Немного духоты: Ник Валентайн не думал, что он человек, он понимал, что синт и что ему заложена личность когда-то существовавшего детектива
@Razdorsky4 ай бұрын
Виталик: «Я не люблю игры без цели и смысла» Также Виталик: наяривает в дьяблу сотни часов, чтобы поднять статы на 1%
@StepanBelousov-g3d4 ай бұрын
Ну цель поднять статы
@innocentgardener12734 ай бұрын
Он озвучивает выгодные вещи. Я сейчас страшную вещь скажу, все, что он сказал про старфилд это бред полный. Он буквально наврал. Он ругал старфилд за наличие гринда и тут же в пример ставил ноу мен скай который чисто про гринд. Он сказал, что в старфилде нет сюжета, но, там хороший и интересный сюжет, даже основной.
@gguy1564 ай бұрын
@@innocentgardener1273 Суть не в том, что в игре гринд или банальный сюжет. Игра просто никакая, не за что уцепиться даже. Так что цепляют за все подряд
@innocentgardener12734 ай бұрын
@@gguy156 что значит никакая игра? Я ж озвучил, в игре интересный сюжет, даже основной. Этого недостаточно что бы зацепится? И почему нельзя было зацепится за гринд? Почему одна игра хвалится за него, а другая нет?)
@gguy1564 ай бұрын
@@innocentgardener1273 Ну ты озвучил, но это не так. Все эти сюжеты про мультиверсы - кал. На самом деле в игре интересная задумка. Но она балансируется отвратной реализацией. Персонажи плоские. Квесты сделаны на отвали, фракции по глубине с лужу. Лор такой же. Гринд опционален и особой нужды в нем и нет. Деньги? Не нужны. Стволы? Да проще с горного резака всех убивать с последним перком на лазеры (если не пофиксили). Космос для галочки. Мир мертвый. Разнообразия ноль. Лучше бы и задумка была хреновая, тогда честные 5 из 10 и бесезду на помойку. По факту игра на 6 из 10
@vegan7803 ай бұрын
Броню тебе дают вначале не братства стали, а т-45, у братства т-60. Зелененькие, желтенькие и красные ответы, это идет проверка на убеждение, чем выше харизма тем больше вероятность успеха, если бы товарищ справа, действительно нормально играл то он бы знал эти вещи!
@Poberaganser4 ай бұрын
Как когда-то Скайрим догнал Мишу, так и Фоллаут 4 догнал Диму! "Одни трепещут, другие бегут. Бесезда настигает всех"
@ЕгорНосань4 ай бұрын
И покрывает всех слоем говна
@fialekaprodmur50964 ай бұрын
@@ЕгорНосаньобиженка или это "сарказм"?
@ЕгорНосань4 ай бұрын
@@fialekaprodmur5096 это правда, все во что беседка превратила фолаут это тупорылая гриндилка с говном вместо сюжета и квестов, убитой логикой мира и нулевой ролевой системой
@KiragIG4 ай бұрын
Не бегай от Бесезды - только играть будешь уставшим )))
@dimandimanich79434 ай бұрын
Если долго смотреть в Бесезду, то Бесезда начнет смотреть в ответ :)
@pomfychad4 ай бұрын
Красным, оранжевым и жёлтым подсвечивается не негативный ответ, а вариант ответа, который проходит проверку на харизму, местный аналог красноречия
@Гиш2000-м3ч4 ай бұрын
А точнее - сложность убеждения. Вариант, где не надо убеждать, зелёный. Варианты, где надо убеждать, идут от жёлтого к красному по мере снижения шанса убедить (а шанс зависит от прокачки харизмы). Поддаётся элементарному сейвскаму, если кто вдруг не знает.
@MaF1e4 ай бұрын
Тоже заметил, хз как они обзоры делают что даже такое не замечают, система тоже тупая без спору, но слушая такое и смотря стримы Витали... skill issue
@APride834 ай бұрын
@@Гиш2000-м3ч Не поддается сейвскаму на хардкоре, там сейвы только в определенных местах.
@APride834 ай бұрын
@@MaF1e Они гэймеры-хайпожоры, игра была прекрасна с самого начала, с прекрасной оптимизацие, великолепным геймплеем и глубоким, нелинейным сюжетом, о котором они даже не подозревают, потому что в игры не играют.
@skeleton_des4 ай бұрын
Skill issue
@1Nevader4 ай бұрын
Дима, пройди Baldurs Gate 3. Даже если начнёшь сейчас, всё равно пройдёшь раньше Миши! 🤣
@svirepiyBumbr4 ай бұрын
Дааа!! Отдайте BG3 Диме! Он ответственный, он сделает обзор. На Мишу надежды нет
@AlexMakovsky3 ай бұрын
Прикольно было бы, если б Дима и Миша оба прошли BG 3, а посередине между ними Виталик сидел в обзоре.
@AxeRain3 ай бұрын
@@AlexMakovsky В костюме медведя
@AlexMakovsky3 ай бұрын
@@AxeRain :'D
@pahomerr3 ай бұрын
Как же мне Дима нравится, зовите его по чаще, пожалуйста. Такой ламповый мужик, как будто кореша слушаю, когда он только что прошел игру и делится с тобой свежими впечатлениями.
@Agregatus2 ай бұрын
Аналогично, только наоборот: видосы с ним раздражают, не знаю, почему, но сразу их выключаю :)
@maxpayne36904 ай бұрын
Если установить моды 18+, СВВЕ телами, текстурами 4К, шейдерами, ENB, разного рода дополнениями и скриптами, это игра становится просто ТОП!👍 А с новыми карточками 4000+ серии, DSR, 144гц моником, 150+ фпс на выхлопе, кайф играть! P.S. В данный момент мой выживший 137 лвл и не капельки не надоедает играть!
@suvazul4 ай бұрын
Наиграл таким образом в моды 600+ часов. До основного сюжета так и не добрался. Зато отстроил все поселения, обходил всю карту, моды занимают в 3 раза больше чем сама игра =)
@Joys8664 ай бұрын
А какие моды рекомендуешь? Моды можно установить на стим?
@sergelavrentev77844 ай бұрын
я наиграл в фолыч 5600часов в общей сложности с 2016....-))), мод horizon огонь... я играл во все его(horizon) версии - игра с модами становится вррбще другой.
@ЕвгенийГуреев-в4ю4 ай бұрын
игра становится топ с добавлением баб? дрочер в играх детектед
@ALEX20007214 ай бұрын
@suvazul зачем сюжет, когда столько побочных историй! Столько фишек и пасхалок, столько маленьких историй в каждом его уголке)) И не изучив их, гнать сюжетную линию? Это украсть у себя столько открытий и эмоций))
@staslog11114 ай бұрын
Не знаю, о чём видео, но предзаказы мы не делаем, мы вообще игры не покупаем))
@КультуристМединский4 ай бұрын
И не играем
@staslog11114 ай бұрын
@@КультуристМединский Играем
@olle2274 ай бұрын
но iXBT games смотрим 😊
@Rize_Back4 ай бұрын
@@КультуристМединский Почему нет? Герои 3 прекрасно идут на любом андроид ведре через VCMI. Рекомендую.
@touch41144 ай бұрын
в игры не играют, игры не делают
@ГаджиКурбанов-щ1ь4 ай бұрын
Людям нравится изучать мир в Fallout , у каждого места есть предыстория , либо освещаются события которые случились с людьми , почему они стали гулями или рейдерами , либо просто погибли .
@----Nomad----4 ай бұрын
Как человек, залезший под каждый камень в 4ке, скажу, что там далеко не везде есть какая то история зачастую просто развалены с враждебными вражинами.
@Андрей-м8э1ц4 ай бұрын
Ну диаманты тож есть. Квест про пиво, с 3х мачтовым парсником на ркетной тяге. Я за свои 9 лет в игре не уверен, что видел всё.
@Bonifatius9644 ай бұрын
@@----Nomad---- с длс?
@----Nomad----4 ай бұрын
@@Bonifatius964 с длс. Из них остров зашёл. А вот парк нюка колы... Меня от него блевать тянет до сих пор. Чисто мой загон, не переношу парки развлечений в видеоиграх в принципе.
@Sergey_Dom4 ай бұрын
В 4 бесят тупые фракции и невозможность их примерить , обязательно уничтожать хотя бы одну что крайне неразумно , мир действительно прикольный и интересно его изучать, сейчас залип в 76 часов 100наиграл ...
@zakklay4 ай бұрын
Нужно было подождать всеголишь 9 лет.
@АлександрМанухин-у4р4 ай бұрын
Они только проплаченные и хайповые игры обозревают и те на пофиг.
@stealthykid33214 ай бұрын
@@АлександрМанухин-у4р а кто же им проплачивает то? неужели сам тодик с филькой под подъезд с чумоданами прибегают? ведь они так их игоры со всех сторон облизывают
@DmitryKrivov4 ай бұрын
@@АлександрМанухин-у4рНас раскусили 😢
@wowyomad4 ай бұрын
@@АлександрМанухин-у4ра чемоданы по параллельному импорту засылают?
@sergeyv49084 ай бұрын
а че уже 9 лет прошло? Е-мое я-же спецом купил новый комп чтобы в фолыч погонять... ... пять лет назад
@ВячеславМакаров-б2б4 ай бұрын
4 Фоллыч, кто бы, что не говорил, это офигееный лутер-шутер
@Antibot014 ай бұрын
Я недавно три часа строил поселение с модом Sim Settlements 2 а потом с удивлением вспомнил, что в этой игре есть стрельба.
@Ник-я7к4 ай бұрын
Настолько офигенный, что почти полностью убивает желание пушки модифицировать, т.к. найдёшь такую же только с лучшим модификатором. Итого всратые ресы и время. Я ебал. Как шутер говно. Я до сих пор помню институтский карабин, который как холодильник занимает пол экрана (и это проблема большинства пушек в игре, просто ИК - это апогей). Стрельбу кое-как подтянуло для беседки ид софтваре. Остальное прям пованивает за какой аспект ни берись.
