Самое крутое интервью на мой взгляд из всех которые были у IXBT. Посмотрел без перемоток залпом. Геймдизайнер безумно харизматичный чел, очень граммотная речь, видно что в жанре РПГ шарит и понимает что хочет игрок. Очень надеюсь что релиз на консолях когда нибудь будет.
@vadimlyalin345Ай бұрын
Разработчик самое приятное впечатление оставил, очень хочется, чтобы у ребят все получилось.
@maxgaftАй бұрын
Разработчик - мировой мужик! Очень приятно слушать такого человека, надеюсь у него получится отличная игра! 👍
@FireFrostDevelopmentАй бұрын
Скапаладыщ! Спасибо всей команде iXBT за поддержку и отдельно Виталию за очень ламповое интервью. Никогда в жизни ладошки так не потели, оказывается напрасно!
@Marmotik63Ай бұрын
Надеюсь вы графику сделаете лучше, заметил там трава во многих местах одинаковая, - высокая как осока. Хотелось бы разнообразия. Остальное нравится.
@Derek-VininАй бұрын
@@Marmotik63главное чтоб оптимизация была нормальная и игра хорошая. А на траву пох
@pupirikinАй бұрын
@@Marmotik63 ты в играх о травке думаешь?
@АлексейГоловко-э8мАй бұрын
Ждём. В след раз на интервью требуйте приложить ссылки на ваш проект в описании.
@wolflegion7353Ай бұрын
Жаль романов не будет, а так игра интересная
@evgenii.vАй бұрын
Блин, очень круто выглядит, надеюсь что у ребят все получится! Хочется, чтобы ребята посмотрели в сторону не строгих правил, а вероятностей - если все крестьяне будут одинаково реагировать на строгую разницу в уровне, это может бросаться в глаза, а если крестьяне будут по разному реагировать на героя, согласно какой-то вероятности, что будет меняться с ходом игры, то это будет смотреться интереснее Все люди разные и по разному реагируют, вероятности могут увеличить разнообразие Удачи в разработке и успехов!
@MannawardKingАй бұрын
"Я кольцо в лесу потерял. Лес там." 😂😂😂
@FiremdkFighterАй бұрын
Платину надо поднять рычагом. Я его дам. Канал нужно завалить камнем. Камень я не дам.
@UhHIBrLdMLJVАй бұрын
камень можно пнуть в противника. противника я дам, камень - я не дам.
@vladbozhic8748Ай бұрын
@@FiremdkFighter Камень есть у каменщика он работает 3 дня
@drevmkillxh6966Ай бұрын
Ребята разработчики вы такие молодцы я в шоке)) подписался на вас когда только еще группу в вк по игре только создали и слежу с тех пор)) даже не вериться, что вы так далеко зашли, гордость за вас берёт ! красавчики !
@АндрейРейнский-н8эАй бұрын
Вот очень редко пишу комменты,но тут прям тронуло. Хоть и длится видео не мало,но прям какая то такая атмосфера поднимается и обои прям смотреть приятно как то,хотя бывает включишь что то и интересное,но манера общения,слова и голос прям не очень. Но тут от и до посмотрел и причем не на фоне каких то дел,а вот прямо уткнулся в монитор и смотрел) спасибо за вашу работу!
@soulol_the2524Ай бұрын
Ты походу облизывал обои, а не смотрел
@KvantVS18 күн бұрын
@@АндрейРейнский-н8э да, это интервью было интересным
@АндрейЧавринАй бұрын
Готику любили за живой, продуманный мир, интересные квесты, отличную озвучку, разные фракции надеюсь это учтут.
@anomanderrake2947Ай бұрын
За Гомеза!!!
@ВасИл009Ай бұрын
Тут учли все это и даже больше
@yozhleszyАй бұрын
Готику и люблю и не люблю. Люблю за то, за что и все. Не люблю за немецкий менталитет, что обязательно быть частью фракции, за этот чисто германский орднунг.
@gorkiimrak9344Ай бұрын
Но боëвка на столько плохая, что я не осилил.
@ognezar792Ай бұрын
Почему любили то? Ее до сих пор любят ващет!
@SingornАй бұрын
Молодцы ребята! Так приятно слушать было наших спецов-фанатов. Обязательно куплю игру.
@Сергий_ЛитровичАй бұрын
Могу продать ключ , для первопроходца ) Только один .
@МихаилЛима-н4хАй бұрын
Слушать приятно не равноценно играть приятно....
@rt-46buryaАй бұрын
Очень амбициозно рассказано. Надеюсь, у разработчиков все получится)
@ИванСимонов-з2лАй бұрын
Ждал когда ГРЕЙШАФТ выйдет из тени!!! Давно пора. Потенциально, для многих, самая ожидаемая игра 25 года. Следующий год потенциально лучший для всех поклонников ГОТИКИ!!
