Рет қаралды 35,885
Bonusta kuvattiin Helsingin Messukeskuksessa. Kuvauspaikalla oli hyvin hiljaista, normaalin suuren kuvausryhmän sijasta hallin perällä oli vain rekan konttia muistuttava ohjaamo sekä jättimäisen jääkiekon näköinen studioareena.
Tuotannossa käytettiin uudenlaista tekniikkaa, joka perustui automatisoituihin kameroihin ja tietokonepohjaiseen miksauspöytään. Tämä Tanskassa kehitetty formaatti ei vaatinut raskasta koneistoa, tuotantohenkilökuntaan kuului vain yksitoista henkeä. Kameramiehiä ja äänittäjiä oli vain yksi, editoinnit (kuten palkintosummien muutokset) tehtiin kuvausten aikana tietokonepohjaisen miksauspöydän avulla.
Koko tuotantotekniikka lavasteita ja valoja myöten tuli Tanskasta kolmessa rekkakontissa. Rakentamiseen meni kaksi päivää. Sen teki suomalainen lavastus- ja rakennusryhmä, joka oli saanut ohjeistuksen ja opastuksen tanskalaisilta.
Studiossa ei olllut ainuttakaan kuvausmiestä, ainoastaan kraanoja eli nosturikameroita. Kameramies istui ohjaamossa, studiossa olivat vain kilpailijat, studio-ohjaaja sekä juontaja Jussi Halli. Turvallisuus oli myös huomioitu: ohjaajalla, studio-ohjaajalla ja juontajalla oli kullakin hätänappi kraanojen pysäyttämiseen siltä varalta että joku kilpailijoista lähtisi kesken kaiken pois lavalta.
Ohjelman teko oli ohjaajalle paljon haastavampaa kuin normaalisti, hän teki kuvausvaiheessa myös tehosteet ja leikkaukset.
- Tässä ei saa olla laitepelkoa, kertoo tuottaja-ohjaaja Juha Stenholm.
- Ensimmäisen jakson tekoon meni melkoisesti aikaa. Nyt pystyy jo tekemään itse ohjelmaa enemmän kun tekniikka on hallussa.
Ohjaajalla oli tietokoneellaan ajolista eli tarkat tiedot ohjelman kulusta ja osien järjestyksestä, kaikki kysymykset sekä oikeat vastaukset. Myös suurin osa valo- ja musiikkiefekteistä oli ohjelmoitu tietokoneelle, jolloin esimerkiksi mainoskatkolle siirtyminen tapahtuu napin painalluksella.
Bonuksen kysymykset teki Juha Niininen. Hän on laatinut myös Trivial Pursuitin Suomea koskevat kysymykset, jo päättyneen Onnenpyörän lauseet sekä BumtsiBum!in taustakysymykset. Tuotantoryhmän jäsen Monna Rantanen tarkisteli taustoja, ja ongelma- tai epävarmuustilanteessa jopa soitti Niiniselle. Esimerkiksi Raamatun vanhimman miehen nimi herätti kummastusta tuotantoryhmässä. Siispä soitto ja tarkistus: nimi on virallisesti Metuselam, mutta kansankieleen on vakiintunut muoto Metusalem.
Kysymysten vaikeusasteet määriteltiin tarkkaan pelin kulkua ajatellen. Ensimmäisessä ja toisessa osiossa kysymykset olivat vaikeampia kuin finaalissa.
- Näin siksi, että raha jakautuisi ensimmäisellä kierroksella ja jotta pelaajat passaisivat kysymyksiä toisilleen toisella kierroksella. Finaalin kysymykset taas eivät saa olla ylivoimaisen vaikeita, jotta voittosumma liikkuisi pelaajalta toiselle, Juha Stenholm kertoi.