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Жазылу 96 М.
ゆっくりレジギガス
Күн бұрын
Пікірлер: 335
@mello4815
Ай бұрын
フェアリーは虫半減から弱点にしろ
@Rabbitteamreader
29 күн бұрын
ニンフィアのマジフレ返せ
@shoelace-m4b
28 күн бұрын
格闘も虫半減する意味がわからん
@かるー-b6s
28 күн бұрын
格闘は5世代で暴れすぎたから弱体化しようってのはわかるけど虫半減はマジで謎
@naruhodone0124
28 күн бұрын
ホンマこれ
@tan-j8f
28 күн бұрын
@@shoelace-m4b虫嫌いなんでしょ
@青狗-s4t
Ай бұрын
たまにポケモン教育チャンネルと化すの好き 2、3番目くらいの町にあった塾とか学校で読めるヒントテキストを思い出す
@ryok.7401
Ай бұрын
こおりタイプはぜったいれいどを命中30%で撃てるという仕様もありますね(正確にはこおりタイプ以外が撃つとき命中が下がる)
@ハックマンA
Ай бұрын
岩タイプが砂嵐の時に特防1.5倍になるのキッズじゃ絶対気付けないよな
@八咫烏の骸
15 күн бұрын
あれってどっかで説明あったっけ?
@よな-y6w
Ай бұрын
虫はどうしようもないな 虫が虫の技を使うと命中、回避のランク補正を受けないとかそんくらいはもらっても良いと思う
@ピンボールの紙
Ай бұрын
ノーマルとでんきの弱点が1つしかない耐性は技の誘発がしやすくて便利なんだよな
@かるー-b6s
28 күн бұрын
格闘も地面も無効あるってのもデカい
@akechichiak
Ай бұрын
毒にもならず、砂ダメージも受けない鋼が強すぎる
@夢兎狼影
Ай бұрын
むしはもっとも強化されるべきタイプだと思いますね…フェアリーに対して強くなるとかしてくれ
@ひろ法師
Ай бұрын
虫タイプの一部のポケモンは強特性(ふくがん、りんぷん、いろめがね、かそく等)貰えてるけど、特性すら死んでるやつ多いからなあ。
@nuc_lear3
Ай бұрын
ステラテラスは確かに耐性は据え置きだが上書き処理はされてるらしく、でんこうそうげきしても電気は消えないし、羽休めしても浮いてる判定はなくなるが飛行タイプは消えないという奇妙な状態になる
@とんぬさ
23 күн бұрын
つまりエレキフィールド効果で眠らないひこうタイプが生まれるみたいな奇特な状況が作れるってことか 地震が当たるひこうタイプって思ったけどそもそも無効だし
@vo-cf3fd
Ай бұрын
エスパーだけには効かない新しい状態異常で「ずつう」とかが出てきたら需要は上がりそう。 「ずつう」 毎ターン16分の1のダメージに加え、特殊わざの威力が半分になる。
@veil-e5b
Ай бұрын
コダックが頭痛でサイコパワー発揮したりしてるし、むしろエスパーの方が頭痛になりそう。 それともエスパータイプじゃないコダックが無理してエスパー技を使うから頭痛になってると解釈する?