@ТёплыйКот-е3кАй бұрын
Обязательно поддержу отечественных разработчиков, заинтриговали. Рад что российский игропром развивается и есть такие талантливые ребята !
@starkscreamАй бұрын
Жаль что есть еще и пройдохи. Хотя они везде есть🤷🏻♂️😌
@ТёплыйКот-е3кАй бұрын
@starkscream ну я никогда не покупаю игры в день релиза, хватит , обжигался уже несколько раз. Сначало посмотрю обзоры, если игра достойная, куплю. Смуту к примеру я так и не приобрёл, поощрять шарлатанов рублем не собираюсь.
@ouchlockАй бұрын
Первая игра в которую я поиграл на пк и влюбился, это проклятые земли, еще школьник совсем был. И до сих пор это одна из лучших игр для меня. Приятно слышать, что не я один такой.
@KvantVS19 күн бұрын
Я буквально тем летом перепроходил Аллоды 1. До сих пор отлично играется) если не играли - рекомендую её или Аллоды 2 - в ней уже больше работы проделано, плюс больше персонажей озвучено, в т.ч. и всякие гоблины с троллями) как же они забавно звучат (в Проклятых Земля тоже были озвучены, помню))
@Лариус-п8еАй бұрын
Александр Либухов Аж до мурашек..... Удачи разрабам и терпения.
@EbakaInDaHouseАй бұрын
Очень харизматичный чел, удачной разработки и успехов !
@notsure2320Ай бұрын
Обалдеть, ролик больше двух часов, как говориться вес взят. Я раньше стримы пропускал, а тут ролики скоро их как стоячих обойдут. Когда только ребята успевают, это же надо снять, смонтировать, выложить, а я смотреть не успеваю.))
@----Nomad----Ай бұрын
Два часа это не так уж и долго. У сурена ролики вон, по пять часов. Да и не только у него.
@notsure2320Ай бұрын
@----Nomad---- за Сурена не знаю, но он, наверное, свои ролики по 5 часов не каждый день выкладывает, можно не торопясь посмотреть. А я у них ещё предыдущий не успел посмотреть.))
@ScROnZjaraАй бұрын
ставь скорость х2. Я на стримах голоса не узнаю ибо все ролики в х2 смотрю ))))))
@notsure2320Ай бұрын
@ScROnZjara О, спасибо за подсказку. На 2х уже слишком для меня, на 1,5х нормально. Может для 2х привычка нужна.
@KvantVS19 күн бұрын
Это вообще какая-то напасть уже. Сейчас очень много интервью выходит с популяризаторами науки, например, по полтора - два часа, многие ролики по часу, полтора. Прям жуть. Когда всё успеть)
@AlexK-hv7lvАй бұрын
Заинтриговали, добавил в список желаемого, жду релиз! 🙂
@ikigai_gamesАй бұрын
Of Ash and Steel уже в избранном. Дух мрачного средневековья ожидается.
@alexprosto1199Ай бұрын
Будем надеяться, что игра будет хорошей. А не как со смутой
@Marmotik63Ай бұрын
@@alexprosto1199а не как со Свалкером 2 - провалом года
@Am_ShagarАй бұрын
Ну будем надеяться, что это не Питер Молинье очередной. Рассказывает то он заразительно
@yandy5973Ай бұрын
первая жертва рекламы
@alexprosto1199Ай бұрын
@@yandy5973 ну да, конечно жертвы рекламы. У тебя же мозга нет посмотреть геймплей игры, есть несколько видео примерно по часу каждое. Можно посмотреть и примерно оценить, но нет такие как ты не жертвы "рекламы" просто немного глупенькие.
@Sir_HelikАй бұрын
Если, хотя бы половина из того, что они описали в ролике будет достойно реализованно, то Shut up and take my money!❤️🔥😤 💸
@DavidDavid-hl7wpАй бұрын
Да, Проклятые Земли - это недооцененный шедевр. Крафт заклинаний и система зачарования оружия и доспехов это прям 10 из 10. Даже мультиплеер был, хоть и в зачаточном состоянии. Ещё и озвучка была просто шикарная! -Камень я не дам...
@cadcad-jm3pfАй бұрын
Я бы не сказал, что она была недооценена. На момент выхода в нее играли абсолютно все. Коммьюнити по игре существовало вплоть до сегодняшнего дня. Единственная проблема - у игры были крайне суровые системные требования на момент выхода. Практически DOOM3 своего времени.
@YoGorrionАй бұрын
Крутой формат когда вы сначала рассказываете об игре а только потом запускаете интервью!!!!
