Уже можно шутить про УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ: ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТ?
@АлександрКорнеев-э1ъ3 жыл бұрын
Кореец, сложно, средне, просто, игровой журналист
@serge16173 жыл бұрын
ДА
@neijrr3 жыл бұрын
@@АлександрКорнеев-э1ъ Скорее Кореец-киберспортсмен, Кореец, Крайне сложно, Сложно, Средний, Лёгкий, Крайне Лёгкий, Обычный игровой журналист, Игровой журналист IGN
@БезымянныйТуман3 жыл бұрын
@@АлександрКорнеев-э1ъ Между "просто" и "игровой журналист" еще должно стоять "элементарно")
@danjokonno72473 жыл бұрын
Мне кажется, что конкретно разработчики KB2 после этого видео добавят уровень сложности "Миша" Просто шутка, без обид :)
@prostoze57803 жыл бұрын
Хмммм я таже знаю как Мише ответили!!!! "Давай Миша по новой, всё х=#.НЯ!"
@dimamimo52083 жыл бұрын
У тебя слишком грустное лицо. тебе не дадут денег
@SvetloyarTaiga3 жыл бұрын
Кто его там б-ь сбивает, что он глазами косит!
@HardCorePower2 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga он на Виталика смотрит, все ли Миша правильно говорит
@overtikus3 жыл бұрын
Миша недостаточно вовлечен в игру? Биг дата следил за ним
@ДавидБагдасарян-ш9с3 жыл бұрын
В игре есть гринд: "Опять гриндить?!" В игре нет гринда: "А где гринд?!"
@LegionerCCCP3 жыл бұрын
Суть гринда в том что бы растянуть геймплей. Любой долбан может сделать гринд в игре. Но только гений сделает его так что он не надоедал.
@ДобродушныйМедведь3 жыл бұрын
А если гринда нет вовсе - геймдизайнер уже не гений, а пень, ни во что не ставящий тех геймеров-бедолаг, что "не вписались в рыночек"... т.е. не оправдали ожиданий разрабов, что те будут проходить их игру так, как ОНИ задумали, вот ведь твари какие эти игорьки. :з
@Hroavit3 жыл бұрын
@@ДобродушныйМедведь Секиро уже прошли?)
@ДобродушныйМедведь3 жыл бұрын
@@Hroavit нет, мне там не особо понравилась ограниченная боевая механика, т.е. когда нет широкого выбора как в Соулсах, поэтому запускать её не спешу. А вот Дарк Соулс вполне себе с удовольствием проходил, несмотря на вынужденный периодический гринд (потому что я из тех самых рукожопов и не стесняюсь этого - каждый силён и слаб в своём).
@ДобродушныйМедведь3 жыл бұрын
@@Hroavit хотя в том же Дарк Соулс 2, помнится, были боссы, которых возможно было завалить сугубо одной-двумя тактиками и строго конкретным боевым набором. Т.е. я помню, как играя за мага не мог завалить под-боссов из ДЛС, которые копии других, но с синим пламенем - на них почему-то особо не действовала магия (а я любил играть преимущественно за мага), вынуждая тебя затыкивать их чисто в ближнем бое. Такое мне тоже не нравится - должна быть некоторая равность, сбалансированность в выборе классов.
@ДиванныйГенерал-с1с3 жыл бұрын
Их комментариев в Стиме: "Одна из ключевых проблем King's Bounty II - это то, что это не King's Bounty"
@ПётрНауменко-т4з3 жыл бұрын
Коротко: Миша 40 минут ноет про нехватку гринда.
@АртёмОлейников-з2ю3 жыл бұрын
Ээ нет . не совсем так. Это ошибка именно баланса и экономики. Ему не было необходимости покупать более сильных юнитов потому что игра этого не требовала. Ограниченные ресурсы вынуждают экономить,взять их неоткуда. Следовательно ты не можешь развернуться и всё поправить пускай даже и с заёбами..С магией в принципе также. В ведьмаке когда такое случалось из-за однобокой прокачки всё можно было решить эликсирами и бомбами или на край дрочить противника два часа прыгая и уворачиваясь. В тактике так не выйдет
@pennywise80413 жыл бұрын
@@АртёмОлейников-з2ю Это вообще ни разу не ошибка баланса. Дисбаланс - это когда разные классы сильно различаются в силе. Здесь же речь идет сугубо об ограниченности ресурсов, непрощающей ошибок игрока. Да, это неправильная механика, но и раньше так делали. Диабло забыли? У него ограниченный гринд был, так что запросто можно было встрять без возможности пройти дальше.
@secundus64573 жыл бұрын
@@pennywise8041 "Диабло забыли" - это который в 1996 году вышел? Хороший пример. Свежий.
@АртёмОлейников-з2ю3 жыл бұрын
@@pennywise8041 Не до конца верно выразился. И баланс не только в боевой механике есть. Почти 20 лет назад это было.1ске было время посмотреть как люди делают. Да и не знаю. Не удавалось встрять,(если вы про 2й). Всегда возвращался назад либо продавал весь хлам и набирал зелий. Возмём другой пример готика. 1я и 2я, встрять можно было только если ты читерил либо пользовался обходными манёврами и в конечном счёте игра тебя нагнёт. Но там понятно было, игра напоминала что ты ещё фраер левый через мобов.
@hatestaff93653 жыл бұрын
@@pennywise8041 А почему эта механика неправильная? Она хардкорная.
@АвгустинЯрош3 жыл бұрын
Вы уже показали ваше умение играть в стратегии на недавнем стриме)
@kusakabe84043 жыл бұрын
в какую стратегию они играли? и на каком стриме?
@MadaraUchiha-kq7zc3 жыл бұрын
@@kusakabe8404 на недавнем .
@Vanya1113 жыл бұрын
Какая разница как они играют? Они не киберспортсмены играют для своего удовольствия
@Pohmelniy3 жыл бұрын
@@Vanya111 все играют в свое удовольствие. Я тоже. Если сложность начнут подстраивать под Мишу Гальперова, то Миша в эту игру играть и будет. А я нет. При том, что для Миши игры - работа, а для меня нет. Т.е. я, в отличии от Миши, это игру спокойно обойду стороной.
@kusakabe84043 жыл бұрын
@@MadaraUchiha-kq7zc а можно подробнее? не могу найти
@Cloudiam3 жыл бұрын
Киану мог бы сыграть Миша! Но он постригся... :(
@игорьподъяблонский-п9ц3 жыл бұрын
ага, и променял свою самобытность на банальщину
@cerber_473 жыл бұрын
Клоун,с накруткой в 600 тысяч подписчиков и просмотрами в 4,1 тысячи просмотров
@Martix1813 жыл бұрын
@@cerber_47 да нихуя не накрутка, лет 5 назад ещё смотрел его, уже забыл даже. Просто канал простаивал много, вот и результат.
@DashStan3 жыл бұрын
@@cerber_47 Кроме Куплинова (да и у него тоже, просто в меньшем масштабе) такое у всех летсплееров
@DesperadosThief3 жыл бұрын
Миша мог бы сыграть Мариарти из Шерлока с Камбербатчем.
@Soloman2743 жыл бұрын
Миша потихоньку превращается в настоящего игрового журналиста 😏
@russleman98193 жыл бұрын
Того и гляди возьмёт фамилию Казунов.
@konstantindm_d46723 жыл бұрын
Когда перед тобой "стена" в игре, не можешь пройти дальше, открывай артмани и решай свои проблемы как взрослый батя из сингловой д2 😁
@wardan1492 жыл бұрын
@PepaRodrigez Если про д2 то там возможно все скиллы по 99 прокачать если шо. Ну или накидать силы с агилой гдето под 500000 и даже соркой с посоха стартового шотать рарок на хелле. Ну или взять любой щит с шансом блока выше 15 и быть тупо неубиваемым из-за блока в 95% и евейдом в 95%. А уж если взять редактор инвентаря. ууууу. там можно такого наворотить... скажем чарм -50% получаемого урона, +7 ко всем скиллам, +150 ко всем резистам +25 к макс всем резистам, +500% дамаги -50% резиста всех магий, + 200% дамаги всеми источниками магии.. крч ты явно недооцениваешь что такое банальные цифры и что с ними можно натворить :)
@Ruwisk2 жыл бұрын
@PepaRodrigez 84ый. )
@Ruwisk2 жыл бұрын
@@wardan149 для д2 есть программа, чтоь ещё и шмот закидывать
@Баюн-с9п3 жыл бұрын
Есть игра "Восхождение на трон". Так вот, складывается ощущение, что King’s Bounty 2 это продолжение игры "Восхождение на трон", а не King’s Bounty...