@ВячеславМакаров-б2б4 ай бұрын
@@Ник-я7к ок
@Колобок-м5ъ3 ай бұрын
@@Ник-я7к фанаты виноваты. К Ф3 они кастомизацию стволов прикручивали - и увидел ещё Тодд Говард что это хорошо.
@petrrepnin87943 ай бұрын
@@Ник-я7кда, если по аспектам разбирать, то вроде и не очень гуд(кроме ретрофутуризма и лучшей реализации постъядерки), но в комплексе конкурентов у игры тупо нет.
@dns9720014 ай бұрын
Вот Дима правильно говорит, Скайриму и Фолычу 4 просто нет альтернативы, никто больше такое не потянул.
@AndreyMakarov-i7h4 ай бұрын
А Ведьмак? А Морровинд?
@mopaxactopa4 ай бұрын
@@AndreyMakarov-i7h ведьмак - это это сюжетная рпг в всевдооткрытом мире, а моровинд - игра от тех же разработчиков (беседки)
@kll00014 ай бұрын
Смута
@alexeytsvigune62304 ай бұрын
После выхода киберпанка я в сторону фаллаута и Скайрима не смотрю.
@OzzyBulitus4 ай бұрын
@@AndreyMakarov-i7hс моррой полностью согласен,до сих пор единственный и неповторимый А вот ведьмак интересен только первый раз,ибо мир хоть и красивый и проработанный,но скучный,нечего там исследовать Говорю как человек,который проходит 90% квестов или больше за раз, ведьмак прошел 2 раза,первый раз был шикарен,второй раз уже(нг+) уже подгорало от нелогичности открытого мира и сломанных механик,на 3 раз бросил после болота В то же время Скай и фоллыч хотя и а разы скучнее,однако реиграбельность куда выше за счёт того,что их не надо проходит,можно просто создать перса,придумать роль и отыграть его ковыряесь во всем,что попадется
@Erikon20004 ай бұрын
Пара поправочек по лору -Бомбы упали в 2077, соответственно 4й Фолыч происходит в 2287 (2281 это события Нью Вегаса, а 3й был в 2277) -Ламповая а не микро электроника потому транзистор изобрели значительно позже чем у нас и не стали особо развивать эту идею. И уж так вышло что оно таки надежнее работает. (Если Black Isle реально так изъебнулись просто для того что бы объянить, А КАКОГО ХРЕНА, оно все еще работает в радиоктивном кратере, то это прям мое почтение. Умели метры старой школы в лор...) -Братство не особо за восстановление, они к этому моменту больше уже за то что бы отжать все что круче лаз.пистолета у населения, приныкать в своем бункере, и ходить лящей раздавать как в былые времена (Фолыч 1, 2) Обожаю вас господа! Прошу, наваливайте, не останавливайтесь. Отдельный респект Диме. Смотрю iXBT года три и видел как он дебютировал. Наблюдал весь сharacter development так сказать. :D Хотел бы пожать руку, да из Украины далеченько ехать.
@ВасИл-э7г3 ай бұрын
В реальности ядерная бомба вырубает все электронику - электроны от взрыва разлетаются и пережигают транзисторы нахрен. На русских военных кораблях говорят до сих пор ламповые схемы.
@Erikon20003 ай бұрын
@@ВасИл-э7г Это понятно, я этот момент не оспариваю. Я имел ввиду что прифигел с того разрабы во имя того что бы дать нам пользоваться электроникой и смотреть в довоенные экраны придумали ту самую вилку с транзистором и по итогу всю вселенную построили на лампах. Ведь могли ж просто сказать, мол а вот у нас тут дофига продвинутое экранирование. Ну там конечно много чего погорело непосредственно при бомбежке, но кое что уцелело. Будущее всё-таки, придумали что-то эффективнее свинцовой оболочки типа. Но нет, по сурьезу подошли к вопросу
@Колобок-м5ъ3 ай бұрын
@@ВасИл-э7г в реальности погорит все включенное.лампы , транзисторы.значения не имеет.только в мирное время ламповую хрень чинить крайне тяжело
@kaigreene95143 ай бұрын
@@ВасИл-э7гпро танки тоже такие байки ходят. Мол, Т-72/Т-80 переживут ядерку, а Абрашки со своей крутой электроникой станут бесполезны. Правда, как всегда, где-то посередине.
@ВасИл-э7г3 ай бұрын
@@kaigreene9514 Ну, ядерка вырубает электронику, так, что электроника ядерку не переживёт. А танки переживут. Брони радиация не коснётся. Правда тех кто сидит в броне все равно коснётся.
@warlock14474 ай бұрын
Виталя:"Я не люблю игры без цели и смысла." Также Виталя:"О, мои рогалики. Лучшие игры в мире!"
@qorland87383 ай бұрын
Не вырывай из контекста,игры в открытом мире,без цели и смысла.
@kaigreene95143 ай бұрын
@@qorland8738в открытом мире Скайрима, Обливиона нет цели и смысла? Серьезно?)) Да там игровой опыт в десятки раз глубже получается в сравнении с тем, когда тупо пробегаешь сюжетку) Я когда в Обливионе попал в другое измерение (не помню, как правильно называется в игре это место), завис там на десятки часов исследований и офигел от глубины проработки игры 2005 года. И игровой опыт там не как в современной юбисофт с вышками и аванпостами)
@robin0vich4 ай бұрын
Блин, ну ребят, 40 минут обзора, а самую главную причину почему русскоговорящим игрокам стоит вернуться в Fallout 4 - не сказали. Причина, по которой лично я вернулся в Fallout после начала хайпа - РУССКАЯ ОЗВУЧКА от студии Cool Games. Не тот разводняк от MVO 2015 года, а качественная и почти полностью завершенная. И если бы Вы, упомянули в ролике об этой чрезвычайно важной детали, то ребята бы еще получили «буста» и, может быть, быстрее бы закончили озвучивать дополнения.
@valentinnikolaev2484 ай бұрын
Поделись архивом с озвучкой,если она достойная,то сам им задоначу пару тысяч
@kamin-23464 ай бұрын
@@valentinnikolaev248 на ютюбе есть.
@DmitriyPekar4 ай бұрын
mvo делали ту озвучку ради шутки, а кул геймс для 4 ещё не закончили озвучку, там пока что ЗБТ
@robin0vich4 ай бұрын
@@DmitriyPekar По-твоему, они ради шутки сделали трейлер с примером качественной озвучки, ради шутки выкатили ценник в 700 тысяч, собрали 400 и в шутку выкатили шуточную механическую озвучку?
@dns9720014 ай бұрын
@@DmitriyPekar Да озвучка звуков ударов вроде р-рр-раа! и знаков препинания, течека, течека, ой-ой, порой доставляла до ржачки.
@ПётрЯгодин-т2р4 ай бұрын
Блин в ленте появился,думал ролик девятилетней давности))
@TiimoFei4 ай бұрын
В самой игре указаны и стремления Института, и Подземки. Институт считает, что человечество с природой уже вымерли после войны, а значит надо его выводить заново. Нынешних людей в пустошах они считают за мутантов. Потому и не стремятся контактировать с внешним миром сами, а заменить всех синтами. Синты - это именно попытки вывести контролируемое человечество. Если 2е поколение - это автоматоны, то 3е - это уже что-то среднее между людьми и роботами. ХОдят даже слухи, что гг - это синт 4го поколения. Подземка пытается спасти синтов, но ввиду того, что в каждого из них вживлено устройство слежения, привязанное к разуму синта, его стирают и заменяют новой личностью, без возможности института отследить изначальное тело. Проблема с ними в том, что переписывают они им разум криво. Итоговый синт через раз может оказаться с дефектами рассудка. Где это не до конца удалённая старая личность, которая живёт в одной голове с новой. А где синт может внезапно поехать кукухой и начать всех крошить. Насчёт "плоских персонажей" - тоже не согласен. Каждый годно прописан, имеет тонну реплик, характер, предысторию и пару фишек чисто от себя. И нет, Ник не считает себя человеком. Он знает, что он синт. Серая мораль тоже присутствует, не надо ля-ля. Из всех фракций только Минитмэны являются истинно белой и пушистой. Остальные мало того что по своему м..даки, так ещё и в конце, принимая сторону каждой из них, тебя заставляют уничтожать остальные. Ребят, если проходить игру поверхностно, то её не прочувствуешь. Разрабы больше всего времени и сил уделили визуальному нарративу. Каждая комната в помещении рассказывает тебе историю о том, что там было при помощи вручную расставленных разрабами предметов, скелетов, записок, терминалов и т.д. Надо реально ходить и под лупой всё это рассматривать как задрот-лоровед-пасхалкоискатель. Тогда игра и раскроется. Касательно гринда - он тут не обязательный от слова вообще, ибо единственное, чего будет дико не хватать - это клей. Остальное всё валится буквально тоннами. А что не найдёшь - можно купить, вырастить или достать из разобранных вещей. Строительство поселения - это упрощённый раз в 10 факторио\субнотика\планет крафтер. Строишь электростанции и прокладываешь от них провода до всего, что требует энергию. Еда выращивается на огороде поселенцами. Для новых поселенцев строятся радиовышки и кровати. А там дальше строй что угодно. Хоть заводы с конвеерами и цепочками производства, хоть фермы, хоть торговые узлы с караванами, хоть аванпосты. Так что про гринд вы перегнули. В целом же, народ от части не понял факт того, что все эти нововведения с крафтом и строительством - это то, что просили фанаты Fallout 3. Не 1, не 2, не New Vegas. Когда ты играешь в 3й фоллыч, ты не понимаешь, почему в игре полно собираемого мусора, но делать из него ты можешь только 5-6 вещей по чертежам, которые ты фиг где найдёшь? Почему в квартире, которую ты покупаешь в Мегатонне, так мало функционала? Всё, что сделала Бeседка в 4й части - это то, что фанаты сами наклепали модами ещё в 3ей и New Vegas. А вот чего модеры не делали, так это тонн новых квестов с вариативностью и новой системой отыгрыша. А раз не нужно модерам, то почему должно быть нужно разрабам?
