ALL PROS AND CONS OF CS2 || WHY DOES EVERYONE HATE IT [EN / PT / ES SUB]

  Рет қаралды 138,001

JAME TIME

JAME TIME

Күн бұрын

Hey guys! In this video I've compiled all the pros and cons of CS2! I'm going to explain why some hate it and others predict even bigger success than CS:GO had. Have you moved to CS2 yet? What impressions did you have? Share in the comments!
What kind of video do you want to see next?
👁‍🗨MY SOCIAL MEDIA:
t.me/jametimetv
/ jamezwer
/ jamezwer
jamefan...
/ jamepain
#jame #cs2 #faceit

Пікірлер: 419
@PedroAugusto-pu6fq
@PedroAugusto-pu6fq Жыл бұрын
Спасибо за субтитры на португальском языке! Бразилия любит свой CS
@yop5a
@yop5a Жыл бұрын
Слушай. Я посмотрел полностью видос. Мне нравится твой такой анализ большинства мнения и свой комментарий
@yop5a
@yop5a Жыл бұрын
так сказать точку зрения про игрока
@yop5a
@yop5a Жыл бұрын
и начало и превью кликбейтное. это неплохо, просто говорб
@папамама-р6у
@папамама-р6у Жыл бұрын
Душнила
@herhuy70
@herhuy70 Жыл бұрын
Сырая игра - это их игра на ESL
@wallyssonrafael2873
@wallyssonrafael2873 Жыл бұрын
thank you GOD JAME for portuguese subtitles, Brazil loves you KING
@randoom3845
@randoom3845 Жыл бұрын
Заорал с перевода про вк и новый дизайн на переименование твиттера на X. Переводчику респект
@aleksandrkolienko7177
@aleksandrkolienko7177 Жыл бұрын
Здравствуйте ,JAME, спасибо вам за качественный, интересный, глубоко аналитический, профессиональный, интеллектуальны контент, по поводу темы данного видеоролика согласен с каждым сказанным вами словом, вы лучший! Поздравляю с проходом в Play-off EPL 18 season!
@dangerfocustv
@dangerfocustv Жыл бұрын
Крутые мысли по поводу выбору ролей при запуске мм: снайпер, саппорт, кэп. Было бы очень интересно как это будет играться
@juggernaut9092
@juggernaut9092 Жыл бұрын
Да не это бред. Возможно будет работать на более менее высоких рангах.
@NoMeRcY-i7y
@NoMeRcY-i7y Жыл бұрын
​@@juggernaut9092дота же так и играется
@sixmillion4489
@sixmillion4489 Жыл бұрын
Чушь
@사랑하는_이은주
@사랑하는_이은주 Жыл бұрын
Это тебе не Дота
@grenya0974
@grenya0974 Жыл бұрын
А ты шаришь за КС, молодой талант, думаю тебя ждёт большое будущее в киберспорте, будем следить за тобой
@lubelle9447
@lubelle9447 Жыл бұрын
Good luck in ESL Mr. Jame
@Salatiw
@Salatiw Жыл бұрын
Мне нравится то что ты решил поднять эту тему, очень хорошо что такие как ты медийные люди не молчат и говорят как есть на деле, может разработчик прислушается, все таки про сцена, сам прочувствовал каждое из перечисленных тобой багов, с оптимизацией особенная проблема особенно это чувствуется на серверах фейсита.
@michuof
@michuof Жыл бұрын
I don't know russian but i'm thanful for english subtitles :D
@karapum-
@karapum- Жыл бұрын
Мне очень нравится та темка которая в овервотче, выбираешь роль и тебе показывается сколько тебе надо ждать за ту или иную роль, очень прикольно потому что выбираешь роль за которой тебе нравится играть а не за сапортта которого ты не хотел играть. Как по мне система имба, и так всегда собирать команду так и не сорится за позиции и т.д
@narrekjan
@narrekjan Жыл бұрын
Согласен с аргументами Джейма в конце, о решении трех проблем. Отличный обзор получился, ритмичный и по делу.