@AlfYouTube3 жыл бұрын
плюсую кстати) Только хотел написать о "восхождении на трон", что игры похожи чем то)
@zeronim19653 жыл бұрын
@@AlfKZbin полностью игровым процессом...
@DrBF30003 жыл бұрын
Ну да. От создателей первой части.
@AlfYouTube3 жыл бұрын
@@zeronim1965 но восхождение уж больно казуальная. Вкачиваешь авторитет, нанимаешь самых мощных бойцов и тащишь. Золота там с предостатком, гг качаешь магию и все.
@LegionerCCCP3 жыл бұрын
Да да,помню как брат двоюродный играл в нее...а я только ща узнал название) спс комментатору
@JavaliPavel3 жыл бұрын
На самом деле, я даже рад, что есть опция запороть персонажа. Для меня это как знак, что не все так просто и в игре нужно думать, а не тыкать во все подряд. Сейчас прохожу Patfaider и пришлось переиграть 20+ часов геймплея по многим причинам... Ps. KB мне понравился за свой вклад в том числе, за свой приятный визуал и задумку. Косяки есть и довольно серьёзные (гринд обязателен и не интересен, что безусловно недостаток) сюжет лучше воспринимать не вдумываясь, есть условности, которые нужно просто принять. Но игра хороша, пройти её в отпуск и получить приятные ощущения, это отличный вариант, да и купить игру, поддержать наших ребят, это самое малое, что мы можем сделать.
@Erotto13 жыл бұрын
Ему принесли "покушать", а он еще добавки просит!
@JavaliPavel3 жыл бұрын
@@Erotto1 хаха
@Pallid853 жыл бұрын
В патфайндере - это ты ещё до финального отрезка не дошёл. Удачи.
@ЬдьЛтл3 жыл бұрын
@@Pallid85 пайфандр последний лвл делал плохой человек. Потому что в партийной рпг отберать твою партию и заставлять воевать соло вверх маразма. И это не говоря о количестве мобов которые начинаются с дома феи. Удачи проходить эту игру за лекаря или танка. Итог будет один скачать Читы, потому что а) долго б) зачастую невозможно.
@kdargosun133 жыл бұрын
Эти "наши" ребята публично глумились над смертью деда умершего от рака и желали гореть тому в аду. Так же они заявляли, что "игры дорогое удовольствие и не для всех". Это их вы предлагаете поддержать.
@ДрейкоВеалонд3 жыл бұрын
Тоесть на канале говорят что игры оказуаливаются и это плохо, а тут вам дали не казуальную игру и вдруг запоратый персонаж и всё конец света как-то грустно что вы сами оказуалились(
@barserk66453 жыл бұрын
Это не рогалик на час всё-таки и чего хардкорного игру заново проходить?
@cvaihander3 жыл бұрын
В том же Соулсе можно гриндить, чтобы не запороть А можно сделать хреновый геймдизайн и сказать хавай Тут же они не стали перепроходить не из-за сложности игры, а потому что она скучная ВЕСЬ ОБЗОР ГОВОРИЛИ ЧТО ИГРА СРЕДНЯЯ, однако они казуалы (-_-)
@alexanderafanasjev20813 жыл бұрын
Обиднее, что 40 минут хейтили игру, но при этом "это не обзор", четкого мнения про игру ни разу не высказали. Актеры - фу, анимация - кривая, загадки - тупорылые, атмосфера не та, камера неправильно стоит, но "игра не позор нашего игропрома", "понравилась тактика". Перефразируя авторов - для кого делался этот видос? Я вот как зритель канала, который хотел послушать, какого уровня получилась игра, желаемого не получил.
@cvaihander3 жыл бұрын
@@alexanderafanasjev2081 ну тогда ставь дизлайк и жди нового видео Лично я смотрю просто чтобы послушать, а остальное не важно
@lazershow22863 жыл бұрын
@@alexanderafanasjev2081 а вот я понял прекрасно, что это за игра
@manapotion15943 жыл бұрын
Предлагаю разрабам внести новый уровень сложности: Белорусский игровой журналист
@MrMaZzay3 жыл бұрын
неограниченный набор сражений, сундучков на кд и т.п. - ФУ ГРИНДИЛКА! ограниченный набор сражений судучков - Я НИПРАШЕЛ(
@AraikSarkisyan3 жыл бұрын
Если нужно выбирать между одним злом и другим, то лучше ничего не выбирать.
@TheWayOfPencil3 жыл бұрын
Когда запускаешь KB2: -Мы начинаем игру "Кто Умнее Игрожура?" Звучит весело, буду проходить.
@твойхомяк-ъ7р3 жыл бұрын
Ну КБ всегда славилась возможностью собирать сотни составов войск которые работают. А здесь...
@khetran96343 жыл бұрын
@@твойхомяк-ъ7р На сотни рабочих - тысячи, которые не сработают в конкретный момент. Ну, вот как здесь.
@fleokan3 жыл бұрын
@@твойхомяк-ъ7р чего чего? там всегда был стек драконов который работал а остальное - чисто поизвращаться
@твойхомяк-ъ7р3 жыл бұрын
@@fleokan драконов? Ха-ха-ха.
@твойхомяк-ъ7р3 жыл бұрын
@@khetran9634 поменять состав на один бой с боссом нет проблем, а здесь это приговор.
@sashavoid61063 жыл бұрын
Сразу вспомнил прошлую king's bounty, когда я сразу начал играть на максимальний сложности, убил всё войско и начал с самого начала. Я принял челендж и в результате игра мне очень понравилось! Lля меня ваш ролик - хорошая реклама:)
Гринд никогда и не являлся плохим явлением, если он позволял не очень хорошему игроку просто прокачать лишний уровень для упрощения себе жизни, при этом совершенно не требующийся умелым игрокам. Т.е. когда он опционален, а не насаждён, как сейчас модно делать для доната на бустеры всякие.
@Makedar-nim3 жыл бұрын
@@ДобродушныйМедведь Применить ICQ? Чуток GIT GUD? Не, лучше погриндим.
@ДобродушныйМедведь3 жыл бұрын
@@Makedar-nim это уже что-то из области программирования, как я понял. Т.е. этим вы хотели сказать, что любой гринд - это следствие сугубо ошибки разработчиков (баланс плохой или ещё что), или что вы хотели сказать? Не люблю додумывать за других. Но наперёд всё же замечу, что умеренный гринд в РПГ, как и какой-нибудь умеренный донат в бесплатных игрушках, давно является чем-то привычным и естественным. И в отличии от современных тенденций, та привычность и естественность даже вполне пропускается через фильтр скептицизма и логики. Так почему бы и не оставить этот элемент? Можно, конечно, отполировать игру прям до блеска и идеала... но смысл? Нам прям идеал никогда и не был нужен - мы ведь просто хотим играть в хорошие игры. Ключевое тут - хорошие. Не обязательно в шедевры на века.
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Так он всегда был за жрпг
@FunReader3 жыл бұрын
Ай ай ай, что то в этот раз ребята попали впросак. Игра не берёт от ведьмака, а от древней игрушки Восхождение на трон и Валькирия Восхождение на трон. 3е лицо, монстры выходящие из персонажа и средне слабая система квестов. Плюс ограничения по ресурсам и мобам на карте
@АлександрШевель-к8г3 жыл бұрын
С я зыка снял, недавно перепроходил. Там тоже можно ту же ошибку допустить.
@antonzhdanov96533 жыл бұрын
В первый раз узнал о восхождении на трон в секции комментариев. Играю в компьютерные игры с 1999 года. Ведьмак попросту известнее и наиболее известная игра РПГ жанра на сегодняшний день
@KorbenDallasMP3 жыл бұрын
Да, представляю обзор от Миши на героев 3 или 5. Не прошёл босса крестьянами и лучниками - игра сломана!!
@-Zhora_Kornev-3 жыл бұрын
Нынешние казуальные обсёршики. они такие.
@Raynor6663 жыл бұрын
Так в героях ещё можно было хоть тысячами нанимать их. А тут очень быстро достигают лимита в 10, а лидерство улетает в небеса и может нанять 10 бойцов в 10 раз сильней.
@OlegKudlay3 жыл бұрын
Как-то так звучит обзор. И ещё: "не понятно, где герой прячет сонмы крестьян, пикинеров и сотни грифонов, монахов и всадников."
@sergey-ksp3 жыл бұрын
@@Raynor666 кстати, да! Героев, при желании, можно и крестьянами пройти: набрать миллионную армию и вперед. Другое дело, что противник тоже развивается и не стоит на месте. Но здесь, насколько я понял, этого нет.
@Raynor6663 жыл бұрын
@@sergey-ksp Да. Противник не развивается, но и миллион крестьян не набрать. Поэтому нужна ротация войск и игра не составит проблем.