@AleksandrTalalaev4 ай бұрын
Мне в мотивации Подземки всегда был непонятен момент со стиранием личности. Ведь вы спасаете синтов тк они уже разумные, ноодновременно саму личность убиваете. Выходит вы спасаете тупо железку и просто туда помещаете уже совершенно новую личность(кстати уже не помню откуда её берут), что равносильно убийству. Частично для некоторых это оправдано, те синты которые разочаровались в своей сущности и хотели(но не могли) самобийство. А тк.. те выходит подзека это не освобождение синтов, а клуб за легализацию эвтаназии.
@TiimoFei4 ай бұрын
@@AleksandrTalalaev в этом и заключается дуализм Подземки. С одной стороны вроде бы благая и правильная цель, а с другой - эта цель мало того что достигается какими-то сомнительными решениями подросткового сопротивления на максимализме, так ещё и негативных последствий от этих решений больше, чем пользы. Имея на руках возможность загружать и переписывать личности, они тупо меняют одну на другую, хотя могли бы сначала скачать старую перед стиранием, чтобы после стирания записать её же обратно. В этом плане они сами не знают, что спасают и ради чего. Ибо если личность для них не имеет ничего важного, то чем тогда жизнь такого синта отличается от жизни того же рейдера, которых мы гасим пачками? Борьба за всё хорошее и против всего плохого. Поэтому-то синты из Фар Харбора от них и сбежали.
@Ник-я7к4 ай бұрын
Подземка это стадо бомжей, которое за фракцию считаться не должно. У них пароль на входе "подземка". Их бы местные бы выпилили бы. Из-за особой системы диалогов, в Ф4 невозможно получить вразумительный ответ на лорные моменты, не используя сейвскам. А когда получаешь, то лучше бы не получал. Это я про взаимодействия с ДедоСыноОтцом. Который на прямой вопрос: "Нахуя это всё?" Говорит двузначную тарабарщину, и даже когда дохнет не даёт внятного ответа. Единственный не раздражающий перс - Валентайн. Остальных - прям в топку можно, особенно Макриди.
@Ник-я7к4 ай бұрын
@@TiimoFei Это не дуализм, это сценаристкий похуизм. "Keep it simple, stupid" как говорил Эмиль Пальяруло.
@sheogorazzio_official6834 ай бұрын
На кой хрен тогда нужны были новые квесты на Вегас, если их итак в Вегасе до звезды было?
@agross0134 ай бұрын
Фалаут подкупает атмосферностью и свободой, возможностью "забить" на сюжет.. Старфилд жидковат, Фалаут на два порядка гуще. Думаю, единственный выход, с каждым патчем добавлять в Старфилд вручную нарисованные локации и интересные квесты. И так можно до бесконечности) И будут играть)
@Evgene_BF3 ай бұрын
Именно,я сейчас на третьем прохождении тупо поселениями занимаюсь,медитативно расслабляет,в том числе выстраивания комплектов силовухи в специально построенном ангаре)
@agross0132 ай бұрын
@@Evgene_BF У авторов канала профессиональная деформация, в виде пресыщения.. Они гоняются за количеством и новыми впечатлениями. Знаю людей, которые всю жизнь играют в третьих "Героев", и во второго "Дьяблу". И будут играть дальше. И вполне счастливы этим.)
@КанцлерГи-г2б4 ай бұрын
- Дима, а ты проходил Fallout 4? - Нет. И не собирался. - Надо. Надо пройти Fallout 4. At this moment he knew, he fucked up.
@TheBezumax4 ай бұрын
It just works...
@MaDCoMTV4 ай бұрын
Не прошло и 10 лет)
@АзбукаВкуса-л3и4 ай бұрын
Как у Виталика глаза наполнились ностальгией и любовью, когда Дима начала рассказывать как его Виталик познакомил с Фоллаутом... До слёз, мужчины 🥲
@digitadd4 ай бұрын
Как говорила Вероника с поста 188: "Я была молода и мне нужны были деньги".
@Crazmuss4 ай бұрын
Я не знаю, может я аутист, но для меня Престон с его "поселению нужна помощь" работал просто идеально. Я просто захотел объединить все поселения, это удобно потому что между ними прокладываешь дароги и становятся общие ресурсы, можно строить домики, давать поселенцам миниганы и они так забавно с ними патрулировали, домики строить ресурсы менеджить, ну прикольно же. Так вот подходишь к Престону, он дает тебе квест на поселение, выполняешь квест, поселение присоединятся, а он сразу дает тебе квест на следующее. Не понимаю чего все ныли, никто ведь не заставлял эти квесты делать. Вот я например на сюжетный квест забил почти сразу, тупо неинтересно, освобождать роботов, лол, да пофиг на них. Там потом на поселения нападают типа крутые наемники в дорогой броне, а поселенцы их такие из миниганов РАТАТАТА
@BaronKR14 ай бұрын
а после объедение поселений пойти в дополнения с рейдерами, пройти его ,вернуться,и всех загнать в рабство,красота)
@happion4 ай бұрын
Это забавно, когда тебе лет 9 (в уме)
@ИванМеньшов-щ9ц4 ай бұрын
Меня он пару раз отправлял защищать одни и те же поселения. Причём данжи которые угрожали поселению находились от него так далеко, что сразу стало понятно что квесты в игре рандомно генерируются. После этого вся магия объединения содружества улетучилась. Ведь получается, что вместо конкретного поселения с конкретными врагами, ты защищаешь абстрактную точку от абстрактных врагов из данжа.
@MK_6294 ай бұрын
А ты думаешь они про это знают? В одном поселении можно держать огород в другом мастерскую и так далее в третьем воду качать, но всё это приобретает смысл на максимальной сложности потому что, так интереснее на среднем игра лёгкая я даже честно говорю не качал раскачку.
@иваниванов-х3э5з4 ай бұрын
@@happion осуждать чужие предпочтения ,ммммм ,как по "взрослому"
@snowbars50664 ай бұрын
Фоллаут 4 мы ещё любим за наратив)) Каждое подземелье, локация рассказывает тебе какую то историю. Поэтому интересно исследовать этот мир!!
@sosnihuica2k104 ай бұрын
На фоне дикой охоты, вышедшей в той же год качество нарратива и квестов в ф4 вызывали у всех смех и недоумение, но спустя много лет это уже чуть ли не классика. Как это работает?
@j0nikus4 ай бұрын
все верно
@dns9720014 ай бұрын
@@sosnihuica2k10 Это те квесты расставленые по линеечке, по уровню? Да уж качество там еще то, взорви три норки, завали пяток утопцев, шедевр прямо)) Стража автоматом на 10 уровней всегда выше ведьмака, че они такие скиловые сами гулей не порубят то, а стены подпирают? Запрет ведьмаку даже морды набить выгребистым селюкам и прочие чудеса проработки РПГ - прилагаются.
@sosnihuica2k104 ай бұрын
@@dns972001 бесспорно квесты уровня - этому поселению нужна помощь убей 20 рейдеров / радтараканов это другой уровень, а режиссура то какая, а диалоги, ммм
@ВладимирУгаров-ж7ж4 ай бұрын
@@sosnihuica2k10 в фоллауте нарративный дизайн через окружение на очень высоком уровне, в сети несколько роликов можно посмотреть на эту тему
@listofnihilist13334 ай бұрын
По-настоящему Fallout 4 раскрывается только на сложности выживание. Ник Валентайн не думат, что он человек, ему можно задать вопрос и он скажет, что он синт с воспоминаниями человека. В диалогах разноцветные ответы - это ответы с проверкой на навык.
@MK_6294 ай бұрын
быстрого перемещения нет поэтому никак игра теряет смысл пока доберёшься куда нибудь, на максимальной надо играть.
@crosshunter33164 ай бұрын
Модами правится, но в целом в игре и без быстрого перемещения тоже интересно играть, всётаки иногда по дороге можно наткнуться на неожиданности.
@неодољивмржња1014 ай бұрын
@@crosshunter3316 я ещё в обле понял, там в начале игры все города открыты к фаст тревелу И только через пару лет я попробовал в начале игры не телепортироваться из канализации, а отправиться в какую-нибудь Бруму пешком и игра заиграла ой как по-новому
да тут в прицнипе гражданин пробежал игру за 12 часов и рассказывает невесть что с кучей технических ошибок
@EyesHurricane4 ай бұрын
Какой еще гринд в 4ке, гринд чего и ради чего? Побочки в 4ке намного лучше мейн квеста. Красный цвет в диалогах это про требование харизмы, а не негативный ответ. Множество мастерских, 3? Развитый крафт это грейд оружия и все? Обзорщик вообще играл в игру?
@АндрейЛебедев-к9б3 ай бұрын
Если Fallout 4 не Fallout, с чем я согласен, то и вы не обзорщики. Люди не игравшие толком в игру, делают обзор по ней, выглядит как неуважение к зрителю и желание примазаться к хайпу. Не в первый раз. Мы не играли, но похайповать надо. (Сарказм) Обзор просто работает
@VadimKomarovC4D3 ай бұрын
Я когда проходил на платину Ф4 - когда с помощью мяча в корзину добывал билеты ядер аркады - прям прочувствовал, как Т.Говард стоит за моей спиной и ухмыляется....
@sergeisotnik45914 ай бұрын
Виталик молодец! Заставил сначала Мишу Skyrim пройти, потом Диму Fallout4!👍
@innocentgardener12734 ай бұрын
Вы серьезно верите, что "задрот" Миша не играл в Скайрим?)