@こすもす-m2t
Ай бұрын
レジェアルでしもやけ出てるからなぁ…
@じゃがびー-q5w
Ай бұрын
@@veil-e5bその他の状態異常になったら真の力目覚めるとか面白そう。とくこうの種族値がアップしたりとか
@M91_
27 күн бұрын
頭痛のチョイスすきw
@ふたば-d6z
27 күн бұрын
@@veil-e5b頭痛の源=エスパーの力とするなら、頭痛状態になるとエスパー技の威力が1.3倍になる代わりにそのほかのタイプの技を使用するときの命中率が1段階下がる、みたいなのはどうかなぁ
@102-ly6tr
Ай бұрын
虫はエスパーは等倍でいいからフェアリーに弱点を付けて欲しい あと半減になるタイプを減らして欲しい
@majishan0907
Ай бұрын
フェアリーのタイプ相性は露骨すぎるんだよなぁ 弱点タイプ2とかダメすぎる、最低でも3個出来れば4個付けたい
@虎護狼
Ай бұрын
本来植物に寄生するヤドリギが草タイプに無効なの未だに納得いかない なんなら「草タイプには必中」とか「効果2倍」とかでもいいぐらいのはず
@タタンタルト-m1r
Ай бұрын
動物に効くし動物に寄生する宿り木なんでしょうね
@rukkorasalad7822
23 күн бұрын
本題からはそれるけど、それなら寄生虫とかあってもいいのでは
@けもぽも
16 күн бұрын
ヤドリギはそのポケモンの延長部分だとして捉えられるけど寄生虫はもう別の生き物やないか!
@user-tgd318
Ай бұрын
フェアリーは強すぎるから調整の為に毒のスリップダメージ2倍受けるとかどうかな。
@みん日早
Ай бұрын
メガニウムもなんか花の妖精っぽいからフェアリー追加して欲しい。
@骨川スネ夫-c4d
Ай бұрын
ついでに見るからにフェアリーっぽいハピナスとクレセリアにも追加してほしい。
@Tukawaretenai3mojinoIDmounai
Ай бұрын
@@骨川スネ夫-c4dインファ等倍になるけどええんか?
@tonbotokiki
Ай бұрын
それより虫から抜群、虫へはいまひとつにすべき
@user-tgd318
Ай бұрын
@@骨川スネ夫-c4d 耐久性の高さが売りのその二匹がフェアリー もらうかわりに毒2倍ならトントンな感じで良さげすよね
@透き通る名工のモアイ
Ай бұрын
ステラの不一致補正は1.2倍 こおりタイプは絶対零度の命中も固有特性じゃないかな。テラスタルで20%になることも割とあるし
@一-d2h
28 күн бұрын
そういえば、「したでなめる」はゴーストタイプでしたね。しかもノーマルタイプには無効。 つまりイーブイをぺろぺろしても気にしないってことですな。 ジュルリ
@leoatn5158
Ай бұрын
飛んでいるから飛行に地面無効→わかる 通さないから地面に電気無効→わかる 日常と非日常は交われないからノーマルとゴーストは互いに無効→おしゃれ 強すぎるから悪にエスパー無効、フェアリーにドラゴン無効→???????
@Emotabby_sub
Ай бұрын
良くもまぁこんな多い数のタイプをたった20分にまとめてくれましたね…助かる…
@mob00x31
Ай бұрын
耐性が多い鋼タイプはシンプルに頼もしいです 草タイプも粉技が効かなくなったのが良き フェアリータイプの台頭で毒タイプの需要が高まってて良かったです
@しゅしゅ-i8t
3 күн бұрын
ポケモン自体は長いことやってたけど、対戦あんまりやらないせいで知らなかったことも多くて助かります!
@barleytea_admiral
Ай бұрын
エスパーと虫はもっと何かあっていいよなあ 攻守どっちもいまいちパッとしないし
@ガブガブさん
Ай бұрын
エスパーに関しては十分な攻め性能あるけどな
@tool9460
Ай бұрын
虫は攻めはゴミだけど受けは言うほど悪くない メジャーな格闘と地面に耐性があって電気と氷が弱点じゃないから、そこで耐性範囲が被る飛行と差別化できてる 代わりに炎が弱点なのは見過ごせないデメリットだけど
@tomato_fried
Ай бұрын
虫は攻め技自体は悪く無いの揃ってるよ 威力120メガホーン、きのみ食える虫食い、高威力であいがしら、確定ダウン虫の抵抗、威力90確率ダウンさざめき、とびかかる、花粉団子。 ただ通りが悪すぎるのとと覚えるポケモンが弱すぎるんだよね
@iwana443huzisan
Ай бұрын
@@tool9460守りの強さはヒードランが証明してるからなぁ
@iwana443huzisan
Ай бұрын
そろそろエスパーに酷い仕打ち与えるのやめてもいいよね
@このコメントを書いた私は天才
Ай бұрын
ゴーストタイプには「にげる」が必ず成功するという効果もありませんでした?
