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【質問コーナー】色々答えてたらフナとリドルが高順位安定した理由も見えてきた【RIDDLE/むかい】
8:08
sakuが大会前日スクリムに遅刻しむかいが参戦するも雰囲気がめちゃくちゃになった【RIDDLE/むかい】
9:54
The Joker wanted to stand at the front, but unexpectedly was beaten up by Officer Rabbit
00:12
Cool Parenting Gadget Against Mosquitos! 🦟👶 #parentinghacks #funny #DIY
00:21
Spongebob ate Patrick 😱 #meme #spongebob #gmod
00:15
Kluster Duo #настольныеигры #boardgames #игры #games #настолки #настольные_игры
00:47
【解説】プロチームはどういう思考でキャラ構成を決めているのか?【RIDDLE/むかい】
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Жазылу 42 М.
むかい / Mukai
Күн бұрын
Пікірлер: 100
@HoEi_456
8 ай бұрын
マサキング言語化すんのと説明がまじで上手すぎるんだよな
@Houren_sou333
8 ай бұрын
ありえんくらい分かりやすいのすごい
@terawaresu
8 ай бұрын
このゲームの部隊の総合力を五角形のステータス、ポイントで表現した、考えの言語化と視覚化みたいのが凄いですね本当に。 「コンジットを入れると攻、守、物資が+1される」みたいな考え、一般人の野良ランクプレイヤーみたいな自分でも使えそうな理論なのでめっちゃ参考になりました…。
@至高の馬刺し
8 ай бұрын
初期456の移動に魅せられて…移動特化大好きなんや😂
@うきわ-u9z
8 ай бұрын
KNとかfennelの話で理論の裏付けみたいにする所、点と点が繋がる感じで凄すぎる。
@この世は面白いですね
8 ай бұрын
すげー理論的なこと言っててびっくりした😂😂
@mutontv
8 ай бұрын
むかいさんの動画見て参考にさせてもらってるんですが 初めて天才だと思いましたごめんなさい。 神動画感謝してます。
@raiongao2694
8 ай бұрын
ゲームの理解度が高くて解説がおもろかった。なんか汎用的に使えそうw
@Potato_hokkaido
8 ай бұрын
意外とFPSってRPGで例えやすいんだよね。前で張るキャラは剣士とか双剣使いとか、後衛は魔法使いとか弓使いとか。例えば前衛がいくら頑張っても後衛がバフもデバフも魔法使わなきゃ前衛が死ぬし、逆に前衛がヘイト取らなきゃ後衛がヘイトもらってデバフかける前に落とされたり。
@greenkumasann0033
8 ай бұрын
マジでわかりやすい、凄すぎる
@縦海赤
8 ай бұрын
チームの攻撃力足りないから俺がPad握るわで個人成績上位の結果出してるハル化け物だろ...
@おいしいごはん-f9v
8 ай бұрын
あいつは意味不明や。強すぎる
@kotty8778
8 ай бұрын
昨日のMOZEはまさにこの数値通りだったな 移動なしで大量キル
@AqutanLove
8 ай бұрын
めっちゃいい動画
@nyanpucchi
8 ай бұрын
分かりやすい説明、さすがです
@nekoHIPHOP
8 ай бұрын
コンジットは攻撃力、守備、物資が強化されるって話が出てるけど、移動への影響もかなりデカいイメージ。 3キーマウかつ、コンジットだからこそ出来る芸術的な移動が本当凄い。 鬼に金棒、sakuにコンジット過ぎる。
@anarchykey1047
8 ай бұрын
まあそこに選手の実力が入ってポイントが伸びるのよな。 リドルはサクさんのiglで移動伸びてるし、タカマサの火力なんでpad並やしな。 ゆきおはロングが上手い。
@puchinpuchin
8 ай бұрын
マジでわかりやすいなこれ
@pekkorone
8 ай бұрын
うわ、久々に観に来たらRiddleOPから始まって感動した
@toganorei
8 ай бұрын
五角形のステータスの話で、一つのキャラで複数のステータス強化ができるのが強いんだなって思った カタリストの防御&移動 コンジットの攻撃&防御みたいな
@おいしいごはん-f9v
8 ай бұрын
能力ゲーって広い範囲をカバーできるキャラが評価されるよなぁ。Apexはバトロワだから尚更
@本垢-r9y
8 ай бұрын
バンガも攻撃&移動出来るよな
@q_165
8 ай бұрын
@@おいしいごはん-f9v他ゲーみたいに5人も6人もいたら別だけど、3人だと特化型のキャラ入れる余地はそんなにないしな
@ポケカ不法転売ヤー撲滅隊
8 ай бұрын
昔のヴァルやシアくらい一つの能力に特化してない限り、複数役割担えるキャラが選ばれるのは当たり前だろうな
@tarutaru11
8 ай бұрын
普段リドル視点みてるのもあるけどコンジット入れない理由ないくらい強くね? ANで採用少ない理由がよくわかってないんだよな
@shooooo99
8 ай бұрын
ファイトよりワトでポジ取ってムーブで勝とうとしてるから
@あば-c6f
8 ай бұрын
実際Dzは入れてるから多分正解だよ
@プール口開け泳ぎ少年
8 ай бұрын
ホラカタバンガ構成にコンジット入れるとなったらホライゾン抜かなきゃいけないけど、コンジがホライゾンよりそこまで強いと思わないんだけどどうなんだ?