@hinstify3 жыл бұрын
я понял претензию к балансу, она валидная. Но говорить что бесконечный гринд по типу Xenoblade ЛУЧШЕ ???? это просто дно дна
@AraikSarkisyan3 жыл бұрын
Что хуже: когда нужно тратить пару часов на гринд или когда приходиться тратить гораздо больше времени на второе прохождение игры просто из-за нескольких ошибок, сделанных в первом прохождении?
@neutrality37543 жыл бұрын
@@AraikSarkisyan Определённо первое хуже. Потому что ежели ролевая игра позволяет пройти себя буквально перегриндив врага то это то же самое, что полное отсутствие в ней этой самой ролевой системы. Зачем тебе билд? Всё решается гриндом. Зачем тебе учится играть в игру? Просто гриндь. Зачем тебе вообще система прокачки и каких-то статов ежели это на самом деле абсолютно неважные циферки, которые буквально ничего не означают при возможности бесконечного гринда в игре. Ну и да - я не считаю, что второй пункт намного лучше потому как необходимость перепроходить игру из-за своих ошибок это тоже крайне плохая черта, ведь игрок никаким образом без спойлеров не может знать всех нюансов местной системы баланса. Но из двух зол пусть уж лучше игра заставляет меня активировать нейроны мозга нежели просто мышечную память. P.S И о какой паре часов идёт речь ежели перегриндив оппонента но всё равно оставшись с зафейленым персонажем ты дойдёшь до следующего гриндвола? Что снова гриндить будешь? И на следующем? Тут уже впору поставить вопрос, какая из двух ситуаций у тебя заберёт больше времени.
@prostoze57803 жыл бұрын
@@neutrality3754 нуууу типо нагриндил на то ,чтоб переназначить очки и персанаж станет нормальным.... А так да шо то плохо ,шо то... Сам так лорд оф фален проходил гриндом.
@neutrality37543 жыл бұрын
@Old Liquid Т.е ты автоматом определяешь боевку всех игр без гринда к душной? А почему не наоборот например? Имхо эти вещи не связаны, тут уже в каждой конкретной игре по-разному.
@red_dice_studios3 жыл бұрын
Гринд не лучше. Лучше наличие альтернативной возможности, пройти игру своим билдом через гринд, а не просто начинать заново. Наличие любой альтернативы лучше чем никаких альтернатив.
@EmeraldForestCat3 жыл бұрын
Легкая сложность как раз и нужна для того чтобы игрок мог дойти до конца даже делая грубые ошибки в прокачке.
@Agraelish3 жыл бұрын
Если основная суть игры - сюжет, а не решение головоломок в виде боёв
@poorlivesmatter3 жыл бұрын
Арканум плюет в лицо за такие слова
@EmeraldForestCat3 жыл бұрын
@@poorlivesmatter Арканум можно пройти как угодно и кем угодно. Нужно сильно постараться чтобы полностью запороть прохождение на легкой сложности.
@ИсаенкоСергей-з2э3 жыл бұрын
@@poorlivesmatter Плюёт со свалки истории, всеми забытый и никому нахрен не нужный, даже в виде копеечного ремастера.
@poorlivesmatter3 жыл бұрын
@@ИсаенкоСергей-з2э хахахахахаха
@ЛентиШнипперсон3 жыл бұрын
Ваш художник просто прекрасен :)
@SuperCoreyBlack3 жыл бұрын
- Вы войсков продаете? - Нет, просто показываю - Дизбалансное...
@MrJirday3 жыл бұрын
Японский геймдев это когда часами бьешь мобов на локации за минимум опыта, чтоб пройти босса уровня и вновь часами бить мобов для прохождения босса 2 уровня. И таким образом прохождение игры растягивается до 120 часов. Плюс миллион длс тысяч на 20 с костюмами для персонажей и зельями для крафта. Я думаю, за такое King's of Bounty просто бы изничтожили.
@63alkash3 жыл бұрын
Если кратко, "Я рукожоп, но виноват геймдизайнер".
@AntonGavva3 жыл бұрын
Не, ну герой уже бесит своим бегом) ну реально) Видеть этот бег всю игру - можно же с ума сойти 😅
@MrAlgerdush3 жыл бұрын
Реально бег из игр 2000х
@alexeydell49013 жыл бұрын
Это ты еще не видел, как ведет себя лошадь в игре 😅
@shraube3 жыл бұрын
Готика 3
@scholomancer99923 жыл бұрын
Раньше в Невервинтер можно было запороть персонажа и не пройти игру, сделав его нежизнеспособным. Только Невервинтер - золотая классика, а тут видите ли бу бу бу, плохой геймдизайн. Upd: дослушал до конца. Ну ладно, полянку с погриндить для дурачков можно было бы и добавить, конечно. Но всё ж таки...
@cool-man19803 жыл бұрын
Поддерживаю. То геймеры разленились и смотрят кинцо вместо прохождения, то слишком сложно я с 1 раза не понял...
@СергейКистанов-с6е3 жыл бұрын
Fallout 1,2 то же самое, нужно было изначально планировать билд, статы и перки, иначе ты упирался и проигрывал.
@alekzanderor54893 жыл бұрын
Ну не совсем, чтобы не пройти невервинтер на легком уровнем сложности нужно специально делать нежизнеспособного перса.
@sandstrangers17533 жыл бұрын
Да они же даже играть не умеют, тот же казунов в дум етернал нам всем показывал как он в него играет. И после этого игру обосрал. А проблема то в нем самом, а не в игре Как можно не уметь играть, не понимать механики игр и делать обзоры? Главное делать стримы и собирать донатики со школьников себе на новый айпад. Вот и все, Что делают эти так называемые журналисты
@scholomancer99923 жыл бұрын
@@alekzanderor5489 ну как написал тут один комментатор, "лёгкая сложность на то и нужна, чтобы любой игрок смог пройти игру даже совершая грубые ошибки"
@АндрейФамилия-т7й3 жыл бұрын
Все вышеуказанные претензии - могут транслироваться на все игры (особенно первую! Я там вообще не знал, как жить дальше! Это 90-го года игра) серии. У меня есть товарищ, который Легенду о рыцаре, проходил на крестьянах - набрал их 6000 - уперся где-то под финал. Денег нет, крестьяне кончились - ГГ... Я пока лишь часов 15 наиграл в KB2. Но это именно Kings Bounty - со всеми его достоинствами, и недостатками: не повторяющиеся битвы и одноразовые сундуки/интересная боёвка и обилие юнитов. К недостаткам данной игры - могу отнести лишь бедность прокачки персонажа. Со скилами могли бы и заморочиться) А в целом на троечку + ностальгия)
@defaultnormiz3 жыл бұрын
Миша не может, Миша старенький. Нужен новый младой Миша.
@koncha_korov3 жыл бұрын
Странно, что Миша из времен, когда в Neverwinter nights и Baldur's Gate легкчайше было запороть игру, ошибившись в билде, тут сдался.
@sergey-ksp3 жыл бұрын
@@koncha_korov игры изменились, и не только в худшую сторону, и мы к этому уже привыкли. К тому же, если в детстве ценить время мы не умели, и перепроходить по 10 раз было обычным делом, то сейчас игра, которая искусственно загоняет меня в тупик, идёт наху... лесом, т.к. я не хочу тратить своё время на повторное превозмогание.
@Midatovich3 жыл бұрын
в основном коменты что "миша сам дурак".... я в такие игры не играю, но могу его понять. наиграть 20 часов в игру которая восторгов не вызывает, а потом ещё тебя вынуждают начинать всё сначала.. снёс бы с диска к херам, не задумываясь.
@pavel_shishkov3 жыл бұрын
Я помню так Neverwinter Nights 2 проходил. Играл за эльфа-мага, брал разные школы магии, но не сильно качал их по уровню. Пришёл к финальному боссу - а у него иммунитет к магиям первых уровней. И оказалось, что я вообще не могу нанести ему повреждения. Абсолютно. Совсем. Никак. В итоге с игрой сделал именно так.
@Olololsh3 жыл бұрын
@@pavel_shishkov То же самое было и в балдуре и в первом nwn во всех шедоуранах. В таких случаях есть хитрости: найти место куда не может пройти моб, мансить его и тд. Это же самое интересное.
@gektansir27593 жыл бұрын
@@pavel_shishkov а в чем был глубокий смысл не брать заклинания более высоких тиров, если там все равно количество ячеек подготовленных к бою ограничено на уровень?
@Sodom_Gomorrovich3 жыл бұрын
можно ломануть золото артмани например🤷♂️
@ИсаенкоСергей-з2э3 жыл бұрын
@@gektansir2759 Человек хотел попробовать разные школы, заигрался в "попробую всё" и вот, получилось то что получилось.
