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角色狀態新系統解說|實際案例應用|實用資訊|【神魔之塔】

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Luke mS

Luke mS

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@LukemS17
@LukemS17 Жыл бұрын
這次音質改善了許多,不過還是有兩三句話調不好XD 新的調音方式讓我很滿意
@rumizuki8157
@rumizuki8157 Жыл бұрын
教授沒解釋道新系統讓休眠狀態可以靠拉有附消腳色珠強制進入疲憊再開主動消除休眠狀態
@xiang0930
@xiang0930 Жыл бұрын
現在改動之後,一些舊攻略的 " 某些 " 處理方式可能會出問題,必須先搞清楚你抄的攻略的處理方式。 一樣舉例「進場睡5回合」的敵技, ( 先不討論直接解睡眠/防睡的效果,因為是針對性處理的效果,所以改版前後的處理方式都一樣 ) 在沒有解睡/防睡技能的情況下,我們一直都是利用遊戲的 " 舊機制/特性 " 去處理, 也就是靠「頭像只能有一種狀態」的機制,去擋掉睡眠。 在以前遇到這種敵技,有幾種解法: 1. 在前一關出關前,讓隊員處於跨回合亢奮狀態 ( 至少2回合 ) ,下關一進場 你還是亢奮狀態,它睡不到你,直接開扁。 2. 在前一關出關前,拉「附加消除型角色」的角色珠去疲憊,下關一進場 開附消清掉睡眠,全隊開扁。 3. 在前一關出關前,拉「單卡輸出型角色」的角色珠去疲憊,下關等疲憊過了,靠該角色單卡的輸出硬扁過去。 而在新的機制之後: 1. ⇒ 對輸出足夠且有解到盾的隊伍沒太大的影響,但你現在多了時間限制,必須注意亢奮剩餘的回合數,亢奮沒了就回去睡覺,因為現在狀態共存,不能永久躲睡眠了。 2. ⇒ 沒影響,甚至還多了另一種解法。忘記提早拉角色珠也沒關係,被睡的當下再處理也可以。  利用「亢奮>疲憊>其他狀態」的規則,讓角色珠造成的疲憊狀態 " 暫時 " 蓋過睡眠,此時就可以開疲憊角色的主動技能了。  看是要開附加消除去消除其他隊員的睡眠狀態,還是開亢奮的技能 " 臨時 " 蓋過睡眠狀態去趁機輸出,都可以。 3. ⇒ 「❌沒用了❌」。雖然睡眠會被疲憊暫時蓋過,但因為此時你身上的是疲憊狀態,無法攻擊,  如果是依照舊攻略的打法,在下回合疲憊結束時,你就得回去再睡4回合,舊攻略的打法已經不適用了。  除非拉的角色是五條、阿圖姆這種本身技能有自帶處理疲憊的技能,又或是開技會進入亢奮的技能,如德古拉、七海。  (比較特別的是綠谷跟大哥,他們是開技完的下回合隊員進入亢奮,自己繼續疲憊,而其他隊員可以輸出,正好還原捨己救人的部分) 4. ⇒ 彈珠/埼玉/阿里這種自帶亢奮的隊伍突然變相受惠,因為現在變成亢奮狀態最大,因此遇到頭像負面狀態時,拉角色珠的當下馬上亢奮、馬上就能輸出,  不用怕突然被敵人睡眠或疲憊,目前應該只怕風壓等不能拉角色珠的敵技。 以前可以靠進關後再看關卡資訊去拉角色珠疲憊來應對多回合疲憊/睡眠這類敵技, 但現在因為疲憊結束了就得繼續睡,加上疲憊的當下也沒辦法輸出,因此處理手段就只有亢奮和附消。 五條、阿圖姆這種自己主動技可以處理頭像狀態的隊長就比較不用擔心, 而其他不像 彈珠 / 埼玉 / 阿里等 有自帶亢奮手段的隊長,就勢必得多帶一個亢奮/附消的隊員去處理多回合的睡眠等負面狀態,不然就只能睡到自然醒。 不過如果敵人的攻擊不致命,且能安全回血、對磨的話,那其實也不用太擔心了,就只是比較花時間而已,可以慢慢拖到狀態結束。 (但也難保MH未來會不會發神經出什麼99回合睡眠附帶超痛攻擊之類的敵技,逼你主動用亢奮/附消去處理)
@DN1124124
@DN1124124 Жыл бұрын
好詳細 推
@howardmeh922
@howardmeh922 Жыл бұрын
99回合睡眠如果不处理的话真的会对磨到睡着 😅
@elijahtan-whyusehandle
@elijahtan-whyusehandle Жыл бұрын
對我來說還是很複雜.. 只知道狗頭到現在依舊就是純粹的搞笑擔當..
