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【ドラクエ3 リメイク】隠しイベント集 7選【ドラクエ3 HD-2D】小ネタ・隠し要素
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【検証】ドラクエ3 HD-2D|改善案を検証!ステータスは上だろ?
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しん Game Ch
Күн бұрын
Пікірлер: 191
@ya8727
Күн бұрын
改善案素敵すぎる!!
@山田太郎-j2j1v
17 сағат бұрын
あなたがこのリメイクの開発にいなかったことが残念でならない
@masterofwine1982
21 сағат бұрын
素晴らしい改善。逆に開発チームの手抜きが鮮明となりましたね。
@パンクリーム-f9y
18 сағат бұрын
手抜きと言うよりもセンスの問題じゃないかな
@masterofwine1982
18 сағат бұрын
@@パンクリーム-f9y センスの問題でなんとも思わなかったということだったら、もうスクエニはソフトメーカーとしてオワコンかもしれないですね。
@むんむん-e8w
44 минут бұрын
@@masterofwine1982 スクエニ曰く「ドラクエ(特にリメイク)は出したら売れるんで新人の仕事にしてる」とかなんとか。 ドラクエのような看板タイトルこそベテラン、エースがやらなきゃダメでしょ。 完全に客を舐めてますわ
@YY-up3rf
16 сағат бұрын
戦闘UI変わるだけで全然イメージ違うね みやすくていい
@Nagi-mb4md
23 сағат бұрын
ステータスの表示場所はこれか正解ですよね せっかくバーで見やくすくなってアニメーションまで魔物絵が小さかったり今の画面はダメ過ぎる 後はラーミアの移動速度向上、 まもの呼びとビーストモードの消費MP2倍、 クリア後勇者の転職解禁くらいは欲しいです
@gameroom9813
22 сағат бұрын
まもの呼びは消費MP40ぐらいにしたらいい感じになりそう!
@酒樽-r2c
21 сағат бұрын
ビーストモードはずっと役立つけど 試練の洞窟では敵が強すぎて役に立たないよ 雑魚敵ですらHP1000以上で多い敵は3000超えてる
@けんちゃん-z9h
4 сағат бұрын
勇者は転職というよりは、転生(レベル1戻り)とかスキルポイントシステムとか入れると、いいのかなと思いました。
@むんむん-e8w
38 минут бұрын
@@けんちゃん-z9h 「勇者は高レベル帯になると各ステがな成り伸びるとかでも良かった」でも良いかなと思ったのですが 今作はステが伸びても効果が変わらない (力500も999も与ダメが殆ど変わらない)という意味不明な仕様なんでダメですね。 どうしてこんな事した?? バグレベルのクソ仕様ですよ。即アプデで改善すべき。
@keitemsano
13 сағат бұрын
違和感無く動画に組み込める技術がすごいのだ!
@fumino_trigger
Күн бұрын
ステータス表示の改善案が的確で素晴らしいです!自分もまさにこんな感じで改善して欲しいとイメージしてました! 大変だろうに、動かしてくれて分かりやすかったです!
@gameroom9813
Күн бұрын
労いの言葉ありがとうございます! サムネみたいにステータスの背景を黒っぽくしたらもっと見やすくなったな、と後から思いました。
@teatime1016
22 сағат бұрын
素晴らしい改善案です!!何故そうするのかという理由も分かりやすくて頷ける。 他は雑魚敵の複数行動禁止を提案したい。 バラモス倒した後に実家で回復出来なくなるのも悲しい。
@gameroom9813
22 сағат бұрын
実家の宿泊は、バラモスを倒す前は目が離せない子供 バラモスを倒すことで一人前の大人と認められたと解釈してます たしかFC版も実家宿泊はできなくなったと思います でも実家は大人になっても泊まりたいですよね
@JJ-oe5iv
16 сағат бұрын
このUIの改善案、開発スタッフに絶対見てもらいたい!
