가댐이 있어서 방어적인 선택의 리스크가 생겨서 확실히 좋기는한데, 그 가댐을 대미지로 치환할 수 있는 흰피삭제 기술은 또 공통기술(레아 제외)이 아닌 일부 캐릭터만의 특권으로 있는것도 아쉬운 부분....
@재호-w1l6 күн бұрын
랑추상이 ㄹㅇ잘하는게 체력따라 트루데미지기술, 가뎀기술 고려하고 상황마다 곰풍이 기술 피하는상황 전부 연구해서오고 그냥 철권8을잘함
@놀놀-r6p6 күн бұрын
곰이 가뎀을 주력으로 삼는 건 괜찮은 컨셉과 플레이 스타일 같아요. 다만 빵뎅이 벽콤 + 뺑글이 이후 버스트 - 구르기 - 바닥빵뎅이 콤보 데미지가 과하게 강해서 가뎀으로 깎인 체력이 한 방에 날아간다는게 좀 문제인 느낌
@handlemomboom5 күн бұрын
벽콤 저거 아무리봐도 문제있다고 출시 초부터 생각했는데 쩝
@hhhhh51755 күн бұрын
@@handlemomboom몇십년을 벽에서 아프게 맞았던거 이번작에서 복수하는중
@TheHolco6 күн бұрын
강제로 리스크를 가져가야 운영을 할수있는 격겜이면 안정적으로 가뎀을 쌓는게 더 좋은 운영인거 같아요 그와 별게로 랑추님은 가드도 개쩔지만
@maksiejf6 күн бұрын
스크림 승률 80퍼는 나와야 티떱우승하는구나 ㄷㄷㄷ 진짜 무섭다 ㅋㅋㅋㅋ
@bulletpunchh55496 күн бұрын
thanks for the english subtitles
@mug_26 күн бұрын
자막 관련해서 영어권에서는 딜캐 대신 퍼니시라는 표현을 많이들 쓰던데, 퍼니시로 표기하는 것이 더 좋을 것 같습니다.
@npmylife78346 күн бұрын
노딜어퍼 솔직히 노딜어퍼 캐만 골라서 함 아무리 어그레시브여도 노딜어퍼는 10점 만점으로 캐릭터 고르면 가산점 무조건 2점 먹고 들어감 ㅋㅋㅋ 그리고 3 커맨드류가 전부 상단회피가 있음 정확히는 있게 사용할 수 있음 가드 되거나 내 공턴에 선입력으로 어퍼나 왼어퍼 눌러놓으면 안 되는데 3 오른손이나 3 왼손 이렇게 탁 탁 누르면 회피 됨 근데 진짜 클라 컷킥이나 요시 하야부사 처럼 상단회피랑 하단회피 둘 다 달린 건 ㅈㄴ 선 넘음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@npmylife78346 күн бұрын
프레임도 뭐랄까 그 마지노선이 있는데 -4~6에서 어퍼 탁 탁 하면 회피 됨 모든 캐릭터가 그럼 근데 유독 심한 애들이 있지
@flakesnow69886 күн бұрын
걍 모든 어퍼에 딜캐 주고 앉는 거 띄울 수 있게 바꿔줘야함 그리고 모든 컷킥에 -15 달아주면 딱 맞을 듯
@CR0SSJ13 сағат бұрын
남코 철권 안 보니까 DLC 맵 상황 터졌져 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걔들이 보는건 돈 뿐. 리그 안 만들어 주는거도 지들 돈 드니까 안 만드는거고요, 유저 편의란 이미 오래전에 삭제 된 말.
@Spiderlily_tk6 күн бұрын
5:24 what is running bug can someone explain ?
