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【ゆっくりTRPG】ににんが氏【クトゥルフ神話・シノビガミ】
Күн бұрын
Пікірлер: 45
@砂丘ガエル調査隊隊長
2 жыл бұрын
このシナリオあれだね、 他シナリオで死亡したPCの復活系シナリオとして位置づけ出来ることも可能だから、それを踏まえたアレンジも加わると更に面白そうと感じたわ
@カイリ-h7d
Жыл бұрын
あーなるほど!豚箱エンドキャラを脱獄させるのと同じ使い方ですね。
@どんごろ-l2r
2 жыл бұрын
少女を気絶させて門に蹴りこんだらトゥルーエンドになったのかな?
@224
2 жыл бұрын
以下シナリオ配布(簡易版)です。細かいダイスの判定まで載せるほど今後書き込むかは未定です。 CoCシナリオ『三途の川?』 目を覚ますと、何処までも続く曇天が広がっていた。 【シナリオの概要】 PL人数:1~3人 探索者:新規・継続不問※ただし18才以下のPCが1人は欲しい。 戦闘:あり※ただし敵は攻撃行動をしてこない。 推奨技能:なし 形式:横スクロールクローズド 版:ルルブ第7版 ジャンル:ビター系 ベース:三途の川。ただし民俗信仰の要素や時代もバラバラのものをつなぎ合わせている 。 【シナリオの背景】 探索者たちは交通事故にあって生死をさまよっている。 現世に帰るか黄泉に渡るかは貴女しだい。 偶然にも探索者たちと同じ境遇の少女に出会ってしまった。 どうするかは貴女しだい。 【シナリオの導入】 周りの状況とアイデアか幸運でロールしてPCがここに来る前に何が起こったのか伝える。 【エンディングの種類】 ・トゥルーエンド「n+1人で一緒に」 探索者n人+少女で現世への門をくぐる ・ノーマルエンド「n人で一緒に」 探索者n人で門をくぐる ・ビターエンド「たったn-m人で」 探索者m人を失った状態で門をくぐる ・バッドエンド「黄泉へ一緒に」 探索者全員が死亡する。 【システム:ターン】 ・ターンの目的 交互に行動してもらうしてもうことで →初心者KPでもPCの行動を管理し易くする →PL全員がセッションに参加し易い空気を作る ・ターンの詳細 探索行為や戦闘シーンで消費 マップ間移動でも消費(上流中流間の移動は1ターン、中流下流間の移動は2ターン ) 所持ターン:HPx2 強制イベント: 所持ターンが残り半分 スネから下が透ける 所持ターンが残り1/4 膝から下が透ける 所持ターンが0 腰から下が透けてバッドエンドへ 【システム:信頼判定】 ・信頼判定の目的 少女との交流で徐々に正体が明かされる感じにしたい ・信頼判定の詳細 信頼判定が発生する度にPCの幸運でシークレットダイスを振り成功ごとに少女の情報を開示、失敗で適当な状態を開示する。 ・信頼判定の発生条件 ・一緒に行動出来るようになった後にターンを消費して少女と何かしらの交流する ・マップ間を移動する(上流中流間は1xPC人数、中流下流間は2xPC人数) ※イメージは一緒に歩く間に会話をして仲を深める感じ。 動画のように、PCが気絶していたり、最初の交流が深まっていない場合は判定しない。 ・ターンを残した状態で移動する ※ターン制のため、場合によっては一部のPCだけが行動ターンを残したまま 移動することも発生すると思います。その際に移動後のターンを最初のPCに戻すために、使わなかった行動ターンを自動的に消費して、信頼判定を行います。 【少女の情報】 気が付いたら知らない場所だったため、とりあえず大人達が歩いている方向について行った。 →少女も探索者たちと同じ境遇にある。 ママとパパが乗った車を追いかけていたところから記憶が無い。 →霊柩車を追いかけて事故にあった ママとパパに会ったのは3日ぶりだった。 →葬儀の準備期間 久しぶり会ったママとパパは箱の中で寝ていた。 →お葬式中に棺桶の中で対面 ママとパパに会った時の周りの大人は皆黒い服を着ていた。 →お葬式 【システム:黄泉渡り】※動画では省略した。 PCが川を渡ろうとした場合、下記の処理を行う。 下流の場合→自動成功。 三途の川を渡るためバッドエンドへ 中流の場合→ハードSTRロール。 成功でバッドエンドへ。 失敗で強制的に下流マップに移動する。ターンは消費しない。イメージは流されてたどり着く感じ。 上流の場合→エクストリームSTRロール。 