@しろぼし-l9i
Ай бұрын
うぽつ 改めて見ると意外なのもあった
@padssade5799
26 күн бұрын
こうしてみると優位性とか特殊能力でより長所を伸ばしたり弱点を補ったり、いろんなポケモンたちが生き残るために頑張っているの好き
@seaa731
Ай бұрын
鋼とフェアリーは色々見直して欲しいな。 そしてタイプアイコンは分かり易いものに統一してくれ。テラレイドで毒と地面見間違えるんや。
@majishan0907
Ай бұрын
フェアリーの攻撃範囲であの弱点数はダメすぎるし、鋼がフェアリーに抜群になったせいで結果攻守どちらも有能になっちゃったのは問題よね
@雨風雷火
Ай бұрын
毒と地面見間違えるのは初期によくやらかした。
@ned_INN
Ай бұрын
エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか
@野良猫96
Ай бұрын
悪とフェアリーには手を入れて欲しいな。エスパー技無効から半減にして、フェアリーの弱点増やしてよいかと。もう登場してからだいぶ経つので。 後草は弱点減らすのと、日照り時に利点をつけて欲しい。
@user-fr5tn5ml6i
Ай бұрын
燃えやすい時に利点あってもしゃあないし、、、
@yagi-r7m
18 күн бұрын
植物は晴れも雨も恵みにできるから両方に弱い利点があってもいいかも?
@薔薇d9t
Ай бұрын
やっぱり無効にならない岩技の諸刃の頭突きが1番強いんだなって思いますね 岩タイプが1番強いタイプですね。
@えきのすけ
Ай бұрын
イワークって名前なのに地面にされてるのおもろw
@ウィークジャム
Ай бұрын
知らないのもあったから知れて良かった
@ccorn4221
Ай бұрын
むしタイプさんをさぁ… フェアリーに抜群、くさは無効でも良かったんじゃないのぉ……?
@beatbox-crobat
Ай бұрын
虫は耐性弱すぎるよね
@iwana443huzisan
Ай бұрын
@@beatbox-crobat地面と格闘両方半減できたりと守りに関しては意外と弱くない
@beatbox-crobat
Ай бұрын
耐性は飛行タイプの下位互換っぽく見える それなら攻撃面しかないのかぁ
@Waon-hinoarashi
Ай бұрын
虫タイプは序盤に出てきやすく種族値が低いことが多いのも影響しますよね
@かるー-b6s
28 күн бұрын
@@beatbox-crobat虫の弱いところは耐性よりも攻撃面 メジャーなタイプにことごとく半減にされる
@iwatachi
25 күн бұрын
エスパーは「癒しの力」で毒半減っていう設定なんだから 状態異常も2ターンくらいで自然治癒されるようにしてくれ
@ぐちぽん-f7u
Ай бұрын
草は意外と優遇、ではなくこれだけテコ入れしてようやくプラマイゼロなんよ。炎はそれ以上のテコ入れ入って相対的に強くなってるし元々テコ入れの必要がなかった水は言わずもがな。御三家タイプでは草が不遇なのはずっと変わらないのよ。
@828-t3o
27 күн бұрын
エスパー:こんらん無効 かくとう:ひるみ無効 いわ:自陣に撒かれたステロ除去 むし:常時ちいさくなる状態+回避率上昇(0.8倍、すながくれと同値) どく:どくタイプの使う技、特性によって相手に与える「どく状態」は全て「もうどく状態」になる (技のどくどくは必中という長所があるので腐らない) これも追加して欲しいなぁ
@yoduki_1341
Ай бұрын
