J'ai dû MODÉLISER en plein CAUCHEMAR !

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Pauliplumes

Pauliplumes

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@Dersum-s9b
@Dersum-s9b Ай бұрын
Juste cool la video des ENFERRRRRR
@pauliplumes
@pauliplumes Ай бұрын
@@Dersum-s9b 🤗🤗 ahah 🤣🤣🤣 ça vit dans la cartonnage et les enfers ici 🤣🤣
@kaantay
@kaantay Ай бұрын
Fort sympathique la vidéo ❤
@pauliplumes
@pauliplumes Ай бұрын
haha merci beaucoup ! 🤗🥰
@lebonts
@lebonts Ай бұрын
Super sympa comme concept ! Continue comme ça ! +1
@pauliplumes
@pauliplumes Ай бұрын
@@lebonts ahah merci beaucoup ! 🤗 Contente de voir que ça te plaît et merci pour le +1 ! N'hésite pas à passer sur les lives si jamais ça te dit 🤗
@Gamexsko
@Gamexsko Ай бұрын
😆 Pk tu t'embête à faire en High Poly ? si tu commence avec une bon Low Poly, et que tu extrude tes coulés, tu gagne un gain de temps considérable que tu smooth par la suite, et après tu peux t'amuser en sculpte. Après une petit mise en forme avec le grab, tu es tranquille et pour la texture, ton ami est l'ambiante occlusion si tu aimes la textures procédurale, après y a une suite de node A. occlusion Ramp et un mix.c en multiply le AO sur le ramp et la sorti du rampe Color sur une couleur du Mix. C en multiply et tu remets un mix en ad ou en overlay ou autre c'est au choix, et après tu peaufines en jouant avec le subsurface pour la lumière qui traverse la matière pour un rendu plus sympas (après tu n'es pas obligé d'utilisé le principal BDSF car tu n'utiliseras pas forcément tout ces canaux donc tu auras un gain de temps sur le calcule du rendu à la fin). Tu as une options dans le mode sculptes dans la selection, qui s'appel Cavity, qui te permets si tu aimes peindre de sélection les cavités, donc beaucoup plus précis, si ton modèles a relativement beaucoup de polygones. Pareil pour faire ton pied la technique est pas mal, tu pourrais encore plus optimiser ta technique sur le même principe, tu prends une curve une path ou beziers comme tu veux, et tu applique un modifier sur ta curve et tu lui applique un Screw dessus et tu choisis ton axis qui sera perpendiculaire à ta curve, et là tu peux passer en mode édite et tu peut t'amuser ^^ c'est 2 minutes même pas ^^ tu réduis la résolution, après le plus long , c'est le shader et même pour le coup tu fait un truc simpliste. Le secret d'un dessinateur, penses à un volume simplifier après tu le complexifie par la suite. Et pour ta flammes, le Gradient du shader est tellement utile pour énormément de choses, et par la même occasion sa t'apprends à faire des Sprits et du feux ! de la fumé etc., et a utiliser les Drivers aussi ^^ qui son vraiment simple aux finales, surtout sur une timeline. Un moment ou un autre je vais revenir, j'ai quelques petit travaux perso, que je n'ai pas finis, mais sa avance ^^ j'ai la flemmes en se moment ^^ Et le Low poly c'est la vie ! ainsi que la topologie XD Bonne continuation
@pauliplumes
@pauliplumes Ай бұрын
@@Gamexsko ahah mais tu sais bien que se galérer la vie c'est mon slogan non ? 🤣🤣 C'est vrai qu'il y a d'autres techniques que j'aurais pu utiliser mais en une heure et demi, avec une expérience limitée et le chrono au cube, j'ai pas le temps de réfléchir à la meilleure technique et je fonce tête baissée dans le truc ahah 🤣 Écoute, l'important c'est qu'à la fin il y ait un résultat final pas trop mal 🤣 elle est fini déjà, c'est un grand pas pour la modélisation 3D, faut pas se plaindre mdr Bon courage pour tes projets persos 🤗
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Pauliplumes
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