成功でバッドエンドへ。 失敗で追加の幸運ロール。幸運ロール成功で強制的に中流マップに移動。失敗で川の主に食べられてバッドエンドへ。 【マップと伏線とNPC紹介】 ・マップの概略 下流←→中流←→上流に別れている。 探索者たちが最初にスポーンするのが中流。 ・中流のNPC [亡者になりかけている人] 話しかけることで、ここに来る前何かしらの生死を彷徨う状態であったことを教えてもらえる。 探索者以外にも同じ境遇になった人達が居ることを分かってもらう役割がある。 [大人の亡者] 上流を目指して歩いている。話しかけても反応は無い。普通に触れる。ただし死人のように冷たく、腰から下が薄っすら透けている。 先述のイベントと合わせて、時間制限があることをPLに気付かせる役割がある。 ・上流のNPC(賽の河原) [子供の亡者:親より先に死んでしまった子供たち] 基本は亡者と同じ、ただし亡者と違ってひたすらに石を積んでいる。 ☆伏線☆ 良く観察すると、スネ下しか透けていない子供も混じっている。少女も賽の河原に居ておかしく無いことを示唆させる役割がある。 [賽の河原の鬼] 賽の河原or亡者の列or橋前に近づいた18才以下のPCを捕縛して石を積ませようとしてくる。 少女が無視されることを表現する役割がある。唯一の戦闘か所。 ☆伏線☆ 戦闘になった場合、18才以下のPCのみを狙う。また攻撃はしてこない。 少女の両親は既に亡くなっていて、賽の河原で石をつまされるのは両親より先に死んだ子供のみであるため、少女のことは連れていこうとしない。 ・上流のNPC(亡者の列) [亡者たち] 大人しく並んでいる。PCには不干渉。橋まで移動すると、抵抗すること無く死に装束になる。少女を発見できるポイント。 ・上流のNPC(橋の前) [奪衣婆と懸衣翁] PCには不干渉。邪魔したり、勝手に橋を渡ろうとすると投げ飛ばされる。 列に並んだ亡者達がどうなっているかを伝える役割がある。 ・上流のNPC(川の中) [川の主] 幸運ロールに失敗でバッドエンドへ。 ・上流のNPC(森の中) [お地蔵様(地蔵菩薩)] 情報を3つぼかしてヒントの形で教えてくれる。 「そこのお嬢さん。あなたはまだ亡者では無いようですね。悪いことは言わない。早くここから離れて現世への門を探して川下を目指しなさい。ただし川を下れば下るほど、生と死が曖昧になるでしょう。」 あなたはまだ亡者では無いようですね。悪いことは言わない。早くここから離れて →時間制限がある 現世への門を探して川下を目指しなさい →このシナリオの目的地は川下 川を下れば下るほど、生と死が曖昧になる →上流と違って下流の三途の川は誰でも渡れてしまう ・下流のNPC [現世への門] 人数分の幅がある。何人もの人が通った跡がある。 これをくぐる人数とくぐり方でエンディングが変わる。
@びれ
Жыл бұрын
私が三途の川や賽の河原に関する知識があったから大抵のことは読めていたけど、ちゃんとそうでない人にも分かるようにヒントがあって、やっぱりシナリオ作る人って尊敬できるな
@カイト-r5g
Жыл бұрын
友達とちょっとアレンジしてやったら少女がPLに懐くどころか依存してせっかく用意した両親の死を哀しむシーン描写とかがなくなりました。 その少女は今では神格を殺したり、単独で狂気山脈クリアしたりしながら元気に過ごしてます。(強くなりすぎて自卓初めての出禁になりました。それでもシナリオを壊して行きます。) 楽しいシナリオありがとうございました。 余談にはなりますが、クトゥルフモンスターやらしたらモンスターボールだけ持って、門の創造(改)で帰りやがりました。このおかげでシナリオが3つ壊れました。
@川島逹史
Жыл бұрын
はじめまして。最近TRPGを知り、色んな動画を見ている者です。ムチャな印象でも流れよく楽しく見させて頂きました。ありがとうございます。 編集整理されているプレイ動画なので、キーパー(シナリオの理解を含めて)の理念による基本システム、ルール等が解らないなりに理解できたようで見られました。
@ちくわ後輩
Жыл бұрын
初オリジナルシナリオなのにすごく作り込まれていて面白かった
@リリア-m7c
2 жыл бұрын
個人的にはもし少女と仲良くなってたらノーマルエンドを回避するとかでも良かったのかもしれない(説得や信用 精神分析等で)でも初セッションでこれは面白いな 結構私は好き
@munoh_k.
