Смута во время разработки: у нас серьезная образовательно-историческая игра над которой работали 5 исторических консультантов Смута на релизе: Медведь, медведь - научи меня пердеть!
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Я так и не научился. Нужно добавить в смуту новую игру плюс.
@Jaredletoattack9 ай бұрын
Это референс Крим Сэндвичу
@Maks_K0749 ай бұрын
Я, после нескольких часов в Kingdom come deliverance... Хотя, это же другое.
@snakeplissken68849 ай бұрын
*звуки безумной дудки
@juser-abuser9 ай бұрын
@@Maks_K074 KCD это хотя бы игра, в отличии от говноСмуты.
@ZORKIYful9 ай бұрын
Каждый раз когда звучит вопрос - "А что вы хотели за такие деньги?" в голову приходит очевидный ответ - "А то что обещали за такие деньги!"
@pavelfilatov95139 ай бұрын
За такие деньги и время можно было сделать игру уровня Ведьмак 1 с некст ген графикой. Мне кажется, когда разработчики смуты говорили, что они сделают игру уровня Ведьмак 3 или современных Assassin's Creed за 2 года (хотя смута делалось 4) и за 1 миллиард рублей, сразу было понятно, что им нельзя давать деньги. Это ужасно, что на смуту ушли деньги государства((( 🤬🤦
@draconisrus92739 ай бұрын
А что хотели за эти деньги? Хотели что бы эти деньги отдали тем кто РЕАЛЬНО сделает нормальную игру.
@frankanderson93679 ай бұрын
Гениально!
@packie96319 ай бұрын
Да в том то и дело, что никто ничего не хотел. Игрокам что ли нужна была эта игра? Ага, прям требовали, аж петиции составляли... Смута - это пример классического распила, когда сами распильщики придумывают себе миссию, которая не служит никакой другой цели, кроме как освоение бюджета. Сами выделяют себе средства (естественно государственные). Потом эту миссию выполняют, в качестве результата предоставляя что-то эфемерное. И всё - все молодцы. Понравится ли это конечному потребителю, одновременно налогоплательщику, с чьих налогов всё это финансировалось - да всем плевать. Нужно ли это было хоть кому-то (кроме самих распильщиков)? ответ - как и предыдущий.
@Rudik-TV9 ай бұрын
Смута - переводиться как , а что вы хотели за такие деньги ?
@rdgms9 ай бұрын
Последний обзор смуты от IXBT.... НА НЕДЕЛЕ
@COVID-189 ай бұрын
Задрали со своей Смутой, чё по Старфилду?
@МимокрокодилЪ9 ай бұрын
@@COVID-18он наконец-то раскрылся
@user-xt5qt9wh1j9 ай бұрын
На сегодня! ☝️
@hdh59879 ай бұрын
@@МимокрокодилЪвскрылся🌚
@Alpha_pofig9 ай бұрын
@@hdh5987😂😂😂😂
@sergeysergeev75649 ай бұрын
Про невидимые стены. Те кто занимаются геймдевом знают про понятие "коллайдер". Коллайдер это невидимый объект повторяющий форму 3Д модели, зачем он нужен? Таким способом мы даём движку понять, что "этот набор полигонов" имеет какой-то смысл, например это твёрдый предмет, или предмет с физикой.. Все 3Д модели в игре имеют свой коллайдер, так устроены все игровые движки. Просто для движка ему без разницы что это за модель стена или ящик..для движка всё это просто полигоны и как раз коллайдерами мы обозначаем что это конкретно. Так вот, коллайдеры есть 2х типов, первый когда моделлер вручную делает персональный коллайдер для обьекта повторяя его форму, а второй автоматический когда сам движок для обьекта его генерирует. И если в первом варианте колалйдер 1-в-1 повторяет форму обьекта то во-втором варианте движок не понимает детальность обьекта и генерирует как может.. отсюда такие лаги например стена с проходом, а движок генерирует бокс-коллайдер от края стены к краю перекрывая проход.. а в игре мы стоим и не понимаем почему перед нами проход но мы упёрлись в невидимую стену.. потому что там коллайдер твёрдый. Или круглая бочка и мы движку отмечаем сгенерировать ей коллайдер, но он генрит его квадратным боксом.. и в итоге у нас бочка визуально круглая, но невидимый твёрдый коллайдер квадратный и мы не можем бочку обойти по-кругу.. а если таких бочек много и они стоят так что визуально вроде пройти можно, но коллайдеры квадратные больше бочки и пересекают один-второй то становится непроходимая зона.. и мы вроде видим проход но пройти не можем.. Всё это говорит о том, что разробы не делали персональные коллайдеры для обьектов, а генерировали их автоматически, и движок наделал коллайдеров так как сам захотел, как ему проще.. и всё это вылилось в невидимые препятствия.. Халтура, одним словом.
@Andaletru9 ай бұрын
Я с подругой тут недавно Avatar Frontiers прошёл в кооперативе. Как же мы кайфовали от паркура. На любой предмет, который видишь и до которого можно допрыгнуть ты можешь запрыгнуть. Если проход есть, то в него можно протиснуться. Те проходы, куда не пройти, задраены наглухо. Вот что-что, а юбисофт умеют делать 3d миры. Да что там. Недавно Алан Вейк 1 оригинальный прошел. И там Алан не умеет приседать, цепляться: никакого паркура. И там места, куда не пройти тоже ограничены чем-то осязаемым: запертая дверь, забор, завал, пропасть. Левелдизайнерам "смуты" надо сходить на курсы повышения квалификации. А пока им до уровня профессионала как пешком до Луны.
@КонстантинАлександрович-х6к8 ай бұрын
Спасибо за информацию!
@балджник4 ай бұрын
Не коллизия? Коллайдер?
@chegevara45689 ай бұрын
Я РАСШИФРОВАЛ!!! Симулятор Мужика Убого Тыркающегося по Адресатам(С.М.У.Т.А.)
@АлександрМежуев-т6м8 ай бұрын
Брависсимо!!!!!!
@jeckydreemurr96317 ай бұрын
Вынесло😂😂😂
@GoustYTC7 ай бұрын
А как S.T.A.L.K.E.R?
@chegevara45687 ай бұрын
@@GoustYTC Симулятор Таскающего Атомный Лут Корешам Ебнутых от Радиации
@chegevara45686 ай бұрын
@@GoustYTC симулятор таскающего атомный лут корешам ёбнутых от радиацмм
@Sergei_Leonchik9 ай бұрын
- Я геймплей Смуты не чувствую. - У тебя его нет.