@matrix4627
@matrix4627 Жыл бұрын
Hello Jame! I'm writing this comment to provide my insight over your discussed points in the video. My intention is by no means to attack Jame's ideas or to refute them, I'm just simply providing my opinion over each topic. Let us start then! 1. Freezing I agree with the fact that these lags and sttuters appearing in the game make it way worse to play comparing to CSGO. For a proper change of game CS2 will need to correct this and make the game as playable as it is in CSGO. It is important first of all to have a high quality game under LAN condition so tournments and real money events are fair. By saying fair I mean to be mechanically accurate, the game needs to perform exactly how the player wants it to act and the mistake can only come from the player itself and never from the engine limitations. To finish this point, CS2 also needs to work under normal online conditions because you cannot afford to run huge tournment if there is no community behind it all, if the game doesn't work for the community then the community will vanish. Valve knows what is doing, this is BETA testing, the game will have to be playable at some point. If you love the game, just be proactive and help to solve stuff rather than just complaning about it (Not saying Jame is hating on it, I'm talking to the community, we want fixers not haters). 2. Movement and playability Falls under the last point. Just want to add that as long as the changes are playable, changing movement compared to CSGO is a matter of gameplay adaptability. Maybe Valve just wants to correct a bit more the game and make it mechanically more grounded, rather than slippery. If this is good or bad it is a matter of taste. If you want to be good at CS2 you have to adapt and train the new moving mechanics. All the bugs and wierd animations will be sorted out, and they have to solve this lag compensation problem so movement becomes precise to make and to read. 3. Tickrate This is a tough one to address. Yes, 64 tick is obsolete, but it does happen for a reason. 64 tick helps with players that have slower internet connections because sending a pack every 64th of a second is less busy than sending a pack every 128th of a second. You want to play on a lower end PC and have your stable 144fps to play on a 144Hz (Minimum requirement to not be in disadvantage in my opinion), then if you also have a slower internet connection you can't afford to have players with packet loss. In my opinion Valve should indeed consider 128-tick under sub-tick technology or make the servers stable. My real critic here resides on the fact that professional players know the performance and the stability of the game under LAN conditions and the game should feel the same online always counting with ping. Ping affects delay of information sent to the server, it has nothing to do with shooting a gun. I think Valve will do a really bad job if they force 64 tick servers, knowing there is a possibility for players to play under better conditions either on their part or on third party companies like FACEIT or ESEA. It is possible that the game is running under 64 tick to test the stress limit on the servers, and also for the data to be relatable to CSGO and maybe they will upgrade it later, maybe they just don't want people to play it 128 tick yet so they can do their tests properly. 4. Spray Spray is exactly the same as in CSGO, if they changed it it would be written on the upgrade notes. What I think is happening is that just like flicking and animation get a delayed effect because of the sub-tick system flaw that needs to be changed, so does spray. When spraying, you are moving your crosshair on a continuous motion but very fast, not as fast as a flick but fast enough to be felt. basically you flick your AWP or any other gun at an opponent, this means you are not stopping your gun to shoot, you flick your mouse and at the moment you feel like you are on the target you shoot and sometimes the crosshair might even go further than the target itself. The problem is that when you shoot, the bullet wasn't rendered or shot the moment you clicked, you have that delay that needs to be fixed, so it was shot a little bit behind where you actually shot at that precise moment. This has nothing to do where your crosshair ends up, it has to do with the precise position of your crosshair the moment you pressed the shoot command. Also don't forget that enemy position is also slightly different from reality due to the same delay (hence people dying and killing behind walls). This has nothing to do with ping, if both players have the same ping both will see the same. In case there is a ping difference, the lower ping player will be closer to reality and from the perspective of the higher ping player then he might be killed or kill behind walls. But this animation delay, flicking or shooting delay and the spray control problem all comes from a flaw on the tickrate, as soon as they fix it it will all feel better and correct. 5. Nades Yes, this delay and missed to throw nades are quite frustrating but I also belive this comes from the tickrate flaw they need to fix. The fact that the smokes take a little bit more to explode, and maybe nade trajectory is a little heavier but I might be wrong on this since Valve as not provided update notes on those changes, that might be a purposeful change. This simply needs adaptability once again. 6. Sound I do agree with the fact that sound is wierd sometimes.The delay should once again be because of the tickrate flaw that needs to be fixed. Once again, the stun effect on the flash and the HE might be on purpouse, so in case it is then we must accept it and adapt. 7. HUD In my opinion this is the least of the problems, I think they got it cleared up although I do think the wheel buy menu was kinda a CS characteristic, yet it is simply a new menu with new looks. In terms of actual CS gameplay this doesn't affect much. I do have to complain about the bomb carrier awareness, I think strategically it is an important aspect of the game that is often ignored and I think personally that the HUD should be more clear when you have the bomb or if you possess a defuse kit. But this doesn't directly affect gameplay is just a matter of having better awareness. 8. Color and Brightness I think the increase in color saturation and brightness helps CS2 to create a better sense of depth and be less blunt and 2D looking than CSGO. I personally think this is a positive change because you can change your color saturation, digital vibrance and brightness on your monitor and graphics card settings. You can also change brightness using the command r_fullscreen_gamma. Having more contrast and saturated colors also helps colorblind people to distinguish the game assests more making it less of a discomfort. I do understand the dark vs light areas problem, but in a way I look at it as a new gaming feature to master. Good players must be able to control their aim in the "dark" and in "lighter" areas, this created dynamism and to a certain extent realism. About the new shadows I think they are now even a more important part of the game. In CS every angle has a specific way to be aproached, simply now you also have to account more the presence of your shadow and if that gives you an advantage or not. In my opinion this isn't a matter of being good or bad, is simply a new feature to address although I do agree with Jame in a sense that if this becomes too complicated, I do think it might be need to make shadows a client render situation in case players want it on their ragdoll, but the game will be fully fair under Low Global Shadows settings without the shadow problem. 9. Guns Guns are exacly the same. If not Valve would probably state that change under the update logs. I think the Galil and other guns performance is only a matter of illusion because of the new sounds and the echo effects. The feeling of the guns is indeed different because the tickrate system is different even if flawed and because movement is different as well. Of course I do agree with Jame about changing guns damage or any other feature as a balancing correction due to the new feeling and playablity they provide, if any gun becomes too OP then Valve will correct it for sure. Once again, flicking problems are a tickrate issue that will be fixed for sure.
