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【解説レビュー】スーパーマリオUSA
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まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 139
@kirbyhal2022
Жыл бұрын
1:00すみません入力ミスです。正しくは1988年です。
@GOTTbatotai54
Жыл бұрын
これBGMが本当に良すぎる 地上BGMほんと好き
@user-wn3ps4bb5c
Жыл бұрын
元々全くの別ゲーなのにキャラごとの特徴がマリオキャラにピッタリ合ってるのは凄いと思う
@ノノたそやりましょー
Жыл бұрын
てゆーかこれをもとにマリオのキャラの特徴が追加されたんじゃない? ルイージは元々あったけど
@Galaxy__Guy
6 ай бұрын
開発チームのメンバーとか開発時期とか、まさに真のスーパーマリオブラザーズ2といっていい代物だからね。夢工場は。
@pom2711
Жыл бұрын
マリオコレクションがマリオに触った最初の作品だったのですが 「何でこれ(USA)だけ踏んで倒せなかったり野菜投げたりしてるんだろ?」と疑問に思っていたので謎が解けてすっきりしました 確かキャサリン倒せなくてずっと先に進めなかったな…懐かしい
@tornado-y1y
Жыл бұрын
月刊コミックボンボンに掲載されていた、本山一城氏の『スーパーマリオワールド』の作中でハックン(英:ニンジ)が登場した際に、マリオが「夢工場ドキドキパニックに登場していたキャラクターじゃないか」と解説しているのですよね。 アメリカ版の「マリオ2」が1988年なので、マリオ作品にハックンが既に登場していたわけですが、 日本の「マリオワールド」が1990年で漫画連載もその頃、 日本の「マリオUSA」が1992年のタイトルなので、まだマリオUSAが日本では認知されていない時期だから、夢工場のキャラクターだと解説されたわけですな。
@callistocythere
10 ай бұрын
これパッケージの裏にちゃんと「夢工場ドキドキパニックのキャラをマリオに変えたもの」って書いてあったんですよね
@re-montea
Жыл бұрын
初めてクリアしたマリオだ… コレクションの他の作品は子供には難しかったからこのくらいがちょうど良かった。 某課長のお陰でワープゾーンを知ってクリアまでこぎつけたのが印象的で、手探りで攻略していたファミコン発売当時の子供の感覚を味わえた
@SNN26985
Жыл бұрын
異色な経歴の作品だけど今作初登場のキャラの個性が後のシリーズで定番のものになってるから面白い
@user-cl1kx3zd4
Жыл бұрын
何気にピーチ姫とキノピオの初プレイアブルでもある スマブラのピーチ姫の技や性能もこのゲームが元になっている物が多い
@HaranozonoMach
Жыл бұрын
不気味なビジュアルで執拗に追いかけてくるカメーンが太陽以上にトラウマ
@and8164
Жыл бұрын
元になった夢工場ドキドキパニック、 この手のIPコンテンツやテレビの企画ものゲームってパッとしない出来のものが多い印象だけど、 独自のシステムがあって、なおかつ面白いのがすごいよな。
@marumaru0427
Жыл бұрын
投稿と編集お疲れ様です マリメで登場したときはびっくりしたな〜
@desumasutar
Жыл бұрын
コレクションでやってたけどルイージのタメジャンプでいろんな所に飛んでくの楽しかった それにしても、元になった夢工場の方全キャラでマムー倒さないとエンディング行けないの大変そう
@関和真
Жыл бұрын
マリオのゲームとしては異色のシリーズだけど、今までに無かったアクション性で凄く面白かったなぁ。 敵キャラやボスも魅力的な奴が多かったし、何時か再登場して欲しいなぁ。
@LEMON-x6h
Жыл бұрын
ルイージとピーチの性能が後のゲームやスマブラとかの外部作にまで影響与えてるからマリオ語る上で欠かせない作品だよな…
@ゼットんインパルス
Жыл бұрын
特殊な経緯で生まれた、ある種イレギュラーな作品でありながら後のマリオ史に多大な好影響を残した作品ですね この作品がマリオシリーズに入らなかったらもしかして、今でもピーチ姫やキノピオが一緒に冒険する仲間扱いされてなかったかも知れないし、ルイージのバタ足ジャンプなどの個性も無かったかもしれない キャサリンやヘイホーも、元々別作品のキャラだったとは思えないほどおなじみの準レギュラーになってますもんね
@お茶の一般人
Жыл бұрын
やった時は最後までクリア出来ず、セーブ機能が搭載されたスーパーマリオコレクションでやっとクリアしました。 ラスボスのマムーもコレクション版で新しくBGMが追加されたのは嬉しかったですね。 持っていませんが、アドバンス版は声も新規で入ってたためその辺は更に面白さに磨きが掛かってる。
@neolight39
Жыл бұрын
マリオのゲームじゃないしアクションもかなり違うけどキャラ差とか個性豊かな敵キャラとか今のマリオに重要な物を生み出してくれたんですねえ ピーチやキノピオが操作可能なマリオワンダー前にこのゲーム紹介するのすごい
@carlosbleu7396
4 ай бұрын
You could also control Peach and Toad in Super Mario 3D world.
