Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!
@1миллиардпросмотров Жыл бұрын
Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.
@jayswarrow1196 Жыл бұрын
Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.
@Steepstar11 Жыл бұрын
Орёл из Ассасина
@c4ctus46210 ай бұрын
@@1миллиардпросмотровсигнал демократии 🦅🦅🦅🦅🦅
@Сампадаун9 ай бұрын
Ох уж эти американцы, и тут преуспели 👏👏🇺🇸🇺🇸🦅🦅🦅🦅
@provinzler_rd Жыл бұрын
В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.
@olexandernesteroff6368 Жыл бұрын
Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.
@someonesomewhere9843 Жыл бұрын
В каком файле ты сделал эти изменения?
@provinzler_rd Жыл бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd Жыл бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd Жыл бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@МоеМнение-е2с Жыл бұрын
*RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш
@МоеМнение-е2с Жыл бұрын
И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию
@RicoChicoMan Жыл бұрын
@@МоеМнение-е2с Это механика скрытности от полиции.
@ToddHoward81 Жыл бұрын
@@МоеМнение-е2сПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.
@tobyalder42 Жыл бұрын
Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно
@MrCrazyCrysis Жыл бұрын
Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар
@isn150410 ай бұрын
Механика со свидетелями была еще в первой мафии. Так, если на улице ты был один с розыском и за тобой гнался один полицейский, то устранив его, розыск пропадал. Реальный случай
@ColinRND Жыл бұрын
В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.
@Reuspect1 Жыл бұрын
Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.
@ColinRND Жыл бұрын
@@Reuspect1 согласен
@ColinRND Жыл бұрын
@@Reuspect1согласен
@fenkofenneko188 Жыл бұрын
@@Reuspect1 потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично
@Евгений-и3ф1ъ Жыл бұрын
Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина
@gkods-ewg5mh Жыл бұрын
Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах
@Dan-lc7xi11 ай бұрын
Дельное замечание)
@AlexanderGo7710 ай бұрын
ага, и это не дешево, нужно делать полный регресс тестирования игры)
Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.
@koketuy96225 ай бұрын
хахахахаххахахаха
@MyDolbyt4life3 ай бұрын
Олень из будущего
@xxxxPomaHxxxx Жыл бұрын
Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.
@jayswarrow1196 Жыл бұрын
А ещё они видят прицеливание в себя затылком.
@Maks_Denysenko Жыл бұрын
@@jayswarrow1196, магічне око розкривається
@shi1berg10 ай бұрын
Делаешь выстрел в пустоту стоя на вершине горы, где никого в радиусе километра - получаешь звезду и наблюдаешь как прямо по склону горы к тебе карабкается вереница полицейских машин.
@olgu166 ай бұрын
@@shi1berg такого не было, на горе чилиад возможно такое, но на других холмах, где никого нет, такого не будет
@absolutely_not_freakontiy3 ай бұрын
Ну мне кажется это логичным, это всё-таки полицейский на службе, у которого есть связь... Единственное, они могли бы проработать то, что его начали бы вызывать по рации, но ответа не получили, тогда уже и поднимать панику¯\_(ツ)_/¯
@daemoniac13 Жыл бұрын
Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.
@daemoniac13 Жыл бұрын
Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼
@Madanbek_The_Dragon_Lover Жыл бұрын
@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.
@GorodDorog69 Жыл бұрын
Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.
@NiderShifter Жыл бұрын
Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.
@1charter_Slayer11 ай бұрын
Хорошо что в рдр 2 эта система реализована круче
@-Bl1ede_M3tR0- Жыл бұрын
мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.
@vladtheclad Жыл бұрын
Ну так что не сделаешь ради хайпа...
@-Bl1ede_M3tR0- Жыл бұрын
@@vladtheclad +++, в точку
@yakoobouvich7728 Жыл бұрын
ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.
@wsxpocxeafx Жыл бұрын
@@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.
@mrleshiy1718 Жыл бұрын
@@wsxpocxeafx поведение неписей определяется кодом.
@Грюндик331 Жыл бұрын
Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф
@lissanderknight6567 Жыл бұрын
Этим же Варламов занимается?