@matrix4627
@matrix4627 Жыл бұрын
10. Commands I totally agree with Jame here. The reduction of the bobing effect gave a lot of shooting stability to the player and I personally think this is important to have back. In my opinion if you can stabilize your game even more where you don't have unnecessary movement happening on your screen that can distract you and mess up your peripheral optic then you should be able to stabilize the game. Also the left gun position is important for the same reason, players are used to see their screens a certain way. I think Valve is doing this on purpouse because 1) Player models are now what you really see so the ragdoll have their guns on the right and 2) because you cannot play a game where you don't know what hand is the other player playing if it changes the model and since it changes what side of the screen you see more, it makes a certain angle playable on the right hand and not playable with the left creating a disadvantaged situation. I personally think right hand will be mandatory for this reason and bobing as well, although I feel like giving the players a more stable walk and shooting like in CSGO will be beneficial. 11. Loadout and Maps I totally agree with Jame here. I only want to add that the loadout also offers a competitive restriction that I like which is that riffles might opt to have both M4s which I love and makes a lot of sense because each M4 has a specific advantage under differente situation by their firerate difference, their damage and economic worth. This also means that if they want to take both M4s they need to erase something like a scout from the Loadout in CT side (FAMAS, M4A1-S, M4A4, AUG, AWP) for example you can always exclude the possibility of a riffler dropping a scout to a sniper. This is a really subtle aspect of the tactical/economical game, but I do think it is positive. 12. Fixes Totally with Jame here, better engine, way easier to fix bugs and to make updates and content. 13. Skyboxes I think this change makes total sense because on a real scenario you should be able to use the map as it is, if the space is open then you should be able to throw nades (specially smokes) across the map. Opens a totally new way to see the tactical game since the presence of utility in a certain area means less about the player presence, utility presence is more important to utility count. 14. MR12 vs MR15 I also think MR12 is better for the community, in a sense that it makes a game of CS less tiring. It also makes the experience less painful in the case of losing and cheating presence. If for some reason you are being a victim of smurfs and cheaters then only having to deal with a MR12 game is better. In my opinion MR12 is less beneficial for professional tournments. MR12 makes every round more impactful, this means losing the pistol and the full reset cycle are way more destructive. In a casual game it is better because not only does it teach you why those situations are not good but because you will finish the game faster. The problem is that in high level counter-strike being able to prove that you are playing better a game by sending the losing team under 3 reset cycles is way more convincing than 1 or 2 reset cycles.If you are the better team then you must prove it by not letting the other team comeback, because if you start losing and then create the comeback in my opinion you are the better team for winning the comeback, you adapted better, and you proved yourself superior in rounds. Winning 12-0 is less impressive than winning a 16-0 because the enemy team had more opportunities to comeback and they couldn't. Why is it not MR52 then? Well just like Jame said is a matter of stamina, but there must be a balanced point. I think MR12 does not give enough reset cycles to a losing streak round team. In my opinion MR16 is better than MR12 under a professional level environment, but if Valve thinks MR12 is the deal, then it's a matter of adaptation (we do get an overtime which basically leads to an MR16, but I think that solution is not very clean). I know this comment is probably the longest one you have ever read on youtube, and I'm sorry if you have made this far XD. I know Jame is probably never reading this, but this is a community and those who love tactical CS like me should feel the freedom to speak their thoughts and add ideas to the table. I think Jame is one of the most intelligent players to touch this game, and I think it is total nonsense to give opinions on his gamestyle without knowing CS properly. I have watched MANY MANY Jame demos, and I learn with him every single day. It is really easy to make fun of a guy that is simply playing the game at it's highest level and with such low percentage of mistakes, it is easy to make fun of what is not the show of the counter-strike, but tactics for me is the real show and I do admire Jame's input to this game. I know it is not normal in the internet to write such a long comment with such a load of information, but internet is a selective place, if you don't want to see you can simply ignore it, if you don't agree add up to the conversation and argument your toughts. I write this comment because I can, and because I know there are people who want to read them and add their insights on them. For those who like to simply say "Oh, nice bible you have here on this comment" or something of that sort, your "comment" means absolutely nothing to me, you are not making a constructive critic and adding your ideas, you are just hating, like most haters go criticize professional players without the slightest knowledge of the game. If you want to get in the discussion let's go, if not don't, and if you think you are a funny hater and you do, then do comment your little insult and phrase, I really don't care about your input because it doesn't exist. Thank you for reading, love your videos Jame do more!
@masakovske
@masakovske Жыл бұрын
​​@@matrix4627Thanks for the detailed response! Had a pleasure reading this. Your comment seems to be on point, glad it's not just all whiny ass morons who keep saying "64 tick bad" but never thought why do official Valve servers have it in the first place.
@moyopochtenie
@moyopochtenie Жыл бұрын
В кс го геймплей ощущается как поток, который при должном развитии навыков (в плане механик) можно полностью контролировать. В кс 2 же на данный момент всё какое то вязкое, нет того чувства уверенности в своих действиях. И вместо того что бы просто играть в игру, ты на подкорке волнуешься, что спрей уведёт не туда, граната не так полетит, моделька вовремя не остановится и т.д. Спасибо большое за видос, разложил всё по фактам ❤ Ждём фиксы, только это и остаётся.
@juan-qx8kz
@juan-qx8kz Жыл бұрын
thanks for the subtitles, love me a good jame video, goated as always
@winterspoonable
@winterspoonable Жыл бұрын
Как в World of Warcraft , при регании в подземелье выбираешь роль : а в кс выбирать будешь сапорт, снайпер, игл
@wolfik2991
@wolfik2991 Жыл бұрын
Сабтик работает только на регистрацию урона, по крайней мере пока что, а что касается анимаций, они работают на 64 тикрейте. Спрей не изменился вообще, изменились звуки, из - за которых нам непривычно зажимать (да, это выход из зоны комфорта, это нормально), про гранаты согласен, про мувмент и фризы тоже. Радует, что они стараются и пытаются исправлять эти фризы, но помимо их есть ещё парочка миллионов багов, которые находят игроки. Если кому - то что - то интересно пишите, отвечу
@beat_Fol
@beat_Fol Жыл бұрын
Сделайте видео через 2 года сравнив с данным и всё станет на свои места. Как по мне данная кс2 лучше и это явно рывок вперёд. А Вам удачи на туриках!