@しゅん-q3o
8 ай бұрын
コンジットはRIDのムーブとの相性がいいのとシンプルにsakuさんがコンジット上手すぎる キルムーブするならホラの方がいいと思う
@仁さん-f8t
8 ай бұрын
ホライゾンよりコンジットのほうが漁夫対策になるから入れてると思う 倒した後にアビリティで一時しのぎ ウルトでシールド巻く余裕もできる ホライゾンは攻めるのコンジットより強いけど、漁夫になるとかなりきつい気がする
@Potato_hokkaido
8 ай бұрын
ローバはソロであれば強いだろうけど、フルパで戦うとなると微妙な立ち位置なんだよね。キャラとしては移動も物資もあるけどそれ以外が壊滅的に無いからな
@二番星-e8i
8 ай бұрын
まじで生き甲斐
@さとうなしこ
8 ай бұрын
ただ、各チームに振られている元のポイントって均等ではないんだよね…
@aealo21
8 ай бұрын
それを言ったら物資とランドマークのポイントも均等じゃないし 各キャラが振り分けてるポイントだって使う人によって若干変わるからな プレイヤーの持ってるポイントが腕前って意味で均等じゃないのは対戦ゲームな時点で当たり前だし
@さとうなしこ
8 ай бұрын
@@aealo21 うん
@おいしいごはん-f9v
8 ай бұрын
ランドマークによるポイント差はめっちゃあるよな。ランスラとハベって位置関係もかなり似てるけど、物資の差は天と地ほどある。
@Yany445
8 ай бұрын
ランドマーク次第 ワールズエッジなら結局ラバサイフォンやハーベスターは最初から他のランドマークとは物資移動においてずば抜けてpt振られてる
@LC-ss7iw
8 ай бұрын
0:49 しごろ...?
@youwawa-j2l
8 ай бұрын
APAC Northはクリプトが目に見えて増えたのが印象的 もともと韓国勢はピックしてたけどkn、MOZE、RIGなどの日本勢も採用し始めて 画面上にドローンがびゅんびゅん飛ぶ NA見るとぜんっぜんクリプトいないのでメタにも地域性が出てて面白い
@ううる-x7c
8 ай бұрын
大会思った以上に奥深いな、話だけだとワト弱そうにしか思えない
@testestestes
8 ай бұрын
リコンとサポートが少ない理由が分かりました
@さかなはら-z2g
8 ай бұрын
padを1枚積むと攻撃力1上がるように キーマウが3人揃った時だけ 移動力+0.7ぐらいされるのかな? RIDDLEの話聞いてて 3キーマウのおかげで 移動の時皆がキャラコンしながら 被弾抑えてポジションに入れる みたいなの聞いた気がして
@tomatoandtomato
8 ай бұрын
ローバ強化来るらしいね、増えるかな?
@ponzudeoisiitake
8 ай бұрын
ローバとかレイス、オクタンみたいなQスキルが自分のためにしか使えないキャラ現環境弱いよね
@おいしいごはん-f9v
8 ай бұрын
後から出てきたキャラが異次元みたいに強いからね。
@かきしゅ-p4m
8 ай бұрын
ガスおじクリプトローバ←
@redhotcharlie13
6 ай бұрын
デュエマみたいやw 水と木あれば手札やマナ増やせるし みたいなw
@シマリス-t2f
8 ай бұрын
ランドマークの強さって何で決まるのかな?
@ぽっぽ-w6v
8 ай бұрын
物資とマップにおける位置や移動のしやすさじゃないですか?