@pureugliness4 ай бұрын
@@innocentgardener1273да, я сам прошел сотню игр, но не играл в скайрим, хотя в те годы когда он хайпил я сидел за компом часов по 12. просто не тянуло к этой игре никогда
@innocentgardener12734 ай бұрын
@@pureugliness я забыл добавить, что Миша не обычный игрок, а игровой обозреватель)
@Cmdr_Ra1nhardt4 ай бұрын
@@innocentgardener1273вы не поверите, но есть люди, которые даже в Сталкер не играли😂
@innocentgardener12734 ай бұрын
@@Cmdr_Ra1nhardt Нууу, сталкер более нишевая игра мне кажется. Просто Миша работает в игровом издательстве и играет много судя по тому, что он хоть что то может об игре рассказать в отличие от Витали)
@RenatFireRАй бұрын
Жёлтый, оранжевый, красный цвет в диалогах это не то насколько он плохой, а то насколько сложно будет убедить персонажа харизмой в этом диалоге !
@farkasvilkas58394 ай бұрын
Дмитрий забыл отчитаться на какой сложности он играл, каким билдом, какую фракцию выбрал, какие у него были напарники, сколько часов, прошел ли до конца, что не прошел. Подозреваю, что он не играл. А просто читами попрыгал по карте и поповышал уровни. хихи хаха постебались ведущие. Посмеялись на Тоддом, снисходительно посмеялись над старперской игрой. Так в нее и не врубившись. На сегодняшний день это одна из лучших игр. Как и Скайрим. У нее есть досадные шероховатости. Например, кривой интерфейс. Но это как мелкая царапина на брильянте которую не видно невооруженным глазом. Это самый лучший и самый честный открытый мир. Привет Атомик Харт. Самый лучший и честный крафт. Лучшая боевка всеми видами оружия. Лучшие и опасные мобы. Лучшее ИИ врагов. Лучшая торговля. Лучший взлом замков. Привет Атомик Харт. Лучший геймплей. Привет Смута. Никаких повесток. Привет TLOU2. Морального выбора полно. Вся игра это дилемма - имеют ли право жить андроиды среди людей? Можно ли их пытать чтобы узнать что то что поможет обнаружить их отличия от людей. Для их дискриминации или уничтожения. Дмитрий не играл в игру. Он ее пробежал. Заставляя себя и смеясь какая она нелепая. Не то что медведи из BG3! Не то что Эбби! Не то, что Hellblade 2! С чем он ее сравнивал? С Фантом Либерти? Фантом Либерти хороша, но на один раз - спасти Сойку и закончить игру. С АС Одиси? Согласен, Одиси графоном чуть получше. Но геймплей, до F4, как пешком до Луны. Дмитрий не понимает с чем столкнулся. Возможно, на него давит Виталя своей глупой нелюбовью к Тодду.
@MK_6294 ай бұрын
Ну да я про это и писал о чём вы написали.
@dns9720014 ай бұрын
Интерфейс в играх беседки меняют модами, всегда. У них нормального интерфейса никогда и не делали.
@humphreyvanweyden32864 ай бұрын
"Никаких повесток.", при том что вся ветка с синтами - калька на рабовладение в штатах, лол. Вообще не повесточная тема на тот момент (БЛМ), да? Хотя, глядя на хвалебные оды ИИ (в беседковских-то играх), "открытый" мир, геймплей... Пост начинает производить оче жирный наброс на вентилятор. Пойду монитор протру, пожалуй.
@farkasvilkas58394 ай бұрын
@@dns972001 да, но в Моровинде меня все устраивало. Очень удобно. Не стильно. Но очень функционально и удобно. Особенно журнал, в котором сохранены все диалоги и гиперссылки. Можно найти все диалоги по любому вопросу, кто что тебе говорил например, о некой книге или цветке.
@dns9720014 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 Ну не знаю, я менял в обле, скае, ф3, вегасе, ф4, везде. А с Моррой и вовсе поменял всю на Морробливион )) Та же Морра, но с более вменяемой боевкой, ну и другими улучшениями.
@антонантон-ы7ш4 ай бұрын
там есть реально прикольные квесты, свихнувшиеся роботы которые в процессе обслуживания собираются тебя убить, ужастики в доме где всех убили, даже этот летучий корабль сам по себе был прикольным.
@DmitryRomashov3 ай бұрын
Забавный факт: летающий корабль появился впервые еще в Morrowind.
@EllegardenRocks4 ай бұрын
Кривов ❤ милашка. Пусть чаще улыбается.
@NeONeC3 ай бұрын
Фигасе весёлый боевичок. На сложности "Выживание" Тебя любой рейдер может уложить коктейлем за 1 попадание. А они очень меткие что касается метательного оружия. Наступить на мину вообще изи. А ещё можно случайно выстрелить в перестрелке в бензиновую лужу и сгореть во всех смыслах. Лёг поспать на грязном матрасе - проснулся заболевший, невыспавшийся с жаждой и голодом без антибиотиков. Поранился применил стимулятор ощутил жажду, выпил грязной воды - заболел
@Странавкоторойяживу4 ай бұрын
Да.Мы до сих пор проходим фаллаут 4 😂😂😂
@АндрейСиницын-н4т4 ай бұрын
Прям сейчас, правда под именем горизонт
@АлександрБатурин-л6ф4 ай бұрын
А кто-то до сих пор проходит первый фоллыч)
@Berns_494 ай бұрын
Обожаю ) раз 10 уже проходил )
@товарищАндрей-п3л4 ай бұрын
а кто то раз в неделю (при обновлении еженедельных задач ) заходит в 76-й ...
@hgmdev4 ай бұрын
Бредятина. В игру нужно поиграть, а не слушать радикальных фанатов ФО1-2. В ФО4 каждое убежище - отдельный сюжет, множество данжей или просто каких-то домов или квартир могут содержать целую ветку квестов и т.д. Мир нужно изучать, исследовать. И нет, меня никто не докапывал с поселениями, даже тогда, когда я захватил все возможные точки поселений. Я их сам развил, я строил им небольшие защитные сооружения и укрепления. И за всю игру на меня упало максимум 5-6 просьб защитить поселение. Остальное - это мои собственные квесты или вылазки для исследования не открытых точек интереса. А интеграция DLC в игру вообще отличная. Я даже поначалу не понимал и не знал, что то, где я нахожусь - DLC. Об этом я узнал уже после прохождения игры. Все было крайне бесшовно. И прекрасно интегрировалось с основной игрой. Я не занимался гриндом от слова совсем, я проходил только квесты и исследовал то, что мне интересно. Да, каюсь, я пользовался консолью и снимал блок на кол-во построек и спавнил себе иногда ресурсы для поселений. Но это не убивало игру, а позволяло мне сосредоточится на получении удовольствия от самой игры.
@ВалерийСизов-д7н4 ай бұрын
Тут ключевое "В игру нужно поиграть", а Виталий такой фигней не занимается
@rat97704 ай бұрын
И про защиту, если сделать нормальную оборону, то поселения сами будут себя защищать. Только был 1 баг, в поселение Переулок висельников, или как там он называется, чел забагался в текстурах и его не могли убить, вот тут уже пришлось ручками всё делать)0)0)0)))
@hgmdev4 ай бұрын
Добавлю ещё то, что с развитием поселений и торговых путей стоимость ресурсов для построек стала очень выгодной и я перестал пользоваться консолью для спавна ресурсов. А с деньгами проблем никогда не было. Из личного, супер мутант напарник - имба был на первых парах игры. Танчит за тебя. Но потом я сменил его на перемещенного робота девушку. Сам, кстати, тоже играл за девушку и это не выглядело чужеродно
@Ник-я7к4 ай бұрын
Играл. Фаны Ф1 и 2 - правы 100%. Так же в своё время сомневался насчёт 3-ки. Так же не понимал за что поносят. Ознакомился с Ф1 и 2. А дальше ещё нью вегас вышел. Вот тогда стало понятно. И тут почти та же ситуация. Не, фигня фолы от беседки. Она не понимает фоллаут.
@Ник-я7к4 ай бұрын
@@hgmdev Блин, настолько интересно играть, что в нужно пользоваться консолью, чтобы скипать главное "достоинство" игры.
@Glory-yv1lu4 ай бұрын
Наиграл в Fallout 4 больше 170 часов, нормальная такая бродилка-стрелялка
@lancasterperk4 ай бұрын
раскрывается через 400, когда ты не стреляешь, а ползёшь с ножом на выживании, поедая корешки.
@PaxAetA4 ай бұрын
Как же ты прожил без секса в игре!? Ты монах? Ты девственник? Ответь мне?
@АндрейКузьменко-ф8ф4 ай бұрын
У меня больше тысячи часов лол
@----Nomad----4 ай бұрын
180 часов, и больше я в эту игру не зайду никогда. Ибо из них часов 120 это брожение по развалинам и вылизывание всех точек интереса. Эх, кто бы мне тогда сказал, что бы я сначала шёл по сюжету, а потом исследовал мир...
@Коллектив-г8й4 ай бұрын
@@----Nomad---- После четвёрки хочется вернуться в FNV / Fallout 3. Там и мир ощущался крупнее и интереснее и подземелья больше в размерах, а как приятно они могли удивить. Мне мир Fallout 4 после зачистки ВСЕГО от севера до юга карты показался очень пресным, и, вкупе с примитивнейшими однотипными диалогами у неписей и предсказуемыми миниатюрными ветками заданий это всё окончательно меня разочаровало в этой игре. Словно всё в ней говорит что она делалась чисто под убогие консоли, а не ПК.
@alexwerf60844 ай бұрын
Мне нравилось смотреть по 3-му и 4-му фолычу одного малопопулярного стримера, который обвешал игру кучей модов и играл на хардовой сложности по правилу "без смертей".... то есть, если погиб - то возвращаешься к сохранению на точке выхода из убежища и идешь заново... И знаете, даже сквозь монитор чувствовался напряг, хотя вроде и не сам играешь. Что характерно, спустя 3-4 десятка попыток уже примерно становилось реально пройти игру до концовки (вырисовывались приемлемые билды, маршрут... хотя, даже так фактор удачи работал и можно было иногда отлететь на новый трай с какого-нибудь незамеченного супермутанта или внезапно прилетевшего от рейдеров ядерного заряда, или когда моды какую-то пачку противников слишком усилили). Жаль, не набирал донаты такой контент, и он уже давно не стримит.
