JEU DE RÔLE - La performance MJ/PJ - Table Ronde

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Le bon MJ

Le bon MJ

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@LebonMJ
@LebonMJ 4 жыл бұрын
Pour rejoindre le discord, c'est ici : discord.gg/R5R9j24
@April04
@April04 4 жыл бұрын
Ici JereMJ ! Superbe table ronde avec les best ;) Merci à vous pour ce joli et instructif moment !
@TheCortex13
@TheCortex13 4 жыл бұрын
Hyper cool cette table ronde. Je suis surpris du nombres d'idées qui soulèvent des attentes énormes pour un jeu. La pression qu'on peut se mettre, qu'on voit chez les autres. D'un point de vue de l'observation il y a plein de choses à dire !
@vincentjoly2526
@vincentjoly2526 4 жыл бұрын
Très intéressant tout ça !
@loufredougrim2722
@loufredougrim2722 4 жыл бұрын
Merci, discussion intéressante et rafraîchissante. Ce que je retiens ou l'idée qui me semble la plus importante est surtout d'en discuter entre tous avant la partie : quelles envies de chacun ? Qu'est-ce que la "performance" et est-elle souhaitée par chaque participant ? Un bon rp et/ou une belle histoire et/ou d'intenses émotions et/ou une égale participation-importance de tous et/ou de bonnes poilades et/ou de belles improvisations et/ou une alchimie de construction collective et/ou etc-etc ... (boudiou que ma phrase est longue !) A mon avis, beaucoup d'entre nous recherchons un peu de tout cela, mais d'en discuter ne peut être que positif je pense. Bonne suite à tous.
@tirelipinponchiwawa9368
@tirelipinponchiwawa9368 4 жыл бұрын
La table ronde la plus chaotique est enfin sortie!
@MisterJinx23
@MisterJinx23 4 жыл бұрын
15:27 complétement d'accord avec lui, je suis pareil ! Globalement je rejoins l'avis d'AiToYami sur cette vidéo !
@jeunesroyaumes6388
@jeunesroyaumes6388 4 жыл бұрын
Perso, j’ai un problème avec la polysémie du mot « performance ». Peut-on se fixer comme objectif : s’amuser ? C’est soit pas très ambitieux (« au moins on se sera bien amusé ») soit trop flou pour parler de performance. Sans doute faut-il préciser la méthode d’évaluation des objectifs fixés : on est donc dans la démarche de projet, tout simplement. Évaluation quantitative : combien de joueurs disent avoir passé un bon moment ? Combien de temps a-t-on joué ? Quel différentiel avec la proposition de départ ? Combien de joueurs ont participé activement ? Combien de joueurs sont restés spectateurs ? Combien de temps par joueur le MJ a consacré en moyenne sur la durée totale ? Est-ce équilibré en temps de parole ? (Qualitatif : chiffrez de 1 à 10 le sentiment d’avoir eu un temps d’attention suffisant). Qualitatif : souhaitez-vous renouveler l’expérience ? Si oui, souhaiteriez-vous augmenter ou diminuer le nombre de parties par semaine/quinzaine/mois ... quels sont les objectifs de personnage que vous pensez avoir atteints ? Auriez vous aimer en atteindre d’autres, si oui lesquels ? Avez-vous apprécié l’exploration ? les interactions sociales ? les énigmes ? les conflits ? le contexte ? le rythme ? Avez-vous apprécié un pnj, la performance d’un autre joueur ? ... Évidemment on n’est pas obligé de répondre à tout, voire on peut répondre à rien et indiquer un smiley global, en face 3 critères par exemple : durée, roleplay, combat... Mais si on part du principe qu’il peut y avoir performance, donc objectif, il faut émettre une évaluation donc des critères et assumer tout simplement qu’une partie de JDR, c’est un projet d’animation, le MJ étant à la fois l’animateur, mais aussi le concepteur du projet (horaire, durée, nbr de participants, matériel, etc.) Cela dit j’ai passé un bon moment à vous écouter, et j’ai suivi la vidéo dans sa quasi totalité. Merci.