@AcheTakova3 жыл бұрын
Всё, что я слышу в обзоре от Миши - сложнааа... не прокачаться... Вывод - в "Принцессу в доспехах" он не играл. Она значительно сложнее основной части и да - там надо научиться играть и тогда ты сможешь её пройти. Во времена казуальности игр да... такое массой не принимается.
@pro_cap3 жыл бұрын
Это не хардкор, это плохой геймдизайн. Я бросил кб на 80% потому что заебался подсчитывать, сколько денег безвозвратно я потерял в сражениях. Минмаксить абсолютно каждый аспект игры прям со старта без возможности альтернативы или ошибиться - это ВСЕГДА признак отвратительного геймдизайна, а не хардкора. Исключение только если игра предполагает это по механике, по типу рогаликов.
@andreyevsv3 жыл бұрын
Ты смотрел видос так же, как Миша играл в игру? Только первый 10 минут?
@sergtrav3 жыл бұрын
@@pro_cap Так это что, куча культовых игр, включая Diablo и первые Fallout, имеют плохой геймдизайн? Или просто дитятко привык, что современные игры давно играют сами в себя?
@maximz40333 жыл бұрын
@@sergtrav первые Fallout сложные игры? Серьёзно?
@Shimpriv3 жыл бұрын
@@sergtrav Щас бы фоллаут сложным называть. Я его от скуки проходил персом с 1 во всех статах без напарников. Именно в простоте заключается та легендарная вариантивность - любой инвалидский билд проходит ф1 и ф2.
@dima_petrov3 жыл бұрын
Порвём ведьмака, отличный обзор, отличный скетч вначале 😄
@baik46713 жыл бұрын
Блин, то есть вы жалуетесь на современные игры, но при этом, когда игра сделана в олдскульном стиле, вы жалуетесь, что она не такая, как современные игры. Понимаю...
@Беспроводнойактивныйсабвуфер3 жыл бұрын
так она и скучная
@baik46713 жыл бұрын
@@Беспроводнойактивныйсабвуфер Да ничего не скучная. Вполне в духе первой части. Эксплорить интересно, выискивая всякие секретики и прочее. Боевка почти как в первой части.
@Денис-е4ф1р3 жыл бұрын
@@baik4671 А всякие веселяшки и крутая музыка как в первой части есть? или у нас тут все сурьезно
@baik46713 жыл бұрын
@@Денис-е4ф1р Ну, основной сюжет вроде-бы не очень весёлый, но вот некоторые сайды и фразы нпс вполне себе смешные
@artyvisotsky42223 жыл бұрын
Спасибо за ваш труд 👍 Кстати, после обзора на Black Book, пошёл и купил её,- до сих пор не жалею. Очень атмосферная игрушка ! Прошу прощения за оффтоп.
@operatorkeramika70713 жыл бұрын
дык, это же "ВОСХОЖДЕНИЕ НА ТРОН" . Какой ведьмак, о чем вы о_о
@Volkariya3 жыл бұрын
Я скрины глянул- и правда)))
@blackjo14143 жыл бұрын
прикольная игруха!
@folderwin61973 жыл бұрын
В рекламе говорили про ведьмак 3
@shionisx43273 жыл бұрын
да, это Восхождение на трон 2, что-то они плохо подготовились. Российский игрострой уже стал паразитировать на известных тайтлах, используя их в названиях своих игр, что очень печально( Это как наши киношники обозвали фильм - Доспехи Бога 4! А на самом деле это был сиквел в Мифу с Джеки Чаном
@Hroavit3 жыл бұрын
А BG 3 это очередной Дивинити)
@VladislavSnegurov3 жыл бұрын
Я не знаю почему это так работает, но когда мертвый мир в изометрии - он воспринимается как условность, а не как мертвая декорация. Но когда мертвый мир от третьего лица - я просто не верю в этот мир и сразу же хочу дропнуть игру. Ну вот просто не верю я
@Shimpriv3 жыл бұрын
Потому что в изометрии частенько есть переходы между экранами, например или другие условности, помогающие абстрагироваться. К примеру в Фоллаут 1 джанктаун это 3 экрана по 3 сарая, но проблем нет, нам показывают карту поселения и мы понимаем что нас пускают только в самое интересное. В трёхмерных фолачах ты видишь всё своими глазами и магии нет - город на три сарая это именно город на три сарая.
@andygvr44983 жыл бұрын
Буквально на днях задумывался, увидев 3д в кб2 - вот почему это старое 2д сверху, в тех же героях 3, КБ, Джанет альянс, в разы круче и атмосферный новомодного 3д.
@atomfleet77243 жыл бұрын
@@Shimpriv Вот реально прав на все 101%, я тоже не могу всерьёз приять Нью Вегас, Скайрим и проч., да даже Ведьмак 3 - пешком можно полкарты за час пройти - ну нет масштаба, особенно когда одна пещера настолько длинна - что на поверхности между тремя городами прошёлся. Вот в Аркануме прикольно было - когда ты мог через лес бежать в масштабе (условно) 1:1. Почему так в 3д не сделать, что реально нужно долго бежать...
@antonfilipenkov8643 жыл бұрын
Восприятие то, конечно, разное, только вот не понял мысли. Условность заменяется чем? "Мертвой декорацией", а раньше была не декорация или что? Может это вопрос вкуса? Я бы лучше поговорил бы о восприятии мира в целом, а не в плоскости "мертвый" не "мертвый". А именно о деталях. Вроде как и супер графики часто не надо, но все дело в деталях. Художник на 2д, или даже на 2+1/2Д лучше пока их отработает чем на чистом 3д от первого лица. Пока это так. Другое или недостижимо или сумасшедше дорого.
@andygvr44983 жыл бұрын
@@antonfilipenkov864 раньше была декорация условная. И было понятно что она условная. И это давало место для работы фантазии. Сейчас декорация с претензией на реализм. Т.е. фантазии там делать нечего. Но декорация мертвая сама по себе. Т.е. в реализм у нее получается только внешне и весьма посредственно
@KarregarChannel3 жыл бұрын
Ну стоит упомянуть что уровень сложности в Легенде о рыцаре и в Принцессе в доспехах (и в остальных) тоже такой....довольно относительный термин. Там и на среднем встрять так конкретно можно было ( у меня всё ещё вьетнамские флешбеки связанные с Тёмной стороной)
@КостяЕременко-э3к3 жыл бұрын
В легенде о рыцаре можно было легко и ненапряжно играть,а потом появляется мир мертвых и мир демонов (локации) и ты понимаешь что это полный пиз...
@leoniddemchenko87023 жыл бұрын
3 раза начинал и ни разу не прошёл. Максимум до ада доходил и бросал это задротство.
@verimir3 жыл бұрын
так а в ТС разве была запорота сложность? я в раннем доступе проходил на среднем уровне, вроде нормально всё было)
@HardForeHead3 жыл бұрын
Это называется сложность в макро. В Neverwinter Nights тоже можно было запороть персонажа и сделать игру непроходимой, но никто не жаловался. Из относительно недавних можно вспомнить Battle Brothers, где тоже можно запороть прохождение если всю игру качать калек. Таких игр сейчас и не хватает кста.
@alekzanderor54893 жыл бұрын
Чтобы не пройти Neverwinter Nights на легком уровне сложности нужно специально запарывать персонажа
@oneclice3 жыл бұрын
Миша играл в Кингс Баунти, а теперь 42 минуты удивляется, что он играл в Кингс Баунти. Все, что вы перечислили было в "Легенде о рыцаре" я из-за этого не смог победить Хааса, к примеру, его отряд оставался последними фармить экспу и золото было банально негде, я не рассчитал свои силы и стратегию развития так, чтобы пройти игру ПОЛНОСТЬЮ. И мне понравилось, я перепрошел и все было офигительно.
@bbbbooooriiisss3 жыл бұрын
Ролик на 40 минут посвящен тому что Миша не смог выиграть в игру. Так это бывает. Игра прикольная, кстати.
@cacacacan74763 жыл бұрын
Судя по стиму основные претензии делятся на 2 группы. 1я - а какое отношение игра имеет к Kings Bounty, это совсем про другое. 2я - всё такое "деревянно-топорное" за что такой ценник. Ну и в довесок вопросы к системным требованиям.
@brownbear16503 жыл бұрын
"У Геральта может быть карманная партия монстров и он их достаёт и сражается с врагами в пошаговом режиме" Гвинт
@АртёмОлейников-з2ю3 жыл бұрын
Гвинт это гвинт.