@user-mb4jb2ui7q
@user-mb4jb2ui7q Жыл бұрын
與其這個,我更希望增加這些狀態的獨特性,而不是不同名字要用不同卡解而已,像反首消和連擊法印本質一樣,差只差在會追打,但這些狀態不外乎都是鎖記索攻而已(頂多風壓多鎖角色珠
@xiang0930
@xiang0930 Жыл бұрын
真的, 睡眠就是特殊版的鎖技+疲憊; 風壓就是鎖角色珠版的睡眠 另外,如果專版拆包串拆出來的敵技沒問題, 那麼未來還會有「沉默」以及「麻痺」這兩種新的G8狀態喔! 沉默: 不能開主動技、不能開龍刻技 ( 念能力那種 ) 、不能開龍刻, 意思是MH要你只能平砍普攻。 但其實還是可以利用亢奮/疲憊去暫時蓋過 ( 因為它沒限制角色珠 ) 麻痺: 不能攻擊、期間技能CD不會冷卻/EP不會增加 從字面上看起來,好像比沉默好一點, 因為沒限制開技能,所以能開附消解掉; 也沒限制角色珠,一樣可以用亢奮/疲憊去蓋過。 總之, 先不論拆包敵技的真假與是否會實裝,至少可以肯定在未來的遊戲環境, 擁有「附加消除」技能的卡,隊員價值&入隊必要肯定會大幅上升。 而 " 立刻 " 進入/增加亢奮的卡,價值也會稍微提升, 因為立即亢奮可以臨時蓋過負面狀態,不像以前因為頭像只能存在一種狀態,亢奮會被吃掉。 ( 姆姆是屬於 " 擊斃後 " 才進入亢奮,因此沒辦法在已經有負面狀態的情況下再用亢奮蓋過;和以前的用法差不多,要擋狀態必須要提早開 ) ( 然後風壓狀態這種不給你拉角色珠的狀態還是一樣機掰,除非被風壓的不是附消/亢奮角,那就可以處理。而 " 目前 " 也只有五條老師不用怕風壓 )
@Corn_Huang
@Corn_Huang Жыл бұрын
@@xiang0930 個人認為風壓還是最即掰的,因為他沒辦法靠拉角色珠去疲憊去開附消處理
@user-im3lp9ru6c
@user-im3lp9ru6c Жыл бұрын
10:27 原來教授也有看NBA😂
@Corn_Huang
@Corn_Huang Жыл бұрын
是說現在的改動在六災(無核)的wave7可以不用死撐3回合了(在無相關解法情況下) 只需先撐一回合拉附消主動的角色珠疲憊,下一回合就能直接把睡眠解了 可這個時候甚麼東西來了呢? 欸~對沒錯!進場附消外加"風壓"三回合ww 馬的風壓真的是來搞人心態的
@magic87273
@magic87273 Жыл бұрын
隊長目前處於亢奮「狀態」 亢奮狀態「效果」是…之類的 白話文意思是狀態是一個現象 說明這個狀態現象就是效果會如何如何 所以點頭像顯示效果是合理的 他解釋目前狀態有三種效果
@Lee-Hao-Zhe
@Lee-Hao-Zhe Жыл бұрын
說到金鎖鏈被移除 看來......九封夢魘王一可以直接用解鎖解決了😏
@mango-I-eat-567
@mango-I-eat-567 Жыл бұрын
用亢奮抵抗疲憊/休眠的方法,如果敵人有附加消除敵技,那這個方法就會失效,同理還有防鎖 😢
@tgnuelakes
@tgnuelakes Жыл бұрын
新ui這個三圍基值都有問題,我用魔滅 德爾塔 黑宙斯 卡蜜拉 鐵瑞 神創的大炮隊,把所有基值灌到鐵瑞後德爾塔那份基值(連同後續倍化的部份)沒有顯示出來,ui裏只有3萬基值但實際是用50萬基值去錘
@user-vo9wq8ux6q
@user-vo9wq8ux6q Жыл бұрын
等等等等 下部不是應該是嶄新時代哈佛的分析嗎?😅😅😅
@xygen9527
@xygen9527 Жыл бұрын
最怕的就是以後抄某些老攻略被搞
@fily5016
@fily5016 Жыл бұрын
冰花還是這麼漂亮呢!!整部影片都在盯著她看呢!!🤣
@YORKTJY
@YORKTJY Жыл бұрын
教授一直說進入
@Aquaduty
@Aquaduty Жыл бұрын
當初伊蓮妮亞剛出的時候 我就想著,如果她技能的"進入亢奮狀態"用"增加"取代,就是能代替姬臣隊長的存在了 不知道現在更改了生態之後 她有沒有一絲進步的希望嘞
@user-bk1ts9bx2u
@user-bk1ts9bx2u Жыл бұрын
笑死 偷臭泳池哥🥴🥴🥴
@user-tp8en6bb8u
@user-tp8en6bb8u Жыл бұрын
隊伍中了睡眠5回合,那我如果拉附消角(冰花)的角色珠,等冰花下一回合疲憊的時候,在冰花疲憊時會蓋過睡眠,那我可以開附消嗎?