@team4496
@team4496 Жыл бұрын
Настолько хорошая игра, что лагает на мощных пк. С кайфом. Не могу даже поиграть нормально. Вечно либо фризы, либо вообще в матч не заходит. И это при том, что у меня минимальные настройки. В дум играю спокойно на максималках со стабильными 60-70 фпс, а в кс, где в 10 раз хуже графон 20-25 фпс.
@beat_Fol
@beat_Fol Жыл бұрын
@@team4496 у меня 200
@mr.karllos8590
@mr.karllos8590 Жыл бұрын
Мне очень понравилась фишка что после закупки можно вернуть все обратно, прям топ функция не знаю почему не упомянул о ней. Что касаемо игры нужно просто привыкнуть, буквально два три дня горит попец и не хочется играть но спустя немного времени понимаешь что все не так уж и плохо. Причем уже от многих это слышал
@juL1k
@juL1k Жыл бұрын
Супер контент, видос пушка, джейм машина!
@Kvant_Jack
@Kvant_Jack Жыл бұрын
Под вкусный обед глянул твой видосец)) Про фризы - это жизааааа!!! Я за пару часов до уничижения ксго поиграл на даст2 и был рад. На кс2 залетел в кс2 и фризы это ад. А ещё нагрузка на видюху в х3 раза больше стала, прикинь? Msi 3060ti super новая видюха в новом компе и такая подстава, словно это крайзис или кирепанк на ультрах, ой жесть)) А вот звук дааа моё почтение - это сделали лучше!)) Короче, бро, продолжай делать контент!!! =) Пс. А ещё вот что скажу… жаль, когда вы взяли турик, то у тебя накала не такая же была ВремяДжейми как на одном из прошлых мажоров, было бы эпично))
@the_guiding_star
@the_guiding_star Жыл бұрын
Сегодня впервые сыграл в КС2, 10 каток. Играл с пингом 1 (нави хаб на фейсите). Ранг 8-9, И вот мое итоговое мнение: 1. Убивать стало легче, особенно с дигла, глока и галила (это просто имба, особенно дигл), даже те, типы, которые не умеют стрелять с него, начали убивать без особых проблем. У меня теперь с диглом куда больше килов и форсы берутся еще лучше и проще, что грозит к постоянным переворот «качелям» на про сцене, где диглы будут брать на равне с бай раундами. Спрей другой, стал хуже, но это новая механика и теперь надо ползти в лево или право и стрелять, так намного лучше спреится и противнику труднее попасть. 2. Граната кидается с задержкой и это дико раздражает, порой ты просто её не кинул, из-за того что пытаешься кинуть фастом как в ксго. 3. Киллы даже с моим пингом 1, все равно как будто бы с задержкой. Не знаю почему, но нет того же ощущения быстрого кила, когда я играл тут же с пингом 1 но в ксго. (Походу это сабтик). 4. Смоки - не «имба» как обещали валв, спокойно кидаются Ванвеи при желании, просто теперь по другому. Конечно не будет такого, как в кс, когда ты видишь, а тебя нет, но ты в преимуществе из-за того что сосредоточен на дырке, а противник нет. 5. В новой версии КС2 побеждает в 90% случаев тот, кто пикает, стрейфится, особенно на широком. Как раньше, сесть в позицию и на реакции убить противника стало в разы сложнее. Ощущение что сделали это для новеньких в игре, потому что многие тупо берут фармилки, п90 и летят на ноге, а так убивать проще. Кстати, тот же XM (дробовик) стал стрелять как будто дальше, видел пару примеров где тиммейт мог с ХМ стоя в джангле убивать пробегающих из ямы в дефолт. 6. Звуки стали действительные четче, мне гораздо лучше слышится мувемент противников, тут я доволен. 7. Бхоп стало делать намного сложнее, уже так, как раньше не распрыгаешься легко. 8. 13 раундов очень сильно поменяли игру в плане времени, в среднем мои игры длились 25-35 минут. Это почти в 2 раза быстрее, чем в ксго. 9. Графика стала действительно приятнее, но в некоторых местах на некоторых картах, слишком пересечены как будто. 10. Звуки оружий такие себе, но по ощущениям более реалистичные, дело привычки, в принципе проблем нет. 11. Отсутствие привычного нет графа бесит.
@АРТ-ч6т
@АРТ-ч6т Жыл бұрын
Единственный плюс кс2, джейм не дрочит кнопку смены рук(право, лево, лево, право, лево, право).
@user-vn6wu6ov7b
@user-vn6wu6ov7b Жыл бұрын
thanks for the insights JAME! greetings from germany
@den6143
@den6143 Жыл бұрын
про роли идея очень крутая, снайпер колллер)) это будет реально охуенно!
@nicoda5213
@nicoda5213 Жыл бұрын
какая хорошая вебка, за это прям лайк.
@snakomania
@snakomania Жыл бұрын
Ждём новых видосов с планеты земля ❤
@bytvist212
@bytvist212 Жыл бұрын
Главный медведь Молодчина, как всегда четко по факту))
@dungahk
@dungahk Жыл бұрын
I appreciate the subtitles!