SV限定になるけど、優秀なテラスタルタイプランキングとかちょっと気になる
@cutechriscute
Ай бұрын
剣盾ダブル勢で、キョダイセキタンザンは大会常連のトップクラス級強さが持っていた者です。同じダブル勢のレジギガスさんがそんな情報がもっていないのは悲しいです
@でんき-I2I
Ай бұрын
格闘が秒で終わってダイソウゲン
@炬燵-y8i
Ай бұрын
各タイプのポケモンの不遇枠と優遇枠をまとめた動画を見たいかも
@TV-pm5zz
Ай бұрын
ポケマスのゾーン要素が追加されたらかくとうとか強くなりそうだわ
@lh7km9qx5t
Ай бұрын
炎はふんじんを使われると逆にダメージ受けますね、マイナーすぎますが 他にもみずびたしやハロウィンといったタイプ追加技もあったっけ 思ったけど岩と地面のポケモンは逆で良かったかも
@majishan0907
Ай бұрын
ハロウィンはゴースト追加だけど、みずびたしはタイプ上書きだね タイプ追加だとオーロットのもりののろいで草タイプ追加すれば悪・エスパーのカラマネロが虫8倍になるとかたのしーw
@Waon-hinoarashi
Ай бұрын
@@majishan0907ハッサムにもりののろいをすることで虫、鋼、草の炎8倍
@makotorann3784
Ай бұрын
特性で多く持ちすぎてるやつはこうしてタイプ特性にしてもいいと思う。すいすいとか、むしのしらせとか。ポケモンの差別化にもなりますし。個人的な意見としては、草タイプに葉緑素、格闘タイプに精神力、ノーマルにマイペースなんかもいいと思います
@川戸貴勝
Ай бұрын
4:40 今さらだけどキョダイマックスカメックスって韻踏んでるよね
@はーげんダッツ-b8r
Ай бұрын
やる気マックスオリックスみたい
@MNBVCXZ-v1e
Ай бұрын
イメージ的に高種族値が多かったドラゴンを抑制するために、タイプとして最強クラスのフェアリーを追加したのはまあいい 高種族値のフェアリーを追加してどうすんだよ
@tonbotokiki
Ай бұрын
威力低い技しかないから釣り合ってると思ってんじゃないの
@mob00x31
Ай бұрын
毒タイプのポケモン・技の株が上がる
@ガブガブさん
Ай бұрын
低種族値じゃドラゴンの抑制にならなかったからな
@majishan0907
Ай бұрын
ドラゴン対策でフェアリー出しておいて、フェアリー対策になるドラゴン・毒のアーゴヨンやムゲンダイナ、ドラミドロを追加したのは何なんだろうね、マジで
@iwana443huzisan
Ай бұрын
@@tonbotokikiムーンフォースは安定してそこそこ火力あるから…
@user-rk4lf3on3x
Ай бұрын
虫タイプは常時色眼鏡で ガモスハッサムがやばくなるけど
@AAA_as
Ай бұрын
虫はグラスフィールド下で常に回避率アップはどうです? 〜がくれの特性みたく
@tonbotokiki
Ай бұрын
@@AAA_as岩の命中半減、それ以外のタイプの命中は軒並みマイナス10されるくらいでちょうどいい
@f_5309
Ай бұрын
ガモスハッサムを個別に弱体化すればええねん
@majishan0907
Ай бұрын
@@f_5309 他のタイプの使用率上位ポケに比べて強さが限定的なのにさらに弱体化してどうするんだよ
@f_5309
Ай бұрын
@@majishan0907 やばくならなくする やばくならなそうならそのままで良いと思う
@鈴木江頭-i2s
Ай бұрын
はがねタイプに効果バツグンになるどく技出ないかな?
