C'est très cool de promouvoir des pépites de logiciel comme UE. Si je peux me permettre je vais nuancer un peu certains de tes propos. A certains moments tes formulations peuvent induire en erreur sur certains aspects, genre ceux qui connaissent pas du tout UE peuvent s'imaginer qu'ils peuvent passer de 0 à pro sans effort. Le moteur est indéniablement révolutionnaire et simplifie grandement la modélisaiton 3D, l'animation et tout ce qu'il touche mais : 1. La communauté, assez d'accord dans l'ensemble. Il y a un élan communautaire incroyable surtout les dernières années avec l'arrivée de'UE 5. Cependant, cette commu est relativement jeune, beaucoup de tuto sur les bases mais les trucs spécifiques qui sont pas forcément compliqués mais que personne n'a jamais fait car hônnetement avant UE 4, le grand public connaissait à peine si pas du tout. Aussi, si vous ne parlez pas anglais vous allez vous couper d'une grosse partie de la commu, ya du contenu FR mais ya vraiment des monstres à l'international comme "Unreal sensei" sur youtube qui vous aide pas à pas avec UE. 2. Le temps réel, rien à ajouter totalement d'accord, une véritable dinguerie. Je vais mettre 3 et 4 ensemble parce que mon commentaire touche un peu les deux. Que ca soit Lumen ou Nanite, tout à fait d'accord pour dire que c'est révolutionnaire mais de là à dire que ça consomme pas de ressources c'est archi faux frérot. Ca permet aux nobody comme toi et moi de faire la compétition aux gros studios holywoodien et en soit c'est génial mais sans un très très bon PC les gens souffriront avec des scènes complexes tels que les extraits de vidéos que tu utilises pour illustrer tes propos. C'est des extraits de demo d'UE qui ont été très gourmand en ressources et en dev. Donc non, Nanine ne te permet pas de faire des dingueries graphiques sans cout de ressources, ça te permet effectivement de ramener ça à l'échelle d'une personne, encore faut-il que cette personne est un PC solide. 5. Facilité, bon c'est un peu subjectif ça et ça dépend de l'intelect de chacun. Si l'interface et les fonctionnalités t'ont paru hyper faciles et intuitive je t'envis mdr. Perso au début ça allait mais c'est devenu très vite compliqué. Je veux juste revenir sur un truc quand tu dis "aucune code à gérer". Je ne sais pas exactement ce que tu entends par là mais si jme met dans la peau d'un débutant, j'entends que ya vraiment pas de dev, ce qui est faux. On a deux possibilités sous UE, soit coder directement en C++ (pour les grosses merguez en dev comme moi c'est mort) soit en visual coding. Pour ceux qui savent pas, le visual coding c'est des carrés avec des boutons et des valeurs que tu relies les uns aux autres pour faire ceux qu tu veux faire dans le moteur et c'est traduit directement en C++, pour les allérgiques au dev comme moi c'est cool. Par rapport à la gratuité, le moteur est gratuit jusqu'à ce que t'as production que tu commerciales te rapport 1M€ ou 1,5M€ de CA quelque chose comme ça, bref ya une limite de revenu que tu tires d'unreal engine si tu commercialises un produit fait sous UE à partir de laquelle tu dois les payer. Certes ça va concerner 0,1% de la population qui arrivera à percer avec son jeu indé ou sa série d'animation 3D mais on sait jamais si yen a c'est leurs rêve et qui y arrivent bah c'est bien de le savoir. Edit : J'ai oublié de parler des workflow avec d'autres appli style blender ou peut-être ton truc de cinéma pour importer des modèles 3d. Tu peux techniquement tout faire sous UE mais tout n'est pas opti, comme ton bateau one piece j'imagine qu'il vient d'ailleurs. En résumé, j'imagine que t'as vidéo avait pour bu de rester très en surface, j'ai juste pensé que ca serait utile d'éviter de faire fantasmer les gens qui pourrait être amenés à penser qu'en 3 clics ils vont faire des trucs du genre des démo qu'il y a en fond quand tu parles, ça a été mon cas (je sais j'suis con) et j'ai été vite frustré plusieurs à mes débuts avec UE. Bon courage pour la suite