@iban_speedhelp
@iban_speedhelp Жыл бұрын
Поздравляю с выходом из группы 🎉
@denisbendz
@denisbendz Жыл бұрын
Вальвам нужно сделать так, чтобы пинг 70-80 не был основной проблемой, потому что тут я столкнулся только с этим. В остальном же, я рад, что игра развивается, даже несмотря на то, что мне не очень нравятся модельки оружий (особенно у калаша), звуки, освещение и прочее. Самое главное - это не стоять на месте, иначе ничего не получится)
@egorbondarik7284
@egorbondarik7284 Жыл бұрын
Когда миллионы игроков кричат о багах откровенных косяках и не доработках, а ты делаешь совершенно не значительные вещи, анимацию моргания моделькам, это называется немного по другому, хотя судя по твоему комментарию ты далёкий, с пингом обращайся к провайдеру, а не к вальв
@denisbendz
@denisbendz Жыл бұрын
@@egorbondarik7284 с пингом обращаться нужно именно к Вальв, потому что этот пинг зависит не от провайдера в моем случае, недалёкий ты человек.
@coolgames7198
@coolgames7198 Жыл бұрын
В основном в кс люди не любят изменений, про не хотят постоянно что-то новое придумывать, обычным игрокам лишь бы не лагало и т. д. По факту то смысл на бету закрытую жаловаться, просто надо разрабов в известность ставить, что есть недочеты. Тикрейт по сути то норм, тем более он получше будет чем в кс го, там можно стоя в одну точку стрелять медленно и не попадать, не давно сравнивал и в этом плане кс 2 получше будет как по мне. А эти случаи когда не регало у кого-то скорей всего связаны с багами или высоким пингом, советую в настройках пинг желаемый поменьше выбирать, потому что новый тикрейт похоже сильно от него зависит на данный момент.
@chuvak001
@chuvak001 Жыл бұрын
Джамик, мнение не финальное, а ЭКСПЕРТНОЕ. Мы здесь не за финальным, а за Экспертным мнением топового капитана-снайпера, финалиста и победителя мажора
@_Monzoo
@_Monzoo Жыл бұрын
Все по теме, красавчик 👍
@Apsilone
@Apsilone Жыл бұрын
Надеюсь разработчики посмотрят это видео
@darkhunter1733
@darkhunter1733 Жыл бұрын
Привет, подскажи, что за деревце у тебя на заднем плане? Очень крутое !!!
@noBoDyyyYyYYYy.
@noBoDyyyYyYYYy. Жыл бұрын
урааааааа, новый видек
@Lolmaboy
@Lolmaboy Жыл бұрын
Ваши ожидания ваши проблемы 👌🏽👌🏽👌🏽👌🏽👌🏽от души сказал прям как лаодзы
@phidly9883
@phidly9883 Жыл бұрын
Conter-Strike 2 is truly an amazing game, fantastic!! I love it so much!! Valve just needs to work on input lag, lag compensation, jitter, fps avg optimization specially 1% lows, stuttering, gpu utilization, subtick hitreg delay (dying behind walls), allow 128tick sv(faceit) / use 128tick in MM, anticheat, promises, 5stack premier elo boost services, floaty movement, wonky leg physics when strafing, nade throw delay, model clipping through walls, nvidia reflex fix, cpu multithreading optimization (cpu utilization?), water optimization, clunky nade physics when landing, ignoring nova4 opinions that dictate tickrate decisions who can't even tell the difference between 60hz and 144hz monitor, bloomy visibility, fix animations tied to tickrate (allow 128tick+), desync tracers (you don't get what you see experience), report system banning you 1 week for sayin 'fakin bish' banter to some sensitive blue haired hardstuck nova4 turbocuck, 60fps recoil animation, bright muzzle flash, v_sync off fix, hud customization to make it less distracting, blurry minecraft graphics on 1280x960 all low looking worse than CSGO, right click refund buymenu, 3D audio positioning, demo replays with agents hoverboarding, server hardware and infrastructure, better nade visibility to differentiate smoke/flash midair, cl_bob + viewmodel_recoil + cl_righthand cvars, 0.5 outlinethickness crosshair, shiny nade trajectories, reduce particles/dirt/birds/leaves that get mistaken by a flash, net_graph, reduce debree from shooting walls, weird ELO system, cl_minmodels / improve agents visibility, knife hitboxes, gamemodes (specially DM), weird FPS drop as the game progresses, crashes, dusty maps, teammates proximity rubberbanding, peeker advantage, 64tick weird spray, mr12 economy, smg meta fix, skin's dull models design, 60hz feeling with high fps
@ВоваГринв
@ВоваГринв Жыл бұрын
Вот это выдал😅полностью согласен🤝
@Sendlex
@Sendlex Жыл бұрын
Спасибо за видос 👍👍
@yesaisa
@yesaisa Жыл бұрын
Я с июня не играл) спс за видос
@slaviandi3622
@slaviandi3622 Жыл бұрын
Самый адекватный анализ от отличного игрока
@cucumber_8983
@cucumber_8983 Жыл бұрын
Удачи в новой кс, бро
@danyabankovskiy4920
@danyabankovskiy4920 Жыл бұрын
Мне лично всё нравится, просто все боятся нового, всем не привычно Так же было когда КС го только вышла , всем не нравилось, просто не хотят уходить с насиженного места
@lordanvar1993
@lordanvar1993 Жыл бұрын
Про 3 столба прям полностью согласен. Это будет топ
@ЧимитДоржиев-б5м
@ЧимитДоржиев-б5м Жыл бұрын
Удивлён, что Жека АЛ смотрит)) Оказывается, у нас с Богом много общего))
@yariksedov1997
@yariksedov1997 Жыл бұрын
👍переводчику за адаптацию)
@meatoss3795
@meatoss3795 Жыл бұрын
насчет ролей, очень крутая идея!
@BloodyST4RK
@BloodyST4RK Жыл бұрын
Зачем Макса из кухни на превью поставил?