@clipfunny5449 ай бұрын
Но делать нечего, надо отбиваться! А-а-а-а!!! Это вам за Милославского!..
@Simon20349 ай бұрын
-Слушай Милослав ты же разбойников ищешь? -Да подскажи-ка друже куда они пошли? -Секундочку вспомню сначала, так я вспомнил! Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчете,а по твоей теме попытаюсь разузнать...
@АртемБеляев-д7и9 ай бұрын
Короче, Милославский, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе эти бандиты сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что.
@clipfunny5449 ай бұрын
Ты бы ещё консервных банок насобирал!😆
@НиколайАнатольевич-ъ4у9 ай бұрын
Ну фильм «Бригада» нервно в сторонке курит.
@alex_balance9 ай бұрын
Проходи, не задерживайся
@bTdFrozzen9 ай бұрын
Было бы оверкруто, если бы диалог Миши и Виталика был через темноту)) Новый уровень троллинга заценил бы каждый)
@johnnybeegood78909 ай бұрын
13:54 - Ну, чуть-чуть есть.
@Bectnuk-z4c9 ай бұрын
Заколебал бы этот ролик.
@johnnybeegood78909 ай бұрын
@@Bectnuk-z4c Целый ролик - конечно, заколебал бы, но если бы сделали скетч с затемнениями с пародией на диалоги в "Смуте", то могло бы получиться очень смешно.
@KB_KamOK9 ай бұрын
Самое грустное, что в госструктурах для "работы" используется тот же принцип который был использован при создании смуты. Больше отчетов, богу отчетов, даже в ущерб работе. Главное не проделанная работа, а нарисованные показатели и имитация бурной деятельности. И вот теперь благодаря ИРИ, и молодое поколение может увидеть всю ту хтонь бюрократии.
@СергейСинельщиков-ъ2в9 ай бұрын
Собсно это нормальный процесс, когда тебе дают деньги ты должен отчитываться, так везде и давно. Времена "Дейкатаны" давно прошли. Просто эти чудики некогда не сталкивались с серьёзным инвестором. Однако у разрабов данного "шедевра" руки точно из жопы, и дабы как то оправдаться они включи заезженную пластинку.
@fatiluadefender56069 ай бұрын
Что поделать - госструктурам понятие "эффективность" неведомо. Им бы деньги, отобранные у людей, попилить, и нормально. Всё по заветам Фонда Кино.
@ДмитрийГлаголев-и5ч9 ай бұрын
ТЗ: нужна книга в5 формата, кириллица, 14 шрифтом на 500 страниц. Продукт: артогпмвввсиоошлл тлорпаввс рорртлджип ррппрооомпро иораапрол роллер. Что это? Книга! Она полностью соответствует вашим требованиям :)
@wertigo05239 ай бұрын
ИРИ: Разработчики Смуты сделайте игру как Kingdom come Разработчики: Cum, о да это мы умеем, мы вам такой Cum сделаем, что вся Российская индустрия не забудет
@axelvol24569 ай бұрын
Да ладно, LRC забыли же? Да, сейчас вспомнили, но онли на фоне смуты.
@vivaemptiness71969 ай бұрын
SCUM скорее))
@matkom29 ай бұрын
срам, точнее
@180px99 ай бұрын
Уже анонсировали Kingdom Come 2, так что все пора забыть про Смуту.
@Sergei_Leonchik9 ай бұрын
- Может быть в вашей "игре" есть интересные диалоги? - Нет. - А может есть незаурядная боевая система? - Нет. - Интерактианый и живой мир? - Нет. - А что же тогда у вас есть?! - ХОДЬБААА!!! Bee Gees - Staying Alive.
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Дж.Карлин нас покинул. Но дело его живёт!)
@user-1982.Konstantin9 ай бұрын
Ааааааа!!! Ору.
@Рибус9 ай бұрын
Уот так уот
@TornadoBlum8 ай бұрын
Абсолютли
@rata_roja9 ай бұрын
можно было сделать очень крутой симулятор ходьбы на все сто часов, абсолютно исторически достоверный, даже в тот же самый временной период и название крутое - Иван Сусанин, водить ляхтичей по горам по долам. Тогда Кодзима точно с Карачуном встретится от зависти🤣
@embracevoid9 ай бұрын
Очень диссонирует, что разработчики уделили большое внимание внешним атрибутам: сделали шикарные декорации, местами неплохие (хоть и медленные) анимации, и... отдали озвучку на откуп случайным людям. Люди, участвовавшие в озвучке, возможно, достигли высот в своих областях, но к микрофону следовало посадить актёров.
@White_Male_Straight9 ай бұрын
Starfield: пост сдал Смута: пост принял
@grossFYVA9 ай бұрын
В посте передал пост)
@Олег-с7р3е9 ай бұрын
рядовой Смута пост принял пьяным
@trumpeldorf9 ай бұрын
Starfield плохая игра, Смута просто кусок гафна ))
@ДарияГаврилина-к3л9 ай бұрын
@@trumpeldorf Старфилд в принципе игра, а смута... х)
@ilyapodolsky72049 ай бұрын
@@ДарияГаврилина-к3л Старфильд хорошая игра, но только в перспективе.))
@xSeddleRx9 ай бұрын
Надо добавить "DLC Переступ", за 15$ герой получает амулет, позволяющий переступать коряги и мелкие уступы... Ну или "путеводный клубок" как в Аллодах Онлайн, который тебя приведет по квесту...
@Dmitry_Lenper9 ай бұрын
И камень памяти, для фасттревелов в заранее изученные места
@UkuShu09 ай бұрын
А на хуй это надо когда на ютубе есть боты, которые за тебя сами в это поиграют и тебе все покажут?
@yekaterinasmirnova2149 ай бұрын
Это уже будет не исторично, а из русских народных сказок.
@Dmitry_Lenper9 ай бұрын
@@yekaterinasmirnova214 Да в самой игре вплетена арка с мистическими событиями, а ещё там есть амулеты и зелья, которые дают усиления. Ну и конечно самоперезаряжающийся пистолет из задницы героя))
@herardpique73029 ай бұрын
И ковёр-вертолёт, мимо радуги 🌈
@SilentCrewHaven9 ай бұрын
Смута - это фильмы фонда кино, но в форме игры.
@antnigm.9 ай бұрын
Прям с языка. Огромные бюджеты, а в итоге пердеж в лужу.