@user-ryuka
Ай бұрын
酸(アシッドボム・ようかいえき)のわざも毒タイプに含まれるので作るとなれば自分の攻撃・特攻・防御・特防を1段階ずつ下げ威力150と相手の防御・特防を3段階下げるおうすい(王水)あたりかな? 金が溶ける強酸を吹くのでサーフゴーが食らったら即死しそうなイメージになるがw
@taiga1176
26 күн бұрын
@@user-ryukaつよつよ混酸噴くポケモンこえぇ… それはそれとして「すいぎん」なんかも良いのでは 素早さか防御/特防下げで なんなら「アマルガム」でも技名っぽいか
@Yamy_AsaHina
Ай бұрын
1:19 ほのおタイプ故にやけどにならないので夢特性のこんじょうを活かせない不遇の王… どくどくだまor初手テラスで無理やりかえんだま使うしかないのがねぇ
@KEY81014
10 күн бұрын
自然と理解してたからあんま気にしてなかったけど、結構タイプ特性いっぱいあるね
@高部輝
Ай бұрын
物理技➡︎やけどで威力を半減される、直接技で発動してしまうダメージ(ニードルガード、ゴツゴツメット)や特性(せいでんき、ほのおのからだ)が結構ある 物理「特殊技だけ何のデバフも受けないの何でだよォォォォ‼️」
@ccorn4221
Ай бұрын
とつげきチョッキ…
@ショッパー-x8c
Ай бұрын
インファ、フレドラ等お手軽高威力が多いからね…
@iwana443huzisan
Ай бұрын
じゃれつく、ワイルドボルト、アクアテール「もっと言ってやれ」
@galaxy-h8z
Ай бұрын
物理の方が火力出しやすいから当たり前
@うりぼう-c7q
25 күн бұрын
だから特殊は弱体化されたじゃない
@ramune-e7j
Ай бұрын
14:10 あのーバンギラスさんドラパルトの眼鏡格闘テラバ耐えられるんですけど…これおかしくないです?
@Shoot-t3d
Ай бұрын
やっぱマルチタイプって最強だな。
@ベルベルベルベット
Ай бұрын
虫タイプに固有の特性あげるなら メンタル技無効にしよう イメージ的にも合ってるし それか虫タイプの使う虫技は常時 色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう 半減以下は全部等倍にして 等倍→2倍にしよう タイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣
@骨川スネ夫のママ
Ай бұрын
前から思っていたんだが、あくタイプにフェアリータイプが抜群になってるけどモチーフ的に逆じゃない? 妖精は悪人に狩られる事が多いし...いっそ、そこを変えてほしいかな。
@骨川スネ夫-c4d
Ай бұрын
XY環境だとただでさえ、ファイヤローのせいでむし、かくとうが息をしていなかったから、初代のエスパー以上に暴れる気しかしないな。 特にサザンドラは4倍弱点なしの600族として調子に乗りそう笑
@もみじ-h4p
Ай бұрын
お互いに効果抜群で良くね?
@ChickenCrispCity
Ай бұрын
骨川家でやれ
@ramune-e7j
Ай бұрын
4災がもっと強くなるだけ
@ned_INN
Ай бұрын
すごく分かる 月光ポケモンのブラッキーがムーンフォースで弱点突かれるのが違和感ありすぎる 悪が鋼に等倍なのも違和感ある 鋼に噛みついて普通にダメージが通るってどういうことなの…? あと、エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか
@user-TalesofGuppy
28 күн бұрын
飛行単タイプが羽休めしたらゴースト技透かせるのおもろいな
@re6501
Ай бұрын
フェアリー調整してほしいなぁ
@salif0392
27 күн бұрын
虫は小さいので、命中率が下がるというのはどうでしょうか
@体操木
23 күн бұрын
だいぶうざい
@qookie3643
22 күн бұрын
ステラ中の不一致技は1.2倍ですよ創造神さん 虫タイプにはまきびし除去くらい与えてもいいんじゃないでしょうか
@星音-i2e
29 күн бұрын
虫タイプは採用理由が何一つ持てないから素の性能で勝負するしかないのに完全にステータスでも劣っていますからね… 威力増強や耐性のないタイプ仲間でも格闘はノーマルに弱点を突ける強みが有り、ドラゴンは種族値が高いポケモンが多いという強みがあるのに対して、虫には何もないですからね
@Re_AGN
Ай бұрын
エスパーはタイプ相性が微妙な代わりに技に恵まれてる印象が強い
@raguraagi
Ай бұрын
フリーフォール、重力…… うっ頭が……
@強欲で強欲な壺-4drawcard
Ай бұрын
虫はスリップダメージ無効とか回復技の量が増えるとかあってもいいでしょ…
@お絵描きアンコ
Ай бұрын
次回からは 岩タイプの岩技は必中になる こおりタイプの氷技はこおる確率が上がる 虫タイプの虫技は1.5倍から2.5倍に変更 みたいにしてくれ!