@kosoi8332Ай бұрын
Думал духота,но когда Витек рассказывал,представлял себе игру,и вернулся в 2001 год в Готику))),ждем игру!!!
@KvantVS19 күн бұрын
Только Витёк - это Виктор, а не Виталя)
@AlexeiBobrovskiiАй бұрын
Давно слежу за проектом, вызывал большое любопытство) А после вашего интервью жду ещё больше! Рад, что ребята заряжены на результат и у них всё движется вперёд)
@Morcoth1Ай бұрын
Картограф это не канцелярская крыса. Заявляю как дипломированный картограф. Мы в лесах пока учились много времени проводили в палатках. Было весело. Ну а про то какие картографы раньше были, ну как картографы. Это блин первооткрыватели по сути! Те кто шли с Магеланом, и попути рисовали карты
@xianchinaznАй бұрын
Причём рисовали карты по очертаниям берега, не имея даже точного геопозиционирования, в силу отсутствия хронометра. Воистину великие люди.
@pscareАй бұрын
Игра выглядит и звучит интересно!! Добавил в список желаемого) Ребята конечно романтики и оптимисты!! Но это хорошо, такие люди и делают интересные игры!
@YujinVАй бұрын
Очень круто! Первый раз, за всё время заинтересовался игрой, во время интервью. Добавил в вишлист, жду релиза, куплю, желаю удачи разрабам!!!
@АлексейПермяков-б2щАй бұрын
Ох как мне нравилась готика 1 и 2 части , драпать от орков, будучи не высокого уровня с начальным луком, находить возвышенность куда можешь забраться тол-ко сам и по десятой доле мм отнимать здоровье стрелами у них, долго скрупулёзно, зато какое удовольствие завалить элитного воина забрать шмот и получить много опыта. А ещё бегать от троля влево, вправо и хлестать его по мохнатой жопе мечом.
@yozhleszyАй бұрын
тролля можно было шинковать с фронта, просчитав время цикла анимации. чем слабее меч, тем шинковать дольше и тем больше шанс сбиться с ритма.
@dianapuskina3448Ай бұрын
а где ты взял столько стрел? они на деревьях то не росли
@dironin2363Ай бұрын
@@yozhleszy я не знаю это был баг или задумка, тролль застрял между двух деревьев (или камней) и я будучи очень низкого уровня просто бил его по репе пока он не сдох, сам при этом не получил ни единого урона, после этого я постоянно искал в игре такие возможности 😁
@Staska612Ай бұрын
Всадил полный стак стрел в королеву ползунов. Сбегал в лагерь, купил еще фулл стак и вернулся добивать😅
@Staska612Ай бұрын
Всадил полный стак стрел в королеву ползунов. Сбегал в лагерь, купил еще фулл стак и вернулся добивать😅
@octavianaugustus2596Ай бұрын
Здорово что фишки из Готики , Фейбл и Ведьмака обьеденили в одной игре !
@ВасИл009Ай бұрын
И много своего
@octavianaugustus2596Ай бұрын
@@ВасИл009 Безусловно!
@Marmotik63Ай бұрын
Мне боевка понравилась, только ее бы ускорить
@Dmitry_LenperАй бұрын
@@Marmotik63 Тогда найдутся те, которые попросят её замедлить))
@Marmotik63Ай бұрын
@@Dmitry_Lenper чтобы динамика чувствовалась )
@Sheogorath-Prince-of-MadnessАй бұрын
В морровинде не вели за ручку, тебе давали полотно текста, как куда попасть и что сделать, иногда отмечались места на карте, если персонаж, который говорил про это место ТОЧНО знал, что оно находиться там (как народ искал пещеру уршилаку - это отдельный вид искусства).
@weselotutyouhereАй бұрын
И играть было интересно, а не вопросики на карте закрывать. Даже Fullrest Repack 4+ Морры захотелось пройти снова)
@AoMTitansTheTownBytheMountainАй бұрын
Морровинд - шикарен
@stepangoydaАй бұрын
Морровинд говно консольное, абсолютно не интересно играть, на фоне готики видно где игра, которая выдержала испытание временем
@0ndreik0Ай бұрын
Морровинд в "оригинальной оболочке" сейчас мало кто вывезет и пройдет без модификаций. Поиск этой проклЯтой пещеры был по началу на уровне головоломки с холодильником из колобков, но когда уже понял "процесс", то уже возникает интерес и добиться желанной цели. Большинству нужны ориентиры сразу после получения задания.
@ВасИл009Ай бұрын
@@stepangoyda Перепроходил обе 2 года назад. От обоих кайфанул.