@atomfleet77243 жыл бұрын
Точнее - Кровная вражда: Ведьмак. Истории
@strelokssh3 жыл бұрын
@@atomfleet7724 Я как раз Тронбрейкер забросил аналогичным образом. Проходил на высокой сложности и, когда после окончания первой главы у меня по сюжету отобрали половину колоды не смог пройти дальше какого-то сражения. Тупо не было нормальной синергии среди оставшихся карт с новыми, ну или я не разобрался - так или иначе игру я забросил.
@LtVadim3 жыл бұрын
Ребят, вы о чем? Весь концепт содран с игры "Восхождение на трон", а вы об этом даже не упомянули!
@Shimpriv3 жыл бұрын
Чтобы что-то упомянуть надо об этом знать. Наблюдавший 15 лет назад за становлением индустрии миша видимо наблюдал за развитием игр на приставках а не на пк, судя по его портфолио игр.
@zeronim19653 жыл бұрын
Кстати, да... 1С вытащила из под полы исходники Восхождения на трон и накидала туда графония с другим сюжетом.
@Eugene-Polyakov3 жыл бұрын
Ну так и называть нужно было соответствующе. В примеры они приводили игры о которых знает большинство тех кто может захотеть играть в КБ2. И да про восхождение на трон они уже говорили ещё раньше, когда просто обсуждали анонсы и новости по этой игре.
@folderwin61973 жыл бұрын
@@Shimpriv я играл во все стратегии что попадались на глаза, в 2000-ые вообще в одни стратегии и рпг играл, наиграл сотни часов с силент шторм, джагет альянс, кодекс войны, тысячи часов в героев, и до 2015 года не было ни одной консоли не считая сеги и я тоже не играл в восхождение на трон
@DrBF30003 жыл бұрын
Судя по всему методички для обзорщиков запрещают вспоминать, что KB2 это вобщем то ребрендированный "Восхождение на трон 2".
@TournamentsDota29 ай бұрын
И после выхода смуты Kings Bounty 2 является чуть ли не эталоном игростроения, но в целом многие проблемы из этого ролика были поправлены и лично я получил от игры удовольствие, потому что в отличии от смуты - это ИГРА.
@rifus913 жыл бұрын
Игра победила Мишу, значит можно брать)
@alurusandrum5873 жыл бұрын
Ну захотелось людям сделать своё "Восхождение на трон". Тогда зашло, отличная игра.
@seralex18913 жыл бұрын
Восхождение на трон, отличная игра. Эта - нет, ни разу нет. Это говно, которое даже с торрента качать неохота
@iglesperun95283 жыл бұрын
@Helgi Anosov Я бы поиграл с большим удовольствием именно в ремейк Восхождения. Оно мне нравилось больше, чем КБ.
@p00karius3 жыл бұрын
Браво, парни! Как всегда, великолепно!........у вас могло бы получиться, но имеем, что имеем) Я уж, в процессе просмотра видео, обзавелся аргументами, решил напомнить вам про (бесконечно мною любимую) King's Bounty: Legend и про дисбалансы в прошлых играх серии. А затем понял, что это все пустое. Перефразируя Мишу - "мы очень любим игры, но не умеем в них играть") Может попробуете себя в чем-то еще, а , парни?)
@sergtrav3 жыл бұрын
Зачем, если ребятки гребут деньги лопатой, (не) играя в игры? Шо же им, на завод идти, штоль? 😡
@Formair3 жыл бұрын
Я играл только в "Принцессу в доспехах", но там всё в плане геймдизайна было получше. Просто все отряды потихоньку дохли и нужно было нанимать других юнитов. Да игра была линейная, но очень хорошо вела игрока за руку
@piter_Ivanov3 жыл бұрын
Придирка с разворачивающимися армиями несостоятельно. Нашли к чему прикопаться.
@Romantik-y9p3 жыл бұрын
Повесили вывеску "King's Bounty", а сделали "Восхождение на трон"
@vladimirwalentaim44893 жыл бұрын
Восхождение на трон дилогия просто отличная игра. Кингс баунти 2 походу от туда механики взял. Из видео мне графика не понравилась она как то тоже родом из нулевых из Восхождения на трон. И да я согласен с гневом по поводу боевки и анимации это просто П...Ц да взяли бы ее то же с игры Восхождения на трон (какие там были амазонки ммммм, какие они выкрутасы делали в своих нарядах). А тут реально печаль и уныние за такими боями не интересно наблюдать игра быстро надоест. Кстати в восхождение на трон там сам герой на поле боя был и бился как мега юнит его прокачивать можно было хоть ратника хоть в мага хоть в стрелка верти крути как хош, тут это походу не взяли. Такое ощущение что разрабы могут, а вот те кто рулил проектом совершенно далек от игр и сделали ставку на попсу. Ведьмак, игра престолов, поди еще и отечественный эпос впихнули и вот возьмите получите распишитесь получите. А еще мне интересно почему сохранение к кингс баунти 1 в стиме не работают. Купил всю серию решил поиграть а хрен там не пашут сохранения. Вот каким то прям Маил ру попахивает от 1С
@Vladimir_Sh_3 жыл бұрын
@@vladimirwalentaim4489 вы бы игру не по видео оценивали а по игре)
@сашахарьковский-щ5м3 жыл бұрын
@@Vladimir_Sh_ а ее уже взломали ?
@Vladimir_Sh_3 жыл бұрын
@@сашахарьковский-щ5м не знаю. я купил. мне кстати нравится.
@сашахарьковский-щ5м3 жыл бұрын
@@Vladimir_Sh_ покупать это не для меня тем более до вызода патчей
@gloc1523 жыл бұрын
Голосом Маяковского: Когда Виталю и Мишу рожали, Все игровые студии дрожали.
@АндрейСевостьянов-ч6х3 жыл бұрын
"ржали" больше в рифму)
@Archpanzer3 жыл бұрын
Для более-менее опытных игроков в пошаговые стратегии данная игра весьма простая, а для воротил "Принцессы в доспехах" она вообще легчайшая, скорее всего уже пройдена без потерь) Умудриться не пройти её (в особенности за мага, для которого прокачанные юниты не особенно и важны) - это нужно постараться... Вообще все обсуждение игры выглядит, как если бы я (фанат стратегий) рассуждал о минусах сетевого шутера, в котором меня беспощадно убивают. Не дают нагибать из-за моей криворукости - значит игра *овно...
@eterny66603 жыл бұрын
Он не говорил, что это как критичность, просто указал на глупость игровой системы. Игра не наказывала его за ошибки и не указывала на них, а просто завела в тупик и все. Представь, что ты играешь в вымышленный мод для кингс баунти, в самом начале находишь арт, который убивает 50% драконов в отряде вражины, а еще стоит овер дофига. И вот ты такой играешь, понимаешь, что драконов и так нормально убиваешь, но можешь продать этот арт и купить всё, что хочешь. Собственно продаёшь и радуешься. Через очень много часов игры доходишь до входа в последнюю локацию, а там драконов на столько много, что без арта этого вообще никак не возможно физически. Группы чисто из драконов, а раньше попадались 1-2 отряда максимум на армию. Но арт ты уже продал и выкупить не можешь. Твоя реакция?
@Archpanzer3 жыл бұрын
@@eterny6660 Обвиню себя в тупости, так как продал то, что продавать не стоило) Судя по рассказу, у него кончились деньги, юниты (которых зачастую просто так дают и для мага их прокачка не критична), мана (качал, наверное, все подряд). Это еще нужно постараться, чтобы к этому прийти) И это все могло произойти и в "Принцессе в доспехах" и в "Легенде о рыцаре" на невозможном. Там опыт и деньги тоже ограничены, при чем, по ощущениям, гораздо сильнее чем во второй части. Так что, это не игровая система глупая, просто человек в неё не смог. P.S. И что же такое продал Миша, что тащило его в начале, а после продажи он дальше пройти не смог?) Неудачный у тебя пример.
@eterny66603 жыл бұрын
@@Archpanzer Тупость - это когда делаешь не верные выводы из доступной информации, но у тебя нет информации или намёков, что на определенном этапе игры ты упрёшься в тупик. В этом то и дело. У него вроде не деньги кончились, а не оказалось прокаченных юнитов нужного ранга, так как прокачивал других и справлялся нормально ими. А после их негде уже было прокачивать. Еще минус к дизайну игры за отсутствие выбора сложности игры. При чем я говорю, как человек, который всегда играет на самых высоких уровнях, опыт позволяет. Но я понимаю, что люди разные и игровой опыт у всех разный. И многим может игра не зайти просто потому-что они не справились или им было не интересно так заморачиваться, а это потерянные деньги и соответственно более низкое качество последующих дополнений, а то и закат серии. Мне лично ничем бы не помешало, если бы там были и более низкие уровни сложности. И проблема с тупиками была бы мягче.