@tohika200
@tohika200 Жыл бұрын
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
@shmxlxv
@shmxlxv Жыл бұрын
Ахахахахахахаххаухахахахаха гениииий, я даже не заметил
@str1xx_x84
@str1xx_x84 Жыл бұрын
Джамик, а может попробуешь валорант ? интересно твое мнение (залайкайте чтобы увидел
@Герс-м4ъ
@Герс-м4ъ Жыл бұрын
То что ты упомянул в конце. Пожалуйста продвинь эту тему как то. Ведь сейчас блогеры, киберспортсмены, никто в мм не играет, а там такая жопа творится сейчас. У меня за последние 20 каток в 6 челы просто ливнули в начале, и еще в 1 чел вышел под конец. Как в доте бы сделали, что бы ты не мог сыграть пока 3 победы с такими же ливерами не сделаешь. И рейтинг доверия там щас новый крутой, почему кс в эту сторону вообще не двигается?
@B__ri__d__ge
@B__ri__d__ge Жыл бұрын
Thanks for the video
@kenwaybeats5051
@kenwaybeats5051 Жыл бұрын
Я только апнул 8 лвл на фейсите. В кс го чувствовал себя уверено, всегда понимал по чему меня убили и что мне нужно будет делать в следующем раунде, чтобы переиграть соперника. Но в кс 2 я хоть и "читаю" соперника, но по стрельбе вообще ничего не выходит, особенно с калаша. Я незнаю что они с ним сделали, но зажимать с него стало не выносимо. По итогу апнул 7 к и уже как 2 недели на них узник
@SanderSim
@SanderSim Жыл бұрын
Ну если ты апнул 7 к и ты 8 левл фейсита, то что тогда у меня за уровень был бы, если бы я задротил фейсит, если с горем пополам соло геймингом мне отсыпали 10к в кс2 (п.с. про стрельбу с ак согласен, попробуй стрелять онли 2-3 пули и еще помогало стрельба не в приседе, а зажим на бегу )
@kolldeny
@kolldeny Жыл бұрын
хотелось бы чтобы добавили уже статичные руки, а то неприятно играть так:(
@dmstarlay20.
@dmstarlay20. Жыл бұрын
мне одному показалось что на превьюшке Макс лавров(огузок) ?...
@NVSGU7
@NVSGU7 Жыл бұрын
karasava.. vse 4etko razlozhil po polo4kam! cya space cowboy :D
@LeiManPRO
@LeiManPRO Жыл бұрын
Классное видео, полностью согласен по трем последним составляющим, но я оптимист , античита не будет нормального, если только они не купят его у фейсита . Сейчас в бете античит полностью отключается одной командой и фишкой с другом в лобби - это странно, но возможно это фишка от валве, чтобы те кто ее юзанул было навсегда забанены натрклтще игры - оптимистично , ахах, вряд-ли такое будет .
@lilxanax1935
@lilxanax1935 Жыл бұрын
Бля лучший,что ты вчера творил с Ликвидами...Нет слов одни эмоции!!!)
@moon.trance
@moon.trance Жыл бұрын
Античита не будет, 128 не будет, скриньте. Зачем они делали вакнет? Чтобы сейчас выйти и сказать, знаете, читеров все еще много, поэтому мы добавим нормальный античит на уровне ядра, как на Faceit и в Valorant? Зачем они делали сабтик и с таким пафосом анонсили? Чтобы сейчас выйти и сказать, знаете, мы собрали фидбек и людям не нравится, мы признаем, что обосрались с подливой и просто переводим сервера на 128-й тик? А от выбора ролей ничего не изменится, если мм все так же будет состоять из ботов и читеров.
@mikedoddgydogx
@mikedoddgydogx Жыл бұрын
Я считаю Джейму нужно в вальве идти топ гейм аналитиком, тогда игра станет легендарной
@rabochienadenrf
@rabochienadenrf Жыл бұрын
С рейтингом сейчас с подбором лучьше чем на фейсите. На фасике с подбором рамс. Нужны гайды по микро и командной игре, ее значении в победах, кс командная игра!!! Ролик хороший, спасибо за хороший контент, делай больше умного контента в понимании командной игры! Большинство игроков не понимают значения командных действий, не дают трезвой оценки своих умений и скорости реакций, умственных способностей, недооценивая командные действия, переоценка своих возможностей. Смотрят ролики токсиков и нубов не достигших высот киберспорта, принимают их выводы, копируют поведение, руинят игры, КС - это спорт, нужно понимать это. Нужно уважать и своих тимейтов и соперников которые в данный момент могут оказаться сильнее, принимать поражения, делать выводы, стремиться стать лучше! Спасибо 🙏
@bookofrhymess
@bookofrhymess Жыл бұрын
Чем подбор лучше? У меня 2к на фейсите, получил 16600 после калибровки. Каждый матч кидает на 18к, играю против типов с 3-4к на фейсите. Прям равные матчи, получаю удовольствие
@nurzhandauletalin1655
@nurzhandauletalin1655 Жыл бұрын
Поздравляю с выход в плей офф✊🏻✊🏻✊🏻
@Rilict
@Rilict Жыл бұрын
Кстати да,Дуров верни стену!
@vikthorgameplay
@vikthorgameplay Жыл бұрын
whats up jame, I hope valve devs watch this video.
@robincat1686
@robincat1686 Жыл бұрын
Жека все разложил по полочкам. Спасибо за видео.