@mkoyama
17 сағат бұрын
3:37にはやはり敢えての反論。ぜに投げとの比較はちょっと乱暴かなと。 「侍」は一応土のクリスタル以降で転職可能なジョブになり(ダーマ神殿くらいに相当?)、ぜに投げの習得には40BPかかり、 さらにこれを2連続攻撃でやるには蜃気楼の街(リムルダールくらい?)でクイックを入手した上で時空レベル6(合計ABP400?)が必要になるので、(まもの+ビースト)のようにやるなら結構やり込む必要がある。 さらに、ぜに投げは防御力にも影響を受ける上、クイックはなんとMP77を「その都度」消費。 多分いろんな人が難色を示しているのは、魔物使いが「公式おすすめ」として「ナイト」と同じくらいの軽さで初期職として扱えるだけでなく、(まもの+ビースト)の習得もナイトマスターかそれ以下の難易度でできるからかなと思う。 さらに、オートでやると、強いが故に勝手にガンガン使われてしまう。 ぜに投げの対比で考えると、 魔物使いは上級職にして、ビーストモードはレベル依存でLv50くらいの習得にし、MPも60くらい使用するとかでいいんじゃないか。 または、「まものよび」じゃなくて「げんま召喚」のように召喚できるくらいがちょうどいい気がしている。多分しんさんみたいな方が開発陣にいたらもっともっと色々やりようはあった。
@gameroom9813
14 сағат бұрын
「使わなければいい」は色々ご指摘を受けて考え直してます。 オートモードだと勝手に使いますし、消費MPを増やすと勝手に使いまくってすぐMPが枯渇します。 ダメージの調整が最適解な気がします。
@kei-ge1sm
9 сағат бұрын
@@gameroom9813 その時の職業レベル依存にすりゃ良いんじゃないかな。 最大火力になる機会が減ればオートでの使用頻度も下がるだろうし。
@けい-h3y7m
21 сағат бұрын
ちゃんと改善案上げられとるの高評価です
@lilo8672
15 сағат бұрын
是非後出しのアップデートでもこのUIに変えてもらいたいところ。 グラフィック頑張ったしいっぱい見てほしいな、が先行して 遊びやすさ、見やすさが置いていかれたのかなー。
@dkbtc080
19 сағат бұрын
・唯一の追加職 ・まもの集めとバトルロードという追加要素 ・まもの使いがいないと保護が不便 ・転職後すぐにまもの呼びを覚える ・AIがまもの呼びを連発する →客観的に判断して開発側がまもの使いの使用を推奨している上にまもの使いを縛ると新要素(まもの集め)に対してデバフがかかるのでほとんどの人がこの職を使います それこそネットで情報を得て壊れ具合を事前に知りあえて縛る等のプレイをしない限り この点からぜになげ(通常プレイで気付きにくい)とは全く異なる状況だと思います 開発側が使用するよう強烈に誘導している上でバランスブレイカーなのだから 「使っておいて壊れというのはおかしい」は通りませんよ
@gameroom9813
18 сағат бұрын
作戦で勝手に使うことが抜け落ちてました 確かに「使わなければいい」は結構乱暴な意見ですね 消費MPやダメージを調整するのが本当の改善だと思います
@dkbtc080
18 сағат бұрын
@gameroom9813 戦闘周りは開発側であまり工数が取れなかったのかな、という印象がありますよね UI改善案すごく良いと思います というか本来こうあるべきですよね……
@hamham3601
11 сағат бұрын
ガンガンではなく、皆んながんばれ?の命令でも 平気で最上位の攻撃魔法をぶっぱするAIには開いた口が塞がりませんでした。
@kei-ge1sm
9 сағат бұрын
@@hamham3601 勇者がギガデイン覚えて、作戦バッチリなのに イオラで落ちる雑魚に、ギガデイン使ったのは ホントにアホだと思った。
@アラキサラ
16 сағат бұрын
「特技」が全く使えないダンジョン攻略とかを挟めばよかったと思う 「魔法禁止」ダンジョンはあるのに特技は封じられないから魔物使いが無双できちゃうんだよな
@フルーツミックス-v3f
17 сағат бұрын
新人に作らせてなかったら当然気づいてやってることなんだけどな ベテランが一言「見づらくね?」って言えば改善されてただろうし 3か月前くらいに体験版出して改善点聞いたらよかったのに ブレブリではやってた手法なのにドラクエは適当に作っても売れるって斎藤が言ってた通りだな
@hamham3601