@ripgeneral9 ай бұрын
Если Бэд сделает обзор то да
@crookedgamer71839 ай бұрын
@@ripgeneral Его из тусовочки гомокоммунистов выпишут. Все-таки Гобля и Клин Сраныч хвалят Смуту.
@dr287059 ай бұрын
Эти фильмы снимаются для патриотов России. И они им нравятся.
@ПавелМорозов-л1ж9 ай бұрын
@@dr28705 для дебичей они снимаются, а не для патриотов
@jewellier9 ай бұрын
Цитируя Булджатя: Поддерживать Смуту - значит унижать достоинство тех разрабов, которые достойны получать деньги от ИРИ. Поддерживать Смуту - значит соглашаться на поток дерьмовых проектов. Поддерживать Смуту - значит дать сигнал Cyberia Nova и остальным, что мы всё сожрём и попросим добавки. Поддерживать Смуту - значит плодить здоровую компанию некомпетентных людей. Поддерживать Смуту - значит вернуться в прошлое и там остаться.
@АлексейСвищев-н7к9 ай бұрын
дело не только в смуте дело в самом подходе к финансированию таких проектов нужно менять процедуры вводить в них элементы конкуренции и рынка независимых оценщиков и экспертов создавать баланс интересов участников отрасли, который будет повышать шансы получить годный результат а не так, как сейчас (финансировать хорошо и правильно, у нас очень узкий рынок, чтобы развиваться без этого, но нужно отрабатывать эффективные и правильные подходы и процедуры отбора проектов и контроля их исполнения)
@HoobriBoobri9 ай бұрын
этот тип отлично всё сказал, но не стоит забывать, что он - антисвошный либеройд
@voxnordstern9 ай бұрын
А то что некомпетентые люди из ири имеют возможность распоряжаться бюджетными средставми ему норм? Имхо: тут институциональная проблема и смута лишь симптом.
@air_observer69239 ай бұрын
@@HoobriBoobriо нет, человек против войны, не стоит забывать 😮😮😮
@maxpower13519 ай бұрын
@@HoobriBoobri а минусы будут?
@byYukaOn9 ай бұрын
DLC "Ходок" - отключён режим бега и отсутствует лошадь! Получи +20 часов геймплея!
@arthooligans18878 ай бұрын
И ачивку "доходяга"
@elrond_smith9 ай бұрын
- Как тебя зовут? - Кристина - А по русски? - Даша
@tolich39 ай бұрын
А я Данила. В смысле, Юрий.
@Little_Big_Panda8 ай бұрын
@@tolich3 А я Никита, люблю яички
@mixctatnct16688 ай бұрын
Это всё нормально. Забей.
@SL-ed6kq9 ай бұрын
Что значит непроходимые коряги, невидимые стены и т.п. - это аномалии, болты кидай.
@vsevolodkuleshov85519 ай бұрын
Болтов сюда не завезли и интерактив украли по этому до сталкера как до Луны.
@furryablack299 ай бұрын
Можно один болт кинуть один раз и больше не возвращаться. Я прям опечален таким результатом. Я ожидал что игра будет не ок, но спорная. Но тут полное угэ.
@timeofmytime54679 ай бұрын
@@furryablack29разочарование на все 100%! Ну, как так можно было слепить!? Это даже не голем! Это хрень на палочке какая-то получилась... 🤦🤦♀️🤦♂️
@metal0-4289 ай бұрын
🤣
@Golotos-GangBang9 ай бұрын
А "жадинки" есть?)
@Doloy_Oligarhat9 ай бұрын
Надо разработчиков игры вместе с российскими чиновниками заставить пройти "Смуту" от начала до конца, причём на видеокарте 1060. И пусть ощутят "величие" и "русский дух" во время прохождения.
@vsevolodkuleshov85519 ай бұрын
Да можно даже 3060, не сильно спасет.
@romanyurich45449 ай бұрын
Для этого надо вкус иметь. Для них такое говно, впервые попробовав на вкус и ни с чем не сравнивая, может оказаться "вполне достойным ответом западу"
@falko_komrad9 ай бұрын
Один уже проходил, и сказал, что это безобразие 😁
@vtapac9 ай бұрын
На стриме
@falko_komrad9 ай бұрын
@@vtapac о, это было бы интересно 😂😂😂
@Nekodeem9 ай бұрын
Разрабы смуты потратили на игру меньше времени, чем Виталик на ролики по ней
@DoctorStS9 ай бұрын
Пост-геймдев😂
@mczmey9 ай бұрын
«Юра, скачет на какой-то лошади, к такой-то матери»😅
@Andaletru9 ай бұрын
На лошади поскакал, а женщину так и не потискал.
@АлександрМежуев-т6м8 ай бұрын
Как сказывал Кровавый Барон из Ведьмака-3-"Я много в жизни видел, но чтоб ТАКОГО!!!!!!!!"
@vlkv_xndr9 ай бұрын
Медведь, медведь научи меня пердеть - только этому меня научила эта образовательно-историческая "игра" 🥲
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Так-с... Игра обучающая (ставит галочку). Ещё одно требование ИРИ выполнили...
@mrSanders.9 ай бұрын
Жалко гуглить не научила
@johnmanitra74759 ай бұрын
Я тоже взял на вооружение 😀
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
@@mrSanders. я нагуглил что это. Даж в одном комменте сверху пояснение написал. И с этой информацией, существование этой фразы в игре ещё более сомнительное))
@netflixducks9 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714ты серьёзно? Ты хочешь сказать, что этой фразы в игре нету? Ну вот так и работает кремлёвская пропаганда в том числе, у всех на стримах эта фраза всех задолбала, но тебе z паблик сказал, что это совдеповские проделки, а ты схавал, потому что тупой)
@goge-9 ай бұрын
Соболезнования исполнителям, особенно тем, которые думали что участвуют в эпичном проекте.
@VolandakaVIN9 ай бұрын
0:45 если это пародия на Жмурки, то надо было сказать не "хана тебе", а "карачун тебе"
@stariy-build9 ай бұрын
Да Церетели, карачун тебе 😅
@bimbofeof12419 ай бұрын
Если видишь что ситуация накаляется ну перенеси ты стрелку на другой день!
@ПавелКустенков-в6э9 ай бұрын
@@bimbofeof1241,"...ну перенеси ты Смуту..."😅
@ursinedraizer69019 ай бұрын
"Как же мне, Серëжа, не беспокоиться, когда вы на ровном месте, на бильярдном столе, можете яму с г***ом найти и в ней утонуть!"😂
@ГусьХидинг-м5о9 ай бұрын
@@ПавелКустенков-в6э подвожу итог: "....если ситуация накаляется, ну перенеси ты Смуту на другой год!"
