【機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】「かっこいいけどSEED特有のOS起動画面が目立たなくなったのがちと残念ではある…」に対するネットの反応集

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ロボットアニメ反応集

ロボットアニメ反応集

Күн бұрын

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animanch.com/a...
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#機動戦士ガンダム #反応集 #ゆっくり解説

Пікірлер: 54
@ヒロ-c7n
@ヒロ-c7n 3 ай бұрын
ラクスがディスラプター使用承認する時に空中にモニター投影されてそれにタッチ操作してたよな。何気に超技術
@MegaAltes
@MegaAltes 3 ай бұрын
実は空中に表示されたディスプレイにタッチ操作する技術は現代ですでに実用化されているのです
@UNTI-q8p
@UNTI-q8p 3 ай бұрын
NECとかが出してますよね!
@kamudototsuka
@kamudototsuka 3 ай бұрын
閃ハサの小説で「ゲームはリアルになっていく一方で、実機のコックピットは恐怖感を薄れさせるためにどんどんゲームみたいになっていく」って文章があった気がする
@wrath1400
@wrath1400 2 ай бұрын
ハゲはどこまで先見の明を…
@kamudototsuka
@kamudototsuka 2 ай бұрын
@@wrath1400 SF作家とかは先を想像してナンボみたいなとこあるしね よくメタルギアソリッド2の無線のやり取りとか話題にされるけど、インターネット黎明期なのもあってあの頃なんかは特に先を予見してたような作品多かった……
@lover1074
@lover1074 3 ай бұрын
めっちゃ細かいんだけどコックピット視点で操縦席を見下ろすカメラワークの時に機体の動きに合わせて地面が動くのが好き
@tarunagato6535
@tarunagato6535 3 ай бұрын
シートのケツの下まで映す必要は無いんだろうけど、じゃあどこまで映すかってなると座席形状とかパイロットの座高とか身を乗り出す範囲とかを前提に決めないと見えない範囲が出ちゃうので、じゃあもう全部映しとけってなるのはわからんでもない。
@AsAs-cj4bn
@AsAs-cj4bn 3 ай бұрын
ACのコクピットはプレイヤーのTPS視点(機体の背後)と同じ映像が流れてるって設定が好き。
@Kiromaki
@Kiromaki 3 ай бұрын
F-35は足元を透かして真下が見えるおかげで着艦がすごく楽になったと聞いた
@アカツキ-t4i
@アカツキ-t4i 3 ай бұрын
鉄血は網膜投影だったはずだけどあれはどれくらいの範囲が見えるのだろうか
@Potelong.master
@Potelong.master 3 ай бұрын
網膜投影は描写的に一人称視点ってことじゃない?
@瀬倉雅
@瀬倉雅 3 ай бұрын
CEのMSは機体各所にカメラ仕込まれてるから、頭吹っ飛んでも映像がちょっと減るだけで戦闘継続出来るって設定すき(イージスやフリーダムで演出されてる) そこをダイレクトにほぼ全周見渡せる様にした新型コックピットが生まれるのは時間の問題だったが、空中投影パネルまで技術進化ブレイクスルーしてるのヤバイ
@einzbern522
@einzbern522 3 ай бұрын
VR式コクピットの作劇上の正解はマクロスΔの空中騎士団のやつだと思う(起動中はパイロットの視界イメージとして全天周かつノーヘル、脱出時とかに視界のないヘルメットとモニターのないコクピットが一瞬映る)
@利一加藤-e3q
@利一加藤-e3q 3 ай бұрын
ゼータ~逆シャアの全天周モニターは脱出ポッドの形状と合わせて整合性や利便性まで詰めた結果だと思ってる。 実際あのポッドで助かったキャラ結構いるし…