11 сағат бұрын
体験版を出したら問題点の指摘多数で 発売延期になりそうな勢いでクレーム出そうだからあえて発売前の体験版配信は見送ってパッケージフルプライス売り逃げに舵を切ったのかと。
@田中剣-l7q
21 сағат бұрын
おじさんなので改善案非常にしっくりきます。戦闘中のモンスターの表示サイズが小さく感じて迫力がなくなったと感じていたので、現行サイズならステータスは上に、モンスターの表示サイズを大きくするならステータスは下横にと任意で選べたら良かったのになぁと感じてます。
@gameroom9813
20 сағат бұрын
モンスターのサイズも評判良くないですよね それによって空いたスペースを有効活用できてないのが残念です
@ユウカヤマ
4 сағат бұрын
ステータスを上にしたことでテキストをもっと右まで使えるようになりましたね。その分テキスト文字も大きくできるのでは?追加で背景に白抜き文字より黒塗りのテキスト枠で見やすさ重視して欲しいですね。
@余談ですが
17 сағат бұрын
発売前のバトル映像を見た時から、キャラが横並びなのにHPとMPが縦並びな事にずっと違和感がありましたが、 やっぱり上に横並びが最適解ですね そもそも「HPとMP表示はココ!」と言わんばかりに上を空けておいて右下に小さく表示とか、なにやってんだか・・・w
@koara5867
15 сағат бұрын
戦闘UIはこのような改善をしないと、次のドラクエI・IIの売上(高齢層)にも響くと思うの
@arukanamu6650
19 сағат бұрын
こっちのほうがドラクエ感が断然増すね
@takumitanaka4147
5 сағат бұрын
ぜひ開発に見てもらいたい動画ですね。次のリメイクではこのレイアウトでお願いしたいです あとメニュー画面の「おもいで」は頻繁に使用する「つよさ」に置き換えてほしい
@tohyashinjo9578
16 сағат бұрын
勇者にもっと特別感がほしい 転職できないかわりにレベル60辺りになったら1から育成し直せる 勇者専用装備で 『戦士の心』を装備していると戦士で覚える技も使えるようになるとか
@LEN5277
14 сағат бұрын
いっそ専用装備みたいな感じでそれを装備中は特技の消費が半分になるとかね、ギガスラが64だから32とかになるだけでも違いそう後は多段技で鶴舞とか使えてもいいのに何の為の剣だよって気持ち。
@ten-may0404
20 сағат бұрын
すっばらしい。超見やすい。これでやりたかった。 何故開発でここに辿り着けなかったのか。 或いは何かしら理由があって辿り着いたものの断念したのか。
@ダンカンエドワーズ
17 сағат бұрын
魔物使いが強いんじゃなくて勇者が弱い、埋没気味なのがね。勇者がもっと光をあたるようにしてほしい
@RS-sp1xv
15 сағат бұрын
改善版UI良いっすね~こういうのが良かったなあ 個人的に気になったのはフィールド上での「つよさ」表示 いちいち作戦→つよさで確認するのがクソ面倒。「つよさ」はメインメニューに置いといて欲しかったなあ
@かわむらずいけん
4 сағат бұрын
これは見やすくなりましたね。 HP.MPの文字のせいで減り具合が分かりにくい部分もあったのでそこも解決です。
@志摩リュウ
17 сағат бұрын
この改善案は素晴らしいです! 特にレベル数表示、職業アイコン、状態異常表示がビジュアル的にとても良い! 公式アップデートでこれに近い形になって欲しいなぁ…😅
@gameroom9813
14 сағат бұрын
状態異常はまだ見づらいんですよね。 もう少し改善したいところです。
@matchbow5286
21 сағат бұрын
UIはもやもやしていたのがすっきりしました。完全い同意です。 魔物使いは、転職で必ず踏んでしまえばあっという間にパーティーが強くなるという仕様がダメダメだと思います。 攻撃を任せると結局同じ技ばかり。呪文も特技もほぼ同じものしか使いません。これでは単なる時間つぶしのソシャゲと変わらないです。
@gameroom9813
20 сағат бұрын
まもの呼びはすぐMP切れするぐらい重くするべきですね 消費MP8は雑魚戦でも気軽に連発できてしまうのが問題と思います 呪文は耐性やグループによって使い分けがあるので自分は今のところ色々使っています 最終的には同じ行動になってしまうんですかね?