@DipoIe3 жыл бұрын
Ладно эта игра сырая, но если вы сравниваете её с другими произведениями русских геймдевов, то несправедливо забываете и про годные, качественные игры, такие как обе части Демиургов(Etherlords) или Silent Storm все 3 части. Наши еще в 2000х могли делать классные игры мирового уровня.
@Shnolll3 жыл бұрын
Силент сторм переигрывпю раз в 3 года
@antnigm.3 жыл бұрын
Раньше могли. Теперь же, как мне кажется, деградировали все (даже западный геймдев уже начинает спотыкаться), кроме азиатов. Последние годноту продолжают клепать.
@OlegKudlay3 жыл бұрын
Кстати , они несправедливо хают игру. Просто у Миши пригорело, увы.
@АлександрКобяков-м3щ3 жыл бұрын
Кстати,они делали когда-то обзор на Партизаны 1941(её как раз авторы Silent Storm и делали вроде как),а от авторов Демиургов недавно новый Pathfinder вышел,так что им точно нужно хотя бы на него взглянуть)
@АлександрКобяков-м3щ3 жыл бұрын
@PepaRodrigez А почему тогда Wargaming отказалась работать с Гусаровым над новой Master of Orion в своё время?
@vitiok783 жыл бұрын
В том же Total War древние юниты со статусом ветеранов могут хорошенько дать прикурить новейшим нафаршированым новобранцам в самых современных сияющих доспехах. То, что ты провёл ветеранов через всю игру должно награждаться, это даёт удовольствие и даже эмоционально привязывает тебя к этому отряду.
@Atipichniy3 жыл бұрын
В king's bounty "Перекресток миров" с фанатским дополнением "Красные пески" на уровне сложности "Невозможный" и с требованием "Без потерь"- какая волшебная тактика, практически шахматы с ИИ. Надеюсь , что-то подобное будет и во второй версии)
@АвгустинЯрош3 жыл бұрын
думаю со временем повыползаю те кто будет проходить без потерь
@atomfleet77243 жыл бұрын
@@АвгустинЯрош С пехотой первого уровня
@ЛеонидРаткевич-п1д3 жыл бұрын
Сам тоже проходил без потерь Красные пески на невозможном. Однако форумные манчкины добивались того же, только без использовании магии или дракончика. А Миша - просто редкостный нубас.
@RosSpirtProm3 жыл бұрын
Обзор от Миши на Ведьмака 3 - тупейшие квесты. Вот тебе загадка - поверни четыре фигуры. Вот фигуры, вот загадка, вот маленькая локация. Еще и вид от третьего лица. И озвучка академическая. ЗАРАЗА. Польское не пахнет. Обзор от Миши на Героев 3. Мир НЕЖИВОЙ. Вот фигурка скачет, вот она сталкивается с другой фигуркой, а они разворачиваются в армии. ТАК НЕ РАБОТАЕТ. Со старта игры взял Саню (сисек нет!!!111), вкачал ей мистицизм, орлиный глаз, первую помощь и разведку. Нахапал стек живых мертвецов и полез в утопу. А когда с горящим пердаком полез на форум и узнал, что я со старта обосрался, понял, что второй раз это проходить не буду. Американское не пахнет.
@Agraelish3 жыл бұрын
Darkest Dungeon передаёт привет. Одна ошибка может перечеркнуть сессию напрочь. При первом прохождении начинал 25 раз
@recnayH3 жыл бұрын
Я раз 25 может 30(
@recnayH3 жыл бұрын
Римворлд тоже привет передает где ошибки приводят к полному хаосу и смерти нипов
@MrPrideSP3 жыл бұрын
Всегда можно нанять новых героев и пойти в подземелья 1го уровня, они бесконечные. Здесь же нет рандомных боев или повторяющихся сайдов, можно просто упереться в нехватку ресурсов или прокачки. В DD я пока разбирался, похоронил кучу партий, но всегда мог камбекнуть (на нормальной сложности без ограничения по времени)
@olegbagration82313 жыл бұрын
Каким образом, если ты не играешь на стигане?
@Agraelish3 жыл бұрын
@@MrPrideSP что эквивалентно необходимости начать сначала, если ты всрал вскормленных героев и тринкеты
@vasilyskable3 жыл бұрын
Как будто не играли в оригинальную серию от Катаури: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекресток миров" и т.д. Там ограниченность ресурсов на карте - это основная фишка серии. Надо просчитывать на несколько ходов вперед. Там тоже можно было слить все золото и сделать себе непроходимый гамовер.
@copperbeard23543 жыл бұрын
- Откуда здесь это куча? Кто это сделал?! - Это наши смогли!)
@Mr_Bobr3 жыл бұрын
ixbt: _"я с самого начала принимал ошибочные решения которые привели к невозможности пройти игру"_ Ну ничего себе какая жесть =)
@MHL3 жыл бұрын
а что, звучит хайпово =)
@zabzaba16833 жыл бұрын
Так-то прав, у меня 10 бандитов начальных сильнее любых кого могу взять из новых. И еще проблема заключается в том, что "сильные" войска в ограниченном количестве продаются. Скажем вот тебе 5 орлов и все... да они все передохнут, прежде чем прокачаются, а взять их уже негде... приехали... Одна из проблем - нежелания и проблемотичности новых отрядов ЛИДЕРСТВО. Их мало получается взять и они не дамажут и дознут от пчиха в их сторону. А если они не дамажут, они опыт не получают которого надо огромное количество. И получаем - войска которые не пополнить, не способные выживать и прокачиватся)
@ВасилийМалиночка3 жыл бұрын
Обзор от Михаила напомнил мне о впечатлениях из детства, когда ты берешь картридж для денди и не можешь что-то пройти - начинаешь заново или берешь другой картридж...
@andreyevsv3 жыл бұрын
У меня был запоротый картридж Баки о Харэ, перс подыхал сразу от любого попадания)))
@PolishCat20003 жыл бұрын
@@andreyevsv Кинаман вроде рассказывал про этот картридж, оказалось, что так Konami наказала пиратов)
@l2goss3 жыл бұрын
@@andreyevsv это была такая антипиратская защита у игры
@andreyevsv3 жыл бұрын
@@PolishCat2000 Я был невинный мальчик из бедных 90х! за что они так со мной!!!! )))) Но я прошёл её всё-таки ))
@ЕвгенийБатькович-н6ш3 жыл бұрын
В прошлом ролике эти же самые ребята хвалили диабло 2 за то, что там можно запороть прокачку.
@TheUchujin3 жыл бұрын
Миша говорит что проходил старые игры, но не говорит, что в старых рпг запороть перса неверной прокачкой было элементарно(даже если взять более известные игры как феллаут и арканум). Говорит,что проходил 1 часть на какой то там сложности где была такая же механика. Если сначала не сделать ачив на лидерство, проводить неудачные сражение или неверную прокачку, прохождение запорото. тебе просто не хватит золота для покупки новых отрядов. И зачем вообще играть в тактику, когда ты не умеешь в тактику? Тактика карает за ошибки, вспомните тот же x-com. Тот же Pathfinder, который вы упоминаете в первой же миссии на харде показал, что я не прав со своей прокачкой)) Какой итог? Игра не огонь конечно, но для фанатов тактики зайдёт(Михаил таким не является)
@gvammer3 жыл бұрын
Pathfinder: kongmaker говорит о не правильной прокачке только на боссе 2 главе, так как к этому моменту у игрока должен быть диспел вражеских заклинаний и тонна заклинаний с бафами.
@andriy_tato3 жыл бұрын
и ты хочешь сказать что это хорошее гейм-дизайн решение? В рогаликах это вполне уместно, но не в игре которая не позиционирует себя как хардкорную.
@TheUchujin3 жыл бұрын
@@andriy_tato Хорошее это решение или нет решает каждый сам для себя. Разработчик видит игру именно так. Я это решение полностью поддерживаю, хотя более молодому поколению оно будет казаться странным.
@louismondiale8083 жыл бұрын
- У Геральта может быть карманная армия и он ей может сражаться. Миша, это Гвинт называется!
@Pohmelniy3 жыл бұрын
Интересно, как бы наказала меня культовая и всенародно любимая "Герои 3", если бы я решил пройти ее используя только самые базовые юниты, вроде крестьян или гоблинов? Даже оригинальные "Герои 3", в которых сложности, вообще, нет. Не говорю уж о "Дыхании смерти", которая, по началу, рвала жопу любому ветерану "тройки" Может быть, правда, если играть не умеешь, а учиться не хочешь, то не стоит и пытаться? На телефоне есть "три в ряд". В конце концов, это ж, всего-лишь, игра.