Жыл бұрын
ラストシーンの描写、動画タイトルで「三途の川」なのが明示されていたから普通に理解できましたね、今更ですが。>1:37
@samidare...
2 жыл бұрын
別エンド知れて良かった。 あと、2万再生もされてたのかって驚いたわ。もうすぐ3万いきそう
@ナナツボシ-y2q
2 жыл бұрын
少女(きりたん)既に詰んでるじゃないすか!やだーー! …三途の川渡った後にナントカ出来る神話やら伝承ってあったっけ…?
@ぴょんぴょんきち
2 жыл бұрын
何度もいう…… フォークボール好きだぞ! これからも楽しみにお待ちしております!
@田中正樹-r3q
2 жыл бұрын
まさかの概要欄がシナリオブック。びっくりした。
@みすめ
2 жыл бұрын
解説待ってました!
@コードコート
2 жыл бұрын
ちょいちょい少女が喋ってて草
@しゃけ-s9l
8 ай бұрын
解説でちょくちょく出てくる人生3週ぐらいしてそうなきりたんすこ
@カエデの樹
2 жыл бұрын
解説お疲れ様でした‼
@Nyanya_TRPG
2 жыл бұрын
気になってたからありがてぇ
@sour-mt1bi
2 жыл бұрын
うぽつ、シナリオブックがあるとは。
@BloodboundTanaka
Жыл бұрын
金とか秋の卓だったら鬼を全員ぶっ○して何とかして過去に行って家族全員救いそう
@中田田中-d4k
2 жыл бұрын
クリティカル連発して少女救うしかねぇな
@ミーアキャット-m6n
Жыл бұрын
上流と下流の川の太さ逆、、?
@user-zu9ul3yk2m
2 жыл бұрын
うぽつです
@user-recuiemu
Жыл бұрын
信頼判定があるならトゥルーエンドの条件に使っても良かったかな?
@さかな-l8h
7 ай бұрын
こちらのシナリオはコメント欄での配布しか有りませんか?
@224
7 ай бұрын
はい
@さかな-l8h
7 ай бұрын
@@224返信ありがとうございます🙇♂️
@葛城シュンスケ
2 жыл бұрын
次回のTRPG動画でプレイヤーを増やす予定はありますか?
@LunaticOrgasm
2 жыл бұрын
タカハシ好きだからもっと動画くれ
@user-miya-00815
8 ай бұрын
11:12 ニコ動での名前って同じですか? 検索の仕方が悪いのか出てこないです。
@224
7 ай бұрын
ににんが氏 で出てくるはずです。
@user-miya-00815
7 ай бұрын
@@224 他の端末で行ったところ出来ました。ありがとうございましたm(_ _)m
@落合晴美-f4z
2 жыл бұрын
このシナリオ使いたいです(改造します)動画にはなりません(あと出来たエンディングはここに書きます)
@落合晴美-f4z
Жыл бұрын
あの何かエンディングで時空斬って帰って行ったんですけどーハッピーエンドでした・・・不思議だね家の卓怪物しかいないな
@poppy9640
Жыл бұрын
@@落合晴美-f4z そちらの卓もしかしてパルキア(ポケモンにおける空間の神)います?
@落合晴美-f4z
Жыл бұрын
@@poppy9640 家の卓大体何でもありにしてますがまさか魔術全部使えるようにシナリオ回して来るとは思わなかった
@もっちりもちもち-j5e
Жыл бұрын
パルキア卓で動画出さない?
@落合晴美-f4z
Жыл бұрын
@@もっちりもちもち-j5e 知らない卓が出てきた
@カエル軍曹-q9j
Жыл бұрын
1人づつ入ってく場合に手を繋いでたらどうなるんかね
@224
Жыл бұрын
KPの判断に任せる感じですね。
@カエル軍曹-q9j
Жыл бұрын
@@224 なるほどですね。 楽しい動画ありがとうございます!
@車風-c7h
2 жыл бұрын
そういえばきりたんが味方NPCかどうか判断できる情報ってありましたっけ…? いや、普通無いのかな…
@AncoMAXinCoffee
2 жыл бұрын
ちょっとよくわからなかったのですが、 少女は、両親が遭った事故とは無関係で、お葬式開始時点では生きていて、 その両親のお葬式の最中に、全く偶然に少女が事故に遭って、重体で意識不明 ってことなんですか?
@直接証明
Жыл бұрын
クトゥルフ神話?なのか どちらかというと都市伝説系のシナリオなのでは? 黄泉の存在とか鬼とかクトゥルフ神話とのつながる裏設定があるならしりたいです。
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