@eugenes96029 ай бұрын
Я вам, как тимлид, больше скажу, такая же хрень с проектами не только в игровой индустрии, а вообще везде в крупных проектах, лишь бы пройти приемо-сдаточные. Стелс есть? Есть. Какие еще вопросы? Не нравится? Давайте новый договор, в его рамках поправим.
@lazerhwk6669 ай бұрын
начал ходить на вечернюю пробежку, минут по 40-60 и как же хорошо, что есть такие длинные ролики про игры, время пролетает 💪🏻
@-wx-78-9 ай бұрын
7:55 “Oh, I see you're a man of culture as well.” 😉
@RomanVert9 ай бұрын
Удивило, что это не были 16 фоток даньхэней.
@farkasvilkas58399 ай бұрын
одно из правил левел дизайна - ты должен видеть куда ты не можешь пройти или запрыгнуть, и наоборот. В игре, как я понял, вообще нет дизайна уровней. Думаю, Виталик прав - игру делали для ИРИ. Это инсценировка игры. Это декорации. Ну нахрен такой открый мир когда Миша боялся бежать напрямик по тропинке. Боялся непроходимых мест и всяких коряг. Или нельзя спрыгнуть с оврага - это бред! Ты должен видеть пропасть внизу, вот тогда с такого прыгать нельзя. Это лживый открытый мир. Игру нужно было делать линейной. Честно линейной. Чтобы по краям были стены, заборы, скалы, реки и тд. Но если ты видишь проход, у тебя не должно быть никаких сомнений что туда можно. Даже если дверь закрыта, должно быть видно, что эта дверь неинтерактивна! Она должна отличаться. Ну это просто примеры. То есть, не только геймдизайна нет, но и левел дизайна, нет тоже. Наверное, что то поправят, но видно, что нет никакой концепции, никакого плана. Геймплея у них не было и они не отвечали честно что его нет по какой то неведомой причине и банили игроков. Уверен, что у них не было даже концепта геймплея, иначе бы они представили народу. Хотя бы частично. Например, вынесли на обозрение какие то прекрасные фичи. Архиинтересные. Но нет. Понимаю, что 2 года это жесткие сроки. Но опять прав Виталик, посмотри на хорошие игры с открытым миром и выбери то что ты успеешь сделать! Выбери подходящие механики. Ну, хотя бы АВАНПОСТЫ! Ну хоть что то. Это пипец. Лично я не ждал игру. Уже по названию сразу понял, что ждать не стоит. Поэтому, я не обижаюсь. Меня ожидания не обманули. Поэтому, я не предвзят и смотрю максимально объективно. Но я все таки ожидал какой то геймплей. Думал, что игра будет странная, но в геймплее не сомневался. Но оказывается можно было сделать игру без геймплея. Удивительно. Делать надо было небольшую линейную игру. Причем, в ней могли быть открытые пространства, как например, в Анчартед. Но в Анчартед, если ты думаешь, что можешь спрыгнуть вниз с оврага, значит можно спокойно прыгать. Линейная игра. Но она не вводит в заблуждение. Причем, я не фанат Анчартед. Не люблю лазить на страшной высоте всю игру. Но там есть чему поучиться. Люмены поощряют открытый мир, возможно, поэтому было такое опрометчивое решение. Но ОМ умеет делать только Тодд Говард. Не советую новичкам этим баловаться и терять время на ерунду. Поиграй в Скайрим сначала. Посмотри на карту со всеми открытыми точками интереса. Попробуй их просто подсчитать. Ну ты меня понял, надеюсь, новичок. Хорошая игра это честная игра. Никому не нужен фейковый ОМ, или тот в котором запретили играть, как в Атомик Харт. Не нужен такой ОМ. Сделай чеcтный линейный мир. Но тщательно продуманный.
@pittysr389 ай бұрын
можно проще...вложить теже деньги и тоже время в жанр попроще ... типа той же дияблы или героев ...т.е. на игру и всякий там графонтий ушло бы почти ничего а вот на выкрутасы типа занятных квестов, нелинейного сюжета, механики там всякие , оптимизацию и тд вломились бы хорошо...и получилась бы вполне бегательная игрушечка
@farkasvilkas58399 ай бұрын
@@pittysr38 да, типо Диаблы вид сверху Это было бы гораздо лучше. И герой двигается за кликом мышки по поверхности. И сам обходит препятствия. Не скажу что Диабла простая игра, нужно ведь одевать героя в кучу разнообразной брони, но за 2 года наверняка можно было все нарисовать. Загрузить художников понятной деятельностью. Модельки персонажей можно сделать проще, ведь камера на удалении. Косяки меньше видны. Понятный геймплей. Маленькую уютную скромную игру можно было вполне сделать. Не Ласт Эпок, но c какой то уникальной фичей. У Диаблы 1, 2 отличный геймплей.
@ДмитрийШпаковский-ж9п9 ай бұрын
Да какой Скайрим? Фаллоут НВ от Обсидиан - со старта тебе доступно все, иди куда хочешь. Хочешь выполняй сюжетку, хочешь побочки. Проходить можно разными способами, в наличии даже альтернативные концовки у квестов. Внутриигровая атмосфера какая, радиостанция просто шикарно реализована. И этой игре уже без малого 14 лет, а сделали ее буквально за один год.
@farkasvilkas58399 ай бұрын
@@ДмитрийШпаковский-ж9п да, обсидианы тоже не обделены талантами.
@pittysr389 ай бұрын
@@ДмитрийШпаковский-ж9п тут не о твоих предпочтениях(откуда слизывать) а о том как можно было сделать игру ))
@veresk1139 ай бұрын
Булджать, где пчелиная война???
@Сект-ю1с9 ай бұрын
Они и сюда добрались!
@mobigv83649 ай бұрын
Подписчики этого паблика, а вы помните?
@SavageOnAir9 ай бұрын
Eve Online для геев.
@paulkent66559 ай бұрын
Да, будет.
@Grifov9 ай бұрын
Сударь вы промазали. Ну так слегка.
@hererov9 ай бұрын
Самый мозговыносящий факт про Смуту то, что глава проекта Копцев это отец майнкрафтера Фирамира.