@hamham3601
11 сағат бұрын
UIとかはモンスターズ3の時にも 指摘がありしたがスマホ移植を 前提に開発しているような感じが します。 スクエニは据え置きゲーム機なのに そのゲーム機に最適化するような 考えがすっぽぬけているようです。 思い返せばFFCCのリマスターの時も 当時のNGCとリマスター版では コントローラーのボタン配置などが 違うのにボタンコンフィグが無いと 炎上しましたがあの辺りから ユーザー軽視でやっているような 空気があったような。
@ヤコブソン-j8b
16 сағат бұрын
「嫌なら縛って使わなければ良い。使用は強制じゃないんだし(だから『こうだったら良かったのに』とか文句垂れてんじゃねえよ)」 って意見は、立場を変えれば 「UIが気に入らないならやらなければ良い。誰もプレイを強制していないんだし(だからUIに関して『こうだったら良かったのに』とか文句垂れてんじゃねえよ)」 にも通ずる暴論と言える バランスが悪いとかUIの使い勝手が悪いとかについては、どちらも「なるべく完成度が高い状態に修正されて行くのが良い」が正解なのは当然なので、反論は「このままの仕様の方がこういう理由で優れているから修正の必要無し」じゃないと筋が通らない ていうか、これまでの皆の思い入れがたっぷり詰まった仲間キャラ達の存在意義を、強すぎる技でポッと出の(しかも若干イロモノ寄りの)新参キャラがあっさり奪うという、そんな形になったのがプレイヤーの反感を大きくした気がする もしもそんな強すぎる技を覚えるのが戦士や武闘家だったなら、「おぉ~今作では滅茶苦茶強くなったなぁ~!」ぐらいで済んだかも知れない
@うさてー-q6u
15 сағат бұрын
納得なん。嫌なら使うなじゃなくて、リメイクだからこそ新しい要素で遊ぼうとしたら序盤から中盤にかけて既存職を圧倒的に凌駕する性能で、結局転職を繰り返してやり込む終盤でもビーストモード覚えてるか覚えてないかで差に性能がつきすぎるから通過点としての必須職という立ち位置をリメイクオリジナル職業として既存職より優遇させられすぎてるのが不満につながってるん。 そして勇者というプレイヤーの依代もそのビーストモードのせいでより仲間との火力に差をつけられて、高い防具性能があるだけのベホマズンマシーンという過去の立ち位置とほぼ変わらないのも出来ればなんとかしてほしかったって言う意見にもつながってる気がする・・・
@gameroom9813
14 сағат бұрын
確かに暴論なんです。 全力出さず舐めプになるので許せない人がいるのは凄くわかります。 ダメージ調整が一一番の解決策ですよね。
@ポコ太郎-h5t
21 сағат бұрын
おっさんプレイヤーには字が小さすぎるのはもちろんのこと夜が暗くてみにくいです。改善案の戦闘時のやつよすぎるw
@Yumekaido
13 сағат бұрын
素晴らしいです。 開発陣の人たちもこの動画に目を通してほしい。
@AllonsY100
Күн бұрын
戦闘UIはクソ過ぎて擁護の余地はないな ダメージは分からん状態異常はリアルタイムに分からん視線移動が多すぎる気付けば画面下半分しか見てない あとワールドマップのBGM、新しくしたのはいいがなぁ~~~んも分かってない あの前奏のせいでテンポ悪くて仕方ないからSFCと同じでテテテテ~テレテ~テレテ~テレテ♪テッテテテテテ~テレテテ~♪から始めてくれ 戦闘UIの改善案素晴らしいですね最高ですわ
@gameroom9813
22 сағат бұрын
状態異常はもっと分かりやすくしたいですね
@もやし-e2o
16 сағат бұрын
各所で色んな改善案見かけるけど、シリーズファンの熱意はまだ冷めてないんだなと思った これをユーザーの我儘と一蹴せずに少しでも聞き入れて貰えたら嬉しいな
@くろべえ-j6e
17 сағат бұрын
見やすいしキャラの並びと同じになって直観的にもわかりやすいですね。
@kei-ge1sm
17 сағат бұрын
キャラは横並びなのに HPMPが縦並びって ほんとわかりにくいよな
@michiru63
12 сағат бұрын
素晴らしいです。若手開発者はこの動画を見て欲しい。こういうことの積み重ねが面白いゲームになると思う。
@どらぽん-i2l
10 сағат бұрын
オーケストラは素晴らしい。しかし初代ファミコンの音源3和音も十分感動がありました。
@ネギ卵うどん
17 сағат бұрын
「ビーストモードはぜになげと一緒」とかシュガーハウスの頓珍漢な発言と同じこと言ってるなー そもそもゼニ投げは大きいデメリットあるからラストバトル戦以外使うのを躊躇うからノーリスクの魔物使いと同じじゃないよ それ以外は大体同意です あとラーミアのUI考えた奴はゲーム作る才能ないから転職の自由になってほしい
@チョリース