@Sonnerick2kАй бұрын
Помню как в Dungeon Siege 2 в какой-то пустыне зашёл в какой-то городок и там какой-то то ли продавец, то ли прохожий, сказал, что где-то на Северо-Западе от города есть пирамида! Пошёл искать🤣 С пол часа топал на Северо-Запад и уже начал было терять надежду, что пирамида действительно есть, повернул на север и минут через 5 воткнулся в пирамиду! В ней оказался проход в подземелья, по которым я бродил несколько часов, из которых вылез уже за пределами пустыни в каком-то лесу! А теперь задайте себе вопрос, почему я до сих пор помню этот случай спустя сколько, почти два десятка лет? Да потому, что это было достижением и не малой удачей найти эту пирамиду в пустыне по тупо случайно услышанным словам! А теперь попробуйте применить это к современным играм, где каждый чих сопровождается маркером на экране!🤦♂
@KvantVS14 күн бұрын
@@Sonnerick2k иммерсивность, вовлечение игрока. Если тебе говорят подойти сюда, выслушать скучные диалоги, потом подойти вот туда, то какой интерес будет у игрока? Как-то так)
@dextanos1767Ай бұрын
По сюжету очень похоже на ту самую Готику и Морровинд.Пожелаю разработчикам удачи.Такого рода игр очень мало.
@Whisp_TVАй бұрын
Всегда в этом споре был за готику, и сейчас ничего не поменялось. Готика - база
@ВладимирКориенкоАй бұрын
Мне сразу напомнило Fable. Ты недомаг недобоец, есть смена дня и ночи, глобальный сюжет с побочками, ночью все спят и магазины не работают, можно покупать недвижимость и как то ее обустраивать.
@yozhleszyАй бұрын
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura нет? всё то же самое плюс то самое обучение навыкам у платных наставников.
@JazzzmorАй бұрын
Когда он начал говорить про клички, сразу вспомнил "курощупа" :))
@Marmotik63Ай бұрын
Люблю игры когда начинаешь абсолютно немощным, но потом все круче и круче
@astro-h7gАй бұрын
В 24/7 там круглосуточно)))хахахахаххахаха
@yozhleszyАй бұрын
@VXSS.RU__nepexoguk а где 80 level?
@evgenii.vАй бұрын
Очень крутой гость, интервью смотрелось очень легко и интересно
@smiva3607Ай бұрын
В Готику 2 до сих пор периодически переигрываю, а в Моровинд нет.
@ДунайИвановичАй бұрын
Потому что Морровинд очень долгая игра.
@smiva3607Ай бұрын
@@ДунайИванович в свое время наиграл в Морровинд прям дохрена. Но потом перешел в Готику из-за боевки, надоело закликивание. А потом Готика еще и раскрылась как какая-то ламповая, теплая игра. В нее хочется переигрывать. Хотя возможно это из-за того, что не было нормального продолжения - в Скайрим тоже играю )).
@АлександраА-з5мАй бұрын
Спасибо . Надеюсь у ребят все получится с Of Ash and Steel ..... 👍😊
@АнастасияКурбатова-б9юАй бұрын
Выглядит очень атмосферно и приятно. Добавила в желаемое, буду ждать. А если бы у игры была поддержка VR 'это была бы просто песня. Вроде бы движок должен позволять . Успеха разработчикам , сделайте эпичную игру!
@KvantVS19 күн бұрын
Да ну, какой VR... Игра хороша сама по себе. Пусть сконцентрируются на одной проекции, VR только затянет разработку и слишком нишевое уже.
@sochniy_skufАй бұрын
Наконец-то, а то устал писать о ней в чате на стримах) Спасибо
@elcano97Ай бұрын
Все вы первые. Пока не перезагрузите страницу
@angeltv6162Ай бұрын
наконец-то норм ролик коротенький на 2 часика а то облениись
@Am_ShagarАй бұрын
@@angeltv6162всё еще жду шортсы от Зулина
@НикитаШе-о4жАй бұрын
Всегда думал, почему не делают в играх, чтобы мир менялся от действий. Это же супер очевидно. Не очень люблю РПГ, по типу тех же свитков, но эту игру сто процентов буду проходить. Похожа на РПГ мечты. Удачи ребятам в разработке и продвижении
@DenXx000xXАй бұрын
Ведьмак, KCD меняется. Это только на словах круто рекламируют. А на деле ничего сверх крутого. В Ведьмаке зачистил регион от мобов, заселяются люди. В КСД квесты связанные с локациями тоже меняют область.
@timurkhodyrevАй бұрын
Это мы смотрим! ❤ Виталий, а Готика Ремейк выйдет! Уже в следующем году! Ответственно заявляю об этом как КМ проекта.