@lacaravanedejoss3555
@lacaravanedejoss3555 4 жыл бұрын
Belle performance cette table ronde ^^
@d.f.7397
@d.f.7397 4 жыл бұрын
Pour le MJ, une séance réussie n'est pas celle dans laquelle tous les joueurs ce sont amusés. C'est une séance durant laquelle les joueurs ET le MJ se sont amusés.
@alduinv4475
@alduinv4475 4 жыл бұрын
vaste sujet que tu nous amène là et j'aimerai apporter ma contribution, bien que j'ai l'impression que vous n'avez jamais réellement défini ce que peux être réaliser une performance dans le JdR Pour moi, la notion de performance vient naturellement pour tout joueur de JdR à un moment ou un autre. Elle peut effectivement venir dès le début si tu te met la pression et te dis faut que je fasse aussi bien que tel mj connu qui stream par ex, pour le coup, c'est négatif, le MJ et ses joueurs vont se gâcher leur propre plaisir. Par contre, quand tu commence à prendre de l'expérience dans le jeu de rôle, une question va se poser : joue tu de la même façon que lors de ta session d'initiation alors que tu sors d'une campagne de 2 ans, lors de ta partie d'initiation, tu as toute les chances du monde d'avoir eu du mal à rp ton perso, j'entends par là tomber facilement dans le métagame, prendre des décisions incohérente avec son caractère, etc... ; et même d'un point de vu JEU, tu ne connaissais pas les règles que tu devais redemander 15 fois au MJ, tu tergiversais quand venait ton tour. A l'inverse, il est probable qu'à l'issu de 2 ans de campagne, tu connais ton personnage, tu es donc cohérent dans ton rp, quand viens ton tour contre les élémentaire de feu, tu ne passe pas 10 minutes à te dire avec ton mage "c'est quoi le sort qui marche le mieux sur eux", ce qui ralentis la partie de même en tant que maitre de jeu, les scénarios que tu écris au bout de 2 ans sont probablement meilleur que ton 1er scénar, pas forcément plus compliqué, tu peux faire un porte monstre trésor tout à fait classique dans les deux cas, mais tu auras mieux amené le passage des joueurs de la taverne au donjon, les ficelles se voit moins, tu es plus convaincant quand tu interprètes tes PNJ dans les deux cas, on peu clairement dire que tu t'es amélioré sur certain point, la recherche de performance, c'est prendre conscience que sur certain critère bien défini, tu fait mieux (ce qui n'implique pas forcément de faire une meilleur partie) et considérer que ça a un intérêt de chercher délibérément cette amélioration, que la scène que tu joues est plus forte émotionnellement si les joueurs et le MJ ont un rp plus convaincant mais je parle beaucoup de RP, mais les règles du jeu ne sont pas en reste, toi qui est très héroïque fantasy, tu ne peux pas passer à côté de D&D qui se caractérise entre autre par le grand nombre d'option que tu as pour créer ton personnage (je dedans pathfinder ainsi que H&D dedans car dérivé de D&D) et entre deux personnage créé, tu peux avoir un écart de puissance monstrueux si un joueur a "mieux" dépensé ses points de création de perso, dans ce cas, tu peux considérer qu'une performance peux être de créer un personnage très efficace dans son rôle et ensuite, prendre les meilleurs décision dans les combats et ici la notion de performance est assez facile à quantifier, il est difficile de dire qu'il n'y a pas de performance car c'est des JdR orienté sur leurs règles de combats, qui dit confrontation dis victoire ou défaite, tu peux avoir battu le dragon ou le dragon peut avoir gagné et a moins que le scénario offre la victoire aux PJ sur un plateau, il va falloir "mériter" cette victoire, ce qui implique donc une notion de performance (petite précision, je parle de confrontation de quelque nature que ce soit, combat, énigme, enquête, résolution des problèmes d'un village voir d'une maison, en clair toute situation où les choses ne partent pas dans la direction que voudrai les personnage et où ils devront effectuer une action pour finalement aller dans la direction où ils voulais aller) la victoire est partie intégrante du plaisir dans tout jeu impliquant une condition de victoire et la victoire sur quelque chose que tu n'étais pas certain de gagner est d'autant plus plaisant, si ton personnage a sauvé le monde du retour du terrible seigneur