🔹Лови самый простой способ начать создавать игры без универа, навыков программирования и полностью бесплатно: tinyurl.com/vknuxhsr ТАЙМКОДЫ: 0:00 Расскажи, сколько времени Obby Parkour была в топе Яндекса? Расскажи о результатах игры, какие цифры 4:05 Как ты пришел в геймдев? Куда в итоге переехал 20:20 О создании игры Obby Parkour. В чем секрет успеха? Сколько заработали первые 10 игр? 31:00 Как ты перешел на рынок мобильных игр? Как давно вы запустились? 36:05 Ты решил создать команду? Офис продуктивнее удаленки 41:05 Чья идея была поставить игру на продажу? Когда релиз нового проекта? 45:50 Советы начинающим разработчикам
@nepochat17 күн бұрын
Когда услышал про FPS Creator улыбнулся. Где мои 14 лет... Иван молодец. Не сдался и взял своё, моё почтение!
@SkanerSoft17 күн бұрын
Хе хе хе, работал и в Алаваре и в Мовави пока в Нск жил))
@munchkinIII17 күн бұрын
Ого, не знал! А в каких годах в Мовави был?
@sonix303411 күн бұрын
Паркур = недоплатформер, так и запишем. В армию шлаковых игр прибавление
@PuroPuri44 күн бұрын
Можете пожалуйста уточнить про то что первые 10 игр зарабатывали 30тыс, рублей или долларов? 👀🤔
@Grishakof3 күн бұрын
Рублей)
@ИванДорошенко-р3л17 күн бұрын
Иван, подскажи, на какой форме налогообложения был до Обби и после именно на Яндексе? Если менял то как?
@munchkinIII17 күн бұрын
Самозанятыий и ип. Меняется через Тех поддержку Яндекса. Если обратиться просто с этим вопросом к ним, думаю расскажут подробно конкретно под твой случай)
@ИванДорошенко-р3л17 күн бұрын
@@munchkinIII Спасибо!
@mitibond353516 күн бұрын
Я не понял игру купили?
@design_art_style17 күн бұрын
А как вы в подключили firebase там же только до 100 пользователей😮
@munchkinIII17 күн бұрын
Откуда такая информация?) Все там без проблем
@Grishakof16 күн бұрын
В фаербейсе есть лимит, но вы врятли его достигните) мне кажется, мы ни по одной игре в него не уперлись
@maratgumerov284017 күн бұрын
товарищи) это же игра пандемониум из сони плейстейшен)
@arzu327217 күн бұрын
Сега это серый кардинал в мире геймдева
@neurotok17 күн бұрын
Учитывая то, что недвига сейчас идет на спад, а доллар дорожает, то продать игру и накупить квартир в своем городе- это лучшее решение + еще на разработку следующих игр останется
@Grishakof17 күн бұрын
Я бы поспорил. Но свое жилье - это всегда приятно и важно для семьи, тут соглашусь
@neurotok17 күн бұрын
@@Grishakof А что бы ты сделал на его месте? Интересно узнать разные стратегии инвестирования
@dm-10117 күн бұрын
@@neurotokесли грамотно всё сделать, то можно нанять хороших специалистов и делать сложный проект с технической стороны(сложный не по времени, а сложный из-за технической стороны, то есть такой проект, который могут реализовать опытные разработчики, к примеру, онлайн игру, где нужен сложный backend). К примеру, игры, как у Wild Spike, Gamovation и прочих компаний
@Grishakof17 күн бұрын
@@neurotok Я бы продолжал зарабатывать деньги с этой игры. Излишек реинвестировал в покупку новых игр и расширении команды. Квартиру бы взял в льготную ипотеку на себя. А вторую - на жену. В одной жил, одну сдавал)
@body5117 күн бұрын
@@neurotok если за игру предлагают 750k$, значит она может заработать намного больше тому, кто хочет её купить. Это как продавать живую дойную корову, которая даёт надой всё больше и больше с каждым месяцем, чтобы закопать все деньги в бетон. Чтобы сделать свой капитал очень низкорисковым и низкодоходным, и полностью лишить себя возможности роста в том, в чём ты уже добился успеха, которого редко кто добивается. Он может сделать ещё 100 игр, потратить все заработанные деньги, и ни одна из них не приблизится к успеху Обби Паркура. Это вообще очень популярная ошибка внезапно успешных разработчиков. Забивать на успешный продукт, в надежде, что новый, совершенно другой, будет таким же успешным. Не будет. Гарантированно. В рецепте успеха есть огромная доля случайности, которую невозможно повторить. И даже с сиквелами и триквелами продуктов по успешным франшизам очень часто бывают провалы. Что говорить о том, чтобы забросить успешный проект, и начать всё сначала. Крупнейшие издатели борются за успешные франшизы, и перевыпускают старые успешные продукты, потому что создать новый суперуспешный с нуля невероятно сложно. Я бы продолжал заниматься этим проектом, реинвестировал бОльшую часть прибыли в рост рабочего успешного бизнеса. Это всегда самая выигрышная и выгодная стратегия. И откладывал, допустим, 10% с прибыли на покупку квартиры для себя, и ещё 10-20% в какую-то более стабильную и низкодоходную инвестицию, просто для финансовой подушки и сохранения части капитала. На вторую квартиру под сдачу, например.