@ТатьянаБерезовская-з8и Жыл бұрын
Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна
@Djura1 Жыл бұрын
Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом
@Грюндик331 Жыл бұрын
@@Djura1 фильм
@deatfaer630 Жыл бұрын
666 лайков, ахуеть
@МаксМаксоныч-м5л Жыл бұрын
*запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)
@olgu16 Жыл бұрын
Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже
@vallibro5570 Жыл бұрын
На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.
@yarlikgameplaychanel3663 Жыл бұрын
@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос
@vallibro5570 Жыл бұрын
@@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.
@itzhuligun3747 Жыл бұрын
💯 вот интеллект водил в начале был адекватным
@VolandakaVIN Жыл бұрын
9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.
@mehtWPD Жыл бұрын
Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться
@SirEgorVassa Жыл бұрын
Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было. Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.
@mehtWPD Жыл бұрын
@@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом
@kriegtech16516 ай бұрын
@@SirEgorVassaоно во всех гта 3D вселенной так было, ч вот недавно VCS проходил миссию такси, так водятлы каждой 5 машиной прямо на мою полосу поворачивали, бесило сильно
@krisosborshik9943 ай бұрын
Нет, неписи просто движутся по вэйпоинтам и ветвления выбираются в случайном порядке. Все случайные события, естественно, происходят только рядом с игроком, потому что иначе в них нет смысла
@Ivan-hz3py Жыл бұрын
Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....
@paztwel Жыл бұрын
Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣
@harry-smith404 Жыл бұрын
Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат
@jojek Жыл бұрын
это вообще пиздец
@SU76M Жыл бұрын
Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?
@jojek Жыл бұрын
@@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?
@АлександрДаниилов-ю5н Жыл бұрын
@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран
@MR_DAKER11 ай бұрын
Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁
@16qer6 ай бұрын
это просто ошибка кода, если игру делал рокстар, то все имеет смысл. и так все должно работать.
@baknightx3 ай бұрын
@@16qer так реально над фортом занкудо летает нло с надписью FIB
@blazerchild-_- Жыл бұрын
12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба
@kolkanatumirzak6523 Жыл бұрын
3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂
@Александр-м4г5в Жыл бұрын
У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине
@r1ko.911 ай бұрын
пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то
@ちはこんに-r8f9 ай бұрын
@@r1ko.9 Это так-же практикуется в настоящей полиции США, если офицеру понадобиться транспортное средство для погони или для другой экстренной ситуации, он может так сказать "одолжить" машину у гражданского.
@magna_kawaii Жыл бұрын
Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥
@ДобрБобр-э5з Жыл бұрын
Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть
@LuckyPhox-j4i Жыл бұрын
@@ДобрБобр-э5з во второй части постоянно
@Maxim_Orlov Жыл бұрын
В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён
@silentium1076 Жыл бұрын
Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет
@ERROR_20101 Жыл бұрын
Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.
@1миллиардпросмотров Жыл бұрын
@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊
@fenkofenneko188 Жыл бұрын
Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает
@Арсений-р4ю Жыл бұрын
Watch dogs 1 смешно
@fenkofenneko188 Жыл бұрын
@@Арсений-р4ю я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)
@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
@@Арсений-р4юыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.
@Арсений-р4ю Жыл бұрын
@@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2
@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
@@Арсений-р4ю ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?
@zuto3174 Жыл бұрын
На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код
@АлександрПеремитин-о1я Жыл бұрын
К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.
@VadikUFO Жыл бұрын
В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.
@alex_panzers Жыл бұрын
Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!
@olgu16 Жыл бұрын
@@alex_panzers очень классный, прям огонь
@andydoe2185 Жыл бұрын
@@alex_panzers это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается
@kiriyomo Жыл бұрын
13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.
@jayswarrow1196 Жыл бұрын
Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..
@kuchatuch Жыл бұрын
я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"
@TheBlekDgek Жыл бұрын
Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.
@Kanist Жыл бұрын
В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.
@TheBlekDgek Жыл бұрын
@@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.
@TheSEWEGI Жыл бұрын
Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?
@TheBlekDgek Жыл бұрын
@@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.
@ТоварищНовосельцев-ф8д Жыл бұрын
@@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист
@JolikusBro4 ай бұрын
13:04. NPC действительно может забрать транспорт у другого NPC. Полицейские, заберут машину у NPC, если их машина будет взорвана игроком, а им надо ехать за ним в погоню
@Smile_game_22 Жыл бұрын
ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍
@hackerkiller777 Жыл бұрын
Ещё один ноунейм в копилку
@SleemOff Жыл бұрын
@@hackerkiller777так у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂
@gogaandnegro Жыл бұрын
@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?