@kadomirzx5310Ай бұрын
Есть пруф, что ты КМ?
@IXBTGamesАй бұрын
Ждем! Уверен, что будет круто! ))
@Дигер.1986Ай бұрын
КМ? Контролер Молока ? 😅
@andyprotechАй бұрын
@@Дигер.1986 Кам Мейкер
@Дигер.1986Ай бұрын
@@andyprotech Кам Ктойкер? CumМейкер? Что это? Название болезни? Дополнение: Мой ник на кирилице как то заставил вас думать что я шарю за англицизмы?
@FlyGogaАй бұрын
Звучит очень хорошо. Удачи разработчикам✊
@3axu3axob79Ай бұрын
Технари делают игру? Так это же Валв. Продано!
@NoNationHeroАй бұрын
Почему мы любим тёмное фэнтези? Потому что живём в нём.
@ejik026Ай бұрын
На канал разрабов подписан уже пару лет как. Ребята радуют каждым видосом.
@alex_shiversАй бұрын
Очень жду of ash and steel, уже в виш лист добавил. Звучит все крайне обнадеживающе. Желаю разрабам удачи! Ixbt, может расскажите какие есть игры наподобие Готики?
@ВалентинПантелеев-ы9иАй бұрын
В Готике было фехтование. Управление, конечно, своеобразное, но, ты, четко знал, что палкой можешь положить черного тролля, если не совершишь ошибки. Ты знал, куда идет твой каждый удар!
@ashnazgthrakatulukii1165Ай бұрын
Ну наконец-то о Грэйшафт (бывшем Грэйшафт). P.S. F&F прям упоролись в реализм. Даже сделали рабочие ножны для меча носимого заспиной.
@KorteZZ8829 күн бұрын
Хорош! Разраб душевный. Будто в детстве друг сидит, рассказывает, как он крутую игру прошел :D Желаю успехов и удачи!
@Slavs84Ай бұрын
Игра выглядит очень интересно, добавил себе в желаемое.
@levpersiiАй бұрын
Пасиба за интервью. Понравилось, разработчик прям горит энтузиазмом.
@NazarbaeffАй бұрын
Хорошее интервью. Беру как выйдет
@octavianaugustus2596Ай бұрын
Уже вышло интервью которое я так ждал ! Круто!!! Спасибо ребята!
@Trogwar6678Ай бұрын
Классное интервью!!
@Monobrovie13 күн бұрын
Как раз не давно перепрошел 1 и 2 на Свитче. Шикарно было понастальгировать и впервые прикоснуться к длс второй части. Правда относительно боевой части согласен, хотя сейчас на свитче она показалась по легче, чем в детстве на ПК😅
@lentyai157Ай бұрын
"Совершенство состоит из мелочей" - Микеланджело Буонарроти.
@ElventoАй бұрын
кстати, косяк у вас в интервью, почему не спросили про поддержку модов? ) инструментарий для созданий
@PalomaLionnaАй бұрын
Спасибо за интервью, на одном дыхании посмотрела. Проект очень интригующе выглядит, буду с нетерпением ждать. Таким разработчикам хочется пожелать только успехов!
@АлександрАльхов-ш8жАй бұрын
Очень живо выглядит, прям поиграть хочется
@akm-alwinaАй бұрын
как только гость сказал о том,4то гг картограф,у мене тут же родилась мысль,а было бы клЁво,4тобы герой проходил какой-то у4асток местности,а ве4ером,перед сном,рисовал его,по памяти.нашЁл какое-то интересное место,добавил на карту,и вся эта механика в виде мини-игры..и в конце ролика об этом говорится!!я хо4у эту игру!!
@romanmurashov30Ай бұрын
ммм... Звучит многообещающие. Будем посмотреть) Если выйдет адекватная РПГ обезательно поддержу Рублем. Ребята не просрите игру, даешь русский гейм дев!
@alexandrzaycew2887Ай бұрын
Зачем тебе русский геймдев?
@Marmotik63Ай бұрын
@@alexandrzaycew2887а зачем тебе жить?
@igorsimov3933Ай бұрын
Сталкер 2 рублем нужно поддерживать.