@__-lr8jl4 ай бұрын
идиотизм
@poorlivesmatter4 ай бұрын
Билды в ф4
@alexwerf60844 ай бұрын
@@__-lr8jl послан
@alexwerf60844 ай бұрын
@@poorlivesmatter да, когда игра обвешана модами на усиление врагов, а ты не можешь позволить себе умереть ни разу, то не так много жизнеспособных вариантов)
@milk_expanse4 ай бұрын
@@alexwerf6084так а как звали то его? Или записей стримов не осталось?
@MainpuK4 ай бұрын
Играл во второй фолыч когда он только вышел,давненько,но до сих пор помню ту прожитую персонажем жизнь))) и те ощущения от первого исследования пустоши,врезалось как это было кайфово)
@denvorontsov36534 ай бұрын
Крайне рекомендую Fallout Sonora от Nevada band, на движке второго фоллыча. Если понравилась вторая часть, то от этой получите огромное удовольствие. Fallout Nevada от них тоже неплох, но там они ещё не выверили идеальную формулу. В данный момент мои любимые части это f1-sonora-f2. Из трехмерных терплю только vegas
@АлександрМ-й3щ4 ай бұрын
@@denvorontsov3653 Даже не знал, что есть такое.)) Спасибо огромное за подсказку, надо обязательно посмотреть. Вот только там рекомендуют на 17 дюйм мониторе играть... ноут походу надо вытаскивать "из чулана". Еще раз спасибо.
@ignis_intrinsecus4 ай бұрын
Бред какой-то, ведущие вообще игру пробежали и механик не поняли. Цвет в диалогах отражает сложность ответа в трёх уровнях (зеленый, желтый. красный), Валентайн не думает, что он человек, он знает, что он синт с памятью человека.
@densalin81554 ай бұрын
Самое яркое воспоминание: добыл пистолет с легендарным свойством "без перезарядки", перенес свойство на гранатомёт. Получился гранатомёт-пулемёт 😂
@Sodom_Gomorrovich4 ай бұрын
Димон пришел🤗 для более быстрых загрузок отключайте лок фпс.
@cyrillyarovoy42304 ай бұрын
Дима - наш слон. Работяга, который делает всю грязную работу и делает ее хорошо. Долой верхнеинтернетного Виталика, в санаторий его! Даешь дуо Миша-Дима
@kirillbur37344 ай бұрын
2 года назад скачал с ТОРЕНТА , закинул 100 модов и 1,5 года играл с УДОВОЛЬСТВИЕМ .
@ivpal89674 ай бұрын
Я и подземке и братству отвечал что буду с вами. В итоге когда братство зачищало подземку я просто ходил собирал лут и никто на меня не нападал. Но вернувшись на свою базу Дэнс напал на меня и его невозможно убить😅 можно только положить и он опять встанет. Так каждый раз он стал на меня нападать, так что я не мог посещать Сэнкчуари. Но потом нашел неожиданный выход😅 скрафтил успокаивающий дротик и успокоил его, а пока он не нападал я отправил его на торговый маршрут )) После этого только иногда он нападал когда оказывался в Сэнкчури вместе со мной
@MrLobanoff4 ай бұрын
Я с 3го раза только осилил фолыч 4. Сейчас прохожу на уровне сложности Выживания и кайфую. Именно на нем раскрываются все механики игры , всем советую попробывать.
@A.Solon853 ай бұрын
Величайшая заслуга Тодда Говарда (как олицетворения всей компании) это что он дал нам не только песочницы полные песка, но и тут же дал коробку с лопатками, пасочками и прочим инвентарем. Без моддинга серия ТЕС и серия Фоллаут умерли бы давным-давно.
@DIADKA..4 ай бұрын
Бордюр и поребрик - это бортовые камни, которые используются как барьеры между различными участками. Бордюр используется для зонального разделения. Он укрепляет кромку тротуара, полотно дороги и располагается с ними на одном уровне. Имеет одну высоту с территорией, которую укрепляет, формирует границу между зонами. Поребрик выступает над землей с обеих сторон и работает как препятствие для воды и грязи.
@MrUspenskiyn4 ай бұрын
А когда с одной стороны выступает, а с другой на одном уровне?
@lanshir4 ай бұрын
@@MrUspenskiyn это ступенька
@MrUspenskiyn4 ай бұрын
@@lanshir а зачем вставлять бортовой камень если по обе стороны от него одинаковый уровень. В каких случаях это применяется
@Хорошийдруг-ц8ы4 ай бұрын
@@MrUspenskiyn дорожки в парках
@MrUspenskiyn3 ай бұрын
@@Хорошийдруг-ц8ы зачем? Гораздо надёжнее и проще положить ровный асфальт, и нанести разметку. В стыках разрушен е от вода при фазовом переходе
@scang71073 ай бұрын
Игры Беседки это отдельная магия.... Fallout 4 можно сколькл угодно ругать за ролевую составляющую, за сюжетную составляющую, но! Магия игр беседки работает, не для всех конечно, но для многих и для меня в том числе и дело не только в модах, я например в Ф4 наиграл 500+ часов в свое время на ПС4, а там многие знают какие (никакушие) моды, поигрываю теперь на боксе.... В механиках игр беседки банально интересно ковыряться. Так и Старфилд, да я более чем уверен, что годика через 2 комьюнити к нему будет куда более лояльно... Это та же игра беседки, где интересно ковыряться в механиках и кайфовать от атмосферы окружающего мира, с последними патчами добавили отличную настройку сложности... Где планеты с экстримальной атмосферой стали смертоноснее, где можно подправить и количество бабла у торговцев и объём переносимого груза, при этом сделать сложную боевку и просто кайфовать в перестрелках, абордажах занимаясь лутингом... Почему еще к ней станут более лояльны? Стоит посмотреть последние игровые презентации... Засилие донатных помоек, так-же рынок заливает донатными помойками и китай. А здесь мы имеем огромную, сингловую Экшон-РПГ с тонной внутриигрового контента, теперь еще и с поддержкой модов.
@ТимофейАнатольев4 ай бұрын
Виталий наверное спать и есть спокойно не мог в первые дни, взлета онлайна Fallout в steam, “ну я же ненавижу бесезду, не делайте предзаказы, не играйти в игры бесезды, аааааааааа»
@владимирметальников-е9е4 ай бұрын
Они с Мишей на стримах 4ку хвалят постоянно, говорят что это не фолаут но игра хорошая и достойнач
@alexmorson27612 ай бұрын
Собака - спутник всегда была в Фаллауте, начиная с первой части. Когда разработчики Кэл оф Дьюти еще на горшках сидели. И говорить что Бетешда сперла собаку в Кэл оф Дьюти - это верх дилетантства.
@yanwolf86014 ай бұрын
разница между играми bethesda и другими открытыми мирами, это ощущение свободы действий. ты бог в этой игре и все тут. А моды еще сильнее усиливают это чувство. Лично мое замечание, не факт, что это именно так.
@Malalit4 ай бұрын
"ощущение свободы действий" в частности, механика интерактивности. В их играх шикарная реализация инвентаря - берешь что угодно и выкидываешь что угодно и где угодно. Игры Беседки основаны на луте - заходишь в дом и 90% предметов будет интерактивно и спижено. Тут только KCD конкурентом может быть.
@noname-yy9ws4 ай бұрын
@@Malalit бл согласен.Вроде бы это нахер не нужно.Хотя в фолыче 4 прикрутили мусор к механике строительства.Но это так прикольно.Я в скайрим щас играю и там внутренее убранство очень живо выглядит.Вспомнил какую то пещеру бандитов. на столе письмо прибитое ножом вокруг письма пустые кружки и бутылки с алкоголем вместе с другой едой.Открываешь письмо а там указания для банды.И сразу выстраивается мини история как они сидели за столом ели и обсуждали план.Это вроде мелочь но так блять ахуенно добавляет живости окружению.Там реально столько всего.Я эти записки подбирал читал и не выкидывал .У меня часов за 10 игры столько их накопилось штук 20-25.Ещё вспоминается момент на одной из бандитских башен после того как ты всех там убил обнаружил стол на котором свечка кружка ,перо и недописанное письмо.Там чел пишет своей семье что скоро заработает денег что бы они могли нормально жить и завяжет с этим.ЧТо то вроде того было.И так было грустно его читать после того как ты всю базу вырезал.ИЛи тот дом с милой старушкой.Если спуститься в её подвал обнаружишь пентаграмму душ и стол алхимический и окажется что она ведьма.И вот благодаря таким мини историям есть ощущение что мир живёт.Нечто подобное я только в рдр 2 видел.Но там этого мало потому что основная ставка сделана на основной сюжет.
@memphislee844 ай бұрын
@@noname-yy9ws живости окружению добавила бы нормальная анимация, система диалогов и т.д. а не записочки и бесполезные вилки и тарелки. Мир вообще не интересно исследовать, когда понимаешь, что самое лучшее снаряжение крафтится и зачаровывается самим игроком.
@noname-yy9ws4 ай бұрын
@@memphislee84 погружение и баланс это вообще разные вещи чел.При чём тут анимация и живость?Живости добавляет ощущение смысла в видимом окружении.Все эти вилочки тарелочки создают историю в локации.Понимание того что это место было живое и что тут случались события без участия ГГ а не просто что это декорация для игрока.Так собственно в реальном мире и происходит.Любое место где что то происходило может рассказать историю через разные мелочи.Если там кто то жил будут следы жизнедеятельности человека.Если что то случалось плохое то так же будут останки и следы борьбы всякие царапины отметины следы крови и т.п.И вот эта вещь ахуенно создана в игре.
@noname-yy9ws4 ай бұрын
@@memphislee84 да и дело не ограничивается записками да тарелками.Там в целом полно всего того что прекрасно рассказывает историю мест.Да и я напомню что игра 2011 года.В то время выходили практически одни коридорные игры где тебя ведут за ручку.