@damir545almatov10 ай бұрын
@gogabrawlstars Как ти ето стелал....
@Drochuk3 ай бұрын
>"я изу код gta 5" >*Показывает xml файлы" Хауди Хо отдыхает 😂
@gtgthozz3 ай бұрын
8:59 иии, он сам же это опроверг в новом видео
@engineerzy3 ай бұрын
тогда он не знал еще
@MrOlezhickTheAnimator26 күн бұрын
14:28 как же я угорал когда он сказал "ты фикаль!")))
@StahLHerZRocK Жыл бұрын
изучил код. кек
@TWITCHDENT10 ай бұрын
обожаю тебя, пока все ютуберы обсасывают одно и тоже, ты в это время снимаешь про то что реально всем интересно и кто еще не снимал такое
@DmitrySSS Жыл бұрын
Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.
@jayswarrow1196 Жыл бұрын
Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.
@NiderShifter Жыл бұрын
Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет
@ds-convay03 Жыл бұрын
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
@sanfac3035 Жыл бұрын
Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.
@АлександрДаниилов-ю5н Жыл бұрын
Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть
@sanfac3035 Жыл бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.
@BonkGoofMan4 ай бұрын
9:52 Как владелец первой версии гта на пс3 говорю, что они никогда тупо не действуют, их задача - сберечь машину, останавливаются вовремя и объезжают все нормально, исключение - таксисты, которых игрок поторопил.
@stasyaooo Жыл бұрын
Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем
@VICKTOR0N2 ай бұрын
Вместо того чтобы написать в коде: вот это событие вот тут будет случать когда игрок близко с шансом в 5%, или погода будет менятся через случайное время 1-10 часов на рандомную, они написали сотни строк кода чтобы их сделать скриптоваными...
@Novius82 Жыл бұрын
Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...
@vladtheclad Жыл бұрын
Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...
@Leskov.Evgeniy11 ай бұрын
10:10 На сколько я помню NPC намеренно меняют траекторию своего движения и специально совершают ДТП еще со времён Vice City. Тогда уже это сильно выбешивало.
@MrBrigadierArchived Жыл бұрын
Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.
@sanyacev4 ай бұрын
Потому что при перестрелках нпс дуреют. Неужели вы настолько слепые?
@goofymusicproduction Жыл бұрын
обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣
@olgu16 Жыл бұрын
Да, поэтому установи трейнер и не парься
@BrepsiEnjoyer1 Жыл бұрын
"но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...
@Gayrr-j7c7 ай бұрын
3:12 всё я звоню в полюцыю вуууй БАХ
@chezwagg5614 Жыл бұрын
Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)
@olgu16 Жыл бұрын
Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))
@chezwagg5614 Жыл бұрын
@@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории
@ДмитрийХалтурин-ф2э10 ай бұрын
@@chezwagg5614Ты живёшь в каком то отдельном мире где широкой аудитории нравятся баги?
@ZmoKZmoK11 ай бұрын
Ещё бывает такой случай. После запуска игры, если включено автосохранение. Ты грабишь инкасаторов(или просто как-то набиваешь звёзды), садишься в тачку, и в момент когда только набираешь скорость и начинаешь уезжать от копов, включается подтверждение автосохранения и тачка тормозит. И иногда это случается как на зло "В САМЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ".
@qwesdfsfsadf Жыл бұрын
Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь
@user-ih5hp Жыл бұрын
Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер
@TypicalSully Жыл бұрын
Не знал о таком, спасибо
@user-ih5hp Жыл бұрын
@@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑
@TypicalSully11 ай бұрын
Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)
@kinokartochki Жыл бұрын
Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать
@sanyacev Жыл бұрын
9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов
@sanyacev Жыл бұрын
И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.
@vanya8649 Жыл бұрын
@@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так
@sanyacev Жыл бұрын
@@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.
@sanyacev Жыл бұрын
@@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD
@Almaring_Lioght Жыл бұрын
Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.
@Igorek071290 Жыл бұрын
1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит. 2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх 3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов 4. Сбрасываешь контейнер на копов 5 ... ??? А кто это сделал??? Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))
@OldGameChannel Жыл бұрын
Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.