@nonenone5346
@nonenone5346 Жыл бұрын
И ещё один минус игра до сих пор использует в основном одно ядро из-за этого у большинство систем fps будет мало, у кого процессор многоядерный и низко частотный или когда ядер не так много и частота не большая и т.д им будет очень дискомфортно играть и даже если оптимизацию сделают то у систем названых выше fps не на много вырастит. И вообще если игра будет работать к примеру хотябы на четырёх ядрах у всех fps вырастит даже у тех у кого два ядра потому-что ксго и кс2 использует только одно ядро ЦП а остальные ядра не используется или используется не сильно.
@nonenone5346
@nonenone5346 Жыл бұрын
У большинства игроков ксго и кс2 многоядерный процессоры 4-6 ядра, и частотой примерно 4 ГГц я к тому что чем больше ядер игра сможет использовать тем плавнее и отзывчивей будет игра. Кс2 использует API dx11 а игра до сих пор работает на одном ядре 😂😂😂
@XL_nPN3PaK_XS
@XL_nPN3PaK_XS Жыл бұрын
Лайк
@Lenya_Ost
@Lenya_Ost Жыл бұрын
Jame - последняя надежда снг кс'а на EPL
@stasstas9529
@stasstas9529 Жыл бұрын
вопрос ппц важный, ты за бородой сам ухаживаешь или к барберу?
@sonell8260
@sonell8260 Жыл бұрын
а также вот говорят по поводу фликов авп, я считаю что это из-за повышения инпута с связи с увеличением требовательности игры к пк, я лично особо не замечал этого с авиком, я не снайпер, но вот то что инпут вырос, это действительно так, по сравнению с ксго мне очень тяжело играть в кс2, у меня средне-слабый пк, и я уже задумываюсь о апгрейде видюхи, потому что на моем конфиге довольно тяжело играть на том же уровне из-за инпута, тяжело быстро навестить на противника, мышка стала медленнее
@idarongray
@idarongray Жыл бұрын
Джейм. Ты великолепный игрок и смотреть за тобой приятно, но. Если ты чего-то не понимаешь сначала изучи вопрос. Тикрейта как такового больше нет. Вот видео где все разжевали kzbin.info/www/bejne/qX2ai3eYqJeNmsksi=3qX-c2_oaqenBATW старые карты будут перерисовывать и оптимизоровать. Это значит, что в перенесенных один к одному, картах было минимальное тестирование производительности. Все баги поправят. Это закрытый бета тест. Наслаждайтесь плюсами игры, а по недочётам давайте фитбек. Тем-более что к такой звезде кс'а буду прислушиваться разработчики.
@PSYCHODELLE
@PSYCHODELLE Жыл бұрын
коротко: дайте нам все прелести валоранта но без его основной фишки и игра будет ок. 20 лет они ничего не делали с античитом. но вот из беты выйдет и сразу все наладится. верим (нет) регаем премьер в валике, в перерывах рофлим с типов которые все еще ждут чего-то от игры, на которую похуй ее разработчикам
@Gopa-m1l
@Gopa-m1l Жыл бұрын
В этот раз точно не будет😂😂😂
@axtamaster4670
@axtamaster4670 Жыл бұрын
14:04. У тебя хорошая дикция и все такое, поэтому бери на заметку, что в таких ситуациях говорится не "3 столба", а "3 столпа" 😅
@acc1piter
@acc1piter Жыл бұрын
Сабтик и лагкомпенсация топовые. Чтобы в ГО получать удовольствие от игры с пингом 100+ нужно быть мазохистом. В КС2 я захожу побегать с другом на NA серверах (130+) и мне комфортно. Да, есть задержка и она чувствуется, но если попал, то попал.
@Deft213264
@Deft213264 Жыл бұрын
Потому что новая система под тиков, теперь сервер моментально засчитывает нажатие на лкм, а не как раньше было... Есть видео тестов, где это все наглядно показывают.
@sT-gs7wd
@sT-gs7wd Жыл бұрын
@@Deft213264 она не засчитывает моментально, она засчитывает как и раньше 64 раза в секунду
@nik0952
@nik0952 Жыл бұрын
подскажите пожалуйста,как заходят люди на сервер фпс просидает до 1 кадров,фризит игра, подскажите как это исправить?! Драйвера на видюхе уже обновил,система стоит хорошая
@k0pl143
@k0pl143 Жыл бұрын
Прикольный стиль как из сериала Кухня
@storm-gv5yd
@storm-gv5yd Жыл бұрын
Блин когда будут выпуски про супер имбовый смоук под названием андервиндоусальтоапсомейноСмоук
@hjttsu
@hjttsu Жыл бұрын
Игра топ. Играю с первой беты. В кс го заходил не охото. И на фасик тоже.. Из минусов тебе ставят на бегу в голову такое надо фиксить. Гранаты на ходу летят по другому нежели в кс го. От стен часто гранаты летят неадекватно. Ну и царская хрень. Ты чокаешь стрейфом в пиксель увидел чувака прячешься за стену. Но ты за метр или 2 за стеной дохнешь. Думаю это как-то с пингом связано или с тиком.
@hassan.khalil
@hassan.khalil Жыл бұрын
Guys pleaseee. The tickrate is 20!!! not 64. Im not entirely sure how does the "subtick" technology help (or worsens) the game, but its absolute trash right now.
@МихаилКовтоногов-з1д
@МихаилКовтоногов-з1д Жыл бұрын
Пространства на карте больше стало,на том же инферно.Теперь за углами можно отмансить.