@alideesign3 ай бұрын
@@yumenokira7595 Pour commencer, un grand merci pour ton commentaire hyper constructif Il y a toujours un effort à faire pour apprendre un logiciel, mais avec mon expérience, je t’assure que pour créer des environnement, je n’ai jamais vu un logiciel aussi facile, avec un simple brush en mode foliage, on peut créer une forêt en deux minutes. Je suis tout à fait d’accord avec toi pour la communauté, après si on veut pousser l’apprentissage, il reste les Formation payantes, mais personnellement les tuto américains avec un bon sous-titre me suffit pour l’instant haha. Pour la consommation de ressources, bien évidemment, que ça consomme toujours des ressources, ce genre de logiciel, mais je t’assure que avec cinéma KD, faire un simple liquide avec le Plogging Realflow, j’entends l’ordinateur, faire un bruit, pas possible et commence à bugger, et avec le même ordinateur, je peux créer un océan entier sans problème, après je suis d’accord avec toi, il faut quand même un ordinateur assez bien. J’ai vu pas mal de vidéos qui en parlaient, qu’avant pour faire des animations de jeux vidéo avec Unreal, Il fallait faire plein de règles précises pour qu’il puisse bouger, et maintenant il suffit de drag and drop des preset d’animation déjà fait, Ce qui rend moins complexe la chose. Haha ton commentaire très construit, montre que tu n’es pas bête du tout, ne dis pas ça, bien sûr, loin l’envie de vouloir vouloir faire fantasmer les personnes qui regarde cette vidéo, mais de mon point de vue à moi, c’est un logiciel qui est vraiment facile à prendre en main (quand on a vraiment vraiment la motivation à apprendre) par rapport à d’autres logiciels. Merci à toi en tout cas pour ton commentaire !
@htf_093 ай бұрын
….❤ t’es l’un de mes goats frère je vais jamais me lasser de tes vidéos, déjà que tu trouves Unreal incroyable alors je vais jamais te lâcher ❤🎉
@alideesign3 ай бұрын
@@htf_09 merci beaucoup mon frère, ça me motive grave à faire des vidéos ! 💪💪
@htf_093 ай бұрын
@@alideesign continue comme ça 🎉
@alideesign3 ай бұрын
@@htf_09 merci beaucoup !
@polpez56032 ай бұрын
c vrai unreal engine c est la folie !!!
@alideesign2 ай бұрын
@@polpez5603 incroyable !
@kevingodart71223 ай бұрын
étant développeur sur unreal le moteur à l'air simple de prime à bord mais pas tant que ça , le système du water c'est un plugin activable et pour la lumière faut activé le rendu lumen mais attention car sa simule le raytracing sans le rtx donc sa bouffe des perfs de fou mdr . Et ya quelques petits trucs a faire pour le displacement faut l'activé dans les fichier du projet etc mais c'est rapide
@alideesign3 ай бұрын
Oui je suis d’accord avec toi, après je pense que c’est propre a chacun mais moi perso je les trouver vraiment intuitif
@kevingodart71223 ай бұрын
@@alideesign oui c'est sur mais l'interface à été repensé pour être plus lisible compréhensible etc et c'est tant mieux parce que en vrai j'ai commencé sur la 4.27 et c'était un peu moins intuitif que la 5.4.4
@kevingodart71223 ай бұрын
@@alideesign après quand j'ai des difficultés sur un truc hop j'attrape la documentation de unreal oui on utilise le cheat code quand on trouve pas mdr
@alideesign3 ай бұрын
@@kevingodart7122 ah oui ? Je n’est pas vue à quoi ressembler l’interface sur cette version Haha bien évidemment c’est les pour nous aider, comme les tutos sur KZbin !
