light_spot работает так же, как и свет, за исключением того, что излучаемый свет будет ограничен конусом. Вы можете настроить размер конуса и яркость. Идеально подходит для прожекторов, автомобильных фар, уличных фонарей и т.д. Это более атмосферно, чем точечный свет, однако области внутри конуса будут недостаточно освещены (более высокие значения параметра компиляции hlrad '-bounce' могут немного увеличить яркость за пределами light_spot).
@borob.5168 Жыл бұрын
интересно. а лучи, как я понимаю, тупо брашами делаются (на подобии тех, что мы видим в некоторых моментах, когда на поезде едем, в самом начале Half-Life)
@jack_mapping Жыл бұрын
Всё верно, а light_spot работает так же, как и свет, за исключением того, что излучаемый свет будет ограничен конусом. Вы можете настроить размер конуса и яркость. Идеально подходит для прожекторов, автомобильных фар, уличных фонарей и т.д. Это более атмосферно, чем точечный свет, однако области внутри конуса будут недостаточно освещены (более высокие значения параметра компиляции hlrad '-bounce' могут немного увеличить яркость за пределами light_spot).
@GluTen3007 Жыл бұрын
Я не могу понять как работает multi manager
@jack_mapping Жыл бұрын
Multi manager - активирует несколько энтити объектов. Я почти в каждом уроке использую multi manager и там показано как им пользоваться. Если не понятно, вот ссылки ds-servers.com/tutorials/mapping/goldsrc/mapping/other/aktivaciya-neskol-kih-ob-ektov-multi-manager.html twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Multi_manager
@exaol3622 Жыл бұрын
как сделать зону закладки бомбы
@jack_mapping Жыл бұрын
Есть 2 энтити, info_bomb_target и func_bomb_target также не забываем открывать учебник и читать какие есть энтити