17 сағат бұрын
自キャラがアクションする演出があるなら、ステータスは右側でいいのよ。 ダメージや状態異常もキャラ見れば分かるから。 自キャラのアクションがボツになった時点で、ステータス表示も変えなさいよ。 ステータスは下の方が良いと思う。 上だとモンスターのステータスみたい。 背景の変更も必要だろうけどね。 魔物呼びは呼べるモンスター数とMPが比例すれば良かったんだよ。
@アサヒナ-t8e
12 сағат бұрын
本当に見やすいUIで感動した
@へっぽこ-q6n
16 сағат бұрын
改善案よき♪ 思わず、「それそれ!」言うてしまいました~
@むんむん-e8w
14 минут бұрын
まずもって「動画主さんの改善案って素晴らしい」のですが、これが多くの人に「素晴らしい」と賛同されるって事は 「誰もが当たり前のように思う事」って事ですよね。 これが「素晴らしい」となっちゃうくらい開発陣の手抜き、怠慢、無能、センスの無さが浮き彫りなったリメイクでした 子供の頃よりFC、SFCと何度も何度もプレイして、ぶっちゃけswitchも最初は持ってなかったですが 3年位前に「DQ3がリメイクされるなら…」きっかけで買いましたよ。 で、出されたものが「これ」ですが、、悲しいですね
@まま-f6m
15 сағат бұрын
このUIの改善は素晴らしい😊
@chataro_07
10 сағат бұрын
戦闘画面、モヤモヤ思い描いてた理想の上を行くレベルで体現されて素晴らし過ぎるぅ!!震えた!!!
@ハチミツ太郎-g9m
19 сағат бұрын
なぜこの仕様にしたのか理由が知りたいですね
@佐宮ー195
21 сағат бұрын
採用しましょう!!
@sword_striker
15 сағат бұрын
UIの改善案は素晴らしいですが、魔物使いの「嫌なら使わなければ良い」は賛同できません。唯一の追加職業ですよ?多くの人が使いたいし楽しみにしてたに決まってるでしょ。FFの話とはわけが違いますよ。
@gameroom9813
14 сағат бұрын
転職すると簡単に引き返せないですからね。 ガンガンいこうぜで勝手にバンバン使うので「使わなければいい」は改善策放棄でした。
@むんむん-e8w
17 сағат бұрын
やっぱ「これ」ですよね。数字は常に見えるようにしないと。 あと、状態異常も「ねる、マヒ、しに、マヌ」などでパッと解るようにして欲しかった アイコンとかダメでしょ。
@神谷隆行
18 сағат бұрын
これは素晴らしい! ちからとみのまもりは上限999なのに攻撃力と守備力の上限が700なのも改善点ですね。たいりょくとかしこさも500でHP、MPがカンストしてしまうため、攻撃力、守備力、HP、MPの上限を2000まで上げるべきだと思います。裏裏ダンジョンのあの糞箱は攻撃力700じゃ固すぎて倒すのが困難過ぎる。攻撃力1200では楽過ぎるかもしれないが、転職だけだとちから700で攻撃力900くらいなのでちょうどよい手ごたえだと思うんだ。 呪文ダメージのかしこさの影響も300未満で止まっているようだし、かしこさも999までちゃんと反映させて呪文ダメージ最大2倍くらいでよいんじゃないかと思う。 この2つを直すとまものよびは終盤使わなくなるはず。
@gameroom9813
18 сағат бұрын
ヤバい、遥か高みの話でよく分からない! 取り敢えず普通のクリア頑張ります
@ckpee758
18 сағат бұрын
改善されたUIは素晴らしいと思います ですが「強すぎる技なら使わなければ良い」という考えは間違ってますね 攻略を優先しているユーザーに対して、 ゲームが面白くなるようプレイヤー側に難易度や縛りプレイで調整させるのはどうかと
@gameroom9813
18 сағат бұрын
私の意見は賛否両論のうちの片方の意見ですよね 全力を出せずに舐めプレイするのが嫌なのは凄く分かります ダメージ調整するのが一番なんでしょうね
@tomos5058
17 сағат бұрын
うん、いいと思う。これを公式で採用して! 後、敵キャラをもう少し近くして欲しい。
@S004-e2y
19 сағат бұрын
戦闘UIめっちゃいいやん・・違和感はこれかw 魔物呼びはさ・・習得がLV条件じゃない上にMPも少ないから・・銭投げはまあまあギル使ってた気がするんだよね。低レベル魔物呼びはダメージ制限設けて、魔物50匹(少ない気もするので増やしてもいい)+LV35とかで現状のスペック威力を出す別の技扱いとかで良かったんや・・それが普通のゲームの仕様じゃない?ぶっ壊れすぎやろwという意見だと思う。 他にも魔物呼びの威力は、「魔物使い」だからレベルあがって使役とか指揮力あがったよ!って意味合いもクソもないし、職そのものに違和感も持たれてるのも一因かも?
