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Freunde, in dieser Tutorialreihe werden wir lernen, wie man das objektorientierte Programmieren in JavaScript durch die Simulation eines einfachen Pokémon-Kampfs zwischen zwei Pokémon anwendet.
Im ersten Teil des Tutorials werden wir uns auf die Erstellung der Klasse für die Pokémon konzentrieren. Dazu gehört die Erstellung eines Konstruktors und die Definition der Attribute jedes Pokémon.
Anschließend werden wir zwei Pokemon-Objekte erstellen und diese mit den entsprechenden Attributen wie Name, Lebenspunkte und Angriffskraft initialisieren.
Im zweiten Teil geht es dann mit der Definiton der Mehtoden weiter.