@이승준-c1d6 күн бұрын
After combo, if u switch to right stance(with All kick button i believe) and start running,u can use that running power crash. Normally it requires 4 steps? But with that bug hwa can perfom that power crash with shorter distance
@이승준-c1d6 күн бұрын
So after combo, opponent has to guard that powercrash guardonplus middle some shit Bug asf
@Spiderlily_tk6 күн бұрын
@@이승준-c1d thanks i didnt know that i saw buppaman do steve running 1 and i was like how ? so thats the reason
@mentalalertness87433 күн бұрын
If this comment gets 100 likes, Jeondding will compete in the next season of Physical 100
@bludika6 күн бұрын
동의합니다, 가댐이 너무 심해요
@angelina40046 күн бұрын
와 치쿠린도 곰하네 ㅋㅋ
@프늄6 күн бұрын
마지막 테스트한거 저럼 아주세나도 되는건가 좋네
@vtuber76645 күн бұрын
스파 말고 다른 격겜들은 동접 박살인가ㅜㅜ
@adcde234 күн бұрын
길티도 최근에 멍청한 패치해서 다 나가리 되게 생김
@고부님4 күн бұрын
에디꺼 뺴고.
@inatska16 күн бұрын
채팅에 가뎀때문에 겜이 이상해졌다고 하는게 보이는데 그게 이상한걸까요? 우리가 너무 철7에 익숙해져서 그렇게 생각하는게 아닌지 랑추님이 되려 사고방식을 철8식으로 잘 하셨기에 좋은 성적 낼 수 있었던게 아닐까 생각해봅니다 가뎀이 큰건 뭐 별개로 조정을 할수도 있는데 가뎀의 존재때문에 겜이 안좋은 방향으로 바뀌었다는건 좀 잘못된 생각인거같음
@떡쟁이-u8r6 күн бұрын
굳이 철권에 가뎀 남겨 두고 싶으면 걍 킹오파 처럼 가뎀 고정 시켜두는게 제일 좋은듯
@k6988-q5j6 күн бұрын
하지만 지금 게임 방향성이 바람직하지 않은건 맞을텐데요 철권 7로 철권을 처음 접해본 핏덩이지만 제 생각엔 여태 가뎀 있지도 않던 시리즈였는데 갑작스레 어그레시브를 추구한답시고 가뎀을 추가하고 가드브레이크 기믹을 여럿 추가하는 등 수비자에게 너무 불리한 게임환경을 조성하는건 이 시리즈의 근간을 뒤흔드는것과 비슷한게 아닌가 싶습니다 변화는 필요한게 맞지만 그 변화가 바람직한가 아닌가를 떠나서 너무 과도한 변화는 지양해야한다고 생각합니다
@라이언-y2w6 күн бұрын
랑추님이 잘한거죠 근데 그거랑 별개로 동접자 씹창나고 있는거보면 방향성이 틀린게 맞지 않을까요? 철권은 유입보다 기존유저가 더 많은게임인데 부정적인 여론이 초반부터 지금까지 지배적이라는건..
@jokjeb41926 күн бұрын
가뎀 있을수있는데 그걸 활용할수있는 캐릭이 확실히 갈리고 거기서 티어차이가 발생하는건 문제가있는거죠 혼자 손해보고 시스템 활용을 못하는거니까
@떡쟁이-u8r5 күн бұрын
@@inatska1 근데 철8은 전체적인 문제가 많으니 이 소리가 많이 나오는 거지... 너무 과한 상향 평준화, 가뎀, 계급, 게임렉, 이상한 판정, 공수 밸런스 등 너무 많음 랑추 선수가 철8 식으로 생각 해서 성적을 낸 게 잘했고 철7 사고 방식으로 했으니 이해를 못 하는거다? 현 메타가 그러니 당연히 성적 내야하는 선수들이 그렇게 맞춰 나와야지 성적 나락 박을 것도 아니고... 현 문제는 이 방향성이 실패 했고 유저들의 니즈를 전혀 파악 못 했다는 게 실패의 원인임 ㅋㅋㅋ... 철권6~br이 역대 시리즈 중 진짜 성공한 사례인 이유가 이전 작에서 좋았던 점을 더 다듬고 6에서 추가한 바운드 및 밸런스를 잘 잡았으니 큰 성공한 시리즈임 철8이 제2의 철6가 될 기회를 그냥 지들이 맞고 니들이 틀렸다 식으로 패치 하니 지 밥그릇 걷어찬 건데 ㅋㅋ 철7도 꽤 큰 실험장 마냥 중후반기에 운영했고 리로이 파쿰람 리디아 같이 적당한 상향 평준화가 맞다는 걸 보여준 사례도 있었고 성공할 기회는 많이 보였지 당장 6 이후로 이번작 만큼 망한 시리즈는 찾아봐도 없음 ㅋㅋ