@user-sx7lx2zi3z
@user-sx7lx2zi3z Жыл бұрын
可以。
@Hsu-min-e
@Hsu-min-e Жыл бұрын
仔細想想,狗頭至少還有搞笑擔當,三藏直接被棄屍野外~
@ncueBenson
@ncueBenson Жыл бұрын
姬式會讓教授進入亢奮狀態嗎?
@shiryus8888
@shiryus8888 Жыл бұрын
所以我說技能重置無效和敵技附加消除無效buff瘋頭社什麼時候實裝
@kelvin54100
@kelvin54100 Жыл бұрын
新顯示效果 是不是讓絕版的黑金光妍希 價值提高了? 因為隨便都能 存在超過2-3 種效果…
@Hsu-min-e
@Hsu-min-e Жыл бұрын
沒有錯,怪物又變得更加強大了
@howardmeh922
@howardmeh922 Жыл бұрын
现在真的好后悔没抽多一张光妍
@user-lg7ch2or3j
@user-lg7ch2or3j Жыл бұрын
不知道為什麼每次聽教授說進入,我就覺得你在色色
@user-oo7jv8pp5y
@user-oo7jv8pp5y Жыл бұрын
那我問個問題 如果敵技給五回合休眠 隊伍進入休眠後 拉角色珠進入疲憊 因為疲憊的優先度高於休眠 所以此時我是可以開技能的嗎?
@uk_kaung8079
@uk_kaung8079 Жыл бұрын
可以
@user-id1wi6gc6x
@user-id1wi6gc6x Жыл бұрын
理解正確
@cool9221
@cool9221 Жыл бұрын
所以附消卡用途又更廣了,被睡了就拉疲憊等下回開技
@user-oo7jv8pp5y
@user-oo7jv8pp5y Жыл бұрын
謝謝大佬們
@xiang0930
@xiang0930 Жыл бұрын
迴廊火凱撒目前應該是最高級的附消, 除了附消還幫你疊亢奮,消6個狀態可以疊滿6回合亢奮。 又因為現在「亢奮 > 疲憊 > 其他狀態」 間接讓隊伍 ( 僅限獸隊長 ) 又能免疫最多6回合的頭像負面狀態 ( 還是會被敵人附狀態,但是處於亢奮所以可以正常輸出 ) 如果有短層內連續出現頭像負面狀態的敵人,火凱撒的價值就能完全發揮
@BoreBoA
@BoreBoA Жыл бұрын
四打六圖片放泳池哥笑死😂
@user-zg2xp8xm5q
@user-zg2xp8xm5q Жыл бұрын
宿儺組隊會跟下油條一起嗎
@nccu0911
@nccu0911 Жыл бұрын
話說改變攻擊力的部分 總和不是不能超過99999啊
@user-qt8ri7ik9i
@user-qt8ri7ik9i Жыл бұрын
冰花好香
@user-uh2qe8hp8y
@user-uh2qe8hp8y Жыл бұрын
所以蠢頭前幾年都在幹嗎?突然變這麼正常好不習慣
@user-zr6pq4nj2j
@user-zr6pq4nj2j Жыл бұрын
伊蓮妮雅史詩級強化?
@Ringger_
@Ringger_ Жыл бұрын
3:42 一回合的亢奮同時一回合的疲憊 五回合的休眠 抱歉我想歪了
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