Чизинг для одного. Сыр в одиночных играх. | РЕАКЦИЯ НА БУЛДЖАТЬ |

  Рет қаралды 22,993

Jiskiran

Jiskiran

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@rainder3285
@rainder3285 Жыл бұрын
я в мост вонтеде помню место в котором есть что то типо маленького мостика размером с машину, на который можно было заехать и стоять, тем самым набивая уровень розыска и выполняя там миссии связанные с этим
@Dimaurg_Nazarikov
@Dimaurg_Nazarikov Жыл бұрын
2:05 в вартандере тоже примерно так деревья ломаются
@ДанилБалыкин-у1э
@ДанилБалыкин-у1э Жыл бұрын
Я когда в дивинити играл у меня было 2 персонажа и весь их смысл был в том, что бы один танчил, а второй постоянно заливал поле вечно взрывающейся жидкостью
@JohnSmithVGA
@JohnSmithVGA Жыл бұрын
НФС вышла 6 декабря
@Verado
@Verado Жыл бұрын
25:55 Это называется "экспойт"
@ПлюшевыйМишка-ъ8в
@ПлюшевыйМишка-ъ8в Жыл бұрын
14:00 на легенде в Total War играть сомнительное удовольствие, так как компу либо увеличивают лимит золота до безграничных масштабов, либо ограничение на их закуп просто снимают, ладно бы только этим ограничивалось, так и войска дополнительно делаются сильнее, как по мне если бы использовали одну из этих тактик было бы интересно, а так приходиться именно искать ошибки в ии и с помощью них доминировать. Да и поэтому захват пары городов может растянуться на десятки часов геймплея.
@Temo_Inferno
@Temo_Inferno 8 ай бұрын
Как игрок в Тотальную Ваху с самого релиза первой части и по сей день, могу перечислить некоторый "сыр", без которого с откровенно не честным компом на максимальной сложности играть в эту игру - настоящее мучение: 1) Уже упомянутый Булджатем приём занятия тактического угла. У отрядов в армии, вашей или вражеской, имеется показатель "дисциплины", который постоянно колеблется в зависимости от разных факторов, начиная от понесённого урона и заканчивая стороной, с которой отряд атакует или был атакован. Тактика угла, когда пехотные отряды, заслоняющие собою стрелков и артиллерию, стоят впритык друг к другу и их нельзя обойти в фланга, очень сильно снижает расход дисциплины по ходу боя, они не могут быть окружены, отчего зачастую обороняют позицию буквально до тех пор, пока от уровня здоровья не останутся крохи. Это не говоря уже о том, что обойти с фланга такую армию не могут и лучники, из-за чего вынуждены тратить свой боезапас пехоте в лоб, что снижает урон от стрельбы за счёт щитов и показателя отражения стрелкового урона. Однако эта тактика не ультимативная, потому что если вы играете за фракцию, у которой мало или вовсе нет стрелков/артиллерии - сражение превращается в унылую тягомотину, а то и слив, если у врага есть особые навыки/артефакты/магия для мощного площадного урона. 2) Танцы-мансы на износ колчанов. В том случае, если вы знаете, что не вывезете стрелковую/артиллерийскую дуэль с вражеской армией или вывезете, но с большими потерями, а ИИ не горит желанием первым идти в бой, вы можете вывести вперёд, на дистанцию их луков, арбалетов или пушек, какого-нибудь быстрого и, желательно, летающего юнита, которым на ускоренном времени будете выписывать восьмёрки, пока боезапас у противника не иссякнет, потому что искусственный интеллект ни на одном уровне сложности не способен оценить коэффициент своего попадания по вам и что стрелять всем арт.расчётом по рыцарю на пегасе, который мансит, как тварь - это признак дегенератства. Это не совсем безопасный "сыр", потому что зачастую сверхбыстрыми летающими юнитами являются либо юниты дорогие, либо ваши полководцы, которых вы НЕ ХОТИТЕ терять из-за того, что зазевались или пальцы устали от микро-контроля. 3) Осаждаемый город - это настоящая могила. С одной стороны можно сказать, что армии, обороняющей город, куда легче, чем атакующей, но это правило действует только на вас. Если штурм вражеского города начинаете вы, то сколько бы войск его не защищали и что бы они там не возводили для защиты - доминировать будете вы, потому что на вашей стороне находится Матушка-Инициатива. Защитники никогда не выходят за пределы своих укреплений (за редким исключением, если слишком уж сильно наглеете) и вынуждены стоять и ловить лицом ваши стрелы, картечь и магию, пытаясь хоть как-то от этого защититься путём смены повреждённых отрядов с неповреждёнными местами. В какой-то момент боезапас у вас закончится и мана тоже, но именно вы решаете, куда всё это слить, с какой стороны атаковать и в какой пролом в стене (проделанный вашей артиллерией тоже по вашему выбору) послать тот или иной отряд. Даже вражьи башни с бесконечным боезапасом вы можете контролировать, выведя в зону обстрела какой-нибудь одиночный жирный юнит, по которому вышки будут мазать. 