@氷属性
Ай бұрын
ハッサムの蜻蛉壊れてまう…
@anarchy-se4jc
Ай бұрын
ノーマルタイプのにぎりつぶすは1.5倍から0.5倍に も追加で
@骨川スネ夫-c4d
Ай бұрын
こおり状態を防ぐ特性がマグマのよろいしかない事を考えると確率を上げるとダイパ時代のさいみんじゅつ以上に凶悪になるから無理だろうね。
@鷹パワプラー
Ай бұрын
@@anarchy-se4jc スロースタート発動してて草
@beatbox-crobat
Ай бұрын
虫は少し強すぎるかな 耐性面を変えて欲しいかな
@旧ASCE-d2g
Ай бұрын
ミストフィールドってフェアリー技の威力上げてくれないん?! 今まで上がると思ってた
@user-bejibeni
17 күн бұрын
虫の600族欲しいよな
@淋病-j5h
15 күн бұрын
ウルガモスみたいなデザインのやつきて欲しい
@ARK-xj8bu
Ай бұрын
虫タイプになんのボーナスも無いのは虫技の性能がエグすぎるからってのを何処かで聞いたことがある。
@tool9460
Ай бұрын
虫技は追加効果が強いものが多いのは確かだね きゅうけつ(威力80の回復技)とかとびかかる(威力80の確定攻撃ダウン技)とか他タイプなら専用技みたいな性能の技がタイプ汎用技になってる 虫タイプ以外が虫技を使ったら追加効果の発動率半分ぐらいにすればいいんじゃないかな とんぼがえりも覚えるポケモンが多い代わりに虫タイプ以外が使うと2分の1の確率で交代しないとかでいいでしょ
@星音-i2e
29 күн бұрын
追加効果が強いって基本的に倒しきれずに場に相手が残った時に有効なケースが多いので、一発で倒すためにタイプ一致で使う必要性が少し薄くなるのも弱みに思います 耐久型の火力としてもそもそもイメージの所為か耐久が低いモンスターが多いですし ましてその所為でタイプの通りが悪くなっているのであれば尚更
@THNHGO
Ай бұрын
19:25 ステラタイプのタイプ不一致技は威力1.2倍じゃありませんでしたっけ
@omoriatsushi
Ай бұрын
1.3倍だったはず。主が間違えているのはあってるけども
@kk827
Ай бұрын
電気って蛇睨みとか痺れ粉も無効?