@Potelong.master
@Potelong.master 3 ай бұрын
ヤザン...
@hatidori_1077
@hatidori_1077 2 ай бұрын
SEEDシリーズの出撃前のスイッチやらなんやらがぐちゃぐちゃしてる所めちゃ好き
@kt6261
@kt6261 2 ай бұрын
フリーダムも全天周囲モニターやろ。劇場版ほどやないけど
@Same73-rider57
@Same73-rider57 3 ай бұрын
全天周モニターとリニアシートも劇場で見れて良かったし、4DXで見たら宛らパイロット気分味わえて良かった
@nagatsuki03
@nagatsuki03 3 ай бұрын
わかる 自分はMX4Dで見たけどガンダムを感じだ…
@thokasnow
@thokasnow 2 ай бұрын
鉄血のコックピットはすごい無骨な感じがして子供ながらすごい好きだった記憶がある
@iz7639
@iz7639 3 ай бұрын
現実のVRヘルメットは個人ごとにカスタマイズ必須なので一概にスクリーンより良いとも言えない
@松黒い人
@松黒い人 3 ай бұрын
網膜投影について 初めて知ったのは マブラヴだったなー
@坂田マーくん
@坂田マーくん 3 ай бұрын
全天周囲モニターは宇宙世紀だと0083~0084辺りに完成してるから、戦後3~4年で6年弱掛かったC.Eより早いぞ まあ、宇宙世紀の場合、0079から開発は始まってたから完成までは時間掛かってるけど
@ばーふる
@ばーふる 3 ай бұрын
マヴラヴのコクピットは斬新だったな 網膜投影のお陰で顔も隠れないし、コクピットはただの壁で済むし、座席は脱出時のパワードスーツになるし
@ユウキ-u4u
@ユウキ-u4u 3 ай бұрын
最初のデストロイ戦の時ライフリがFPS視点になるの好き
@kzubit49
@kzubit49 3 ай бұрын
真下や後ろまで後ろまで写しているのは中途半端に一部だけにするとかえってコストがかかるか車のミラーみたいに視線映すと見える機能があるとかかなあ
@シズネゲーム動画倉庫
@シズネゲーム動画倉庫 3 ай бұрын
ファフナー(厳密にはノートゥングモデル以降の竜宮島製ファフナーや新国連の機体)のも全天周モニターと言えばそうなんだよなぁ、最もパイロットの司会は基本一体化によって機体のカメラと連動してるという感じなんだろうけど、同じシンクロ型でもエヴァはどちらかというとモニター式で違いがある。 それはそうとライフリのOS、フリーダムやストフリ、デスティニーの核動力、ハイパーデュートリオンの機体のじゃなく、初期GAT-Xシリーズと同じバクロニムなんだなぁと。
@gu2ko531
@gu2ko531 3 ай бұрын
全天周囲モニターは相当慣れないと怖すぎると思う。VRでビルのてっぺん行けるのとか有るけど、乗っている間その感覚がずっと続く。 実際乗るのに全天周囲モニター用のカリキュラム数十時間必要だと思う。
@0047-y5n
@0047-y5n 3 ай бұрын
ウイングゼロやエピオンは全天周囲をとばして本人の脳に直接情報を送るという方法になったのね
@rojKrnDRc9nwJmy
@rojKrnDRc9nwJmy 3 ай бұрын
地上戦とかでコックピットが浮いているように見えると怖くないのかなぁとは思う
@坂田マーくん
@坂田マーくん 3 ай бұрын
宇宙世紀だと実際そういった問題もあって、意図的に映像をコンピュータグラフィックスで、ゲームぽく加工して(ON/OFF可能でパイロットによってはOFFにしてる)投影してるって設定がある 因みに音響システムで映像情報にそれっぽい音(スラスター音等)を加える等、所謂ストレス対策(特に宇宙は本来無音であるので)に一番力を入れてたりする
@雪美推し
@雪美推し 3 ай бұрын
ロボットアニメじゃないけどギャラクシーエンジェルの紋章機は全天周囲モニターだけどガンダム以外のロボットアニメにもあるのかな?
@koku91000
@koku91000 3 ай бұрын