@seviss19006 ай бұрын
Мир тесен
@The.Quantum8 ай бұрын
Не ну что вы это самое. Разработчики старались, всю душу буквально вложили в то чтобы люди не тратили свое драгоценное время на их игру, а занялись например спортом. Это же еще и вклад в здоровье нации вы о чем вообще? Золотые люди! Еще 500 миллионов сверху за труды!
@Psycho2507859 ай бұрын
Недавно смотрел подборку «Топ-30 самых ожидаемых пошаговых тактик в 2024 году» на зарубежном канале. В этом топе оказалось 3 игры от российских разработчиков. Этим ребятам хотя бы толику маркетинга, который получила «Смута» (про деньги я даже не говорю) и уже была бы большая польза.
@ovento74389 ай бұрын
Не, не, не, такой маркетинг только мешает.
@mseffer28189 ай бұрын
А что это были за рос. игры в топ 3?
@avalartandru76049 ай бұрын
Смута это очень удобная игра-иллюзия, достаточно кадры или видео из игры поставить рядом с играми-референсами и вроде даже будет выглядеть похоже. Какой-нибудь дед из министерства с большими деньгами обрадуется, не наврали и сделали как ему хотелось. Играть он в это конечно не будет, но ему сделали приятное и он удовольствием выделит ещё больше денег. А сама игра мимо большинства игроков пройдёт, потому что такого они не просили.
@Doloy_Oligarhat9 ай бұрын
"Смута" - это наш ответ не "Ведьмаку", а "Голуму".
@MannawardKing9 ай бұрын
Да она даже Голуму уступает. Там хотя бы игра была а не диалоги
@alisashishkina60629 ай бұрын
Самое противное - это то, что ИРИ не поймет даже о чем вы говорите! А Вовка скажет, что все молодцы!
@S.L.A.V.A.9 ай бұрын
-Есть рациональное зерно. -Где ? -В книге. 🤣😂😆
@kasyaneightyfive31109 ай бұрын
Единственный плюс от этой недоигры, что вспомнил песню Кипелова - Смутное время, пойду переслушаю шедевр.
@insektumi59 ай бұрын
Ещё у Радиотапка песня есть, с клипом так сказать по мотивам, ничего такая.
@kasyaneightyfive31109 ай бұрын
@@insektumi5 Надо будет заценить
@Мимокрокодилл9 ай бұрын
Лет 10 назад как-то довелось участвовать в одном, видимо, госзаказном проекте, тоже кое-что интерактивное, связанное с историей. С другом студентами были, делали за копейки для какой-то мелкой игровой студии. Кто заказчик и тд нам не говорили. Но постарались, сделали так чтобы не стыдно было. В итоге после релиза (когда видимо показали заказчику и отчитались) на проект забили хрен, тот с кем мы работали пропал и кинул нас на оплату хостинга на год, соответсвенно через год продукт пропал. Вот такие они продукты по, возможно, госзаказу
@Ivanguard09 ай бұрын
00:53 Моя пистоля ночью во сне иногда сама перезаряжается
@ЕвгенийКочегаров-д5ш9 ай бұрын
Пол минуты ржал не мог попасть на лайк)
@Sheffrus9 ай бұрын
Перед сном сами перезаряжайте, так лучше засыпается.
@kassiros9 ай бұрын
Раз в год и палка стреляет😀
@СимоновАндрей-г9л9 ай бұрын
"Дорогой, у тебя что то сгорело на кухне и ты ругаешься?". "Нет, дорогая, играю в "Смуту ;)"
@Killen9119 ай бұрын
ИРИ - это компартия в миниатюре. Партия сказала сделать тысячу тонн люстр - сделали. Люстры едва на потолке держатся.
"Сказали 40 часов гейплея, а что такое гейплей не сказали". Самое главное, - ответственность была у людей, которые видеоигры не то, что не понимают, а откровенно презирают. Они даже не потрудились разобраться.
@MS-qx1to9 ай бұрын
Хороший пример того, как неэффективно работает государство в таких сферах.
@Sir-Kosichka9 ай бұрын
@@MS-qx1to у рф нет цели быть эффективной. Основная цель это откаты и распил
@АлексейФещенко-щ7и9 ай бұрын
@@Sir-Kosichkaглупость спорол.
@torrvic11569 ай бұрын
@@MS-qx1toподчеркну, что работает государство рф. Государство может работать по разному и быть очень эффективным, но это точно не про коррумпированную и прогнившую насквозь рф.
@Sir-Kosichka9 ай бұрын
@@АлексейФещенко-щ7и эсли б ты знал, сколько гос. денег каждый год получает откатами обычный мэр обычного мелкого российского города, тебя бы на месте удар хватил
@АлексейСвищев-н7к9 ай бұрын
Все работы по грантам так устроены. Отчетность. Формальные требования. За которые отчитываешься перед странными или случайными людьми, которые не заинтересованы ни в чем . . . В науке тоже самое по грантам. Крайне редко есть проблески по личной инициативе, когда говорят "ну требования вы выполнили, давайте посмотрим, что получилось с точки зрения . . . ". Но они нерегулярны, по настроению. И по Смуте это видно. По медведь-пердеть и т.д. Которые делались, чтобы как раз вызвать эмоции у членов комиссии и кураторов.
@vyacheslavsemyonov75499 ай бұрын
ИРИ все же спонсирует годные вещи, например Минутная История
@АлексейСвищев-н7к9 ай бұрын
@@vyacheslavsemyonov7549 дело не в этом, а в самой процедуре. Она не плохая и не хорошая. Она просто не подходит для творчества и инноваций.
@Alex450A9 ай бұрын
Просто нужно требования более адекватные делать и простые. 40 часов тут нафик не нужно. Сделали бы упор на количество продаж, а общее время игры просто минимально оговорили. Типо не менее 6-8 часов. Ну и тематику оговорили. А в остальном свободу действий. Пусть творят как видят, главное годный результат.
@АлексейСвищев-н7к9 ай бұрын
@@Alex450A исчерпывающе описать цель и параметры творческой задачи в формальных критериях - это задача для гениев. Серьезно. Постоянно сам в подобных процессах участвую - это почти нереально даже внутри дружной команды. А тут внешний заказчик и контролер. Конечно, тут сами разрабы еще по-свински поступили. Ведь выполнить формальные критерии можно очень по-разному. Референситься надо больше на экспертные оценки и экспертный контроль. Независимые кураторы и консультанты. Представители отрасли. Таких людей нужно привлекать к оценке и контролю.