@Shelpface Жыл бұрын
клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал
@Arthur_Shepard Жыл бұрын
В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂
@m0onday11 ай бұрын
Ну это же киберпанк они явно просматривают биомонитор всех жителей Найт сити и сразу выезжают по gps на место смерти😂
@Bonker99995 ай бұрын
- Спустя некоторое время... Я решил взломать Google и они меня заблокировали?!
@foxyl1513 Жыл бұрын
на счет взрывов и выстрелов. В крупных городах америки стоит система триангулирования выстрелов и взрывов. Она улавливает звуковую волну и дает примерное расположение стрелка
@olgu16 Жыл бұрын
Возможно, но это не оправдывает тупую систему
@Telefon-nu3ch11 ай бұрын
Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.
@АлексейСаныч-ц2л6 ай бұрын
классическая тройка СА - топ, пятёрка - сплошной баг и фуфня
@manmadehell6328 Жыл бұрын
"Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈
@fireteam99296 ай бұрын
"Ну всё, я звоню в полюцию" - (с) Альпинист из GTA 5, 2024
@N1ko-s5y Жыл бұрын
Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться
@CoyoteEnix3 ай бұрын
Насчёт звёзд розыска при взрыве тачки в глуши: Одна звезда - это лишь подозрение. Означает, что тебя как бы подозревать могут, но не преследуют напрямую. Но как бы следствие может привести к вам, в случае заявления о взрыве. Раньше одна звезда пропадала сама. Это ещё больше означало, что можно просто "потеряться в толпе". Но сейчас
@Artem19200 Жыл бұрын
То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂
@Bezdarnost22011 ай бұрын
Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда. В общем жду вторую часть :D
@mishafilof735011 ай бұрын
Фига, бездарность, ты куда пропал? Когда ролики? А ещё, кто такой хахашник?
@mishafilof735011 ай бұрын
Фига, Бездарность, ты куда пропал? Когда будут новые ролики? И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)
@H1ggerz14BB Жыл бұрын
xml файлы это не код игры
@sonofnuke Жыл бұрын
🤓
@ДворовыеБудни-х3ф Жыл бұрын
Это .meta
@ДворовыеБудни-х3ф Жыл бұрын
Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.
@SolcarXStreet Жыл бұрын
@@ДворовыеБудни-х3фxml это не код, это файл разметки
@AnotherBetaPlayer11 ай бұрын
чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/
@darsnebes27445 ай бұрын
Самое грустное , что раньше можно было протаранить машину nps и он ехал за тобой и таранил в ответ сейчас этого нет и это печально
@alexk498 Жыл бұрын
16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.
@vlad_guardian9 ай бұрын
Ты просишь о МИССИИ, парень, но ты просишь без должного уважения....
@-MohammedElSyed- Жыл бұрын
Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.
@69mm_AP Жыл бұрын
Нет ну формально это же тоже код))))
@Глеб-э6в Жыл бұрын
XML это язык погроммирования111111
@jayswarrow1196 Жыл бұрын
Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".
@Leshiko_Ru11 ай бұрын
@@Глеб-э6в - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими? - Русским, английским и французским. - Скажите что-нибудь по-французски. - Хенде хох! - Но это же немецкий. - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!
@thebrokenglassess6 ай бұрын
5:27 «здесь свободы и возможностей больше чем в гта5» (Начинает перечислять то, что есть на любом сервере по ГТА 5)
@RicoChicoMan Жыл бұрын
Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.
@truggvi5346 Жыл бұрын
О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...
@Mr_bombastic90511 ай бұрын
7:53 "Кореша на всю жизнь" сказал Ламар😂
@mokk4836 Жыл бұрын
Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)
@MrKost4 Жыл бұрын
Каштан в гта падает на необтаймом острове Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам
@kazimirmalevich6712 Жыл бұрын
шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))
@olgu166 ай бұрын
Ты тут видимо самый крутой, да?
@eugeal68385 ай бұрын
Пора рокстарам делать новый игровой эвент - пожар в лос сантосе, где будет гореть лес, пляжные районы, будет куча пожарных, копов и агро нпс мародеров со стволами, и где игроки смогут лутать дома Будет шикарно)
@Firespirit233 Жыл бұрын
Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально
@Dreadyt-den11 ай бұрын
согл
@EgorDubovych2 ай бұрын
кодеры rockstar настолько плохо делают свою работу, что каждый раз когда я пытаюсь доставить сырьё в мотоклуб у меня задняя часть тачки взлетает лол
@dossersmusic4277 Жыл бұрын
Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд
@jayswarrow1196 Жыл бұрын
ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.