@logansmith84083 ай бұрын
Прошёл игру за все фракции, сейчас занимаюсь градостроительством в игре, просто расслабляюсь в своё удовольствие. Благо, моды дают большой простор.
@sid8413 ай бұрын
Наверное единственная игра, где есть открытый мир, который по-настоящему интересно исследовать. Ну может быть еще RDR2 и Skyrim, но в них нет того разнообразия и угара, блин, в них даже нет ядерного гранатомета.
@4579saf4 ай бұрын
сколько не смотрел видео по Фоллаут все начинали с 1-2 части и ни слова про тактикс, у меня детство осоцириутся с этой частью)
@OldSkillNight4 ай бұрын
У меня она не запустилась в своё время) а жаль, по скринам на коробке прикольная должна была быть.
@Gakk2-ii8vd4 ай бұрын
Тактикс норм 👍👍👍
@V19-z5q4 ай бұрын
Тактика отличный👍
@вениаминпочкин4 ай бұрын
Тактика супер игра. Очень нравилась.
@rusDiver4 ай бұрын
Фт в 3 фолле был проигнорирован и беседка от него официально отреклась. Я эту игру прошел минимум трижды.
@AleksandrTalalaev4 ай бұрын
Мнение классное и честное, как раз совпадает с тем, которое я слышу от людей которые не играли в фолыч. И мне как фанату было в свое время немного "больно" слышать его типа ты не верно играешь, не понял и тп и тд. А потом всё таки научился принимать. Поэтому комментирующих прошу принять что это мнение не фаната, а стороннего игрока. И да у многих такое впечатление про фолыч.
@dmp55424 ай бұрын
Для меня Фоллаут 4 игра где тебя выкидывают в открытый мир и предоставляют самому себе и где всегда есть чем заняться, если ее устанавливаю то пропадаю в ней надолго.
@Estale923 ай бұрын
Виталик, поребрик и бордюр это технически 2 разных вещи. В СПб есть и то и другое, как и в других городах. Подъезд и парадная тоже разные вещи - со стороны улицы парадная, со стороны двора - подъезд. В моем доме, например есть и то и другое, но парадная закрыта, т.к. есть какое-то давнишнее постановление контр-террористическое или типо того. Шаверма это шаверма, никаких шаурм!
@АндрейДенисов-в6у4 ай бұрын
Норм вся серия. Вторая часть топ, потому что это была типа революция в жанре для меня. Такой свободы отыгрыша роли раньше я не встречал)
@WP517i4 ай бұрын
Второй фолыч - это как первый полет человека в космос!
@Lighthouse0123 ай бұрын
Как будто про разные игры говорим. Фалаут не гриндилка, а приключение. По пути главного квеста и проходим по самым ярким локациям. Отклоняясь по сюжету, вы по сути вступаете на путь, а что если? Что если я схожу на этот значок на карте? Что если я подойду к этому персонажу, что если я попробую развалить ту группу супермутантов толстяком? У нас получается уникальное приключение, где ваша история зависит от вас. А вот если вы устанете от квестов и приключений, то вот вам механика поселений, стройся, налаживай связи, вот тебе механика крафта, тоже развивай экипировку. Сюда накладывается ролевая система игры, где можно настроить под себя. Любишь большие пушки? Качай крепкую спину и большое орудие. Любишь более утонченно решать вопросы, вот тебе взлом терминалов, замков и пистолет спаситель, который любому когтю смерти прикурить даст. У игр беседки есть главная особенность, любой поход она превращает в приключение. Даже если это банальная перестрелка, то это может быть рыбный завод, где по окружению и терминалам ты узнаешь историю о людях которые на рабочем месте застали падение бомб. Ты заходишь в подвал и видишь болтающийся в петле труп и начинаешь по окружению понимать историю этого человека. Вот что такое Фаллаут, именно это в первую очередь, а не бесконечный сбор болтов и аллюминия
@ДунканМаклауд-т5л4 ай бұрын
Я правильно понимаю что люди которые постоянно говорят нам что надо покупать и что не надо покупать, какая игра хорошая, а какая плохая ... Не играли fallout 4... А во что еще из громкого не играли? Ах да... Скайрим (ну Миша пошёл совсем недавно ибо надо, а не хочется...)
@tehnojam4 ай бұрын
Круто одно то, что ребята спустя годы дружат вокруг игр) Красавцы! Долгие вам лета, товарищи
@АлександрМанухин-у4р4 ай бұрын
Выключил видео на середине, этот мега игрок даже не понял почему и как диалоговое окно подсвечивается. Сюрпрайз, оно подсвечивается не из за негатива, а по принципу нужного количества харизмы для убеждения. Типичный подпивасный гЭймер, я прошел как то, ща расскажу.
@switcheerage27674 ай бұрын
А что игры надо как-то по-взрослому проходить, да? Душнила
@Refmor0794 ай бұрын
Форточку открой, ты напердел духотой.
@kotvpalto20483 ай бұрын
Согласен, человек обозревает то, что видимо посмотрел пару видосов на ютубе и всё.
@АндрейЛебедев-к9б3 ай бұрын
@@switcheerage2767По взрослому надо относиться к своей работе. У них работа обозревать игры. Если они это делают без знания материала, то что это за работа
@petrrepnin87943 ай бұрын
@@switcheerage2767да, надо. Что толку играть и не вникать в нюансы ?
@mearidrago14463 ай бұрын
Приезжает москвич в Питер. Смотрит - улицы загажены, штукатурка с домов осыпается, алкаши валяются. Заходит в подъезд (парадное), там все в дерьме, мусор повсюду, бычки, бутылки битые. Пробирается через всю эту мерзость к лифту, а там кнопка выжжена. Он ее как-то ухитрился нажать, со скрипом открывается черная пасть лифта. Света нет, вокруг явно насрано и нассано, запах такой, что глаза слезятся. Москвич нашел наощупь свою кнопку, нажал и, чтобы отогнать на секунду запах, решил закурить. Щелкает зажигалкой, при тусклом свете огонька осматривает лифт и видит срущего в углу бомжа. Тот укоризненно смотрит на соседа и спрашивает: - Что, из Москвы приехал? - Ну да, из Москвы, а ты как догадался? - А у нас, в Петербурге, в лифтах не курят.
@nevike7774 ай бұрын
А я сегодня установил Нью Вегас и планирую с кайфом его пройти
@Arthurgluk4 ай бұрын
Приятной игры ❤
@Penguino1354 ай бұрын
Вот блин , жалко что нью вегас никто не вспомнит и онлaйн вырос именно у 4 части(
@digitadd4 ай бұрын
В игре сильное ограничение по уровню. Вроде 30 и еще 4 дополнения по 5 уровней. Поищи мод или консольку по продолжению, ибо потом может оказаться, что что-то не вкачал, а уже низзя.
@Kashm1r4 ай бұрын
@@Penguino135у Вегаса тоже онлайн вырос
@ЭдикПедик-э1ц4 ай бұрын
Гейской игры😘
@Никита-щ7п2н4 ай бұрын
лучшие игровые журналисты
@DanRock4 ай бұрын
фоллаут 4 - великоленая игра, одна из лучших от бефезды. почему? да потому. я кстати мало каких игр проходил на запись, но её прошёл. это действительно годная песочница с элементами репеге
@Ben-in7yy3 ай бұрын
Господа, это же открытый мир, куда хочешь, туда и иди. Во времена Спектрума была бешено популярна игра Элита. Там даже графики не было, всё общение игроков через письма и журналы...
@michael25cool564 ай бұрын
Мы не поняли величие Fallout 4, да и не особо хотели погружаться в его огромный мир тратя сотни часов... и почему до сих пор в него играют миллионы людей по всему миру, но мы будем его осуждать и обсуждать, сравнивая его с современными проектами (С) две бабки из iXBT
@exodus7144 ай бұрын
фанчик помойки тодда прибежал
@ИванЕрохин-ш6я4 ай бұрын
Как человек который прошёл его три раза, хочу сказать, мне стыдно что я в это играл, все что касается атмосферы и сюжета лютая бредятина которую очень лениво прописывали, мне просто было весело качаться и стрелять в монстров, которых клево нарисовали, ну и локациям бегать. Так то это тупая забагованная игра и я её не рекомендую. Если бы у Бетезды еще остался вменяемый менеджмент, то игру можно было сделать очень хорошую с их ресурсами, но там остались только чмошники которые с Тодом в одном шахматном кружке терпели и боялись сказать ему, что он то же чмо.
@MK_6294 ай бұрын
так было бы с чем сравнивать ещё.
@ИванЕрохин-ш6я4 ай бұрын
@@MK_629 с ведьмаком который вышел в одно время с этой помойкой
@dns9720014 ай бұрын
@@ИванЕрохин-ш6я Дерьмо ведьмак, как проходняк игра хорошая на раз пройти, а в сравнении со Скаем и Ф4 - мусор.
@papanurgle90104 ай бұрын
- Фоллаут 4 будто бы такая одиночная ММО с гриндом... Ну, по-сути это была тренировка перед апофеозом всей серии - Fallout 76. Собственно, готовить нас к этому начали еще с третьего Фоллаута, где тоже был рудиментарный крафт и необходимость собирать хлам.
@alkiomega20184 ай бұрын
Я, человек простой: вижу Диму -ставлю лайк!
@MK_6294 ай бұрын
Почему не уходят из этой игры отвечу, лично я из тех людей, мне нравиться что то строить в ней, я до сих пор ещё не построил всего что хотел, так захожу чё то поделаю и выхожу на часов 5 или меньше. На самом деле я раньше думал ну зачем там стройка а сейчас меня держит она в большей своей части потому что всегда можно построить по разному, по новому, это и есть реиграбельность, когда можно сделать что то по новому.
@switcheerage27674 ай бұрын
Лучше поизучай русский язык
@АндрейКузьменко-ф8ф4 ай бұрын
@@switcheerage2767"поизучай" именно так в русском языке. Да, профессор?