@akrns5131
8 ай бұрын
安置でブレる気はする
@本垢-r9y
8 ай бұрын
とりあえず、ゆきおが遠隔テルミ、たかまさが透明化チート、爺がウォールハック使えば総合1位も全然ある
@翔-r3l
8 ай бұрын
動画でむかいさんがほぼ言ってね?
@trancemitter918
8 ай бұрын
456構成は攻撃、物資、ランドマークは0、防御3、移動10ぐらいかな?
@バオ-r5p
8 ай бұрын
ガスクリだし攻撃2〜3ぐらいはあげてもよくね? ショップでグレも死ぬほど持ってたし てかそれでいうとローバ入れてる分物資も0ではないと思う
@すみよん-s4v
8 ай бұрын
クリプト積んでるだけだし移動10ではないかもね あの頃で本当に移動満点の構成にするならヴァルクリ+アッシュとかジブとかレイスとかになるのかな?
@lemon5336
8 ай бұрын
あの時のクリプトは遠隔かつ迅速に安置見れて尚且つゆきおの高精度の安置読みがあったから移動力が高い訳では無いと思う。 物資力に+αがあるからランドマークと移動力を削ぎ落として防御と攻撃にステ振り出来たんじゃないかな? ただ、移動力捨てたとは言ってもラガゴ村は移動しやすいランドマークとしてはかなり点数高そうに見えるよね。
@おお-k4g7f
8 ай бұрын
防御と移動逆じゃね? 低い移動の値を超中入りでカバーしてると思う
@mmscky130
8 ай бұрын
じゃあ初期ポイントを唯一上げられるランドマークってクソ大事なんだね
@huruhata989
8 ай бұрын
他のチームが構成の強さを考えて組んでるのに、自分たちは苦手を補うための構成にしたら必ずどこかの下位互換になっちゃう感じか
@しめしめ-k5k
8 ай бұрын
全く違うと思います。 今回、コメントの方が仰ってるのは、全体のムーブ・ラウンドマーク一切考えずに、キャラクター選択を行うと言う話です。 むかいさんがリドルにフォーカスを当てて話している話を抜粋しますね。 リドルは、ジュラシックパークをラウンドマークにしている。その中で、キャラクター選択はこの3キャラになって、ムーブを強くすると言う形になっています。 下位互換ではなく、そもそもそのキャラクターだとムーブ・物資で破綻してしまうので、ローバが却下されていますね。
@huruhata989
8 ай бұрын
@@しめしめ-k5k なるほど!
@symph0_gear_7
8 ай бұрын
ランドマーク・物資が確定したあとならそれは言えるかも? ランドマーク・物資が弱いってなったときに苦手を補うっていうことなら分かる
@huruhata989
8 ай бұрын
普通に俺の理解力が金玉だった@@symph0_gear_7
@symph0_gear_7
8 ай бұрын
@@huruhata989 今度は話の裏筋からヌルヌル理解していこうな
@user-yp7sj8jz8f
8 ай бұрын
初動ファイトのしょうもなさがまだ拭えてないんだけど、ランドマーク毎回抽選の方が面白そうって思っちゃう
@神楽坂-d2c
8 ай бұрын
初動ファイトがしょうもないと感じるのは同意見だけど抽選にしちゃうと中ムーブをやりたいチームが外ムーブのランドマークに抽選でなったりしたら見てる方もやってる選手も面白くないと思う。 配信者とかのカジュアルな大会ならそれのが手っ取り早くていいと思う。
@user-yp7sj8jz8f
8 ай бұрын
@@神楽坂-d2cたしかにね 中でも外でも対応できるチームが強いと思うという気持ちも捨てきれないという気持ちが捨てきれない
@hank4chi
8 ай бұрын
@@user-yp7sj8jz8f今は中が強すぎるから外は結構厳しいと思う
@わたしのガンディー
8 ай бұрын
初動ファイトなしになるとそれこそ実力ゲーから離れていく。力のないチームが強いランドマーク運良くとれて順位良くても面白くない
@瑠璃色-p2u
8 ай бұрын
自分達の得意なムーブをするためにそれができるランドマークに降りる。同じ考えのチームがいたら初動ファイトで潰す。結構わかりやすくて良くない?