@Sneikimo
@Sneikimo Жыл бұрын
С тобой полностью согласен, но к счастью уже обновили и сделали оптимизацию про которую ты говорил)
@aincube2923
@aincube2923 Жыл бұрын
Я подпивас. Кс 2 ощущается абсолютно как ксго. Я разницы в мувменте и стрельбе не замечаю вообще. К слову, я не видел разницы между 64 и 128 тик
@maksonamex
@maksonamex Жыл бұрын
JAME TIME !
@superprokillerassasin2007
@superprokillerassasin2007 Жыл бұрын
2:58 а вот ничего подобного, точнее не совсем. Если быть точным, то действительно тикрейт остался прежним, но теперь есть дополнительная система, которая как бы учитывает только попадания по противнику и полёт гранат между основными тиками
@sT-gs7wd
@sT-gs7wd Жыл бұрын
она не может учитывать полёт гранат, потому что полёт гранат регулируется серверов а не клиентом, хз что ты имел в виду она отправляет все те же действия игрока что и раньше, но в пакет включаются не только действия на момент отправки пакета, но и действия между отправками пакета с соответствующими маркерами времени
@skclohir2665
@skclohir2665 Жыл бұрын
тикрейт теперь можно назвать задеркой изменения тип как 1мс на мониторе
@superprokillerassasin2007
@superprokillerassasin2007 Жыл бұрын
@@sT-gs7wd так сабтик работает на сервере как раз и сервак обрабатывает полёт гранат
@Mika_DC
@Mika_DC Жыл бұрын
ааа это был прицел,а я думал мошка прилипла.
@dauren867
@dauren867 Жыл бұрын
Лучший
@Lenya_Ost
@Lenya_Ost Жыл бұрын
Jame, отец сейвов, уничтожь всех на EPL пожалуйста!
@дмитрийАлексеевич-л6з
@дмитрийАлексеевич-л6з Жыл бұрын
Обновление кс2 неплохое. Единственное что не понравилось это стрельба. В Кс го до обновления я тащил раунды, набирал много убийств. После обновление стрельба поменялась... Не понятно и при этом убийств в несколько раз меньше.
@yerkanatzhanbolatov7514
@yerkanatzhanbolatov7514 Жыл бұрын
Насчёт галила тоже заметил как будто скорострельность высокая очень
@mr.k56410owhf
@mr.k56410owhf Жыл бұрын
14:45 ля было бы ох**но, может наконец не будит 3 авп за т
@Gustavo_Alvares
@Gustavo_Alvares Жыл бұрын
Вальва просто решила сделать так же как большинство разрабов в стиме- выпустить недоделанную шляпу, и года 3 её патчить
@xeibu
@xeibu Жыл бұрын
9:32 щас безобид но чего что мы ждали её ну кс 2 10 лет они давно должны были все доработать
@mafianotoxic
@mafianotoxic Жыл бұрын
Не понимаю почему хейтят. Даже в бете играется в десятки раз лучше чем в кс го.
@АлексейТрунин-т1к
@АлексейТрунин-т1к Жыл бұрын
Худ бесит… к пасьянсу я привык, но верните мне цифры, пожалуйста… мне эти аватарки… но к сожалению, это скорее всего на очень долго, так как в меню закупки «не очень хорошо видно» кто что купил (разве что ориентироваться на цветные точки можно)…
@n1ssan-752
@n1ssan-752 Жыл бұрын
а че за консольная команда на дабл зум , подскажите пж
@casveru
@casveru Жыл бұрын
Я из-за теней на Лоу рейтинге на вертиго сделал 2 Эйса и один Квадро кил и узнал, что большинство ставят настройки теней но минимум
@msgor86
@msgor86 Жыл бұрын
мне кажется я понял кто такие задроты) спасибо
@MrBrickst
@MrBrickst Жыл бұрын
очень странно, когда человек не знает, за что отвечает движок, идёт обозревать игру в том числе с технической точки зрения) Движок не должен повышать ваш впс)
@FORMULA_RYBALKI
@FORMULA_RYBALKI Жыл бұрын
Я расстроен КС2 У меня комп не топовый, 200 стабильных FPS в CSGO Против 40-60FPS CS2 Я не буду играть в КС2 из за такого ФПС. Денег на новое железо нет.
@cheemz007
@cheemz007 Жыл бұрын
Идея с ролями - полнейшая база, однако, мне кажется, что при таких условиях, допустим, условных риффлеров будет в десятки раз больше чем условных капитанов и из-за этого может пострадать скорость подбора матчей
@kannsky8812
@kannsky8812 Жыл бұрын
я бы с удовольствием за капитана поиграл, часто колю и комбэки жесткие бывали, спасибо тиммейтам что слушали)))
@buncher9707
@buncher9707 Жыл бұрын
Жетоны наверняка будут как в доте если роли добавят, если хочешь играть на одной роли изволь заработать жетоны играя на всех ролях типа кэпа и опорника б
HOW DO PROS THINK / VP VS FAZE [EN / PT /ES SUB
17:13
JAME TIME
Рет қаралды 137 М.
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
СЫГРАЛИ 1 НА 1 НО МЫ НЕВИДИМЫЕ (CS2)
16:30
MADE IN CSGO
Рет қаралды 130 М.
TOP 10 BEST TRICKS IN CS2 [EN / PT / ES SUB]
14:40
JAME TIME
Рет қаралды 190 М.
10 Things You Are Doing Wrong in CS2
13:20
ukko
Рет қаралды 114 М.
ANALYSIS OF THE BEST AWPER IN CS2 feat. m0NESY [EN /PT /ES SUB]
18:38
ANALYSING S1MPLE's FIRST GAME IN CS2  [EN/ PT/ ES SUB]
14:11
JAME TIME
Рет қаралды 232 М.
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН