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今回のアプデで一番出世しそうなキラーがまさかこいつとは...【DbD】【ドレッジ】
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Жазылу 45 М.
ざわ氏/zawashi
Күн бұрын
Пікірлер: 65
@letoluto_curry
2 ай бұрын
ワープが早くなったのはもちろん、 個人的には鍵ロッカーから出る時間が短くなったのが超快適ですね このまま来るといいな···
@banoara5559
2 ай бұрын
上手い人のプレイ見て自分もこのキラーを使ってみたい、ってなるのは立派な販促ですねえ。
@アオすずめ
2 ай бұрын
能力自体は強そうに見えて全体的にもっさりしてたから本当に良い調整 このまま来て欲しい
@アヴェニールヌース
2 ай бұрын
小型マイクが弱体化しなかったのが何よりデカい あれは生き残らんと思ってたから超助かる
@bakehoku
2 ай бұрын
鍵の破壊速度も能力構え中の移動速度もめちゃくちゃいい調整だけど、昼の移動速度アップが飛ぼうと思ったロッカーの奥選んじゃった時の虚無な待ち時間が減ってありがたいw
@亡者代表
2 ай бұрын
PTBで這いずりドレッジを研究したけど、ワープの速度上昇とクールタイム減少が実質小型マイク強化なのと、チェイスと奇襲両方の火力が上がっていて強化に無駄がない 個人的にはナスコか小型マイクで位置見て回復妨害する動きが強くて、ワープ性能強化のおかげで治療間に合わない展開が増えてるし、特に日没中なら奇襲で爆アド取れる あとbotがノックアウト無視でオーラ見れてる動きするの知らなかったから、切断が1人出た途端パーティみたいな起こし速度になってビビった
@nagiX_X
2 ай бұрын
小型マイク許されてるの最高すぎる
@dtougou1374
2 ай бұрын
通常時ワープ先のロッカー間違えて遠めの指定した時のダメージが少なくなって良いな。 トーテム壊されてるのワープしながら「やめろ〜」と何度叫んだことかw
@wertzerfd7129
2 ай бұрын
鍵無しのロッカーにもなると、もう位置固定のブリンクだな。新キラーよりはるかに楽しめそう。
@ay6F4ker
2 ай бұрын
ドレッジ君、見た目も能力も狂おしいほど好きだったからこの強化はめちゃくちゃ嬉しい
@oueumkha
2 ай бұрын
ドレッジのメメント狂おしいほど好き。チクチクチクチク!パコン!引きずりこみ(サバは大声をあげるほどピンピンしている)
@tanbo157
2 ай бұрын
言いたいことは色々あるけど最近のキラー強化路線はめっちゃいい。 あとは担ぎシステムなくしてくれ。ダウンしたら勝手にランダムな位置のフックに吊られるようにしよう
@ginggingbingbing
2 ай бұрын
キラーのストレスのほとんどは担ぎシステムに起因すると思うわ。2vs8でよく分かった
@tanbo157
2 ай бұрын
@@ginggingbingbing ほんとそれ テンポも悪いし、あそこが改善されればキラー不利の環境でも楽しめはすると思う。
@pacapacaZ
2 ай бұрын
@@tanbo157 代わりにマップがもにょるというか ミッドウィッチの板強化は波乱を呼びそう
@思わぬ伏兵
2 ай бұрын
めっちゃわかるけど難しいでしょうね〜。フックはdbdを象徴する要素の一つですし、サバイバーの工具箱を含むサボタージュとライト救助がなくなってしまうのでサバイバー側の楽しい要素がかなり削られてしまいます。 なんらかの条件付きでトークン貯まる感じにして、その回数分贖罪の檻を発動出来るみたいにするのはどうすかね。
@tanbo157
2 ай бұрын
@@思わぬ伏兵 自分で言っといてなんだけど、担ぎシステムとフックは悪魔のいけにえリスペクトだし、運営は相当気に入ってそうだから無理そうだよね・・・
@シーザーツェペリ-b8x
2 ай бұрын
チェイスも盤面把握能力も試されるいいキラーだ
@moon5050pon
2 ай бұрын
ドレッジの跡形も残らないメメントマジ好き
@2023-c9u
2 ай бұрын
マジでざわさん上手いなw 見てるだけでこの満足感たまらんね
@user-mo6
2 ай бұрын
通常時に何かとストレスを感じるポイントが大幅に改善されて、かつ日没中の隠密性もアップしたドレッジ君 これは使わざるを得ない!
@sohojim8532
2 ай бұрын
こんだけ強化されてて小型マイクがナーフ免れてんの謎だわ 小型マイクはぶっ壊れって程じゃないけど優秀過ぎて「ドレッジ使うならコレありき」になってるから他のアドオン強化してでもナーフした方が良いと思うんだけどなぁ
@ojitonosyuke
2 ай бұрын
あえて欲を言えば、 ロッカーに飛んだ回数(1〜3)で次のワープのCTを変えてほしかったってのもあるかな、、 1回しか飛んでないのに3回飛んだのと同じCTなの?ってずっと思ってる 凛のPWと似た考え方にできたら嬉しいかな〜
@siro1693
2 ай бұрын
贅沢言うんじゃない
@ojitonosyuke
2 ай бұрын
@@siro1693 てへぺろ❤️
@yukiaida2073
2 ай бұрын
ワープ速度わかりやすく早くなってて素晴らしいですね!