4) Бесконечная магия. Довольно ситуативный "сыр", доступный буквально паре персонажей и паре фракций, которые эти персонажи возглавляют. Конкретно хочу привести пример Маннфреда фон Карштайна. Этот лысый из Сильвании при правильной прокачке, а именно заимев свой легендарный меч и овладев доступной ему магией Смерти, способен в одиночку, без привлечения большей части своей армии, выигрывать осады и убивать настоящих монстров, с которыми при прочих равных не сумел бы тягаться даже во снах. Суть такова: на определённом уровне ему в качестве транспорта становится доступен зомби-дракон, верхом на котором Маннфред спокойно залетает на стены и сжирает любую пехоту и героев, которые к нему заберутся, за счёт вампиризма от навыков и ауры регенерации колесницы смерти, которую можно подвести под стену, он становится вообще неубиваем; обычно запас маны у вас ограничен и постепенно тает, однако благодаря "Мечу нечистой силы" Карштайн постепенно восполняет свой запас маны просто пребывая в ближнем бою, и может БУКВАЛЬНО до бесконечности сливать эту ману на "Похищение души" (спелл в одиночную цель, с которой не хочет встречаться сам), "Участь Бьюнны" (спелл в многочисленный отряд, за 2 применения уничтожающий любой) и "Пурпурное солнце" (спелл-вихрь, уничтожающий целые скопления пехоты). Вот и рецепт победы. Чтобы не быть голословным, приведу пример того, что случилось буквально месяц назад: фракция Изгнанников Кхорна объявила мне войну и при прочих равных, в сражении стенка на стенку, их воины перемололи бы моих, а их предводитель, Скарбранд, сожрал бы Маннфреда удара за четыре, однако мне удалось подловить их в городе со стенами и, придерживаясь описанной выше тактики, не только одним лишь Карштайном перерубить почти всю их пехоту на стене, но и просто заспамить этого невероятно тупого и, к счастью, не умеющего летать кровожада "Похищением души". Влиял я в него, наверное, штук 15-20 спеллов, но не получил от него и единицы урона. Впрочем, ту компанию я так и не закончил, потому что этот чиз настолько мудрёный и душный (но беспроигрышный), что играть им просто отбивает желание продолжать.
@mertvi.homiak
@mertvi.homiak Жыл бұрын
Ахахахаахах Ютуб перед видосом кинул рекламу сыра 🤣
@DevilShark20
@DevilShark20 Жыл бұрын
ООО моя любимая дюна я только на сеге играл.)
@darkwatherproto348
@darkwatherproto348 Жыл бұрын
Атака башнями->(+Тзинч)->зафотонивание
@АннаР-б7е
@АннаР-б7е Жыл бұрын
Да дивити 2 да. 10 лет не отпускает.
@Xyct713
@Xyct713 Жыл бұрын
Смотреть видосы, когда они только вышли, конечно хорошо, но как быть с бессоннинцей?
@DevilShark20
@DevilShark20 Жыл бұрын
Тут не ололо, а трололо.)
@fter_dark
@fter_dark Жыл бұрын
Очень иронично, что я сел есть чизбургер и мне попалось это видео)
@kbvpneofit7640
@kbvpneofit7640 Жыл бұрын
сыр,сыр,сыр и есть сыр только сыр, сыроеды, сырный, пармизан, чиз, сыр, фух автор уже 2 минуты не говорит сыр. А все запах СЫРА, сыр, перестал быть сыром, сыр, сыр, специальный сыр, чиз, чизовая, античизы Все посмотрел 10 минут и я устал (сгорел). Автор конечно по написанной мной хронологии слов, видно пытается не повторяться. Но блин КАКОЙ ЖЕ ЭТО КРИНЖ, ЙОУ КРИНЖУХА ДЯДЯ НЕ ШАРИТ, постоянно использовать сленговые слова.
@otaku2082
@otaku2082 Жыл бұрын
Bro are u high.
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
HARD_MMA
Рет қаралды 2,3 МЛН
МЕНЯ УКУСИЛ ПАУК #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,5 МЛН
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 40 МЛН
ТЫ В ДЕТСТВЕ КОГДА ВЫПАЛ ЗУБ😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 4 МЛН
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
HARD_MMA
Рет қаралды 2,3 МЛН