@питчайтравянойАй бұрын
Так держать, если всё так, то очень здорово. Лично по видео обзору понял, конфетка будет.уже всё нравится. И требования не большие и приключения. Но боевка да, надеюсь не подведёт. Жаль мало потдержки у таких людей. Но надеюсь ребята справятся. Желаю вам успехов, игру жду то же
@TheAmalgammaАй бұрын
Уговорили,добавил в wishlist :)
@vladimirmaslenikov2376Ай бұрын
2 часа- это мощно!лайкус не глядя!1
@alekseialatin8197Ай бұрын
Боевка в Готике 1, 2 никогда не была закликиванием. Там очень грамотно был выстроен баланс между атаками, блоками и уворотами (или только атаками и уворотами - против животных блоки не работают). Во время атаки герой уязвим. Во время блока - неуязвим, но всего на полсекунды. Теоретически, можно победить почти любого противника, но когда ему по тебе достаточно попасть один раз, а тебе по нему десять, появляется азарт, и довольно напряженная дуэль. Почему никто, включая самих Пираний, никогда не пытался повторить эту систему - для меня загадка.
@ShapovalovIgorАй бұрын
Предзаказ сделаю и на Готику и на Грейшафт ( Русскую Готику). А в сталкер 2 бесплатно поиграю, когда конечно допилят!
@ВасИл009Ай бұрын
Уже чвк заменили на вагнеров. Держу в курсе.
@igorsimov3933Ай бұрын
А я купил Сталкер. Сразу, как узнал, что часть денег идут украинским военным. Отличные ребята.
@ВасИл009Ай бұрын
@@igorsimov3933 А главное будут рады падению чего-то плохого на твой дом или дом твоих родных. Ну или не особо расстроятся как минимум.
Не играл в готику, но смотрел это интервью до 2х ночи, и тоже чуть слюнями не подавился😂, дайте мне в это поиграть!
@Да.ПочемунетАй бұрын
Главный герой чем-то похож на Игоря Акинфеева.
@ИванМаненковАй бұрын
Никогда не был фанатом готики, прошла мимо меня Ваш проект - воодушевляет! Если все сказанное правда - жду с нетерпением (уже в виш листе) Желание поиграть - боше чем в Дисторшн, из рассказа о котором, запомнилось только: "У нас будет крутой сюжет и нам дали 100 Лямов долларов"
@georgedzheyranashvili1416Ай бұрын
Ну с виду круто боевая система сделана, на 15 процентов ускорить удары врагов и протагониста и будет гуд
@Am_ShagarАй бұрын
А замедленные анимации это бич многих инди
@Marmotik63Ай бұрын
Согласен, больше плавности и скорости нужно
@СлаваСлава-ь2цАй бұрын
Это наш Кодзима😁👍 Игра уже в списке ожидаемых игр))
@pgbmskАй бұрын
Хорошее интервью!
@fluffytuffy2458Ай бұрын
Давненько уже за игрой слежу, рад что ребятам удалось издателя найти. Надеюсь всё у них получится
@Hamchik1981Ай бұрын
Господи, пусть эти разработчики сделают всё, что задумали! :) А вот "Проклятые земли" мною "затёрта" до дыр - раз 10 проходил!❤ Навсегда в сердечке! "Морровинд" пройден наверно процентов на 99,9! Но один раз! А "Готика" перепроходилась кучу раз! Кстати, "Готика 2" была пройдена пару раз - на релизе и после выхода "Ночь ворона" - всё...
@RedshucovDevАй бұрын
Спасибо что показываете наших слоняр
@el66corvoАй бұрын
Наконец-то полезное. Спасибо мужики. Добавил себе в стиме.
@mushoku2417Ай бұрын
Ну, если будет реализована хотя бы половина сказанного, то считайте, что я купил вашу игру. Звучит как минимум круто.
@MichaelLyakhovichАй бұрын
Очень интересный выпуск. Я хоть и старенький, но вот в эту игру я бы поиграл
@Beys_HatАй бұрын
Поймали однажды Островская, Фил Спенсер и Кодзима двух белорусов из племени «Зоркий Глаз», заперли их в своём верхнем интернете и поставили охрану...) Серьёзно, если бы IXBT обратило внимание на проект пару лет назад - это сильно помогло бы разработчикам в поиске финансирования и заметно добавило бы итогового лоска проекту. О чём многие вам писали.
@linux4domvidАй бұрын
ну мои игры они даже не посмотрели в итоге я забил на обновлеиня улучшения и забросил сазу все 3 проекта на неопределенный срок. а смысл если никтоне смотрит
@ManFromHumanityАй бұрын
Рассказ про получение своего особенного игрового опыта, типа прятаться на дереве всю ночь, напомнило про игру outward. Действительно, круто когда игра тебя загоняет геймплеем в ситуации когда надо превозмогать и выживать, думать как выбраться из сложившейся ситуации) Интересно, играли ли разработчики в эту игру? Как оценивают?) Вообще всем советую попробовать outward, тоже атмосфера готики, как по мне)
@slayer120689Ай бұрын
Ибхт: самая ожидаемая игра Я: первый раз слышу
@NickNightingale931Ай бұрын
Самая (одна из) ожидаемая игра рпг, если не ищешь новые интересные рпг, то потому и не услышал
@slayer120689Ай бұрын
@@NickNightingale931 а чего их искать? во-первых, их уже и так есть столько что за жизнь не пройдешь все. во-вторых, обычно что-то стоящее на слуху и без всяких поисков(тем более если это САМАЯ ожидаемая), ну по моему опыту конечно.