@switcheerage27674 ай бұрын
@@АндрейКузьменко-ф8ф да, именно так, открой учебник и проверь или загугли, клоун
@switcheerage27674 ай бұрын
@@АндрейКузьменко-ф8ф да, кло́у́н, именно так, открой и посмотри
@АндрейКузьменко-ф8ф4 ай бұрын
@@switcheerage2767 ок. Был не прав. Хотя сейчас бы ещё под роликом про фолыч лингвистикой душнить
@199Evgen4 ай бұрын
Вот есть авто-симуляторы, авиа-симуляторы, симуляторы ходьбы, а Фоллаут 4 это симулятор бомжа)) И в этом ключе он раскрывается если поставить мод на снятие ограничения на переносимый вес! Нужно больше лута, нужно облутить каждый труп, каждый ящичек, каждый кустик... Ну, на любителя вобщем, хотя мне скорее понравилось чем нет, а я целых четыре часа наиграл [САРКАЗМ]. Но пока не удалил, чувствую, еще захочется покапаться, пострелять, полутать. И да, самый лучший Фоллаут это Фоллаут 2!
@dukenukem57524 ай бұрын
ага игра которая проходится за 40 минут и в которой 3,5 квеста, просто признай что тогда ты не был обласкан изобилием игр и тебе все казалось крутым, а по факту 2 фолыч жалкая породия 3, не говоря уж про вегас и 4.
@199Evgen3 ай бұрын
@@dukenukem5752 Не понял сейчас, как то, что вышло раньше может быть пародией на то, что вышло позже? Это как сравнивать 10 винду с виндовс 95 и сказать что виндовс 95 жалкая пародия на 10 не говоря уж про 11. Просто признай, что когда ты дорос до компа уже вышел 3, а может быть даже вегас и 4. У меня сын тоже не смог во второй играть и не понял, почему папа считает второй крутым.
@dukenukem57523 ай бұрын
@@199Evgen вот так, потому что 3-4-76 это отдельные игры на голову выше. Папа второй считает крутым, потому что это детские воспоминания. Из той же оперы что тетрис лучше квейка, что диабло, лучше чем диабло 4 и т.д.
@yurytsyhanowich3713 ай бұрын
Со временем бомж получает левел ап и обращает внимание только на приборы с оптическим волокном и другими редкими компонентами)
@199Evgen3 ай бұрын
@@dukenukem5752 ясно всё с тобой, ты даже не понял где именно ты ерунду написал.
@TongorBlackHawk4 ай бұрын
12:40 Тому що сеттинг же. Как мне объясняли суть термина "ретрофутуризм" - это "то, как мы думаем, что люди шестидесятых думали про будущее". Именно, не то, как они действительно думали (за этим - к фантастам тех лет), а наше восприятие того, как они (по нашему мнению) видели будущее. Отсюда - и техника на лампах, полупроводники только-только в лабораториях начинали осваивать с криками "Зырьте, челы, как могу!". Отсюда - и мирный атом во все поля, и всё такое.
@LorgarRus4 ай бұрын
Я ждал капельку самоиронии и уважения к людям, но в сериале не прозвучала фраза" Поселение нуждается в твоей помощи. Дай отмечу на твоём пип - бое"
@Talsedoom4 ай бұрын
16:00 Ответы на такие вопросы открываются если проходить игру за разные фракции. В институт можно попасть без телепорта. Есть скрытый тунель. 30:40 Нет серой морали? Поиграй за Институт и Братство Стали. Две фракции где тебе придется идти на компромиссы с совестью. 39:00 Чего?! Они считают себя элитой но до сих пор продают пиратские версии игр на носителях? Господа питерские походу не в курсе что на дворе не 90-е. PS. Я тоже до сих пор играю в Fallout 4.
@WaldemarAx4 ай бұрын
Играю в 76 и перепрохожу 4 часть. Мне нравится Фоллаут .
@СергейРадчинский-м1г4 ай бұрын
Дима, всё, что тебе не понятно, так или иначе объясняется сюжетом и персонажами. Но зачем тебе тут сюжет? Это игра про исследование мира, про атмосферу, про сражения. Чего вы пристали со своим сарказмом?)
@tar28374 ай бұрын
44 года, играл во все фолычи. Но самый правильный и лучший фоллаут это АРКАНУМ.
@MainpuK4 ай бұрын
Ну Арканум ничего был в свое время,но 2 Фол думаю даст фору всем)))
@ЕгорНосань4 ай бұрын
@@MainpuKкак ни странно но по большей части наоборот
@МилонТауров4 ай бұрын
@@ЕгорНосань согласен абсолютно и полностью, такой свободы как в аркануме я не видел нигде. Банальный пример. В самом начале безбородый гном тебя просит что то найти и дает кольцо, как зацепоку (после чего скоропостижно умирает), а также какой-то непонятный тип называет тебя избранным, и просит пойти с ним. Так это кольцо буквально в первом же ломбарде предлагают продать, а того тип сразу же можно послать куда подальше, после чего ниточек, связующих тебя с основным сюжетом ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ! А что самое интересное, игра на этом не заканчивается, даже не вылезает окошко "живи в проклятом мире, который сам себе создал", а просто идет своим чередом, как будто так и надо!
@mr.glubokovodny57774 ай бұрын
точно
@bezezebe4 ай бұрын
@@МилонТауровтам можно убить NPC, а потом воскресить, а потом опять убить и вызвать его дух, который будет жаловаться на судьбу.... вечность. Опять поиграть захотелось.
@Evgene_BF3 ай бұрын
Прошел три раза,на релизе,потом через года два и этой зимой вернулся,в этой игре всегда есть чем себя занять,сейчас например все поселения облагораживаю, расставляю колекцию силовой брони,а тут еще новый коплект с патчем завезли,надоест,удалю и через пару лет вернусь,в отличии от той же хорайзен,которой задушился, прошел основную сюжетку, половину побочных и удалил,на один раз нормально,но не более,в фолыче реиграбелность огромна,даже без модов,а с модами не убиваемый клондайк,как сталкер.
@Бархан-щ5х4 ай бұрын
Один тип как то написал: халфа 2 просто обычный шутан... я было возмутился такой наглости, а после задумался,,,, а ведь он прав это просто шутан... тогда почему в него играют и переигрывают? почему я это делал не раз? Ради атмосферы! Тут же ответил я на свой вопрос. Примерно тоже самое можно сказать про сталкер, фалоут и другие похожие игры. Кривенько но со вкусом. Сам я в фолыч ни когда не играл. Почему то когда я был на пике игровой активности такие игры как фолыч и скайрим прошли мимо меня. Может быть когда ни будь и опробую их.
@memphislee844 ай бұрын
ну да просто шутан с возможностью оторвать гравепушкой батарею и убить ею врага, с физикой которой в 2004 году ни в одной игре не было. Тот чел просто обычный малолетний дебил.
@СвятославБосов4 ай бұрын
Хочется написать какую-нибудь гадость... Фоллаут велик своим миром, неповторимым и не имеющим аналогов. И никакой Скайрим не сравнится, потому что там обыкновенное фэнтези, уже набившее оскомину. Виталя, ты балбес!
@АндрейСтыценков4 ай бұрын
Лично мне игра зашла. Наконец то прошел её, за всего лишь каких то 8 лет. Думаю, Far Harbor займёт года 2, не больше.
@Chapay934 ай бұрын
О, я тоже уже на финишной прямой, еще годика 2 и допройду 😂
@dns9720014 ай бұрын
Забавно наиграл в нее часов 1000+ прошел кучу модов от сообщества, застроил все что можно и нельзя... но ни разу не проходил сюжетку. Решил допройти, так квест с учереждениями закрытого типа поломался, видимо пересобирать надо сборку заново.
@APride834 ай бұрын
При том, что там нелинейность зашкаливает, не хватит 2 года.
@MK_6294 ай бұрын
А сколько раз я её перепроходил, просто нравиться как она начинается и всё.
@ВасИл-э7г3 ай бұрын
Дима почти прав, полупроводники и транзисторы не работают при взрыве ядерной бомбы. Потому что электроны от взрыва разлетаются и все нахрен перенорает. На военных кораблях например до сих пор используются ламповые технологии.
@СтепанПопов-о7ы3 ай бұрын
Посмотрел сериал, захотел поиграть в игру, скачал в Стиме, создал персонажа, открыл дверь, игра вылетела, наигрался.
@stangrommet26394 ай бұрын
Господи, как только увидел Диму в кадре, понял что выпуск смогу наслаждением посмотреть, и что не будет тупых шуточек за триста, непонятных отсылок, и тупого хихиканье на фоне))
@ursinedraizer69014 ай бұрын
У меня история с Fallout во многом стандартная) Первые две части были моими самыми первыми компьютерными играми. Третья часть не зашла вообще, до конца не прошëл. Четвëрку начинал заново несколько раз,но бросал,побегав пару дней. А вот с Вегасом история вышла странная. Поначалу я его воспринял резко негативно, так как он мне показался перекрашенной третьей частью, но в один момент так получилось, что единственным моим способом скоротать время был потрëпанный ноутбук и пиратская копия Вегаса. В итоге игра вошла в топ-5 самых любимых, и с тех пор раз в пару лет прохожу со всеми DLC) Надо ли говорить, что я из той категории фанатов, которые не признают поделки Бесезды) (сериал тоже не зашëл)
@rushnfury4 ай бұрын
Та же фигня, один в один.
@АлександрМ-й3щ4 ай бұрын
Все любители фоллаут 3-4 были тогда детьми, либо попросту казуалами. Все кому понравился Фолл 2 (первый просто как предысторию воспринимаю) однозначно не смогли бы увлечься 3-4, ну либо совсем уж по задротству и от скуки. Лично я начинал фолл4, раза три пытался себя заставить поиграть, но банально "атмосфера" и примитивность не погружают и всё + тупые квесты. В Нью Вегасе тоже нет ощущения пространства (ИМХО), но квесты сразу же увлекают и создают то самое ощущение от Фолл2, кстати в Аутер волдс такая же атмосфера от квестов практически. Я думаю фишка в том, что полноценно создать ощущение постапока и огромного мира в 3Д пока что не смогли, а изометрия своей условностью заставляет работать воображение. Как сравнивать дешевую экранизацию и книгу. Кстати успех Балдура намекает, что Фолл2 в современном варианте был бы успешен.