@neolight39
Ай бұрын
虫タイプに何か特殊能力・・・ バグスフィールド追加して虫技1.3倍&地上にいる虫タイプ以外に1/16ダメージ(草タイプには1/8) ってのはどうでしょうか 細かいとこだとまとわりつくのダメージ2倍とか あとは虫→フェアリー が抜群になってほしい
@majishan0907
Ай бұрын
グラスフィールドで回避一段階アップとか、ダメージアップ以外でもいいから、何か欲しいよね・・・ タイプバランス的に、フェアリーに半減は絶対おかしい
@Kinudohu
2 сағат бұрын
虫はタイプとしての強さを捨てて技効果や個々のポケモンの性能を壊しにいってるところがあるけど、それでもかなり厳しいことに変わりないからな...... 虫ポケモン以外の全ポケモンからとんぼがえりを没収して虫の相性を強化するとかした方がいいと思う
@高部輝
Ай бұрын
じめんタイプは技やポケモンが優秀な反面他が割と不遇な印象。 ①震災を連想することからじめんタイプの技の代名詞であるじしんがアニメで使えない。(マグニチュードやじわれも。) ②ひこうタイプやふゆう、ふうせんなど何かとじめんタイプの技が当たらなくなってしまう技や道具が結構ある。 ③これを受けてか、かたやぶりやうちおとす、重力状態などじめんタイプの技を当てられるようになる技や特性も登場するようになった。
@ファイたな-i7l
20 күн бұрын
でんきタイプはでんじはなどで麻痺はないのは分かるけど、へびにらみ、のしかかり、しびれごなあたりでも麻痺らないのは謎だw
@てのりん-t5y
29 күн бұрын
ノーマルジュエルは今となってはノーマルのみの特権か。
@moo853
Ай бұрын
虫を強化するならどんな能力がいいだろう バグってことで鋼に攻撃すると混乱させるとか?
@しーさー-t7v
3 күн бұрын
やどりぎって本来は木に寄生するもんだから草タイプにはむしろよく効かないとおかしい…
@triplegalaxy
Ай бұрын
フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとは その辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに
@LALALA0229
Ай бұрын
岩タイプの対空特効は一石二鳥からの話だったな つまり射撃タイプ?
@竜神-f5w
Ай бұрын
ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。 フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()
@iwana443huzisan
Ай бұрын
意外と散々な説明じゃなかったエスパータイプ
@sharkahriman652
Ай бұрын
ステラの不一致補正は1.2倍のはずですよ
@yasuakiutsugawa657
Ай бұрын
フェアリーとはがねとゴーストが強すぎる エスパーはいい加減許してやれよと思う。
@miraclench
Ай бұрын
あくとゴーストは基本タイプ相性関係ないカウンターとミラーコートを無効にできるっていうのもあるよね
@crescend8
Ай бұрын
草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない) 水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしい もしくはすべての水タイプから氷技没収で
@十六夜咲夜ですわ
Ай бұрын
氷の存在意義が無くなりかねないからやめてくれ…
@笹子幸輝
Ай бұрын
氷→草は単純に寒さに弱い植物が多いからだろう むしろ現実的に分かりやすいと思う
@himetanu
Ай бұрын
カメックスから砲身が生える理由って何か説明されてるのだろうか
@yukilyn4077
Ай бұрын
ほのお技でこおりが溶けるのは長所にもなりますけどね。 わざわざ半減技打ってくることもないんで、主にダブルの吹雪くらったときとかトライアタックで引いたときになりますけど
@油揚げ-c5p
Ай бұрын
ひこうタイプはスカイバトルに参加できる。旅パのそらをとぶ要員をとりあえず出したらひこう対策してある相手にボコられて、スカイバトルはスルーするようになった。
@ゼルヴェルス
Ай бұрын
初代のエスパーは毒攻撃技が効果抜群だったよ(表記ではなくダメージが)
@ヒッキー-o5q
Ай бұрын
本編に全く関係ないけどこの動画でトゲピーにフェアリータイプ追加されてることに気付いた
@笹子幸輝
Ай бұрын
追加というか変更 ノーマルは消えてる
@ヒッキー-o5q
Ай бұрын
@@笹子幸輝 ルリリみたいにタイプ増えたと思ったらフェアリー単になったのか
@michisaka6719
Ай бұрын
虫はあえて弱くされてるタイプっぽいからアッパー調整は絶望じゃないかなぁ。 序盤の未熟なプレイヤーを勝たせるためにいるNPCが所持する用に用意されてる感が強いので弱いのがむしろ適正と思われている節がある。
@千葉ノ問題児
Ай бұрын
虫は地面に抜群突ける様になってもいいと思う(アリとか地中に巣作るし) 虫→妖がいまひとつなのはホンマに意味分からん
@meukasu
17 күн бұрын
草テラスでキノコのほうしを流す快感たるや
@邪神きららチャンネル
Ай бұрын
冷静に考えると「ヤドリギ」って木に生えるのに草タイプに無効ってどういうことなのだ…?