@NickNightingale931Ай бұрын
@@slayer120689 мне как любителю рпг (не всяких дивизион, а именно от третьего или первого лица) в разные получилось сыграть и получить и не получить удовольствие, то есть их самих игр много, но далеко не все вызывают те самые ощущения от рпг как от gothic 3, как от oblivion. Такая сейчас, кстати, ситуация и с ртс жанром, вот как по мне три самые ожидаемые в релиз сейчас рпг игр это- "Tainted grail of Avalon", "Of ash and steel" и "Gothic remake" Это если умалчивать об tes 6 еще
@saimon7887Ай бұрын
ты не интересуешься рпг значит
@MrPSicho3Ай бұрын
Боëвка выглядит очень достойно, судя по кадрам.
@DeMastRR_ghostАй бұрын
Никто так не делает . Тем временем рдр2 в которой строители реально строят и виден прогрес каждый нпс уникальный и твои отношение с ним закладываются разговорами с ним остальными и его семьей яички у коня мерзнут на морозе и нпс реально едят куски блюд и они заканчиваются
@gpvchАй бұрын
Сравнили игру больше чем за 500 млн. долларов и все остальные игры. Игры от Rockstar - это своя отдельная вселенная. Да и имелось ввиду скорее то, что никто не делает сейчас, РДР2 так-то уже больше восьми лет. И опять же игры Rockstar сравнивать со всеми остальными играми - это читерство.
@zhimanookaАй бұрын
Ну так в РДР ни одна игровая механика нормально не работает. Никаких "отношений" с НПС там нет. А яйца коня не спасают от идиотии сюжета
@slayer120689Ай бұрын
@@zhimanooka ну да rdr так-то г****, это все знают😅😅😅
@slayer120689Ай бұрын
@@gpvchа что где-то было условие по каким критериям игры сравнивать? по цене там разработки или ещё по чём?
@max1m_703Ай бұрын
@@slayer120689адекватный человек и так понимает, что сравнивать игру с большим бюджетом, от студии с огромным опытом и игру от новичков, с маленьким бюджетом, это тоже самое, что сравнивать дешёвую колбасу с дорогим стейком.
@rukar3552Ай бұрын
Приятный человек, убедили меня игру в список желаемого добавить, выглядит игра пока даже интересней Готики ремейка.
@densmith9268Ай бұрын
Вот ощущаю себя голодным, по хлрошим играм. А тут, как будто, шашлык жарят и запах слюноотделение неконтролируемое вызывает..
@TheFlyingMageАй бұрын
Проект многообещающий. С интересом буду следить.
@matthew_27Ай бұрын
В Стиме есть - значит играем
@drebko1Ай бұрын
Да прибьют скоро и стим 🤣
@FrumАй бұрын
Яростно подписался на игру! Спасибо. Ждем.
@romanivanov7657Ай бұрын
"Миша ждет"..все расходимся...
@artur.9246Ай бұрын
50:11 "Это не сложно, почему это никто не делает?" А по тому, что это считается нерентабельным. Смотри, у тебя есть квест, у него есть скажем 3 варианта завершения. Значит нужно нарисовать три варианта локации. Квестов в игре пусть будет 100 и у каждого 2-4 варианта развития. Представляешь НА СКОЛЬКО увеличивается объём работы художников: вместо 10 локаций, нарисовать 300!! Немного утрирую)) Но это не всё, нужно предусмотреть в диалогах для каждого варианта свои фразу и не дай бог их еще озвучить надо. И наконец, с увеличением количества деталей проекта, увеличивается количество ошибок (причем не линейно), это же еще и тестировать надо. В итоге, всего лишь ради того чтоб после выполнения квеста локация поменялась, нужно я даже не знаю на сколько больше усилий, времени и денег. Представьте, что пытаетесь объяснить издателю, что это надо оплатить. Вывод -- проще нарисовать один раз и максимум добавить пару фраз в диалогах. Если эти ребята умудрились реализовать ТАКОЕ, да без косяков, я снимаю шляпу.
@alexandergrashchenkov4797Ай бұрын
"Запороть билд невозможно". Подержите мое пиво)) P.S. Про заявления о трилогии и целой франшизе еще до выпуска первой части...Кого то мне это напомнило, так же дававшего интервью Витале))
@SanchogusАй бұрын
Ох, проклятые земли упомянули. Вот это топ был в своё время прям.
@ГеннадийАникеев-к9ыАй бұрын
Обожаю уже и еще наши парни делайте этот проэкт , ждем выпуска игры с нетерпением!
@dealoadАй бұрын
Все мы знаем, что сони занесла Мише, чтоб он астроболт назвал игрой года :)))
@ДобрыйСамаритянин-ж8эАй бұрын
В первой половине нулевых из РПГ вышли Готики, Морорвинд, Фейбл, Рыцари старой республики(обе части), Деус экс(оригинал шла как экшкн - рпг), Вампиры маскарад, Айсвинд дейл (обе части), Космические рейнджеры (обе части), Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Blade of Darkness(прародитель всех Дарк соулсов), Файнал фентези 9-10...да прилично культовых вещей навыходило(по поводу финального диалога после титров)
@Xsanders10Ай бұрын
"Эта система нигде не получила продолжения", а как насчет Кингдом Кам Деливеренсе? Там у всех людей распорядок дня, вечерм многие из них собираются в таверне побухать, ночью удит спать к себе в дом, а утром идут на работу.... Не понятна логика разработчиков которые делают такие боевые системы.... Реальный меч весит от 700 до 1500 грамм. Вы представляете с какой скоростью даже слабак и нуб может махать такой штукой даже если он его первый раз в руки взял? В ККД ты вначале "сосешь" потому что ты не умеешь парировать и блокировать удары, а тут ты будешь "сосать" потому что.... меч весит 10 кг судя по таким медленным замахам.... Только я написал и продолжил смотреть как вы упомянули ККД... и вы гоните лучшей боевки я нигде не видел максимально насколько можно приближенной к реальному фехтованию насколько это вообще возможно в компьютерной игре разве что если в VR и реальным мечем махать....
@ashnazgthrakatulukii1165Ай бұрын
Боюсь, что в доставщике королевского семени всё остальное (сюжет, качество постановочных сцен, хотя бы условная историческая достоверность [во вроде как не фэнтезийной по заявлениям разрабов игре], боевая система [никогда бы не подумал, что сражаться как монах из D&D с рыцарем в кирасе - это умная затея потому как колющий и режущий урон проходят слабо, а вот кулак в совокупности своей силы, скорости и расхода ресурсов пробивает любые доспехи. И уж точно не думал, что можно заколоть обухом топора, или ещё круче, выходящей за него частью древка], нормальные сэйвы, графика и т.д.) кроме рекламы пошло под нож. Это изделие суммарно с рекламой стоило почти как 3й Ведьмак суммарно с рекламой. Если б ККД делала команда из 10 человек на скромный бюджет я бы понял, но вот только это полуоптимизированное нечно делала огромная команда с бюджетом в десятки миллионов баксов.
@ReLu616Ай бұрын
двуручный меч например клеймор, весит 2.5-3 кг. Потренируйся с ним и посмотрим на быстроту твоих замахов через 2-3 движения из стойки.
@ashnazgthrakatulukii1165Ай бұрын
@@ReLu616 , да даже 600 граммовым мечём двумя руками махать минуту и дольше откровенно не просто когда ты хоть в какой-то форме доспеха (кольчуге, бригантине, да даже укреплённой вставками стёганке).
@ВасИл009Ай бұрын
Реальный меч от 1.2 и до 2 кг (1.4-1.5 в среднем). Полуторник может больше, двуручник ещё больше. С добрым утром.
@ВасИл009Ай бұрын
@@ashnazgthrakatulukii1165По прежнему не понимаю откуда у вас мечи по 600 грам. Я ист фехом конечно лет 10 назад занимался. Но меньше 1.2 не видел. 600 грамм это какая-то рапира наверно. Подготовленные минут по 5-10 машут в зависимости от дури и интенсивности, даже в кольчуге. Двухметровые широкие дяди по 3-5 минут двурушами могут.
@vlav1102Ай бұрын
Только в этом ролике узнал об этой игре, но то, что я увидел уже имеющееся в тизере, и узнал от разработчика, впечатлило, и эта игра стала для меня самой ожидаемой, я теперь даже Ведьмака 4 так не жду, как эту рпг P.S. главное, чтобы юмор присутствовал в игре)
@HalmunАй бұрын
Я вас слушаю уже лет пять, и очень вас уважаю, но у вас не получаются обзоры игр от геймплея. У вас охуенные обзоры новостей. Но не умеете вы играть в игры, не мучайте себя и зрителей.
@HardyWPАй бұрын
Классная игра, мне очень понравилась уже по нарезкам по рассказам ребят, в готику не разу не играл