@beginoldmarket9949
2 ай бұрын
この調子で他のキラーも強化・快適にして欲しいねぇ
@まっくそ
2 ай бұрын
酷いバグのオンパレードで引退しかけてたけどロッカーお化け好きだから復帰します 引退回数は数え切れません
@Annoyinghund
2 ай бұрын
ドレッジくん、元々苦手だったに更に強くなるのね…
@itohasarfc0228
2 ай бұрын
始めの強化点説明の時のチェイス上手くて、説明聞いてなかった俺おる?(左に鯖を振ってロッカーで奇襲)
@ShiroNaa_06
2 ай бұрын
ドレッジ好きとしては嬉しいアプデ
@MH-wilds-happy
2 ай бұрын
ドレッジはもともと抜け殻置いただけでは能力ゲージ減らないし、渇望も切れない優秀な子なんです。さらに抜け殻にワープしても渇望切れなかったはず(多分)ロッカーワープしたら渇望切れる。
@あああいいい-w4n
2 ай бұрын
アンノウンでいいかからドレッジ使うかになれるといいな、実装時にどれだけ変わるか
@manbikiGmen555
2 ай бұрын
このキラー立ち回り考える事多すぎだろ
@ばんぶー-b4x
2 ай бұрын
ドレッジ好きだから嬉しい
@rinagreed
2 ай бұрын
1番好きなドレッジ君強くなるのか復帰だ!
@ShimuraKenko
2 ай бұрын
小学校ドレッジで絶望を感じるようになるのかな
@進む人
2 ай бұрын
普通にありがたいんだけど、超私的には常時ロッカー見える機能付けてくれればそれで良かったんよな…
@ルナちゃん症候群
2 ай бұрын
ドレッジってもともとかなり強かったのに更に強くなるのか
@pacapacaZ
2 ай бұрын
@@ルナちゃん症候群 ずかんがタヒんでいらない子になってたんですよ チェイスで追いきれない性能だから負傷這いずり複数作ってからでないと吊れない(追って吊ってたら通電する)から 今回で負傷鯖を追い切る性能に進化したので戦い方に幅ができたんですね
@pacapacaZ
2 ай бұрын
負傷這いずりばら撒き型(しかなかった)から追い切り型になって 環境に◯されてたのが復帰した感じですね ドレッジ分かってる相手にどれだけアド取れるのか、それ次第
@白子小僧
2 ай бұрын
やってることは強いけどなんかキツイって印象だったからこれを機にガチってみようかな
@zawashi
2 ай бұрын
1番肝心なチェイスが弱いんですよね、そこもかなりマシになったのがデカいです
@K.Ninjin
2 ай бұрын
マップの違和感がすごい
@博麗霊夢-g3r
2 ай бұрын
基本能力が全て強化で小型マイクノータッチだからね 弱いわけがない ミッドウィッチとか引こうもんなら簡単にサバを蹂躙できる
@さいとうたけし-o6i
2 ай бұрын
もっさりがだいぶあっさりになったのかな
@nangoku_murabito
2 ай бұрын
ハントレスでも思うけどロッカー満遍なく欲しいですね…
@もきゅもきゅ-x4f
2 ай бұрын
強化GJですが、何のための貞子だったんですかね⁇所詮集金だったんですかね?
@ナイスキーパー
2 ай бұрын
あとは能力使用時に露見する闇が適応してくれればいいですけど… ロッカー開け閉めしてるのに不思議でならない(笑)
@tanbo157
2 ай бұрын
でも、最後のお楽しみの調整理由見る感じ運営は特定のキラーだけパークを強く使えるのを嫌ってるっぽいからね・・・
@思わぬ伏兵
2 ай бұрын
@@tanbo157ナース、オーラ系パーク (メモはここで途切れている…。)
@tanbo157
2 ай бұрын
@@思わぬ伏兵 ま、まぁ調整に一貫性がないのはいつもの事だし・・・
@havokhavok9638
2 ай бұрын
ざわ氏さんこんな残5で全這いずりとかかましてしまうとナーフ必至なのでPTBではお手柔らかにお願いします
@dbdbd_a
2 ай бұрын
ミッドウィッチかホーキンス引いたら鯖終わりやな
@tz809
2 ай бұрын
正直マップ(ロッカー配置)が全てだから能力あげられてもマップキツかったらそんな強くないってゆー
@zawashi
2 ай бұрын
構え中の移動速度アップが思ったより快適で、そこの変更がでかいですね
@101taj6
2 ай бұрын
いつアプデ?
@zawashi
2 ай бұрын
PTBは大体1週間で終わって、その2週後くらいにアプデなので大体20日後ですね!
@yaya-m6j6j
2 ай бұрын
発電機一台もつけれないなら強化する必要ねぇよ。 サバとしては楽しくねぇを超えて腹立つわ…
@千葉-g1m
2 ай бұрын
補助輪10個くらい付いてるのによく吠えるねぇ
@zawashi
2 ай бұрын
まぁまぁ、そう歯ぎしりせずに
@pacapacaZ
2 ай бұрын
@@yaya-m6j6j この試合に関して言えばフリーヒット(予備動作が甘くて簡単に一撃もらっている)のが多すぎるかなと まあPTBなんで楽しみ半分でガチってる人は少数なんですけど バランスに言及したければ相手とこちらの実力並びにプレイスタイルを考慮しないといけませんよ
@wanmi2474
2 ай бұрын
これでもサバイバーは何回も強化されてるよ。ボロタイ、行動可視、ライト精度改善、フック自力抜けシステム、発電機固めシステム。今後は、フックの耐久ゲージ増加、不滅標準化もあるみたいだよ。下手な自分でもそれならに脱出できる。脱出できないなら、立ち回りの改善だね。ざわ氏さんのサバイバー動画を参考にしましょう。
@博麗霊夢-g3r
2 ай бұрын
基本能力が全て強化で小型マイクノータッチだからね 弱いわけがない ミッドウィッチとか引こうもんなら簡単にサバを蹂躙できる
13:27
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