젤다의 전설은 왜 특별한 게임인가?

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인벤

인벤

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@InvenMovie
@InvenMovie 5 ай бұрын
GDC 2024에서 직접 취재한 젤다의 전설 개발진 3명의 강연 요약 기사는 아래에서 볼 수 있습니다. [GDC24] 젤다의 전설, 만들었지만 만들지 않은 '미친' 자유도 www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294179 😆🎙강연자🎙😆 도타 타쿠히로 (시니어 디렉터) 타카야마 타카히로 (리드 물리 프로그래머) 오사다 준야 (사운드 프로그래머)
@Zelda_Forever81
@Zelda_Forever81 5 ай бұрын
와 감탄만 나오네요👍 좋은 영상 감사합니다 🙏 제가 이래서 젤다를 좋아합니다 장인들의 게임
@one_hundred_chu__
@one_hundred_chu__ 5 ай бұрын
젤다의 전설 속편 전 시리즈인 야숨도 세밀하게 게임 제작했다고 하니 ... 후속작은 더욱 좋아질 수 있었지요오오
@PsBoxWitch
@PsBoxWitch 5 ай бұрын
시스템이 자유도를 만든다
@퀄리티보다물량
@퀄리티보다물량 5 ай бұрын
마스터소드 퀘스트를 선행했다면 공주 찾기 퀘스트는 뒤틀리는 느낌을 받네요.
@TOTOYOUMAN
@TOTOYOUMAN 5 ай бұрын
컨퍼런스는 영어로 진행이 됐을텐데 자유도는 어떤 영단어를 사용했는지 알 수 있을까요.
@InvenMovie
@InvenMovie 5 ай бұрын
완전히 1:1로 대응된다고는 할 수는 없겠지만 "multiplicative gameplay"라는 단어로 게임 플레이의 다양성을 설명했습니다 자유도는 표현하기 좋게 임의로 요약한 단어입니다
@하이랄의용사
@하이랄의용사 5 ай бұрын
젤다 야숨과 왕눈 등에 나오는 오브젝트의 상호작용 표현력이 매우 좋았어👍⭐
@NESWAR네스워
@NESWAR네스워 5 ай бұрын
👍
@Le-qx7kt
@Le-qx7kt 5 ай бұрын
젤다는 시간의오카리나 무쥬라의가면까지가 진짜지..
@강동연-v4x
@강동연-v4x 5 ай бұрын
야숨 버려?
@glassonion823
@glassonion823 5 ай бұрын
왕눈 버려?
@mubik453
@mubik453 5 ай бұрын
무쌍 버려?
@gauliappa
@gauliappa 5 ай бұрын
일단 버려?
@supreme8200
@supreme8200 5 ай бұрын
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