@gvammer3 жыл бұрын
Я тебя удивлю, но в героях 3 есть смысл скапливать слабые юниты, ибо их не просто так дают по количеству больше чем всех остальных и тысяча копейщиков может вынести даже на ангелов при должно прокачке героя, а если это дальние юниты то это смерть всему живому.
@Pohmelniy3 жыл бұрын
@@gvammer вряд ли удивишь
@happysunday03 жыл бұрын
Ахахахах. Ну что тут говорить... Миша не увидел очевидного. Много лет назад задротил всю серию рыцарей, ошибался и проходил заново, получал от этого и бомбеж и удовольствие. А рыцари и раньше были дисбалансны, лолировали сами с себя и издевались над игроком.
@dmytrosoboliev9353 жыл бұрын
Такие вещи с возрастом порядком раздражают. Имею ввиду преодоление трудностей и превозмогание через силу. Сам помню как мелкий играл во многие проекты, а сейчас они кажутся какими-то дико неудобными, жутко хардкорными и вообще "как я в это играл, и самое главное, проходил?"
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Павел, попробуй сейчас поиграть в вангеров, без гайдов и подсказок, если не разу не играл. Когда во 2-ом мире у тебя отберут машину и всё что ты накопил, ты охренеешь от такого троллинга)), а если ты не забросишь игру, то в третьей главе у тебя опять всё отберут если ты не знаешь секрет прохождения. И на этом моменте ты либо скажешь "вангеры - великая игра", либо застрелишься сидя на кухне))
@spegelb0ll3 жыл бұрын
@@dmytrosoboliev935 Во-во, чем ближе к старости, тем меньше хочется тратить остаток времени на "преодоление" и гринд.
@dmytrosoboliev9353 жыл бұрын
@@spegelb0ll Буквально пару дней назад проходил Wolfenstein Old Blood на пк, Хвох геймпасс версию. Проходил на высокой сложности (не максимальной). Вроде нормально все было до последнего босса. А в битве с ним так все достало, что сбросил сложность на минимум, чтобы быстрее уже пройти это недоразумение. Тем более дикие просадки фпс не давали нормально реагировать на толпы врагов. Было бы мне лет 15, я бы точно сидел бы, пока не завалил его именно на той сложности, какую выбирал изначально.
@gigaputler86003 жыл бұрын
Лол так во многих старых играх, признанных классикой такая же конечная система, которая наказывает за неправильную прокачку тем, что ты вынужден начинать новую игрун. Только сейчас, вспоминая о таких играх люди восторгаются и говорят "раньше было лучше", а когда выходит такая же современная то ноют. Ору
@3df_voice3 жыл бұрын
раньше не было выбора и трава была зеленее) а сейчас 146% новых ааа-игр чуть хуже чем полное говно))
@nestorgagarin3 жыл бұрын
Я багато раз бачив протиріччя у ваших твердженнях. То графіка не головне, то подивіться яка графіка. То Doom Eternal - фігня, а потім - подивіться , як було в Doom Eternal. Смішні)
@menma93493 жыл бұрын
Виталий: "так говорит Алиса" Алиса в моём браузере: просто здравствуй просто как дела
@coldriverterr37793 жыл бұрын
Миша не проходил ни одну кампанию Героев 3. Сворачиваемся
@sergeizhilinski3 жыл бұрын
В героях была компания!? А я всю жизнь только hot-seat да на рандомных картах играл... Шутка конечно, но компания у героев явно не мастхэв и очень на любителя.
@Foxikdot3 жыл бұрын
Быть может, Мише просто не стоит играть в тактику/стратегию, в которой, внезапно, надо планировать на шаг, а то и на два вперёд?
@Escape2k3 жыл бұрын
Примите Мишу и Виталика в официальных тестеров русского геймдева. Такие алмазы пропадают!
@BertoldBrain3 жыл бұрын
Обязательно хочу услышать про мучения в высказанных играх с 2:28 😄
@Mickhail_Kasyanov3 жыл бұрын
Миша пропустил главный шЫдевр отечественного игростроя - "Сталин против марсиан"))))
@judinvlad86663 жыл бұрын
Миша: я выбрал магичку. Я (и все поклонники Kings Bounty): ты выбрал путь страданий!!!
@alex_marr3 жыл бұрын
Щито?
@ПавелГалковский-л4ц3 жыл бұрын
Раньше за мага самую большую боль вызывала анимация тройной гильотины, которую хрен пропустишь=)
@НифЛим3 жыл бұрын
Звучит так, будто в первой кинг баунти не было выкрученной запредельной сложности. У меня спустя 7 лет до сих пор дрожь в руках от стеклянных драконов и северного длц
@Klever9903 жыл бұрын
С Виталика в скетче орнул. Молодцы! 🤣
@jackpriest23223 жыл бұрын
Такая манера говорить, как в скетче, это из серии про белорусов и картошку.
@gr67443 жыл бұрын
Михаил с этого момента официально сертифицированный игровой журналист. Мои соболез....поздравления.
@aleksandersen94303 жыл бұрын
Ну это прям какой-то топовый уровень игрожурналистики. Верхний интернет смотрит снизу-вверх и благоговеет.
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Алилуя
@Dmitriy_Doc3 жыл бұрын
Прокачивать первые отряды, чтобы потом узнать, что их качать не нужно, а нужно было покупать другие несколько десятков часов назад, такой себе геймэкспириенс. Нужно тогда отключить возможность слабым отрядам качаться выше определенного уровня
@felixasket893 жыл бұрын
от российских разработчиков помню отличную игру - Silent Storm.
@psystyle67073 жыл бұрын
Вангеры, периметр, хаммерфайт вот тоже отличные игры
@Get5ome3 жыл бұрын
Еще серп и молот, который вырос из мода к сайлент шторм
@exodus16213 жыл бұрын
Периметр геометрия войны, вангеры, механоиды, 7.62, корсары
@АлександрКобяков-м3щ3 жыл бұрын
Позже её авторы сделали Партизаны 1941,кстати.
@АлександрКобяков-м3щ3 жыл бұрын
@@exodus1621 К механоидам,кстати 3 часть сейчас делают.
@OldWarHorse3 жыл бұрын
А Миша-то, оказывается, тот ещё мстительный гад! :) Не смог пройти игру - и всё, всё разрабам припомнил, каждый ляп на свет божий вытащил. А другие игры ТАК не обсасывал - потому что их проходил :)
@Archony.3 жыл бұрын
Коротко об 1С и Катаури - это те самые ребята, которые решили сделать клон рагнарока, назвав его Роял Квест. Собственно, хоть и слишком откровенный клон, но игра оказалась привлекательной, на то время красивой и интересной. А далее вступила в силу жадность, посмотрели они на игру и поняли, что игроки качаются слишком быстро, а монетизируется игра совсем не так, как им хочется. После чего упростили все параметры персонажей, всевозможными способами убрали мобтрейн и паровозы, напихав высокоуровневых мобов в лоу левел локации, а так же просто до смешного порезав урон аое навыков, этим самым убив многие классы. Ввели всевозможные заточки для шмоток, грейды и прочее, чтобы можно было сливать бесконечное количество бабла. А так же устроили на форуме опрос, сколько игроки готовы вкладывать в игру ежемесячно, и сами там же ответили, что те, кто вкладывает меньше 2к в месяц, должны быть мясом для тех, кто вкладывает 2к+. К слову, некоторые из команды разработчиков, ушли из Катаури, когда вся эта эпопея с переделкой игры началась. Ну от компании 1С все это ожидаемо, это компания, которая так же локализовала игру age of conan на территории СНГ, да так "успешно", что в итоге благодаря петиции игроков, Funcom прекратил сотрудничество с 1С и стал локализовать игру самостоятельно. Вот собственно и вот. И тут выходит что? Кингс Баунти? =) По сути то тоже клон, но в старые времена сделан добротно и полюбившийся людям? Ну вот оглядываясь на историю этих компаний, я даже трейлеры этой игры смотреть не горю желанием, не то, чтобы пачкать ею диск своего компьютера.
@Ukles3 жыл бұрын
Только паравозить там могли только маги. Остальные там подсасывали. В РК изначально баланс был сломан. А Катаури закрылись в 2013м
@Archony.3 жыл бұрын
@@Ukles там механика аое была таковой, что аое всегда 100% попадало в цель. Крестоносцы и темные рыцари тоже отлично аоешили. А вот у того же чернокнижника из-за нерфа всего аое в игре, стали неиграбельными все навыки использующие косу. Так как танковать он не мог, а урон перестал наносить. И ладно бы как-то изменили механику после нерфа, но нет, разработчику просто пофигу было на это. Да что говорить, за несколько лет все игровые новости только об игровом магазине...
@Ukles3 жыл бұрын
@@Archony. я играл стрелком. Отсасывал от всех мобов. Начал играть магом. Стали отсасывать от меня. Баланс там не ночевал и при Катаури
@АлександрКобяков-м3щ3 жыл бұрын
@@Ukles Они вроде живы ещё,только называются "Неодинамикой" на данный момент.
@ribkakarasyk67313 жыл бұрын
Миша тебя спасает наверное только то, что ты проходил только одну часть, и то давно. Лимит боёв это классика всей серии КБ, особенно это давит на перекрёстке миров арена. когда коридор между боссами совсем короткий. С деньгами так же, но здесь идёт другая система. Или у тебя низкоуровневое мясо которое ты теряешь регулярно и покупаешь безлимитно\около безлимитно в жилищах, и лимит только в твоих финансах. Или высокоуровневые драконы\ вампиры\шаманы. которые могут впитать основной урон и не умереть\воскреснуть\их неочень жалко а пользы много. Но их мало продаётся в жилищах, и если ты терял в ненужном месте дракона, перезагружал сохранение. А деньги уходили на вкусные артефакты\руны талантов. Это не гринд механика, это элемент сурвайвл ) По Поводу классов. Я фанат паладинов. Но в КБ1 везде писался совет что воины более лёгкий класс, а маги для продвинутых журналистов :-) . Особенно на старте, когда магии ещё нет, а войска в лимит упираются, который у магов самый маленький. (так что все эти особенности кроме рангов, это наследие Кингс Боунти 1) P/S сила магов была в возможности х2 сделать каст, аое уроном который значительно уменьшал вращеское число юнитов, и ветер маны, который каждый новый раунд понемногу регенил ману (но тоже не безлимитно). После первых 30 минут игры видеть силу армии значительно выше своей и побеждать магом это нормально.
@wisdombeaver42402 жыл бұрын
Тоже считаю что на ровном месте докопался, как предъидущие части играются, немного нестандартно ,но в целом тоже самое.
@0Albed3 жыл бұрын
Основные моменты из впечатлений Миши: здесь всратый дракон и нету сисек)
@НенастоящееИмя-з8ю3 жыл бұрын
Точно не покупать)))
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Здесь нет гринда jrpgшного, здесь бесконечно армию не прокачать, здесь нужно думать кого в битву брать...
@vovkolomin88003 жыл бұрын
Хотим обзоры про старинные игры и по-больше.
@OlegKudlay3 жыл бұрын
Особенно те, где гриндвола ещё не было. 😁😁😁
@Sam.Bridges3 жыл бұрын
Жду обзор на белорусский геймдев от Миши и Виталика)
@Andrew.111 Жыл бұрын
Даже в героях добавили с началом недели спавн юнитов. В дисциплс 1 и Кингс баунти 1 мне тоже часто не хватало гринд юнитов. Приходилось оставлять город оппонента и ждать когда он юнит вышлет (в дисциплс 1), но там мне тупо хотелось по максимуму фигурки прокачать.
@Komissar_White Жыл бұрын
Как бы не хейтили трешку, но мне нравится, что в ней есть объекты, где спустя несколько ходов восстанавливается охрана. Да, не везде хорошая охрана, но очень удобно, что есть место для прокачки второго героя. Жаль, что в тройке слабый интеллект врага и нет расы гномов.
@sweetbaget13463 жыл бұрын
Мишу здесь нет смысла обвинять, как я считаю. Реально дебилизм, когда ты игру должен проходить именно так и только так, как задумали разработчики. Учитывая то, что по игре их виденье никак нигде не объясняется. Это проблема исключительно самой игры
@alexanderafanasjev20813 жыл бұрын
Безусловно так с одной стороны, с другой - есть паттерны прохождения стратегий, которых многие придерживаются (и видимо разрабы) и такие люди вообще не столкнутся с проблемой, получается. Тут скорее вопрос, было бы 40 минут помоев на игру, если бы не этот момент. А то вроде и "понравилась тактика", а при этом вообще нет ощущения, что обсуждают что-то пригодное.
@ШефВитас3 жыл бұрын
Миша , если бы ты играл в 1 часть , ТО ТЫ БЫ ВСЁ ЭТО ЗНАЛ ! Там тоже можно не пройти игру , денег просто не будет на войска
@evgeniizobov50263 жыл бұрын
Не соглашусь, попадал в первой части в казалось бы тупиковые моменты, но засчет разнообразия умений/войск, всегда был выход. Там разработчики продумывали кучу возможностей для прохождения, а не одну. А то, что мы видим здесь это просто всратость, прошу прощения за выражения, но подругому такой геймплейный подход я описать не могу.
@ШефВитас3 жыл бұрын
@@evgeniizobov5026 Ну ты не играл на максимальной сложности
@evgeniizobov50263 жыл бұрын
@@ШефВитас ну может быть, я не помню уровень сложности на котором играл я(но точно выше среднего) однако и тут речь не про максимальную сложность, так как выбора сложности здесь вообще нет. И опять же, учитывая тактические возможности первой части, то я что-то сомневаюсь, что она могла быть непроходимой. Уж больно сочные возможности тебе давали абилки/юниты и даже когда армия врага превосходила тебя многократно, ты её всё равно мог сдюжить. Тем и хороша тактика, тем и хорош первый кингс баунти.
@ШефВитас3 жыл бұрын
@@evgeniizobov5026 Деньги и недостаток крутых воинов . Я кста не проходил . Даже на ИЗИ ) Задрали они своими боями по пять часов . А на харде ппц вообще по сто раз загружаться приходилось) . "Выбора сложности здесь вообще нет" это не значит , что игра не хардовая (Dark Souls , как пример сложности тоже нету) Хрен с ней короч . Давай Удачи)
@-yamskoy-3 жыл бұрын
А мне "Трудно быть богом" в своё время вполне понравилась. Прошёл с удовольствием.
@erset72253 жыл бұрын
Мне это напомнило старую игру, называется Восхождение на трон. Вот как? Камера от 3-го лица-есть. Армия разворачивается из *опы гг-есть. Разговоры с НПС-есть. Армии с отрядами в 10 человек-есть. Издатель 1С-есть. Хммммммм.......
@Евгений-л1о7д3 жыл бұрын
Игра офигенская, но все что тут пацаны наговорили - все по делу, до последнего слова
@АлександрСкрынник-к5ъ3 жыл бұрын
Миша, ты заигрался. Ты забыл зачем люди играют в игры. У вас это уже просто работа. И работа, которая вам уже надоела, которую вы уже не любите. Посмотрите ваши первые обзоры. Я сделал такой финт, докрутил все ваши ролики до самого начала (их просто дохрена) и посмотрел. По началу конечно же дич какая-то, но потом начались видео обзоры. И что не обзор - то, эта игра просто шедевр. И вас прямо перло что бы о ней рассказать. А сейчас вас прет от того что вы поливание что либо помоями((( Я не говорю что эта игра хорошая,я в нее ещё не играл. Но игра только вышла, а у всех горе обзорщиков уже готово своё исключительно личное мнение!!!
@sergtrav3 жыл бұрын
Помои зарабатывают просмотры, лайки и комментарии.
@antonchernyshev11163 жыл бұрын
Во первых. Спасибо за видео Во вторых, я не согласен со всеми претензиями и сделаю как обычно, подожду распродажи, хотя бы в 10%,не потому что мне денег жалко, а чтобы вышли хотвиксы и прочее. А так выглядит интересно и скорее всего после работы, часик в день, думаю зайдёт
@AraikSarkisyan3 жыл бұрын
Коротко об игре: разработчики сначала создали игру, а лишь затем узнали, что они всё это время делали Kings Bounty 2.
@skycat98133 жыл бұрын
Ну катуари тоже делали игру и под конец разработки она стала КБ.
@OlegKudlay3 жыл бұрын
...А ещё они потом узнали, что делают игру ещё и на Свич.
@eterny66603 жыл бұрын
@@skycat9813 ну тут проблемка: они и новый рынок не осваивают (новый жанр, уникальные игровые механики) и на голову фанатам прежней серии накакали.
@OlegKudlay3 жыл бұрын
Первый раз я скажу, Что Миша забыл старые игры, например старый Fallout, когда на середине игры ты понимаешь, что всё фигня. А первый Диабло... Привыкли к респауну монстров. Когдато гриндеров называли манчекинами. Сейчас разработчики используют донат.
@NeksanSun3 жыл бұрын
Лукас, хочу рассказ про Вьетнамские флешбеки .
@RzhuTV3 жыл бұрын
Пасиб за обзор, парни)) Миша, я понимаю насколько это эмоциональный для тебя экспириенс, но христом богом прошу, не кричи ты так громко... я устал ползунок громкости регулировать