@gameroom9813
18 сағат бұрын
レベルでダメージを調整する案凄くいいですね! FFはダメージ計算にレベルの数値が入っているので低レベルだと威力が低くなります
@蛍火様
11 сағат бұрын
すばらしいです✨✨✨
@ケンケン-j4t
13 сағат бұрын
物凄い見易いUIです これでやりたかった
@バンドオンザラン77
16 сағат бұрын
そう、そうだよ! ステータス表示はそこなんだよ。
@cyobi-0410
17 сағат бұрын
素晴らしいです! 口で言うだけじゃなく ちゃんと改善後の動画の作成! スクエニは貴方を雇うべきてすね
@うろたん-o1p
12 сағат бұрын
ステータス表示はこれだ!!って思えました
@ryunosukeoji
11 сағат бұрын
これだわ 戦闘画面の表示 これは是非に直にスクエニに改善案を提出して欲しい
@l_swz
Күн бұрын
採用で 次回アップデートで切り替え可能として下さい
@gameroom9813
22 сағат бұрын
善処します!
@Ouiu350
7 сағат бұрын
戦闘UIの名前HPMP表示は上でも右でも左でも、なんでもええよ。ただバフデバフ表示が分かりづらいのはあかん。 てか同じスクエニのFF14はUI自分で動かしたり大小出来たりするんやから、そこはパクればいいのにな。
@taichan927
16 сағат бұрын
すごっ!!
@心経
13 сағат бұрын
完璧過ぎる!! でもUI変更modとか出ると切れる人がいるんですよ・・・
@真紅の衝撃-o1v
14 сағат бұрын
戦闘画面上にキャラ名やHP MP表示って、バラモスやゾーマみたいな大きい敵だと表示が重なるんじゃないですか? 個人的な問題点としては、船やラーミアの移動速度が遅すぎるところや、ダッシュ時の速度をもう少し速くしてほしいところ。 あと、戦士武闘家でもう少し使える特技を覚えるようにしてほしかったところ。
@黑崎小鳥
9 сағат бұрын
戦闘アイコンのUI同じ考えで安心した あとは会心の一撃のSEも戻して欲しい
@1117-li9uj
15 сағат бұрын
ステータス横並び賛成です❗️
@dominoKN
19 сағат бұрын
一気に見やすくなった! ちょっとプレイすれば普通のプレイヤーでも思いつくような簡単な事が何故できなかったのか…「前作でこれだっからそのままでいいでしょ」という思考停止の結果だろうか。
@gameroom9813
18 сағат бұрын
前作と同じなら間違いないだろう、で進めてしまったのが原因と推測しております
@gahaha88desu
11 сағат бұрын
そうそう、HP,MPの位置はファミコン版のままで良かったのにねぇ。公式からの広告動画が歩きシーンばかりなのも、戦闘シーンに自信がなかった?😅
@bousaibousai5765
11 сағат бұрын
素晴らしいッ!😭✨ これが最適解だッ!☺✨ 早くアップロードして 欲しいのだがッ🤔✨
@がんちゃん-f7o
15 сағат бұрын
天才か
@豚トロゆずこしょう
10 сағат бұрын
なんで右端なんだと思ったらXIとXのせいだわ。新しくするのはいいけど古いのも倣って欲しいよね。
@くれない-i4n
16 сағат бұрын
めっちゃ見やすい✨
@kei-ge1sm
17 сағат бұрын
いいなー、このUI改善案 視認性が一気に良くなった。
@eiwajtc
21 сағат бұрын
HP,MPの画面表示は改善してほしい。改善案いいと思います
@コバルトブルー-b9o
10 сағат бұрын
このステータス配置だと敵の大きさもちょうどよく感じますね
@YY-qx7pz
11 сағат бұрын
是非コレをクズエニの新人達に見せてやって欲しい👏 作業が大変で色々と断念する様な根性無しのヘタレ共に見せつけてくれ👍✨
@げん-g8j
16 сағат бұрын
改善案のソフトが欲しいです!