@ああ-r5x5o
Ай бұрын
「木」じゃなくて、あくまでも「草」タイプだからヤドリギがやどらないんじゃない?(適当)
@rukkorasalad7822
23 күн бұрын
虫タイプ優遇してくれ フェアリーへのタイプ相性逆転させるだけでも大分変わる気がする グラスフィールド下で回避一段階上昇とかあっても言いと思う
@紅月星龍
Ай бұрын
ちょっとフェアリー強過ぎるから「ドラゴン以外にスリップダメージが入りフェアリーはスリップダメージ2倍」みたいな天候を作ってみてはどうだろうか邪しn…創造神よ
@米粉こめこ
Ай бұрын
アドバンスまでピコピコしていた当アカウント そんな効果初代からあったんや…となってた。
@AAA_as
Ай бұрын
はやく晴れ下で草タイプは特防1.5倍とかしてあげて。 タイプ弱いし晴れ下で何も効果ないから、草タイプのソラビが何故か炎タイプのほうが使いこなすという状況にあるし あと何であられのダメージ無くしたんだろ すなあらしだってダメージと防御アップの2つ効果あるのに
@tool9460
Ай бұрын
あられはタスキやがんじょう潰しとして優秀だからかも? 技タイプじゃなくてポケモンのタイプとしてのこおりは採用率終わってるし、砂嵐と違ってあられが通らないことがほぼない
@galaxy-h8z
Ай бұрын
虫はフェアリーに抜群、フェアリーは虫に半減、エスパーは鋼に等倍、悪に半減、どくどくが大量没収されたみたいに水ポケから氷技を大量没収、虫タイプ以外のとんぼの弱体化かな。してほしいのは。それ以外は今のところは文句ない
@galaxy-h8z
Ай бұрын
虫タイプが不遇なのは見た目がキモすぎるポケモンが多いから強くしちゃうと対戦で見かけることが多くなって虫嫌いにはキツいから配慮してるんだと思ってるけど、だったらキモい連中を内定させなかったり、いつも通りその弱ポケから技没収する謎ムーブすればええやんって思う。虫タイプってドラゴンタイプと同じくらいかっこいいポケモン多いんだからそいつらを巻き込まないでほしい
@田中一郎-l5p4m
Ай бұрын
むし→フェアリーへの攻撃は抜群で フェアリー→むしへの攻撃は無効になっても許されるんじゃない?? とんぼがえりが覇権を持ちそうだけど
@スノーキャップ
18 күн бұрын
タイトル見て「これは虫…(察し)」と思ったらエスパーもだった
@シズク-f3h
23 күн бұрын
虫はとんぼがえりが無駄に有用すぎて、対戦環境全体を考えた調整としてフェアリー効果ばつぐんが無しになった説…少なくとも等倍にしてあげてほしい…
@nowloading6995
Ай бұрын
虫はねばねばネット排除かなんならネット踏んだら素早さ上がるとかしないかな
@tool9460
Ай бұрын
むしろねばねばネットをステルスロックみたいに飛んでても効果を受ける技に変更するべき なんなら蜘蛛の巣に捕まるのは主に飛んでる生き物だし、飛行タイプと浮遊持ちはすばやさ2段階低下とかでもいいはず
@田中太郎-z4f
Ай бұрын
テラアイス(氷・ステラ)、テラロック(岩・ステラ)とか見てみたい。
@んーんーん
Ай бұрын
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