@mr.glubokovodny57774 ай бұрын
браво
@АнатолийЕфремов-щ3к3 ай бұрын
Ребята, а вы игру-то запускали вообще? >>>Почему Институт оградился от людей на поверхности и как беглые синты выбирались наружу - это прямым текстом объясняют Отец и агент Подземки по ходу сюжетного квеста. То есть, для этого не надо даже нигде шариться >>>Бесконечные квесты от Престона Гарви - так вы пройдите дальше Сэнкчуэри хотя бы на километр, чтобы другие квесты начать получать >>>Основной геймплей - это крафт - ну отойдите вы уже от Сэнкчуэри >>>Плоские напарники, только Ник молодец - вообще, в этой игре напарники, наверно, самые проработанные среди других игр в целом и точно среди всех частей Fallout. Но это можно понять, только если продвинуться дальше первого акта игры. Или в первом акте плотнее шариться по локациям >>>Нет серой морали, все черно-белое - среди трех крупнейших фракций нет абсолютно белых и абсолютно черных. Точнее, все три фракции - те еще засранцы, и ты выбираешь сторону по принципу меньшего зла (или большего) >>>Красные ответы, видимо, отрицательные - наиграть 45 часов и не понять, что разные цвета ответов в диалогах - это скиллчек? о_0 >>>95% побочных квестов унылые и бесконечно повторяются - пора уже отойти от Сэнкчуэри, серьезно >>>Продолжение традиций выживания - никогда Фоллаут не был игрой на выживание, этот режим только в Нью-Вегасе появился. В первых частях ты какие угодно увечья мог вылечить, просто поползав по карте между локациями Игра глючный отстой, круто провести в ней несколько десятков часов - подождите, мне надо осмыслить, нет ли противоречия в этом заявлении
@yurytsyhanowich3713 ай бұрын
То есть, игровая аналитика как всегда на "должном" уровне?
@СЛАВАРОССИИ-в3б4 ай бұрын
За Скайрим Виталику глаз на допу надо натянуть
@MK_6294 ай бұрын
и за фолыч 4
@Ник-я7к4 ай бұрын
Всё правильно говорит.
@likopodiy96884 ай бұрын
Я реально не понимаю Виталика, его аргументацию. Это какой-то бред. Цель игры - найти сына. Ну дак и ищи сына ёптэ! Не надо ничего строить, крафтить, зачищать поселения, если тебе не нравится. Это не конструктивная критика от "профессионального" критика. Я тогда ещё прошёл. Потом помню узнал, что есть разные концовки, прошёл все. Я ничего не крафтил особо, ничего не строил особо. Куда не надо, или не хотел, туда не ходил. Все претензии к тем механикам и контенту, который НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН для прохождения. Зачем ты занимался тем, что тебе не нравится? Это не обязательный контент. Этот как прийти в бар, выбрать напиток который тебе больше всего не нравится в принципе. Выпить его и сказать, - Бар говно!)))))))
@igorrib65684 ай бұрын
👍👍👍👍
@ВалерийСизов-д7н4 ай бұрын
Судя по всему он эту игру и не проходил, возможно вообще не играл.
@RuSky_Y2B3 ай бұрын
Бордюр и поребрик это разное, бордюр высокий камень что наехать ни как, а поребрик, низенький вдоль дороги в пол кирпичика.
@wertelka_14 ай бұрын
Только подумал "что-то давно не было видео от ixbt", и новое видео вышло.
@VTVSHOW4 ай бұрын
Точнее забытое старое
@torjer97124 ай бұрын
Новой игре - новое видео!
@JeanPaulMore4 ай бұрын
у меня наиграно сотни, если не тысячи часов в фолл4, при этом я ни разу не прошел игру - у меня открыты последние задания ко всем концовкам которые возможны, и я не делаю выбор, больше всего меня стройка в поселениях зацепила, я там так все отстроил! при этом я даже не весь мир исследовал, а мод на сброс умений позволяет играть в разных билдах(мой любимый - милишный с усилением урона и брони при низком здоровье), фоллыч4 вполне реиграбилен в свои 9 лет )
@felanwulf86244 ай бұрын
Диме Кривову респект:)
@lordlorian813 ай бұрын
32:00 Ответ вы только что дали Атмосфера У старфилда есть много конкурентов (жанровых) Которые его обходят У фолыча конкурентов мало Люди любят копаться И экспериментировать Фолыч дает песочницу для этого дела Миссии та не особо важны И по сему мир по большей части бесшовный А если идешь на миссию то можно потерпеть загрузку Это система практически копирует прохождение по точкам Потому не мучает Я помню уогда попал в деревушку в третьем фолыче где можно было строить Это была жутко багнутая локация Но суть мне очень понравилась В четверке они на эту тему налегли Но Я так же помню Как лопатил моды чтоб найти как эту стерильную фигню превратить в войнушку Суть : Тебе как игроку хочется выжать то что в этой игре нет И это то чем она захватывает «Надеждой» что может быть ты что то упускаешь и это возможно Стафилд .. даже пробовать не хочется Это просто игра Между прочим Есть игра Avorion И там тоже есть хрень с загрузками Игра разрабатывалась для онлайна Графика там квадратная Но это вообще никак не влияет на игровой процесс Вся эта мишура с графикой Контр продуктивна Есть игры где графика это суть Но так же есть игры Где на графику плевать Вот к примеру Серия игр X X3 графика намного хуже X4 Но В X3 сражения гораздо атмосферней В X4 все сделано лучше Но В X3 ты сражаешься с системой И это тоже мини игра В одной у тебя конструктор Что в принцыпе люди и хотели Но в X3 сам процесс соединить несколько станций это головоломка Так же и в фолыче Строительство промышленности Это головоломка Найти «эксплоит» Это головоломка Попытаться обмануть систему Это головоломка Стать имбой это цель Но правда если ты доберешься до цели это уже хрень Я реально считаю Что четвертый фолычь нужно улучшать не лешая его эксплоитов и багов (кроме тех что выкидывают из игры) Но нужно добавить больше стратегичности И причинности К примеру Ты строишь оборону Но все жители безсмертны Да и на город ни нападают
@Headstrong884 ай бұрын
Димооон!!! СпасибООО!!!)))) только начал смотреть ролик но уже рад! интересно послушать мнение)
@ALEX20007214 ай бұрын
Дьявол - в деталях! Тот кто любит изучать тот мир, ту атмосферу - не будет спешить пройти сюжет. Тем более 4 концовки. Какую выбрать? Или все поочерёдно? Все эти маленькие находки в самых дальних уголках, пасхалки, оружие, броня, истории погибших людей, записи их голосов. Погружение в атмосферу. Эти бои с монстрами. Крафт, стройки баз, оружия, материалов, брони, новые механики и способы. Прокачка напарников и их выбор, а дополнения? Это маленькая параллельная реальность. Вы или полюбите этот процесс или нет. Вот так всё просто. Радиостанции, голоса диктора, и когда слышишь голоса, Борис Репетур - это фантастика!)) И да, я прошёл fallout 2 и это было незабываемое приключение!)
@andyprotech4 ай бұрын
Fallout2, Fallout Tactics, Fallout3, New Vegas, Fallout4 - все эти игры, по своему, были хороши!
@yurytsyhanowich3713 ай бұрын
@@andyprotech Не были, они всё ещё хороши)
@BaronKR14 ай бұрын
К слову о багах,самый бесячий для меня был после выхода дополнения форхарбор.И когда после сюжетного квеста с братством стали в начале,тебе можно было выполнить побочки по сбору реликтов , и тебя тупо отправляли в зону форхарбор и пока ты 100+раз не сделаешь сейв-лоад хрен тебе квест выдаст в родной локации...
@dns9720014 ай бұрын
Эт фигня, у меня в модах были дополнительные территории куда можно было отправлятся по типу харбора... и ничего, скрипторша БС без сомнений и колебаний отправила искать очередную железку туда))
@BaronKR14 ай бұрын
@@dns972001 мне бы было просто лень туда идти
@dns9720014 ай бұрын
@@BaronKR1 Эт понятно, туда тащится, обратно, из за одного открытия ящика. К тому времени все окресности там уже зачистил, возвращатся на пустую локу не хотелось. А вот самый хреновый баг который встречался, баг с закапыванием радскорпионов во внутренних локациях. Это жесть, при ошибке с тунелированием ты даже сохранить игру не сможешь, просто зависнет намертво при попытке. Единственный выход откат на раннюю сохраненку, ну или мод с нексуса что пролечит эту фигню.
@Manuel_Fal_Conde4 ай бұрын
Кто бы что не говорил, но Скайрим и Фаллаут вне конкуренции в своём жанре(3, Вегас и 4 часть де-факто можно объединить в одну игровую серию игр от 1-3 лица). По сути это песочницы (в 4 фолыче ещё сильнее) или симуляторы, ты, в особенности с читами можешь выбрать любой способ прохождения игры. Помню было скучно, и я прошел Скайрим и 4 фолыч с 3 напарницами❤😂, занимался только лишь тем, что изучал локации, не отвлекаясь на боевку, и прям новый опыт получил. Всех благ.
@memphislee844 ай бұрын
если только этот жанр - кривая и косая рпг в открытом мире.
@Ник-я7к4 ай бұрын
"3, Вегас и 4 часть де-факто можно объединить в одну игровую серию игр от 1-3 лица" - чЧТО? 3 и вегас - да. Tale of two wastelands. SFW и тд. Но 3, вегас и 4-ку в одну? И них разный движок. Ну, вернее у 4-ки сильно модифицированная версия.