@АлександрФ-т2р17 күн бұрын
Не дотянул до миллиона, чтобы превью выглядело солиднее
@Grishakof17 күн бұрын
Может еще дотянет)
@design_art_style17 күн бұрын
Как заскриншотили они же двигаются
@ilteeeee17 күн бұрын
записали видосик. взяли подходящий кадр
@design_art_style17 күн бұрын
@ Ну это конечно вообще
@romanr801317 күн бұрын
@@ilteeeee Особенно если учесть, что этот чувак, не имеет прав на Обби, вообще никаких. Зато со злобы страйкал другие игры. А сам слизал игру, так же визуал стянул у другой игры, которую мониторил сидел. Ну тип конечно
@RobinGood-od6bg17 күн бұрын
Интересно узнать, а про какую игру говорил твой гость ( примерно 22.15 ), которая появилась параллельно и в нее не интересно было играть, я просто примерно в таком же жанре выпускал игру, ))))
@Grishakof17 күн бұрын
😂😂😂
@spadar160217 күн бұрын
Хорошо что парень понимает что удаленка зло, если нет хорошего менеджмента
@Grishakof17 күн бұрын
Офис + 500 к эффективности
@spadar160217 күн бұрын
@@Grishakof ну если уровень менеджмента слабый то да, об этом и говорю. Удаленка плохо для маленьких компаний до 10 человек и для корпораций, как мне кажется. У первых менеджмента нет и выстроить процессы не получается, у вторых в силу масштаба нехватка контроля. Я работаю в средней компании ~70 человек и могу сказать что я в разы эффективнее на удаленке чем в офисе. Но это я основываюсь на своем опыте и опыте коллег.
@spadar160217 күн бұрын
@@Grishakof Кстати, не знаю будет ли вам полезно, я слышал что лайки на комментарии и самому комментировать нужно только если выложен новый видос, потому что пользователь видит уведомление от автора, возвращается на предыдущий видос и заодно может чекнуть новый видос, что повышает конверсию =)
@aboba_dev_channel17 күн бұрын
@@spadar1602 работал в топ-3 банке в офисе и на удаленке, спокойно "ничего не делал" и там, и там В офисе (опенспейс, кто выдаст прогеру свой кабинет лол) наоборот больше отвлечения из-за разговоров вокруг + дорога: в мск у меня 75минут занимало в один конец, в режиме офис+универ выходило 3ч15мин в день в метро- накопленную усталость и соответствующую эффективность предлагаю оценить самому Поэтому не удаленка плохая, а людей наняли таких- у знакомого своя микро геймдев студия, был прогер- мог неделю кота тянуть за яйца. Нанял второго, который отлично работает, первый тоже подтянулся
@articice734216 күн бұрын
@@spadar1602 Для корпораций перевод максимум работников на удаленку это жирный плюс. Помимо экономии на рабочих местах, легче найти ценного специалиста с большим опытом, среди которых многие не хотят срываться с насиженных мест. И менеджерского контроля там достаточно. Я работал в корпорации на удаленке. Эффективность там подкрепляется простым правилом: не справляешься -- увольняйся. А эффективность небольших компаний на удаленке зависит от опыта работника. Неопытного лучше в офис сажать. Опытного в зависимости от его условий.
@blenderokay17 күн бұрын
Лол, похоже данный автор вдохновлялся играми из hypehype
@Grishakof16 күн бұрын
Говорил же, что роблоксом
@Mack-Fifteen16 күн бұрын
Hype hype еще не было тогда
@Arrrr-gj6kk16 күн бұрын
Похоже на рекламу никому ненужного хайпхайп, которая помрет сразу после хайпа