連合系の後期GATでの開発・採用の経緯はわからんけど、一部フレームありのUCで言うアレックス、スティメンみたいな全周囲モニターの試作型みたいのはザフト系列ガンダムファーストステージが最初かなと思う。
@相植丘輝
@相植丘輝 3 ай бұрын
自分の機体の腕とか足ってどこから見えるんだろうか
@take6366
@take6366 3 ай бұрын
MSであれば全天周囲モニターの方がメリット大きいんだろうけど、あくまで個人的には計器やスイッチがごちゃごちゃしてメカメカしいコックピットの方が好きだなぁ SEED FREEDOMの全天周囲モニターはそれはそれでカッコよかったし、不満があるってわけでは無いのでそこは誤解しないで欲しいけど
@777units
@777units 3 ай бұрын
高度技術のコクピットに対して凄まじくアナログなことを言うのはなんだけども、背面や下面を見るためのミラーが欲しくなるな。
@フェアリス-c2l
@フェアリス-c2l 3 ай бұрын
ケツ下モニターや背後のモニター云々の件は単純に整備時にパイロット以外の他者が機体を動かしたりするのに使うからじゃない?
@tiggerkatze5663
@tiggerkatze5663 3 ай бұрын
全天モニターは宇宙世紀だと一番早くてアレックス、次はGP03だから実装自体は普通にコズミックイラより早いけど正式採用はもっと後だもんなぁ
@ウォルフ03
@ウォルフ03 3 ай бұрын
メットに映すでは無いけど00の人革連のは・・・
@0047-y5n
@0047-y5n 3 ай бұрын
あそこだけ立った状態で操縦だったりと中身が特殊
@バヤシ-c1d
@バヤシ-c1d 3 ай бұрын
リアル志向ならアレが一番現実味があると思う。
@bbtanager
@bbtanager 2 ай бұрын
アレが一番現実っぽいけど演出がな……顔(メットの内側)映すと当然顔面ドアップだしw 立ち乗りは本当に意味がわからない(すし詰め戦車とか旧東側的人命軽視感を演出してるのか?)
@黒凪アルファ
@黒凪アルファ 3 ай бұрын
5年だからはえぇんだよな…
@Azuki267
@Azuki267 3 ай бұрын
現実だとスマートコンタクトレンズなるものも開発中だし、今後のロボアニメでの表現も変わってくるんじゃないかな
@炎の凡骨
@炎の凡骨 3 ай бұрын
全天周囲モニターの有用性はMSに乗らないと分からないな
@勝鬨ターボ
@勝鬨ターボ 3 ай бұрын
重力ある空間だと逆さまになったり斜めになるから球体型コックピットにして中が角度に対して回転したりすんの?
@アムザキ
@アムザキ 3 ай бұрын
全天周囲モニターって視線の先だけ映像出力してるんじゃなかったっけ?
@おペグ
@おペグ 3 ай бұрын
椅子の下だけモニター無しとかの方が手間かかるやろ
@モンゴリアン出すマァム
@モンゴリアン出すマァム 3 ай бұрын
gガンは全周じゃないと逆に無理だろと思ったけどモニタを眺めながら全身動かすってゲームとかじゃリアルで割りとあるし行けるのか?
@tmnk2631
@tmnk2631 3 ай бұрын
本来なら阿頼耶識やGUNDはモニターやゴーグルも不要
@biwa_lake_love
@biwa_lake_love 3 ай бұрын
作画コストのことも考えると戦術機が一番合理的なんよな
@村上昌志-q1h
@村上昌志-q1h 3 ай бұрын
宇宙世紀MSのリニアシートは全周囲モニター等機能的でロボのコクピットの中でもカッコいい部類に入ると思う・・・。
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 ай бұрын
戦術機(マブラヴ)の網膜投影こそ至上のコックピットの形だと思う コックピットは防御力に専念して、映像はシームレスにパイロットに伝わる 現代の最高クラスの戦闘機のヘルメットもパイロットに直接映像を映してるから、映像的な映えを切り捨てれば滅茶苦茶合理的になる わざわざコックピットに背景映さなくて済むという作画の楽さもあるしね
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