@pda4yt Жыл бұрын
Почему NPC умирают от ранения в пятку? Просто разработчики, когда макали их модельки в Стикс, держали их именно за пятки.
@Itz-VaccumDev Жыл бұрын
У челов игра на xml, какие могут быть претензии?
@sergwest585 Жыл бұрын
ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)
@brinza888 Жыл бұрын
@@sergwest585 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.
@EliseyYoutubePremiumАй бұрын
3:12 ну всё! Я звоню в полюцию
@winterboomm Жыл бұрын
А кто-то реально думал, что случайные события случайны?
@olgu16 Жыл бұрын
Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"
@Danil-ln6be Жыл бұрын
@@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )
@Slayzer14 Жыл бұрын
3:12 "Ну всё, я звоню в поллюцию!" Порвало
@alex_granny Жыл бұрын
Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...
@Simp_tv_man2888 ай бұрын
Тайну Омеги и горы чилиад
@plyster5557 ай бұрын
Я достиг комедии.
@plyster5557 ай бұрын
Даже на html игры получше будут 🙄🙄🙄💅💅💅
@danielkingb7 ай бұрын
Мне в мафии нравилось, там если спалил нпс он бежит в телефонную будку. Свидетеля убиваешь и все😂
@adamcool2274 Жыл бұрын
а где собственно сам код? или видос для кастрюль?
@АлександрДаниилов-ю5н Жыл бұрын
Ну точно не для слепых
@amir32806 Жыл бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5нРечь не про конфиги в XML...
@adamcool2274 Жыл бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит
@plyster5557 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5нЛёшка высказался.
@shanan365 ай бұрын
У меня такое ощущение, что rdr 2 это искупление рокстаров за такие моменты в гта 5
@Null_135314 ай бұрын
Ну так конечно, гта 5 2013 года, а рдр 2 2018, за 5 лет много что в геймдеве поменялось
@aesthe_te Жыл бұрын
Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.
@Vova-american67 ай бұрын
Очень надеюсь что рокстар исправят все проблемы в Gta 6 и добавит систему свидетелей
@olgu166 ай бұрын
Ну в РДР 1 2010 года и в РДР 2 2018 года она была. Если добавят как в РДР 2, то наверное придется ждать читов на его отключение, ибо морочиться с тучей людей, которые увидели максимально бредовое преступление не очень хочется
@gin908 Жыл бұрын
хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂
@sxuvxge6 ай бұрын
Вот про то, что НПС специально создают аварийные ситуации полностью согласен, особенно когда едешь на мотоцикле, резко перед тобой начинают перестраиваться, чтобы ты въехал в него.
@pabloaoaoao Жыл бұрын
Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.
@Madanbek_The_Dragon_Lover Жыл бұрын
Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...
@kPyGJIbIu Жыл бұрын
очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.
@pabloaoaoao Жыл бұрын
@@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.
@Wolframium13 Жыл бұрын
@@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.
@edmrussia Жыл бұрын
Эта фигня с дтп была с самого начала. Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.
@Osierchik Жыл бұрын
Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)
@Funtik-ok10 ай бұрын
Все просто рокстар хочет чтобы вы знали что не одно преступление не остаётся безнаказанным.
@ZachNolanTV Жыл бұрын
13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.
@Фнафтоп-ш9в4 ай бұрын
9:00 коричневый жыгули... хахахаха...
@littlenimrod3373 Жыл бұрын
"Я ИЗУЧИЛ КОД" (на самом деле просто пересказывает чужое видео, которое просто пересказывает пост на форуме) уровень говноедства: 5 звёзд
@ОлегПорфирьев-к4е Жыл бұрын
12:30 в Вайс Сити были такие чуваки в кожаных куртках, они могли угнать, как транспорт игрока, так и у случайного НПС.
@wolfdragonssbgg7112 Жыл бұрын
проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.
@tobyalder42 Жыл бұрын
Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое
@sssevasss Жыл бұрын
В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.
@tobyalder42 Жыл бұрын
@@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться
@TrapPartyBoom Жыл бұрын
там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь