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【教えて店長】基本無料のゲームがあれば、ゲーセンは倒産しないの?
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遊楽舎ちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер: 237
@怪盗戦士
5 жыл бұрын
店長の様々な経験と知識に基づいた見解を聴くのが好きです。
@たけとし-j8k
4 жыл бұрын
いつも、そ楽しく拝見してます。
@hiyori654
5 жыл бұрын
アーケードゲームに限らずPS4とかで出てるゲームでさえ「こんなんスマホで十分動かせるよね?」ってのが多すぎてもう…
@Nicolaschka
5 жыл бұрын
やはり店長視点の業界の話は面白いですね。一般人では見えない話も聞きやすく話してくれますし。
@松田佑也-t3r
5 жыл бұрын
毎日観てます! 全然知らないゲーセンの裏事情、めっちゃ楽しませてもらってます😆
@トミータケ
4 жыл бұрын
あの筐体ならアンサーアンサーも忘れないで……一回全国ジャンルベストテンまでいったんや……
@鳳統ペレ
5 жыл бұрын
COJの件があるのに今のけもフレ3も同じ歩みをSEGAがまた繰り返してるの草
@ちふれのめがねちゃんねる
5 жыл бұрын
まさか、遊楽舎さんの動画でCOJの話が聞けると思いませんでした!いち元ユーザーとして鋭いところをついてくださってました。すばらしい。もともとエラッタをしない方向だったが効果が過激化されて対応しきれなくなった点。ルールの変更点。なかなか大変でした。デッキも似たり寄ったりでした。でも、入手したカードを他人に譲ったりカードゲームとしての構成はよくできていてやり易いカードゲームだったと思います。おっしゃる通りソシャゲにするタイミングは早かったと思います。なんなら終了させてソシャゲに移行してしまえばよかったのかもしれません。私の中でなかなか楽しめたゲームの話をここで聞けてよかったです。これからも楽しみに動画を拝見させていただきます!ありがとうございました!
@G爺ぃ
4 жыл бұрын
アプリ版、アケとアカウント連携してカード連携できるようにすりゃよかったと今でも思うわ アプリ専用カード作るわけでもなく、単に昔のカード(だけ)で遊べるゲームに先なんてなかった
@たぬぽん-y2g
5 жыл бұрын
QoDの話が少し出て嬉しかった。 昔散々遊んだのは良い思い出ですわ…
@tksm8121
5 жыл бұрын
QoD色々ありましたが楽しかったですね。 店長からQoDの名前が出て驚きました。
@Ark-blizzard
5 жыл бұрын
クリア後に無駄に10コンテとかしてたっけ
@田中ゆず-n3j
5 жыл бұрын
店長より、闇の5000円くじの方に目が向く
@佐藤壽哉
5 жыл бұрын
QoDは信じられないくらい遊んだ。全国ランキングに名前が流れた時の満足感は良い思い出。全国に知り合いが出来たのも新鮮だった。ゲームで知り合いが広がったのは始めてだった。
@age4874
5 жыл бұрын
いまだに覚えてます。COJが廃れはじめたのは確か、ハースストーンがスマホで日本語対応して人気になりだして、そのあとシャドバとかがでてきて、一気に下降しはじめた気がします。
@戸浪
4 жыл бұрын
fgoとかのアプリとアーケード両方あるやつで、アーケード版とアプリを同期してアプリの内容をそのままアーケード版のモデルや画質でやれればそれだけでも楽しいと思った。 それと、連動できるのであればアーケード版やるとアプリの課金アイテムを一個もらえるとか
@ぐみマニア
4 жыл бұрын
COJ、無料でほぼ全種カード集めちゃってやること無くなってずっとやってなくてアップデートがあってからやったら何か2対2みたいなややこしいわけわからんルールになっててそっからやってない 変な事しないでカード増やしたり有料でしか手に入らないカードたくさん増やしたら良かったと思う
@MM_mixi
4 жыл бұрын
こう思うとシャドウバースって本当凄いよな
@四条ナワテ
5 жыл бұрын
デジタルカードゲームのデバッグはAIで一番進化する領域ですね~ 「これやべーだろ」を評価値としてAIに学習させて判定させることで、過去全てのカードとの組み合わせをシミュレーションして 「これやべーだろ」指数の高いものだけをピックアップすることができるようになります。 デバッガーとプランナーはやべーだろ指数の高いものだけをチェックすればいいので、開発で一番ボトルネックになる人件費を抑えることができるようになります。
@タルト-l9y
5 жыл бұрын
ユーザー目線ではカードパワーのインフレと新規ユーザーの獲得しづらさ、本当に一部ではありますが無料化に伴い悪質なユーザーが増えてしまったのが問題だったかなと見ています。デバッグ費やユニット一体一体に声とモーションをあてがうのも負担になっていたのは事実かと思いますが、その分儲かっていれば…というのは業界内部を知らないから言えることですかね。 インフレに伴いカードの能力は複雑化し、また”COJらしさ”の制限時間内の無制限マリガンやターンを早く終える程早く使えるジョーカーシステム、複雑且つ高速(な方が有利になる)のバトル展開が新規ユーザーを、知恵を振り絞ってもどうしようもないほど対応力も制圧力も高いインフレカード達が古参ユーザーをそれぞれ遠ざけていったと感じています。 無料化で爆発的に新規ユーザーが増えましたが、それが落ち着くとサブアカウントの初心者狩りやノーマナープレイが横行しそこからは新規参入の壁はとても高いものとなってしまいました。 「タダより高いものはない。」本来は買い手側が使う言葉だとは思いますが、売り手側にも同様に言える事もあるのだと教訓になった事柄でありました。 ですが、COJというゲームには確かにアーケードゲームの良さがありました。 登場すると画面の中で生き生きと動き回りしゃべるキャラクターたち、ド派手な効果演出、ゲームセンターという狭いコミュニティだからこそ生まれる人づきあいは家でポチポチしてればいいソーシャルゲームでは決して生まれることのないものでした。 今でこそDTCGと呼ばれるものが増えましたが、本当の意味でTradingできた作品をCOJ以外に知りません。 店長に今更語ることではありませんが、そこにしかないコミュニティの場があった事、TCGショップやゲームセンターが本当の意味で守っていかなければならない”遊び場”が、少なくとも私の周りには存在していました。 本当に楽しかったよ…COJ…ありがとうな… TCGでもビデオゲームやアプリでもイケてる時期、イケてない時期色々あるかと思いますが一度コケるとなかなか起き上がれないのがアーケードゲームの辛いところかなって感じました。 長文失礼致しました。
@kaboch
5 жыл бұрын
セガって新しいことするし、オペレーターにフォローしたりして凄くいいイメージなのになぜかこけてしまう。。。。
@本田弘-s3e
5 жыл бұрын
バランスを取れないからね。SEGAが関わってるゲームの殆どはバランスが取れないで終了してる SEGAで有名なPSO2もバランス壊しを自ら行ってるので何年もやってるのに未だにバランスが取れない
@ネコのま
5 жыл бұрын
セガって先見性もあって開発能力もあるんだけどいかんせんタイミングが悪かったり販売戦略がボロボロというイメージ 任天堂はその点うまいと思う(FCの頃のサードパーティーの囲い込みや初代ゲームボーイを白黒で出した事など)
@kaboch
5 жыл бұрын
@@ネコのま タイミングに恵まれないセガさん。。。
@kaboch
5 жыл бұрын
@@本田弘-s3e なるほどです。。。
@user-jk1cy7dv9l
5 жыл бұрын
本田弘 PSO2はだいぶマシになったで EP1,2,5に比べたら(小声)
@屁理屈ソクラテス
5 жыл бұрын
cojは旧カード使えなくしたせいで「チェックメイト」とかの手札破壊カードが使えなくなった。 そこからは、シャドバじゃないけどほぼメンコゲームになった思い出。まぁキャラが魅力的だったから一応最後まで続けてた
@kuroyabu9397
5 жыл бұрын
青デッキは動かしてるだけで楽しかったのになー。サイクロプスとかさ (○)ハァッ!!
@タカシ-t2y
5 жыл бұрын
デバッグも大変ですよね。開発が想定してない挙動も多々ありますから。
@ravi_tan
5 жыл бұрын
使えなくなるカードは特別なポイントへ交換して、それを別のカードと交換出来る形が作れると良さそうですね
@kuroyabu9397
5 жыл бұрын
ダメな運営要素の1つですね。たかくくって配慮しない
@acnes08
3 жыл бұрын
SEGAは最高のゲームをユーザーへ提供する力は素晴らしいけどそのサービスを運営する力が恐ろしいぐらいない
@RD-my6id
5 жыл бұрын
悠久の車輪というゲームでバランス的にまずいカードが調整されないままにサービス終了しましたが、開発者が「予算なくて予定されてたアップデートするので精一杯だった」とぶっちゃけてましたね。
@YK-zr1zn
5 жыл бұрын
セガはコンセプトがいいものを毎回出すのに何故かバージョンアップじゃなくてバージョンダウンみたいになって結局ダメになるパターンばかりですよね。最近はゲーセンのゲームほとんどやりませんけど、今もあまり変わってない感じがしますね。
@kyame1182
5 жыл бұрын
Quest of Dとか懐かし単語でてきて沸いた
@channel-jo5vl
5 жыл бұрын
店長の渇いた笑いが好きです。
@たのたん
5 жыл бұрын
COJ、遊楽舎では鳴かず飛ばずで有名だったコードオブジョーカー
@tksm8121
5 жыл бұрын
店長のゲーセン話とても楽しく拝見させていただいております。 店長の口からクエストオブDの事が出たので驚きと、当時クエDの為にゲームセンターに通い詰めていた事を思い出し懐かしくなりました。 伝説のアーケードと仰っておられるので比較的高評価なのでしょうが、店長から見てクエDはどの様な評価だったのか気になります。 当時の1プレイヤーとして非常に興味があります。
@Chicago9335
5 жыл бұрын
コードオブジョーカー高校生の頃めっちゃ遊んでたなぁ
@サービス-k2y
5 жыл бұрын
スマホの高性能化は本当に凄い。もうすぐgeforce nowのサービスが始まったら、スマホでsteamのが全部できてしまう。家庭用機がスマホを笑えなくなってしまう時代になります。
@剣虎さすけ
5 жыл бұрын
発売当初ハマってやっていました。当初はデッキの幅も広く色々なデッキで楽しめたのですが、発売から3か月辺りでバージョンアップした際のあるカードが強すぎて、デッキが1強状態になり、それに対するメタデッキと、メタデッキのメタデッキの3すくみ状態になり、結局マッチングじゃんけんゲーになってプレイヤーが一気に離れた記憶が有ります。 数年後久々にやったら過去に購入したカードのほとんどが削除され、まともにデッキが作れない。お金を出して購入した財産を勝手にゴミ箱に捨てられた気がして二度と触ることはありませんでした。
@灰猫-r8m
5 жыл бұрын
なるほど🌈 滑舌が良くてとても聴きやすいです✨ ありがとうございました😊
@user-nyatarou
5 жыл бұрын
COJはマリガンシステム、早くプレイすると得するシステム、弱いカード(あまり使われないカード)を入れるとランクが上がりやすいシステム、相手のターン中に割り込めるゲーム性、等ゲームシステムは特筆すべき点も多かった。デジタルならではの同一カードを重ねたりライブラリが0枚になったらお替りできるとかね。 正直DTCGで見ればシステムは最高レベルだと思う。 バランス調整や運営の姿勢、ソシャゲの失敗などダメダメすぎたけど。 それでも大好きなゲームだった。合掌。
@不破カイト-t6x
5 жыл бұрын
自分の家の近くのゲーセンだとメダルゲームが生き残ってるな(カラオケ付属とかも)。正直アーケードゲームだけでは難しいだろうな。ラウンドワン(多様性)、漫喫(オンラインゲーム含む)、スマホ、家ゲーでほぼ詰み(これらに勝てる要素が必要)ゲーセンが生き残る道があるとすればイベント会場にするくらいかな?飲食も出来るなようなバー的なものとか。
@不破カイト-t6x
5 жыл бұрын
こういう話を聞くと大体が部分的な話になるけど全体を見るとゲームだけの店とゲーム以外もある店で左右されると思う(店の規模とはず) 長くて申し訳ない。
@Raiden-lt3tc
5 жыл бұрын
店長質問です。 私の近くにあるカードショップで店員さんの態度が悪くいつもパソコンや携帯電話いじってることや常連さんと話してばっかです 買取をしようとした人が居たそうなんですが「今忙しいから無理」と言われカード一枚でも買取ってもらおうとしたそうだったのですが「出禁にするよ」とか言われたそうなんですがこんな店ってどう思いますか?
@yourock4761
5 жыл бұрын
店長お疲れさんです。 さて、店長の魅力ってなんぞやっていうと知識とトークと熱さだと思うんですよ🎵(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) 今回もありがとうございます。 さすが店長ですね❗話し為になります。 これからも応援してます🎵 それでは、お疲れさんでした‼️
@yourock4761
5 жыл бұрын
店長ハート❤️マークありがとうございます。寒くなってきましたのでお体に気をつけて頑張ったってください。応援してます🎵
@おかざき-i4x
5 жыл бұрын
紙発祥のカードゲームをプログラムに落とし込むの大変そうだなぁw
@吉野大輔-d2q
5 жыл бұрын
Cojめっちゃ楽しかったんだよなぁ…無料でこれ遊べるんか?!カードプールもめっちゃ多いじゃん!毎日一回無料でガチャ引けるし、この無料ガチャからしか排出されないカードもあるだとぉ?!…みたいな感じでのめり込んでいったなぁ…店長が言ってたみたいに、旧カード使えなくなったのは痛かった…「俺の珍獣カンガルーデッキがァァァァァァァ」って絶叫したのは良い()思い出です。
@kuroyabu9397
5 жыл бұрын
無料化とともに近所のゲーセンから無くなりました(^o^)
@user-yd7tt3ov7r
4 жыл бұрын
シャイニングフォースはクエDの後継と宣伝してたから期待してたけどなあ。2プレイしてコケると思ってたらリリース二週間でクレサしてもプレイしてる人いなかった。
@音楽は退化している
5 жыл бұрын
ゲーセンはもう厳しいよね。 正直親としてもゲーセンで友達と群がるより、自宅でスマホやってくれてた方が安心。
@358237ao
5 жыл бұрын
コードオブジョーカーの話は以前ヒカルさんの動画で述べられてましたよね?筐体機諸々込みで150万ぐらいで買うたんやけど月々の売り上げが900円で良い時でも2000ぐらいやったと。せやから違約金支払ってまで返品したと、ボルフィールドでさえ月5000円ぐらい売れてたのにって言ってましたよね。
@太郎田中-x9d
5 жыл бұрын
COJは数年前に久しぶりにやったらデッキが急にガラッと変わってたけどそういうことかw 月一ぐらいでしかやってなかったし筐体が色んな店舗から消えてて近所の店で偶然見つけるまで復帰?してなかったから気にしてなかったな
@shimazuzz
5 жыл бұрын
COJは割と楽しめたし、無料で全国の人と対戦できるのは良かったんだけどねぇ。続々とアプリでカードゲーム系も増えてったし、操作性もゲーセン特有じゃないから、後半は本当スマホで出せばいいって感じになっちゃったよね 店側の負担もいらないし。今みたいな欲しいカードだけ金投入して排出するシステムならゲーセンの特色は出せたかも知れないけど、差別化はできても根本的な解決にはなってないしなぁ。
@pal9413
5 жыл бұрын
見る前からとりあえず一言 cojは神ゲーだったが運営がクソだった
@kuroyabu9397
5 жыл бұрын
青デッキをスターターに入れない時点でフラグ立ってたね…
@不破カイト-t6x
5 жыл бұрын
良い店は働いてる人が利用する。運営が遊ばないゲームならそうなるし消費者目線がないと利用のしやすさや気遣いは出来なくなるもの。
@hiroshigx
5 жыл бұрын
見る前からとかお前セガ叩きたいだけだろ・・・
@pal9413
5 жыл бұрын
hiroshigx それはあるかもしれないがCOJが好きだったからこそ、だからこそポケットしかりサ終になったことが悲しくて言ってる
@pal9413
5 жыл бұрын
不破カイト ずっと運営プレイしてないだろって思ってはいた
@田中東-c3y
5 жыл бұрын
誰もが5G使う時代になったらカードゲームとかもデッキまるごとスマホに読み込んで世界中の人と無料でバトルできるようになるんかな VRなんか導入したらカードの立体化もアニメの世界ぐらい当たり前になるんかな
@ノーネーム-k1y
5 жыл бұрын
紙とデジタルでの齟齬?でのデバック作業で「費用が掛かり過ぎる」や「時間がかかり過ぎる」は多分AI使えば費用は安くなるんじゃないでしょうか?もちろんAIを使った後に人の目でちょいちょい調整していけば。。。。。4・5回目あたりで大きな不具合が出そうだけど行けるんじゃ?AIも万能じゃないからなぁ(人の手が入ると)
@ネカーマネカーマ
4 жыл бұрын
初めてコメントさせていただきます‼️ やはり、経験と知識があるから、話が面白いですね‼️ ヒカルさんの動画から、面白いと思っていました‼️ これからも面白い話しを楽しみにしています‼️
@セレンフミサト
5 жыл бұрын
確かに新しいキャラなんか出すときに現環境トップより上出せば売れるとは思うけど、それまでなんだよなぁ… 少しずつ上げるなら良いんだけどステ高いです効果上位互換ですを繰り返されたらやめるのもわかるわ
@魔神-かやく
5 жыл бұрын
シャイニング・フォース懐かしいなぁ 解体してMJに変えたなー ぷよぷよクエストも元気(スタミナ)があればゲームが出来る!って基本無料やったけど稼働終了早かった。
@seed6833
5 жыл бұрын
クロノレガリアも似た道をあゆいそうなんだよな
@Kuroyagi000
5 жыл бұрын
ゲーセンにわざわざ行く意味ってなると、やっぱり物理カードっていうトロフィーが必須になってしまうんだよなぁ この辺が三国志大戦4がアカウント紐付けなんてクソめんどくさいことしてもカード排出切り捨てられなかった要因の一つなのかなと
@おかゆ-i7e
5 жыл бұрын
遊戯王にも言えるけどカードのインフレが客層の離れてきた理由だったかな。あとルールが難しくてある程度カードゲーム触れた人じゃないと新規がつきにくかったってのもある気がする
@user-yukkurimiya
5 жыл бұрын
COJは高校時代の思い出
@青き眼の満足
5 жыл бұрын
cojは一応ソシャゲ版も出たけどすぐにサービス終了しちゃったよね…。まぁその頃にはシャドバとかのデジタルカードゲームが幅を利かせてたから、やっぱりソシャゲ化するのが遅すぎたって感じなのかな…。侍デッキとかベルゼブブデッキとか好きだったんだけどなぁ。
@miyashita337
5 жыл бұрын
生々しいなぁ・・・2013年というとスマホはモンストやチェンクロ、ブレイブフロンティアの時代ですね, 今回始めてcoj見ましたがクオリティすごいですね。さすがSEGA。恐らく現在のスマホ端末なら可能かなと思いました。ゲーム性はやったことないのでわからないのですが、ただスペックとしてみると2013年の機種(iPhone5sあたり)で、当時のcojのカメラワーク、3Dモデリング、エフェクトなどのクオリティだとすると完全再現は難しいので、Grand Theft Auto: San Andreas位のクオリティが落ちるのを是とする方向なら可能かと思われます(けどこの当時にgtoがスマホでできる事自体がすごいですけどね)。もしくは同じSEGAのチェンクロのように等身を2等身などにしてキャラごとのファイルサイズを少なくするなどなら可能なのでは?と思いつきでコメントしました
@kakeruray8952
5 жыл бұрын
確かに当時 ちょっと触ってたけど 今思えばスマホでいいんだよなぁ… でも、そう考えると 現在のアーケードらしさ ってなんなんだろう
@あるふぁ-u8s
5 жыл бұрын
いつか遊楽舎が大きくなったらメダルゲームも入れて欲しいですねぇ〜
@user-RozettaKondo07
5 жыл бұрын
カードゲームの大御所MTGはネット化したけど、紙のTCGは資産の有無で復帰するかどうかが決まると思います。 ほぼそれが聞かれないポケモンTCGはいつでも出来そう。 紙とデジタルの違いはデータが膨大になるゲームでは越えられない壁があるのかも?
@とんちゃん-f5c
5 жыл бұрын
なるほど。デバック費用だっんですね。COJは、アーケードでプレーヤーを課金沼にに嵌らせて味をしめたから、スマホゲームにも手を出して、課金がアーケードより高いわりにレア排出の確率が少なすぎて、ヒットしなかったと考えてます。結局、アーケードより先にアプリがサービス終了して、最終的にアーケードもサービス終了したんだと思います。数十万課金して結局無と化したの泣いたぁ。
@luckymimi7
5 жыл бұрын
動画面白いからチョイチョイ見てます こんなこと言ってはなんですが遊戯王知らない世代だと カードってただの紙にしか見えないんだがww
@maimai_kakuge
5 жыл бұрын
基本無料化から参入してサービス終了までCOJやってました。 ・2.0でスタン落ちして旧カード使えなくなったのはMTGでもシャドバでもある話じゃないですか? ・2.0で一気に人が減ったのは旧カードがかなりスタン落ちして同じようなカードが新規で出たのとランキングが完全リセットで辞めるタイミングとしてはいいタイミングだなとみんなが思ってしまったことだと思います。 ・CPU戦や店内戦限定でスタン落ちしたカード含めて全カード使える状態だったのですが、とくに旧カードがおかしい挙動の話は聞かなかったのでデバッグはしていたと思います。 ・デジタルカードゲームのいいところは判定が一律なところですね。紙媒体と違っていちいち運営に問い合わせなどしなくてもゲーム内で起きたことが仕様なので文句はあれどそういうコンボとして誰でも使えるところですね。 ・COJの良かったところはキャラが3Dモデリングでボイスもあってちゃんと動くところですね。後にも先にもCOJ以外にあそこまで動くのはないと思います。蝿魔王剣の真似をした人はいっぱいいると思いますw ・スマホ版は出来もバランスも色々残念すぎました。
@宮本京-n2g
5 жыл бұрын
CoJはゲーム性自体は決して悪くなかったし初めからソシャゲで出してたらと思わずにはいられない 当時はDCGの数も少ないしセガはMJもスマホ版出してたからそっちで勝負していれば
@流星大佐-d6n
5 жыл бұрын
COJは元から思考型TCGとアケゲーの相性の悪さって部分を露呈してましたからねえ… デバッグの問題ってのは新しい視点だなって思いました ただ個人的にアケゲーで基本無料を増やすってのは懐疑的です ちょっと前からその日の初プレイを無料にしてるワンダーランドウォーズではそのせいでサブカが大量発生しちゃって下位帯の環境が酷いことになっちゃってるんで…
@ryo1876
5 жыл бұрын
タッチパネルのみで操作させる時点でアーケードである必要が無い。実際残ってるのが歴史の長いMJ、ファイトクラブ、QMAくらい。2010年以降に出たタッチパネル操作のゲームは大半が早々に倒れたイメージ。求められるのは家庭でやるには現実的で無い独自デバイス。
@リリス-q2s
5 жыл бұрын
ぷよクエも基本無料とは言ってたけど初期のガチャが相当闇だった思い出
@nekodanuki...
5 жыл бұрын
ジョーカーとかプロクエとかヒカルさんとの動画内で出ていたタイトルだったから馴染みがあって分かりやすい!
@faith-eb2cn
5 жыл бұрын
シャドバは運営が不具合に気づかずユーザーが気づいてそれを直すみたいなやり方でやってるから大丈夫だと思う…大丈夫か?
@ゲスト仮-v1i
5 жыл бұрын
筐体の性能が良くても運営でダメになる。納得です。 いつも為になる話しを有難うございます。
@本田弘-s3e
5 жыл бұрын
スマホとかタブレットとかが向いてるゲームって言うのはあるが逆もある 例えばすぐMMOをスマホとかにしてる所多いけどそれはPCで出せや。どう頑張っても劣化にしかならんからさ? カードとかマスゲーとか音楽とかはスマホとかタブレットが向いてると思う 問題点はそれをごっちゃにしてる所だよな~スマホなら何でもかんでもスマホスマホスマホってやってるから失敗する 適材適所を上手く出来ないと結局ゲーム業界の未来は真っ黒やな
@眼鏡宣教師ザビエル
5 жыл бұрын
COJは良いゲームでした。旧カード使えなくなった、といってもその後に必須旧カードは採録されたりでフォローされて問題はあまりなかったと思いましたね。運営としては新しくカードをガチャ(センターモニターで購入8枚300円)って貰うために環境を変える施策のひとつだったと思います。ちょっと強引過ぎたところはあったかもですが。 COJ衰退の一番の原因は、アーケードがそこそこ好調だった時期に 同時進行でスマホ版「COJポケット」を出した点もあげられます。 アケ版がVer2.0~と進んでいる中で、アケ版のVer1.0のちょい変化版みたいな内容でCOJポケットはスタートし 既存のアケ版プレイヤーにとっては新鮮さも無く不評&スマホ版からの新規層はアーケード版経験者のカモにされるみたいな状況で新規伸びずって感じでCOJポケットは1年程度でサービス終了となりました。 そちらで開発費等でも嵩んだのでしょうかね、COJは基本無料の変わりに2ヶ月程度で新カードを発売し そのガチャで利益を上げるビジネスモデルとなっていましたが、そのカード追加更新が滞りはじめました。 FGO,ソウルリバース、(一応後釜として開発したとうわさの千々戦記→クロノレガリア)こちらへの機器買い換え誘導として サービス終了へのソフトランディング体勢に移行してたのかと思います。 そしてサービス終了。動画では名前挙がってなかったですが、終了後の筐体はまた「MJ」へと改造できるキットでのフォローとなりました。
@pknqyu073
5 жыл бұрын
0:00 はーい、お疲れ様です。リクー●デース。 決して、ディスってないです。
@qoo7884
5 жыл бұрын
COJのアプリのほうが後に出て先にほぼアップデート終了してたような記憶が強いです スマホ民はすぐに移動するのがアーケードより高い傾向があると思いますし
@砂糖切り餅
5 жыл бұрын
cojは途中から基本無料になって盛り返したいい例なんだよね。格ゲーでもファントムブレイカーだったかな?あれもチュートリアル無料って感じだったけども、ALL.Net p-rus MULTIの設定で選べないようにしてた所が多かった印象
@touji7836
5 жыл бұрын
COJ経験者としては店長の予想と一致してますがやはり旧カードを使用不能にしたVer2.0が最大の大打撃だと思ってます。 さらにあの当時に実装されたカードが軒並み強力なパワーカードが多く、当時のTier上位のゾンビ海洋がVer2.0EX発表の生放送で新段使ったデッキを粉砕したほどです。(その直後にさすがに不味いと思ったのかゾンビ海洋の軍団を即座に全員ナーフしてます) あとその後もなんだかんだでパワーカード導入していった結果今の遊戯王みたいにソリティアが発生してるような状態にもなってましたから…ゲーム性もさることながらそれと同時にバランス調整を失敗してそのままリカバリー出来なかったのかなという気もしてます。 COJPも少しだけやりましたけどアーケードと大体同じ環境だしすぐに下位ランクはゴーストタウン化してたのでアーケードより早くにコケましたしそこらはセガさんにはもっと頑張ってもらいたかったです。
@kuroyabu9397
5 жыл бұрын
初期からスパレア枠に全体除去効果系モンスターを出していて、攻めてはいたんですけどね。(ジャッジメントはテストで気づけと) やはりプレイヤーの反応を考慮していなかったのが最大の原因だろうと思いました。 ・過去カード使えなくします→今までの資産返せ ・こないだのカード強すぎたので均等化しますサーセン→昨日爆買いしたんだけど金返せ 八方塞がりですね
@user-fv8mw7
5 жыл бұрын
今稼働してるクロノレガリアも正直アーケードゲームじゃなくてもいいよなっていうゲームって思ってる
@お手て難民
5 жыл бұрын
継続的に新規参入者取り込めないゲームは墜ちて行く未来しか見えないっすね
@takuma61799
5 жыл бұрын
消えたはずのカードがちょっと効果変えて新カードとして出してたのもあったからなぁ 環境の低速化!って言いながら加速させるカードばかり出してたし あとは運要素の強すぎるカードを増やしすぎた
@きれいなエリス
5 жыл бұрын
cojはなー、シャドバ出た瞬間にこれシャドバで良くねってなりましたね。 まあシャドバも弾を重ねる毎にゲーム性がぶっ壊れていったんですけどね。『ワンダーランド・ドリームズ』……う、頭が……。
@ゆゆゆ-x2r
5 жыл бұрын
SEGAってどのジャンルも新しいことやるし、フォローもやるけどなんかが下手っていうイメージw
@pal9413
5 жыл бұрын
間違いない、ゲーム開発はうまいが音ゲー部門以外は運営は下手
@act4679
5 жыл бұрын
@@pal9413 でもフォロー入れる分まだマシなのが辛いんだよなぁ
@pal9413
5 жыл бұрын
タスクACT4 ランカーになるほどには一生懸命になってたもんで 前にも店長が紹介してたクロノレガリアがこけた理由はcojが平日1クレで5戦できたのが悪い コスパが高くなりすぎて一般的な100円で1戦が廃れて見えた
@loadkanaloa
5 жыл бұрын
COJが廃れた訳の店長独自の理由を聞いていると本当にそうだったのかもしれないと思いました。
@odo9739
5 жыл бұрын
確かにルール改定したデータカートダスはマジおもんなくなりますよね自分もそれのせいでやる回数減ってやらなくなった
@nazca091
5 жыл бұрын
「髪切った?」
@bravexii5181
5 жыл бұрын
一番最初のDTCGはハースストーンだと思ってました
@らいむ-m9k
5 жыл бұрын
ちらっと、話に出たクエストオブDについてお聞きしたいです! 当時友達がやってたのを横で見てたんですが、ただただ凄えと言うのが乾燥でした。 店長から見て、クエストオブDってどんなゲームでしたか?
@keiaoi8459
5 жыл бұрын
ダメだ…店長の髪型とか闇の5000円くじが気になってしかたがない
@yourock4761
5 жыл бұрын
それな~(笑)リクームみたいな髪型よね~(笑)
@紫音-t6c
5 жыл бұрын
今思うとLoV4はなんでCOJの失敗を反面教師にしなかったのか… そしてwlwが細々とだけど続いてる理由が分かる気がする ソシャゲじゃあのゲーム性体験できないし4VS4だけどLoV4と違って開幕タワー折られて詰みがないから取っ付きやすくて引退も少ないんだろうな
@はつみ-d9w
5 жыл бұрын
ハースストーンが2014年。シャドバが2016年。そのあと雨後の筍の如くポコポコソシャゲのTCGが増えて行ったわけだから、かなりSEGAとしては不運だったと思う。
@hiroton-duo
5 жыл бұрын
流れですねぇ
@アルティアフリスト
5 жыл бұрын
DTCGはスタン落ちで環境入れ替えは大体どこもやってるけどガチャゲーであれやるのどーなのとは思ったなぁ
@onceagain520
5 жыл бұрын
COJも一応COJPというスマホ版を出してたんですけど、こちらもコケてしまったんですよね…
@kuroyabu9397
5 жыл бұрын
あの運営じゃね… カドゲ未プレイ集団のアイデアで維持は出来ない
@しぇるふぁ
5 жыл бұрын
3:35 MJはイヤホンジャック対応の新筐体が出てるので、単に筐体数減らしたいのではなくて、旧筐体から新筐体へお店に刷新してもらうようにコンバージョンキットを出して道筋を作ってるだけなのでは?? そこんとこどうなんでしょう、店長さん?
@本気狩るまじかる
5 жыл бұрын
セガがタイミング悪いのはいつも通りですねー(´・ω・`)
@はなはな-w6l
5 жыл бұрын
闇の5000円クジ どれ程深い闇なのか めっちゃ気になる😳😳
@nigauri1siki
4 жыл бұрын
やることがない…SEGA…!!!( ゚д゚)ハッ!!!! PSO2
@Asami_IB
5 жыл бұрын
COJってモバイルもでてたのよねぇ…… アーケード版はめっちゃ課金してパック買ってましたわ…… サ終してキレ散らかしてた
@uminekochi
5 жыл бұрын
やっぱりタイミングがいつも悪いSEGA
@user-RozettaKondo07
5 жыл бұрын
そう言う意味で二流の一流メーカー。セガサターンやドリキャスもそうだったしなー。 嫌いじゃ無いけどね。
@nanaokande
5 жыл бұрын
開発力はバツグンなのに継続運営力に欠けるセガ、だがそこがいい。 なんとか3もさっそくバランスが悪くなってきててほんとセガだなって思いながらポチポチ。
@ぶんぶん-x5h
5 жыл бұрын
デジタルの方がカードゲームは人気出るんちゃうの?って思ってたけど、データのデバック作業とか費用ってのがかかるって発想がなかった 一長一短なんやねー
@匡忠
5 жыл бұрын
旧カード使えなくして無料化したときは、cojはV字回復した時期だったかなあ その後は緩やかに下がっていったと思います。旧カードは使えなくなりましたが、結局同等のカードが出たりしたため調整の一環だったと思います。 プレイヤーからしても当時めちゃめちゃ低調で、この世の終わりみたいなゲーム状態だったので、6年間プレイした人間の所見としては、あのリストラがなければ6年も走れる状態ではなかったと思います。 世の中にスマホゲーといえばパズドラくらいしかない状態で出した結果、スマホがcojを追い越してしまいました。その後セガがスマホ版をリリースしたものの、新小田とかいうド無能のせいでとてもお粗末な運営状態でした。 その後入れ替えの予定だったクロノレガリアが、ソウルリバースの早期終了に伴ってそちらにスライドしたようです。 クロノレガリアも来年までの寿命かなあ……セガは時代に先に行き過ぎてる
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