지 않았나 싶기도 하네요.
@선신-e6i37 минут бұрын
우리는 개발비 비싼게임을 원하는게 아니라고 재밌는 게임을 원하지...
@dosdisidjksdkjgfesfkdhfgjkСағат бұрын
2020년에 출시된 원신의 개발비가 1억달러(당시 약 1147억), 제작 기간이 3년 반인데 모비노기는 비슷한 비용, 2배를 넘는 기간... 제작 시작은 동일한 2017년... 이게 뭐고
@Legoom37 минут бұрын
나오 웃는게 나오인척 하는 npc가 웃는 느낌임.. 모델이 뭔가 바뀌었나.. 아님 추억 보정이 들어간건가.. 왜 저리 남자 같이 웃고있지 ㄷ
@성이름-g6p6t19 минут бұрын
지존조세도 다 눈치챘겠지만 함부러 말 안하는 거겠지 넥슨이 어디 호구잡힌 고양이 집사도 아니고 1000억 주고 10억짜리 만드는 프로젝트를 왜 무려 8년간 내바려 뒀을까? 감히 말하건데, 이건 명백한 고의지. 게임개발비의 이름을 뒤집어쓴 990억 짜리 합법적 돈세탁. 이게 사건의 본질임.
@티마르포포카2 сағат бұрын
처음 언급되고 되도록 빨리 나왔으면 차라리 괜찮았을꺼에요. 하지만 그게 아니다보니, 저건 하면 실망할 게임이 되어버린 상황이죠. 지금 원신보다 못하면 답이 없는 게임이 되어서, 저걸 할 생각 자체를 못하게 만들어 버리고 있죠. 저걸 왜함?
@pai6790Сағат бұрын
형 아웃트로 듣고 척추가 펴졌는데 영상 재 재생되니까 다시 척추가 굽었어..
@Espresso39392 сағат бұрын
몇년간 1000억 태우면서 준비한 게임 퀄리티가 저게 실화임? ㅋㅋㅋ 차라리 요스타에서 준비중인 블아랑 비슷한 스텔라 소라가 더 재밌어 보인다. ㅋㅋㅋ
@정영재-e6rСағат бұрын
9:34 브금에 눈물 흘렸네
@LatteHi2 сағат бұрын
요번사건에 디렉터가 빤스런까지 해버리니 민심 떡락하니까 사료답시고 모바일 내놓는 것 같고 그 모바일조차 페리아 연대기 개발했던거 중단한것을 꺼내서와서 한게 아닐까 싶음 그래픽이 딱 저 그래픽이라서