des ténèbres, tu peux toujours dire "il n'y a pas vraiment de victoire ou de défaite en JdR", ce qui est vrai, mais du point de vu de l'univers du maitre du jeu, tu as remporté une grande victoire, si tu t'imagine a quel sera l'après pour ton personnage, tu imagine des choses positive, ton barbare qui s'est sacrifié courageusement est admis au Valhalla par son dieu, le paladin est accueilli en héros, le mage devient un grand maitre de son ordre, ton hobbit retourne dans sa contré natal, si tu imaginais un dénouent positif pour ton personnage quand tu l'as créé, tu as ce que tu voulais, pas forcément de la manière que tu voulais mais tu l'as eu, c'est une forme de victoire. (* mon exemple imagine des personnage bon dans un univers med fan, mais peux s'appliquer pour tout type de personnage et tout type d'univers, dans un JdR contemporains où les joueurs sont des policiers enquêtant sur un crime, c'est pareil, et dans une partie de l'appel de Chtulu où les joueurs sont confrontés à des forces qui les dépasses, sauver sa vie et ne pas perdre l'esprit est une grande victoire au regard des dangers auquel ils ont été confronté en tant qu'individu parfaitement normaux à l'origine) Tout ça pour dire, cette victoire (du point de vu de l'univers), ce moment de gloire pour ton personnage, est d'autant plus savoureux pour toi, le joueur, si tu pense sincèrement que le maitre du jeu vous a mis une vrai opposition en face et ta recherche de performance en tant que joueur va être de chercher à réussir des scénario de plus en plus difficile
@LebonMJ
@LebonMJ 3 жыл бұрын
Je souligne un truc que tu dis, c'est le mot délibérément. Pour s'améliorer il faut que ce soit délibéré. Il faut chercher à le faire et surtout accepter d'échouer à certains de nos objectifs au départ du coup. C'est pas toujours évident mais c'est vraiment la clé du truc :)
@yannfighter2775
@yannfighter2775 2 жыл бұрын
salut 👋 👋 pour la performance c'est un peu un faux sujet ,il faut que tous s'amusent les joueurs et le mj et si malheureusement le Dieu Azimutor dirige tes joueurs vers des escapades qui les sortent de la "voie royale "( celle qui fonctionne mieux pour bien rigoler et vivre une épique partie) C'est facile de placer un pnj qui livre une information qui réoriente les pj : exemple un marchand qui révèle où trouver un lieu en disant qu'il veut faire des affaires dans le village de tartan pion et pour y arriver au plus vite c'est en bifurquant devant le conseil des druides (que tes joueurs doivent trouver ) et qu'il souhaiterais être escorté car occasionnellement occupé par un groupe de voleurs .Après libre au mj d'y trouver des voleurs ou pas ,au pj d'accompagner le marchand jusqu'au bout et revenir ou le laisser finir sa route seul. Comme expliqué par tous dans la vidéo : le principe c'est que tous s'amuse même si tout est parti en sucette pour le mj . Le mj saura rediriger la partie sans que ça se voit et quand il faut lâcher l'affaire pour ne pas perdre l'immersion on peut privilégier la recherche et la rigolote errance pendant les interrogations des pj ensuite voir les déductions des joueurs , quand ils ont retrouvés le début du sac de nœuds , là tu renforces leurs avis avec un détail (un lancer de dé réussi révèle une perception donnant une information concordante) et ça repart pour le mieux. Ou donner rapidement une information à un joueur par rapport à leurs capacités "connaissance du monde " ou connaissance de l'histoire ou peu importe, du moment que c'est rp et immersif . important de ouf: débrief pour tous et partagé pour faire encore mieux pour la suite de votre partie !
@jydah4
@jydah4 4 жыл бұрын
30:20 Yo Hugo, Je sais que les tables rondes sont pas des vidéos écrites à fond en semi impro où l'idée est d'écouter d'autre avis que le tiens sur un sujet. Mais en réalité, t'es réactions et réflexions sont tous aussi interressant que les autres MJ. Je pense pas que tu doives te "brider" dans tes prises de paroles. Déjà naturellement avec ta posture d'animateur de la table ronde tu vas de toute façon parler moins que les autres. Ca pourrait même être un nouveau format ou une évolution possible des tables rondes.
4 жыл бұрын
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