@さいとうけぎお
21 сағат бұрын
再生数伸びてないけど、戦闘中のHPMP表示などはやっぱりファミコンベースが見やすいですよね パソコン画面でやってますが、やっぱり年代として戦闘中はFCやSFCなどの表示がいいですよ、確かにバフ関係もあると分かりやすいですね モニターでもHP表示が右下にあるので、戦闘中わざわざ自分の視点をずらさないと直感的にわかりにくい ファミコンに比べて特技やら魔法やらも増えてるんだから、バフやデバフの何がかかってるのか分かりにくいんですよね、毒もそうだけど昔はレベルの所にひらがなで表示されてたから1発でわかるけど今は、いまいち分かりにくい。
@gameroom9813
20 сағат бұрын
バフ・デバフはもっとアイコンを大きくするなど改善の余地がありますね
@takumiyoshimura3869
7 сағат бұрын
率直に凄くイイ改良だと思うし視認性が格段に増した。 今作の戦闘画面って3DSの7リメ以下な気がする。 だって肝心の攻撃モーションがないのはかなり臨場感が下がってしまうからな。 発売までかなり待たされた割にはあまり進化してなくて正直期待外れだった感は否めない。
@masroykazhan9810
20 сағат бұрын
6:14 感動したw
@りょう-o3s7h
18 сағат бұрын
ステータスの表記はたしかに見やすいが、それは動画であるような通常敵のサイズでしか実現できないのが難点か。 つまり大ボス、中ボスのような大きい敵サイズでは画面に入りきらないため、開発側も苦肉の策で横に置いたんだと思う。 さすがに動画内でのステータス表記に入り切るようにラスボスのサイズを調整(小さく)したら、やっぱ迫力や印象が全然違うと思うよ笑
@gameroom9813
18 сағат бұрын
そうなんです、敵のサイズ感とトレードオフになるんですよね 大型のボス戦で検証してみたいですね
@smirage5139
16 сағат бұрын
サイズ感考えたらステを上に表示するのはちょっと・・・ってなるよね。 まぁ長い事戦闘中のステ表示が上だったから色々言われちゃうのは分かるけど、言う側ももう少し考えてから文句言いなよって感じだな。
@tsuuart4458
4 сағат бұрын
ビーストモードはむしろ勇者専用にしたら良かった。名前は帰る必要ありそうだけど。 魔物呼びは8みたいに代わりに戦闘してもらうとか6の召喚みたいな特殊な仕様のが面白そう。
@徳川家康-e1g
17 сағат бұрын
これは目のストレスがなくなった! しかしテストプレイヤーは何をしてたのかそっちも疑問だ
@sabu7229
14 сағат бұрын
ビーストモードや一部の特技については、勇者も何らかの手段で同等の特技を取得できればそこまで言われなかったような気がしますね。
@アラキサラ
17 сағат бұрын
MP0になったのは良いけどルーラで頭をゴツン☆と打っちゃう演出が無くなったのはちょっと寂しい…
@ユウカヤマ
4 сағат бұрын
FF5のゼニ投げはお金が減ると言うデメリットがケチケチプレイヤーに躊躇させるからアレで良い。脳4で雑魚戦にまで使うと後で苦労するし、ボス戦はゼニ投げ以上に強いアビリティがいっぱいあるから。 魔物呼びは雑魚戦で脳4で使ってもLV上がったらMP全快って実質デメリットないじゃん。
@しらたまdesu
Күн бұрын
なぜドラクエの職業が批判されるのか。 ひとつひとつの職業を簡単に行き来できないのは大きいと思われます。 それからFFと違い職業が少ない。よってひとつひとつのスキルのウェイトが大きい。ひとつの職業を使わないというのは、FF(ダースチョコ)のひとつが不味かった、というのとドラクエ(雪見だいふく)のひとつが不味いとでは印象が変わるかもしれません
@gameroom9813
Күн бұрын
確かに1度選んだら使い続けることになるゲームデザインですからね。 雪見大福が不味いかったら絶望です。 消費MPを増やせばどこかでバランスが取れる気がします。
@ダンちゃん-k3s
16 сағат бұрын
ビーストモードは100体で解禁でいいな、まもの呼びも必中はやり過ぎだから命中率参照でいい。 あと、まもの呼びはどとうの羊と言う前例があって、裏ボスの神様がそれだけで倒せてしまった。 FFならダメージ5桁超えとかあるからまだ違和感ないが、ドラクエで9999が最大ダメージの世界でまもの呼びはやり過ぎです。
@ダンちゃん-k3s
16 сағат бұрын
ちなみに、自分のクリアPTは 戦士、勇者、武道家(僧侶)、賢者(魔法使い)です。 けもの使い、盗賊はクリア後に作成。
@ミル-x1r
22 сағат бұрын
良いと思う
@ナシェル-d4w
23 сағат бұрын
最高!