@kevingodart71223 ай бұрын
@@alideesign on pouvais quand même se repérer mais je trouvais pas cela intuitif mais celui de unreal 5 en général et beaucoup épuré clair et lisible
@konoboi3 ай бұрын
franchement fréro sympa ta vidéo mais comment t'abuse à 3:55 quand tu dis tu dois recliquer pour revoir ton rendu etc.. alors que ta juste a ouvrir une autre interface à coté de ton viewport et tu vois tout en real time lol. Faut un peu dosé chef
@alideesign3 ай бұрын
Quand tu a une scène légère avec peu d’objet et de détail tu peux te permettre de le faire, mais si tu t’amuse à avoir une fenêtre à côté de viewport en rendu avec une grosse scène, ton ordi va être en chauffe constante, en tout cas le miens oui
@konoboi3 ай бұрын
@@alideesign je vais paraitre ptet casse cou*** mais dans ce cas faut préciser pour les beginners de c4d surtout car ça peut porter confusion, c'est des petits détails mais toujours important de préciser.
@alideesign3 ай бұрын
@@konoboi Je suis tout à fait d’accord avec toi !
@konoboi3 ай бұрын
@@alideesign mais je suis content de voir un utilisateur fr de c4d mélange avec les Mangas, y'en a très peu généralement ils sont tous sur Blender. T'as insta le frero pour rester en connexion ? Je suis sur c4d et Unreal aussi
@alideesign3 ай бұрын
@@konoboi Oui justement mis à part Atom, je ne voyais personne avoir de chaîne sur la 3D en Fr, je compte faire plusieurs vidéos sur la 3D, avec plein de thèmes différents, pas uniquement sur les mangas haha, oui bien-sur, Alideesign mon insta !
@abegames48802 ай бұрын
Et GG pour ta video one piece trop genial :D Jespere tu va rajouter Monkey d luffy sur le bateau :P
@alideesign2 ай бұрын
@@abegames4880 merci c’est trop cool, let’s go !
@Holmes-piano3 ай бұрын
c'est bien UE5 mais si y'a pas la ram dans le pc keske sa bug ahah ! sinon super vidéo !
@alideesign3 ай бұрын
Après oui il fait avoir a minima un bon pc
@mehdy5882 ай бұрын
Salut belle présentation simple efficace et beau rendu pour ton travail Comment prendre contact avec toi Merci
@alideesign2 ай бұрын
@@mehdy588 merci beaucoup ! Mon insta : Alideesign
@Laballe3 ай бұрын
Je suis le 1er a liker 😂😂😂
@NotSnapx3 ай бұрын
hahahaha GG
@alideesign3 ай бұрын
Haha 😂
@abegames48802 ай бұрын
Continue à dire Ordi ;) moi aussi je dit ordi :D car de base c'est un ordi :P
@alideesign2 ай бұрын
@@abegames4880 haha content de ne pas être tout seul !
@YanisMellak3 ай бұрын
desoler gros t amal gere les smoothing group elle se font sur le logiciel 3d (blender , 3ds max , maya , c4d) ca change enorment le resultat de tes assets
@alideesign3 ай бұрын
De Quel smoothing groupe parle-tu ?
@YanisMellak3 ай бұрын
@@alideesign pour le bateaux on vois très clairement les polygone de la modélisation avec les smoothing groupe ça donneras un illusion que c est arrondi alors que on vrais la topologie ne change pas
@YanisMellak3 ай бұрын
@@alideesign si t a besoin de conseille en 3d ou sur unreal hésite pas, pour voire se que je peux faire recherche mon nom sur artstation j y est publier mon portfolio
@alideesign3 ай бұрын
@@YanisMellak Mais si je fait un smooth sur l’entièreté du bateau, tout s’arrondit, même les éléments donc je ne veux pas qu’il s’arrondise, après je peux le faire sur des parties et non l’entièreté
@YanisMellak3 ай бұрын
@@alideesign normalement tu peux faire des smoothing groupe séparément sur certains polygone en tout cas dans blender et 3dsmax tu peux sélectionner les face que tu veux smooth
@rizasahin636523 күн бұрын
ok mais personne ne dit qu'il faut un Ordi de malade pour l'utiliser et surtout la carte graphique Hein !!!!
@alvinioferdinand73183 ай бұрын
quest qui ta fais commencer youtube et faire ses genre de video?