@roggerthat57899 ай бұрын
@@Alex450A можно было и 40 часов сделать. Если прикрутить нормальный геймплей и сюжет - то почему бы и нет? Но тогда и сроки отодвигать надо. Типа, камон, кто-то неиронично что-то ожидал от проекта, с контентом ориентировочно на 40 часов, метящего в Б-сегмент и сроком производства в 2 с лишним года? Такие проекты лет 10 назад могли ещё выстрелить, но не сейчас
@RollOfDoom9 ай бұрын
Чай в кружке, драники заготовлены. Поехали
@АлексейСеменюк-б6д9 ай бұрын
Тшай* :)
@RollOfDoom9 ай бұрын
@@АлексейСеменюк-б6д каюсь
@ИльяДиль-х7ы9 ай бұрын
Вы не с канала Бэда Комидиана?)))
@vyacheslavsemyonov75499 ай бұрын
Будет разбор историчности этого шедевра?)
@blatnoi36459 ай бұрын
Чай в кружке , бублики на готове, у тебя украинские корни, на Руси кушали бублики
@Alex__P9 ай бұрын
Разработчики Смуты, видимо, это выпускники XYZ, GeekBrains, Skillbox и прочих площадок.
@mkmobile_game.19 ай бұрын
Сомнительные "образовательные" учреждения
@MrBuTaforos8 ай бұрын
Они там преподают
@vladislavshevchenko6348 ай бұрын
Я был тестировщиком игры freeman: guerilla warfare. Всё тестировщиком играли в игру на общественных началах. Но отношение разрабов к игрокам было совершено другое. Игра в раннем доступе была бесплатной, на все комментарии игроков по багам, геймплею,балансу, разрабы отвечали когда исправят, что исправят, и будут ли исправлять вообще. Игра вышла на рынок явно сырой, но над ней работало изначально вообще 3 человека практически без бюджета. А тут 70 человек, которые банят за вопросы про геймплей, а игра на релизе выглядит, как ранний доступ с черновой озвучкой, невидимыми стенами, оптимизацией ниже плинтуса, даже сценарий не завезли. Такое чувство, что специально старались сделать, как можно хуже. Даже тупо грамотно содрать с успешных игр не смогли.
@HoobriBoobri9 ай бұрын
Игра, сделанная с особым цинизмом - это идеальная характеристика Смуты
@rushnfury9 ай бұрын
Вы путаете цинизм и похуизм. А это разные философские системы!
@HoobriBoobri9 ай бұрын
@@rushnfury такой похуизм - это форма цинизма, как и его степень. Не надо умничать, хорошо?
@kulimandar9 ай бұрын
Рад за ваши чемоданы. Учитывая проблемы с ютубом в ру сегменте. Рад, что вы растете. Такие игрожуры нам нужны. Кто, если не вы) А я помню вас еще таких мааасюсеньких. до 50к подписчиков. Сидят такие милые, что-то лопочут. Милота. А сейчас эка вона. Пол-миллиона скоро будет. Все вас боятся. Закрыть не могут. Я сам иногда боюсь. Того, в очках. Он как зыркнет мне в душу. А потом жона аж из другой комнаты мои вопли слышит: -Миша, прости! Не делал я предзаказ! Не делал! Оно само!
@Dmitry_Lenper9 ай бұрын
Медленно чё та идут подписки, два месяца не могли отметку 475 переползти. Жду полляма честных
@Alex450A9 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper лучше пол ляма настоящих, чем 2 ляма нарисованных)
@JustissUA9 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper ну зато видно, что не накручивают ботами, как некоторые
@Dmitry_Lenper9 ай бұрын
@@JustissUA Это правда, редко видеть канал который играет честно, да и белорусы сами говорили, что им лучше реальные живые подписчики. Но всё равно странно, что такая слабая динамика при частом упоминании их, вон даже на РИА новости засветились как губители отечественной игры))
@warikgamer9 ай бұрын
И никто не выкупил даже
@Glipne9 ай бұрын
Теперь даже вопросов у родителей не будет когда ребенок попросит ПК на 4090 для учебы)))
@DobinSergei9 ай бұрын
Да, теперь ясно почему разрабы так болезненно реагировали на показать геймплей. Они сами явно понимали что сделали, мягко говоря, не очень хорошо. Что такое им самим стыдно показать. И они делали это намеренно! Даже не пытались сделать лучше.
@eugeal68389 ай бұрын
Если бы они его показали, поднялся хай, и тогда ответственным за распил и откат было бы стремно выделять бабло ещё дальше, ведь тут был бы уже риск потерять собственное лицо или кресло. О чем естественно знали разрабы, рука руку мыла
@Vladislav369 ай бұрын
Ещё линейность сюжета, там нет 12 концовок, любой диалог где есть бой закончится боем, что бы ты не выбирал. Юрий это какой то опгшник из 90х ходит мочит конкурентов и бабло для авторитетов собирает с торгашей. Лучше вообще не знать историю, чем узнавать её по таким играм. Невидимые стены, бой типа ударил отошел иначе попадаешь в мясорубку оглушений, убогий мир где в каждой деревне говорят одни и те-же фразы, озвучка карикатура на деревне русский язык, затемнение перед входом в дом или новую локацию, коридорный мир а не открытый, однотипные миссии без побочных ответвлений, а ещё про бой если не можешь победить то беги пока враги во что то не упрутся и расстреляй их и прокачка героя с непонятными артефактами и лошадь ночью убегающая и зачем там лошадь, когда все в шаговой доступности. Такую игру не продавать, а даром надо давать тогда она может и наберёт много скачивании чисто на шару скачал попробовал понял что и даром не надо и удалил.
В Ведьмаке есть темный режим сложности, в Смуте - смутный режим сложности.
@denissobenin9 ай бұрын
Да впрочем как и вся игра
@menya_ne_naebesh9 ай бұрын
Ну , а что? Доили через фондкино? Доили. А игропром чем хуже? Учредили ИРИ и вперёд. Тут вопрос только в чём обвинить ИРИ. Некомпетентности или сговоре, либо роспуск с вытекающими либо СКРФ. Но будем реалистами-ничего не изменится.
@bambelusku61679 ай бұрын
Вообще, прокуротуре стоило бы проверить разрабов и ИРИ на наличие коррумпированных связей, думаю будет интересно.
@Filosoff899 ай бұрын
Прокуратура быстрее проверит комментарии под этим роликом на предмет дискредитации разрабов и ИРИ )))
@ВячеславКальтер-ы7ч9 ай бұрын
Прокуратура в доле
@maks_gun9 ай бұрын
Многие из нас увлечены не только играми, но и вашими обзорами😂 иногда больше чем ирами😂
@Ghost-jq6pp9 ай бұрын
В Нью Вегас я за час: отбился от убийц Легиона, повысил боеспособность Швали, накрыл наркопритон, прекратил работорговлю и обследовал завод "Сансет Саспариллы' и снова отбился от Легиона. В "Смуте", что можно сделать за это же время?
@zhimanooka9 ай бұрын
Как ты мог за час всё это сделать, если только в первой же деревеньке ты проведешь больше часа?
@Alpha_pofig9 ай бұрын
Эх вегас, супер игра, после 1 и 2 го фола. 😂
@Ghost-jq6pp9 ай бұрын
@@zhimanooka кто сказал, что я только начал игру? Да и там можно отовариться у доктора, убить папу дутней, тройку гекконов, обчистить школу, починить радиоприемник и поучаствовать в перестрелке.
@МимокрокодилЪ9 ай бұрын
Выслушать штук пять диалогов 🤷♂️😁
@КосСталь9 ай бұрын
@@zhimanookaсмотря как бегать я как-то вегас пробежал буквально за день. Там сюжетка не сказвть чтоб длинная особенно если играешь не в первый раз
@maximbitter19829 ай бұрын
Дополнение к скетчу. Миша, спили мушку!!
@fe_niks9 ай бұрын
Ахахахаха ахаххахахахахахаха Ахахахахахах пхпхпхппхх орууууууу Совет Мише: Всегда носи с собой звёздочку для смазки.
@igoodwn9 ай бұрын
Это не черные экраны после каждой фразы. Это фейспалм картинку глушит.
@Sonnerick2k9 ай бұрын
Ох парни, вам надо было записывать этот обзор в стиле диалогов игры, это была бы ульта!
@derinocta58799 ай бұрын
"Ахахах... Куда я сам засовывать буду"😂 начало веселит Все мы засунули в смуту пистолет
@AA000RIGINAL9 ай бұрын
7:54 неужели Виталик сам решил попробовать себя в сурдопереводе?
@goodroneable9 ай бұрын
Я лично уже после заявления о "чудовищной боевке" ведьмака понял, что "творцы" вообще не собираются делать какую-либо игру)
@blitz_goose9 ай бұрын
Под чудовищной боевкой они имели в виду ее сложность, всяко лучше закликивать врагов одной кнопкой 😂
@ivan_naitoraito9 ай бұрын
я вообще когда это услышал выпал, потому что для меня боевка 1 ведьмака была сложной в освоении, а потом я от неё кайфовал, я перепрошел игру 3 раза за всё время, и каждый раз кайфовал от этой боевки.
@gm777779 ай бұрын
А в Ведьмак 3 можно играть? Я его не осилил, какой-то он унылый.
@ivan_naitoraito9 ай бұрын
@@gm77777 сильно на любителя, это Визуальный Роман с механиками прокачки и экшен рпг боевкой. Фактически игра просто беготня из точки А в точку Б, где тебе раскрывают сюжет, лор и персонажей. Есть много разных активностей, но многие из них просто чтобы чем-то занять игрока и потянуть время. И есть Гвинт, карточная игра в таверне, на любителя, но я вот играл в Ведьмака 3 чисто ради Гвинта и это было здорово, саму игру 1 раз прошел, а вот в Гвинт возвращался поиграть периодически, хорошо сделан.
@IG9covers9 ай бұрын
Боевка там действительно устарела
@rigastudentsrent77599 ай бұрын
Смута и IXBT как Бэтмен и Джокер, они дополняют друг друга )
@after179 ай бұрын
В голос нахуй 😂😂😂😂
@lill-dozhd9 ай бұрын
Реприза в начале ролика - это просто отдельное произведение искусства 😂😂😂
@VadimGolubev9 ай бұрын
Категории сппидрана в обычной игре: any%, 100%, glitches Категории спидрана в смуте: fastDeleteGame
@overkill8459 ай бұрын
фраза "Дневники Разработчиков" заиграла новыми красками после просмотра скетча
@Bravado309 ай бұрын
"Давай сюда дневник, кол тебе поставлю. Потом и в дневник."
@MrRoman-sn3iu9 ай бұрын
Эти самые дневники можно посмотреть на онлифанс сиберии нова Ну все для бояр😂
@Demyan_Drevenkov9 ай бұрын
"Вот и усё! Карачун тебе Церетели!"
@yb84259 ай бұрын
15:44 "Юрий" не только долго приходит в себя когда его бьют, он еще и бьет в ответ без урона, хотя анимация показывает что сабля прошла сквозь хитбокс врага
@vpzapad8 ай бұрын
Говорят, для разрабов смуты приготовлен отдельный котёл в аду 🫤
@shpagin_dev9 ай бұрын
Хочу еще обзоров смуты 😂😂😂 Типа "смута спустя месяц", "смута спустя год"
@Rudik-TV9 ай бұрын
Помутился разум от мутной смуты ?)
@shpagin_dev9 ай бұрын
@@Rudik-TV 😁🤣
@Glipne9 ай бұрын
Вы на смуте уже заработали больше чем разработчики смуты))).
@КириллЧерногубов-ь5ф9 ай бұрын
Это из за правильных искренних цепляющих за душу эмоций и диалогов и видно что ребятам не всё равно, в отличии от разрабов Смуты
@warikgamer9 ай бұрын
@@КириллЧерногубов-ь5ф нет, они сами раздули ожидания игроков и накрутили хайп
@nobody_nowhere_9 ай бұрын
"игросодержащий продукт"
@Firepinguindiscopanda9 ай бұрын
Самоубийца Ведьмака
@furryablack299 ай бұрын
Импортозамещение во всей своей кривоте, это точно
@СергейИванов-ш6с2й9 ай бұрын
Причем игросодержание там где-то 0.01%.
@004MostWanted9 ай бұрын
идентичный играбельному
@ВасяПупкин-ч4т7л9 ай бұрын
22:47 походу мелькнула печень разработчика🤣
@dmbm108 ай бұрын
Самое страшное что в каждой шутке, только доля шутки
@romanivanov76579 ай бұрын
От разработчиков танков вышла новая игра с лозунгом: "Есть пробитие"..
@insektumi59 ай бұрын
А могли бы сюжетный симулятор танка сделать, почему нет?
@ГусьХидинг-м5о9 ай бұрын
Достойнная наследница Lada racing club
@4ertejnikpiiiiyevdokimov9 ай бұрын
Вы видимо не знаете что вообще представляла убийца нфс Лада клаб 😅 там даже не игра
@vsevolodkuleshov85519 ай бұрын
@@4ertejnikpiiiiyevdokimovтак и это на игру тянет с очеееееееееень оченьььььь большоооой натяжкой. Такого обилия костылей я нигде не видел. Все костыли тут нужны тупо чтоб не делать игру. Видимо логика такая, делать игру это сложно долго и платить надо по этому лучше сделать кучу костылей
@ГусьХидинг-м5о9 ай бұрын
@@4ertejnikpiiiiyevdokimov предстааляю, у меня до сих пор диск валяется)
@ГусьХидинг-м5о9 ай бұрын
В те годы и технологии были другие. Так что сравнение вполне удачное. Это Ладарейсинг 2024😂
@axelvol24569 ай бұрын
@@4ertejnikpiiiiyevdokimov так ведь и это не игра.
@enedipperovich29789 ай бұрын
Смута настолько душная, что даже пока слушаешь хочется открыть форточку, которая и так открыта
@g4rryhaider5599 ай бұрын
Смута настолько великая "игра", что даже Мишу довела, а он в игрошлаке знает толк
@stasstels92169 ай бұрын
Играю в смуту с выключенными видео вставками и озвучкой диалогов и пропуская их кнопкой Е, нечего непонятно но играть стала интересней и динамичней. Можно мод сделать классный и несложный, получится щедевр, переписать текст диалогов и имена персонажей, за основу взять сказку Конёк-Горбунок и другие микс сделать и добавить текстовых квестов в диалогах под жанр этой сказки, новых с юморком, игра будет огонь. Тут конь появляется и убегает в некуда и царь есть с дочкой своей и задание дает герою, только сюжет сказки нужно подогнать в диалогах и сократить 70% желательно или дополнить баснями народными, анекдотами.
@АнонАнонов-ы6о8 ай бұрын
А было бы хорошо! 👍 Я думаю, мододелы принялись за дело и исправят игру быстрее разработчика.
@stasstels92168 ай бұрын
@@АнонАнонов-ы6о Я тоже этого хочу, но ее нужно не исправлять а изменить в корне жанр и весь стиль хотя бы все диалоги. Послушал аудио книгу Конёк-Горбунок чтобы освежить в памяте, очень большое поле для творчества и актуально и сейчас, даже есть мнение что это творение писал А.С. Пушкин. А сколько прекрасных сказок с отличным сюжетом, а они делают игры и фильмы изменая все в них темную сторону даже не имея таланта сделать это приемлемо.
@maxz72149 ай бұрын
Я вижу в Смуте один, но очень яркий положительный момент - модели ! Все костюмы аутентичны и выглядят как положено, города достоверно реконструированы и жилища не похожи на угольные сараи. Нет "эффекта Викинга", когда чем древнее - тем говнее и в дом ворона не складывая крыльев залетит(с).
@axelvol24569 ай бұрын
А толку? Готов спорить их нигде использовать не дадут. Вы*бут авторским правом.
@eugeal68389 ай бұрын
Потому что иак для отчётности положено, чтоб соответствовало требованиям по патриотизму )
@Dmitry_Amikov9 ай бұрын
Графика отличная. Осталось на ней сделать игру.
@SPQR12329 ай бұрын
Дней без упоминания смуты: 0 😂
@dendevis43319 ай бұрын
они своего добились 😅
@МиколаСокира-ъ9щ9 ай бұрын
смута на рашці
@GreenCryer9 ай бұрын
Медведь услышал и наконец научил разработчиков смуты Результат виден и слышен так сказать
@shvedraul96848 ай бұрын
Спасибо ПАРНИ! Я так давно не смеялся! Могёте! Спасибо!
@dreampatcher9 ай бұрын
Краткий пересказ сюжета: - Юра бегает залупой. - Может ЗА лупой? - Нет!
@jagger28049 ай бұрын
Смуту могут спасти только поляки. Теперь осталось придумать, как ее продать им.
@alexram95159 ай бұрын
Все верно говорите : чтобы делать хорошие игры их НАДО ЛЮБИТЬ И В НИХ НАДО ИГРАТЬ
@xsilverusha9 ай бұрын
Слышал, что у менеджеров смуты там премии были ежемесячные очень хорошие)
@АндрейСердобинцев-г8х9 ай бұрын
частые битвы за звание Boss of the Smuta
@Jack_Silvers9 ай бұрын
15:30 так это же симулятор бати Бабадзаки. Удары с задержкой! Вы просто не поняли!)
@Y20a03n9 ай бұрын
В последнее двадцать лет в стране происходит тоже самое. И ещё хуже. Управленцы ответственны не перед народом, а перед начальниками
@maddestmonarch9 ай бұрын
*в мире
@maddestmonarch9 ай бұрын
* перед инвесторами
@Y20a03n9 ай бұрын
В РФ
@yura2rob9 ай бұрын
Чёрт с ним, я даже рекламу не промотал.
@shenrong71139 ай бұрын
Любители историчек, ждем KCD 2. Первая часть состарилась как вино.
@JustissUA9 ай бұрын
Я бы даже сказал, как коньяк. Особенно после новых "Некст ген игр" Kingdom Come ощущается практически как Готика в своё время)
@axelvol24569 ай бұрын
Говори за себя. Я все ещё коплю на железо для первой части :/
@004MostWanted9 ай бұрын
отличная игра. больше 200 часов в ней провел, так и не научился мечом махать.
@White_Male_Straight9 ай бұрын
Разработчики Смуты, смутились от вашего смутного скетча
@ВиталикАлександров-у5ж9 ай бұрын
Я 1 сезон фаллаута посмотрел. В восторге остался и жду 2 сезон и битву героев с Когтями Смерти!)
@180px99 ай бұрын
Не торопитесь господа дождитесь финального патча на 999 гигабайт. Хотя. Уже вовсю выходят обзоры на обзоры Смуты и обзоры на обзоры обзоров Смуты. Некоторые уже защитили диссертации по теме Смуты, получили докторские степени, в психологии уже появился термин "смутофобия", "БВС - бред величия смуты". Секта адептов "дайте им время, деньги и роскошные условия - и они все сделают", эта секта уже все, выпили паленую настойку боярышника. Не торопитесь.