@為すも為さぬもなすび
8 ай бұрын
にょーせぷ🐮
@TomoBomber
8 ай бұрын
バカすぎてキャラ単で見てたからハッとさせられたわ
@クチナワ修験道パリピ
8 ай бұрын
皆が一番使うキャラのポイント教えて欲しい。1キャラ3ポイントで。 間違っててもいいから根拠つけて貰えると助かる。 バンガ 攻撃1 移動2 スキルは射線切ってポジ取りで使うから移動 ウルトは自分の場合戦闘時決定力あると思うから攻撃 パッシブは迷うけど足速くなるって所からとりあえず移動にしてる。
@りゅー-j8t
8 ай бұрын
ブラハ 攻撃2 移動1 スキャンでファイト有利に進めれるから攻撃に1pt、ウルトで自身強化で攻撃に1ptで攻撃が合計2pt。 パッシブで索敵しながら移動できるから、移動が1ptですかね。
@joemom7730
8 ай бұрын
ワト 防御1 物資1 移動1 防御はフェンス・パイロン 物資はパイロンのシールド回復 移動はリングコンソールでアンチ読み 迷うけど防御1 物資2でもいいと思う
@moai5380
8 ай бұрын
@@りゅー-j8t ブラハ 攻撃1~2 防御1 移動1 攻撃の理由 そのまま 防御 スキャンで 敵の構成 敵の配置 牽制になる スモークカウンター 移動 カラスで近い部隊の把握 ウルトで周りの部隊の視認 ハイド対策
@小猿の犬吉猫麿
8 ай бұрын
クリプト 攻撃0.5防御0.5物資0.5移動1 攻撃はウルトを仕掛ける時に使ってアドを取れる。敵位置的よんで人数把握して人数有利なところに仕掛けられる 防御はウルトで相手の動きを遅くさせる、ドローンで仕掛けてくる敵を把握できて対策が早く取れる 物資はアーマー進化 移動は情報が取りやすく、移動を早めたり敵位置的を把握して安全な移動が出来る ただ、パーティーにIGLが出来る人が二人またはキーマウが2以上入ると敵の情報取りやすいし、判断早くできるからいらないと思う
@Gooooodtokyo
8 ай бұрын
パスファ 移動2 攻撃2 競技で使われないキャラだからまあアレだけどランクレベルならウルトは強いし回転率も高い ホライゾンみたいな攻撃力のあるウルトも無ければダメージのあるスキルやウルトも無いエイムキャラだけど射線の展開力=攻撃力で捉えてこの数値
@シロクロ-g6j
8 ай бұрын
俺、馬鹿だからよく分かんないんだけど ローバチーム買収してチーミングすれば良いってコト!?
@山田-z5l6z
8 ай бұрын
うん 同じ人がオーナーだったりコーチだったりするとチーミングしやすくて便利です
@シロクロ-g6j
8 ай бұрын
もうやるなら行くとこまで行って欲しい ローバ・クリプト・ワトパーティと組んだら、あんたらがチャンピオンや
@mmm-kh8ki
8 ай бұрын
@@山田-z5l6z機械学習の話やめてね😊
@moai5380
8 ай бұрын
ランクならまだしも エリア詰まってるプロリーグでホライゾンで浮いても周りから撃たれるし グレが余ってなければウルトも微妙 コンジットは移動しながらの回復でダウンのリスクを減らせて順位を伸ばせる 順位が伸びればkillにも絡める 戦闘でも早い回復 エリアの制限や敵攻撃の遅延 普通にファイトでも強いよ 競技でホライゾン生かすならMOZEやKNみたいに PADプレイヤーが使って外でキルするムーヴだと強い
@AqutanLove
8 ай бұрын
最近気づいたのは、リドルはライトユーザーが多すぎて思ったこと適当にコメント書きまくってる感じある。スクリム見てるやつがするコメントではないよな。
@moai5380
8 ай бұрын
@@AqutanLove 確かにそうですね
@おいしいごはん-f9v
8 ай бұрын
中入りホラも今まではパワーで全て解決できてたけど、度重なる弱体化とコンジットの登場で外ムーブでもない限りはコンジットでよくね?感は出てきた。
@見所沢山
8 ай бұрын
@@AqutanLove良くも悪くもRiddleはコメのしやすさがあるとおもう。
@ふらぽて-n8n
8 ай бұрын
ホラの強さって移動遅れても不利ポジをリフトで覆せるのとウルトでのポジション破壊、瞬間的なファイト優位を作れるとかなんじゃないかな。有利ポジでも不利ポジでも強いから物資が強くて無理なくホラ入れられるチームは強いチームだと思う
@めんぴく-p8o
8 ай бұрын
俺さ頭悪いからよくわかんなかったんだけど親指握ってホラ バンガ ブラハ で全パーティーに凸ればいいってことだね????
@arueoremu
8 ай бұрын
それはそれで移動が極端に弱いから、安定感の面において他の構成より劣っているんだと思う
@ううる-x7c
8 ай бұрын
防御0で漁夫返せねえw
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