@たむたむ-e1q
21 сағат бұрын
言われてみれば見やすいしそういえばそうだったなって感じだけど今の状態でもそこまで気になってないや。 それこそ言い方悪いけど懐古厨とかおじさん世代とかその辺が違和感あるんだろうなって感じだ。 もちろん改善されたらみんな喜ぶ内容ではあると思うから賛成や
@gameroom9813
20 сағат бұрын
絶対若い人だ!素晴らしい
@smirage5139
16 сағат бұрын
それね。 既プレイヤーか初見・初心者かで今作の印象が全然違うと思う。 自分もUIに関してはそんな違和感は無いなぁ。 これまでのDQ3と色々違うから許せないって人が騒いでる感じやね。
@オニシロ
Күн бұрын
優秀すぎる!
@nob-uu9mt
21 сағат бұрын
初コメ失礼します 自分もやってますがこの案素晴らしいと思います👏
@Yuki-bn4cw
4 сағат бұрын
これでいい、いやコレが良いんですよ 2Dの戦闘画面はこうでなくちゃ
@bri4282
17 сағат бұрын
ドラクエは売れるから若いスタッフに経験積ませるために云々言ってるインタビューあったな
@奈良府知事
4 сағат бұрын
自分も思ってました😅、それを分かりやすくかたちに出来るなんて😮すごい、、、🎉 個人的に昔から、回復魔法 回復量によりMP消費量も上がる にしたら面白いのにとも いばらの道モードでそれ入れて欲しい これでベホマによるヌルゲー化も解消?😅
@翠怜
17 сағат бұрын
字が小さい、戦闘ステータス画面は同意です!モンスターは、戦闘突入時は小さいですがいざ戦闘始まると大きいですよ…?まあ、それでも小さいのかな…?後、戦闘エフェクトに関しては、もうちょい激し目にして欲しかったですね…かいしんのいちげきとか、音が全然重みがない気がする…
@gameroom9813
14 сағат бұрын
会心の一撃の音は同意です。 重さが足りないですね。
@しょう-s4g7w
19 сағат бұрын
これは素晴らしいね。今回は目がホントにきついので、久しぶりにゲームは1日1時間でやってますわ。
@ヒデアキ-p7h
14 сағат бұрын
ロマサガ2リメイクにはあって、ドラクエ3リメイクにないものは「原作愛」。 ドラクエ3は「会社の業務としてリメイク担当しました」感が伝わってくるんだよなー
@鈴木三郎-v4u
14 сағат бұрын
細かいとこだけどベアのパリィ(笑)をネタとして活かしつつリメイクでは誰もパリィ(笑)とか言えない仕様にしたのは感服したなー
@activitydestory
Сағат бұрын
ドラクエ11の縦並びUIを真似ることで工数を削減したかった説 画面を広く見せたかった説 横のスペースが勿体無いと思った説
@YM-jt3xi
13 сағат бұрын
旧来型のUIと今のUI選べたら良かったかもね。
@エンフィ
10 сағат бұрын
なんでこれがスクエニでアプデ出来ないんだろ
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