【機戰腦洞實測】【第二次超級機器人大戰G】 格蘭森最強技能 間無 ,隱藏機制完全解說!

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@李小蛇
@李小蛇 Жыл бұрын
記得以前有段時間回味這作時,正好也在追海賊王 當時霸氣那些還沒那麼猖獗,自然系能力者一出來就是大BOSS的逼格 我當時都把 "間無" 這招當作自然系果實能力者的能力在看 XDD 現在因為霸氣橫行,自然系逼格也沒有像以前那麼恐怖。但現在看修的逼格依舊還是沒衰退!! 3:17 多蒙配上鐵金剛與鐵金剛的主題曲,又是另一種帥氣跟故事了 !!
@ReiHero
@ReiHero Жыл бұрын
修到現在還是強
@ReiHero
@ReiHero Жыл бұрын
srw.wiki.cre.jp/wiki/%E9%96%93%E6%8E%A5%E6%94%BB%E6%92%83%E7%84%A1%E5%8A%B9 日文wiki內的間無介紹,最後一段提到了金剛飛拳可以無視間無效果,但實測完發現並沒有打破間無
@chunhungyah3846
@chunhungyah3846 Жыл бұрын
按照說明應該只是官方沒設定好,間接武器無效的話照理連真蓋特的烈日彈(射程1)都應該算是間接攻擊無效,金剛飛拳是直接攻擊應該有效,傳說金剛飛拳有效應該也是這個觀點來的
@ReiHero
@ReiHero Жыл бұрын
其實我影片開頭有解釋,中文版的間無效果翻譯不完全。日文原本的間無敘述實際上是 射程1「以外」的攻擊無效,所以其實這些結果是合理的。
@元-l5i
@元-l5i Жыл бұрын
間無的設定只對戰鬥中射程1的武器有傷害(地圖兵器可以正常傷害),FC版和PS版也是這樣設定, 金剛飛拳無效是正常、日文wiki寫這篇的人好像沒有去求證金剛飛拳是否有效,可能以為有P屬性就 可以對間無造成傷害。 武器是有屬性設定沒錯、 ZZ戰機射程1沒辦法傷害是程式裡少了忽視間無的判定(也就是BUG) 就如同I力場&光束反射屏障可對B屬性無效,粒子砲在全機戰裡正常都是B屬性,GB版粒子砲不是B屬性這樣就 能忽視I力場&光束反射屏障能力正常傷害。 這遊戲似乎有用機戰3和機戰EX一部份程式開發,機體有未使用能力地圖兵器無效和光束吸收 imgur.com/zOYVXif
@ReiHero
@ReiHero Жыл бұрын
解釋得很清楚也有道理。 不過ZZ戰機的雙加農砲究竟是觸發了什麼樣的bug還是挺耐人尋味的,間無的判定公式看起來不單只看武器射程,似乎還有加入其他條件來做判斷。
@元-l5i
@元-l5i Жыл бұрын
@@ReiHero BUG是作用值判定錯誤,作用值判定用來區分武器是B屬性、P屬性、地圖兵器、 對間無是否可造成傷害,ZZ戰機雙加農砲對間無是否可造成傷害這項錯誤,所以才無法造成傷害。
@wahanwang6068
@wahanwang6068 Жыл бұрын
比較特別是「間無」這屬性應該只出現過在這集的機戰。
@ReiHero
@ReiHero Жыл бұрын
對,格蘭森唯一射程2以上攻擊無效的變態技能只有在第二次機戰。雖然之後如阿法系列也有無效化,但是只會針對傷害2000以下無效,相比下還是仁慈不少。
@蒼月光
@蒼月光 8 ай бұрын
我記得不止GB版 FC版的第二次機戰好像也是有這個能力的
@ReiHero
@ReiHero 8 ай бұрын
對,第二次的兩部不同平台都有這招
@Metalman701
@Metalman701 Жыл бұрын
其實我蠻好奇不少破萬NPC或機體 (在四位數下顯示HP ????) 的實際帳面數字 不曉得原PO是否能查出實際的數字 同樣是????,但有些可能1萬初頭 像比安跟白河愁數字應該就超高!
@ReiHero
@ReiHero Жыл бұрын
我有原文攻略本,敵方機體的血量數值上面都有記載。以格蘭森跟比安來說,他們出場的時候血量都是遊戲中最高的,65000。
@Metalman701
@Metalman701 Жыл бұрын
@@ReiHero 65000 等於仙劍奇俠傳一代兩個拜月教主的血量 😆 (拜月教主HP:32750)
One day.. 🙌
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