@コハクイロ
Жыл бұрын
元になった夢工場ドキドキパニックは全員がラスボス倒すまでエンディングにならないのもあって大変でしたなw マリオの世界とは違って踏んづけても倒せないってのも現実とは違う夢の世界だから、という世界観も好き
@user-cl1kx3zd4
Жыл бұрын
某課長もそのせいで真のエンディングに辿り着けなかった
@marutou3693
Жыл бұрын
マリオメーカー2でもUSAキノコの導入でグッとコース制作の幅が広がったことを鑑みるに、本作の持ち上げアクションの奇抜さがわかる。
@めるから-r1n
Жыл бұрын
鍵運搬してる時のアレがこえぇンだわ(トラウマ)
@banana-ananab
Жыл бұрын
1-1等の地上BGMが「ワールド」のエンディングBGMとしてアレンジされてるのに気づいたのはかなり後年だった
@haruto2465
Жыл бұрын
6:43の「へええ」の言い方好きw
@user-hal555
Жыл бұрын
いつものマリオと違ったゲーム性で面白かった、またやりたいな… ディーメンとは二度と会いたくはないけど
@すじ-g1j
Жыл бұрын
BGMのジャズアレンジがカッコよくハマる所もマリオっぽい。
@ふぁん-i1u
Жыл бұрын
USAは異色で大好き まあカメーントラウマだけど
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
自分はGBA版スパックがとてもトラウマだと思いました
@LoveKirby-sakuramochi_2022
Жыл бұрын
USAのBGM大好きだから嬉しい!
@FAKOR_
Жыл бұрын
「持ち上げ」や「敵の上に乗れる」も「夢の国だから」という設定ならなんの問題なく受け入れられる 流石だね!
@saikarain8198
Жыл бұрын
懐かしいー! 兄がやってるのを見て、初めてマリオを知った作品ー!! あれ? アドバンスだったかこっちだったかは忘れてしまった…
@saecor
Жыл бұрын
確かUSA持ってなかったはずなのに動画で見掛けるたびにめちゃくちゃ遊んだ記憶があって謎だったけど、俺がやってたのは夢工場の方だったんだな。長年の疑問が解決しました。
@youzio1092
Жыл бұрын
今回はマリオUSAを解説とは良いですね!!
@user-tentyimkn1021
Жыл бұрын
これなつかし!!子供の頃は分かんなかったけどちょっと毛色の違うマリオだったのか… 砂漠のステージで仮面みたいなやつに追いかけられる所怖かった記憶がある
@HR-nc7wq
Жыл бұрын
GBA版の卵探しがかなり鬼畜だった
@ze7657
Жыл бұрын
BGMにサビが追加されているけれどこれが滅茶苦茶好きなんだ
@ドラゴンリュー-f1x
Жыл бұрын
こう見ると元々別ゲーの悪役だった挙句、このゲームでクッパに差し替えられずにラスボスだったマムーさんを見てると、逆に不憫なんよなぁ ヘイホーとかキャサリンはメジャーなのにね ワンダーでクッパの味方として出てきたりしないかな ソニックもファングがエッグマンとグルになって帰ってくるらしいし...
@kal6tofio11
Жыл бұрын
夢工場ドキドキパニックは、友達がプレイしているのを後ろで見ているだけでした。 スーファミの時代にスーパーマリオコレクションを購入し、USAをクリアしました。 他のマリオも勿論好きなんですが、USAも独特の面白さがあるんですよね。
@Ikasama-tamagoSoulいかたま
Жыл бұрын
これ最初にした時踏んでも死なない?!なんで!ってなったw
@パナリオ
Жыл бұрын
たぶんこれがキノピオ隊長のヒントになってるな
@原曲より歌詞の長い替え歌
Жыл бұрын
マリオが眠ってるエンディングは海外制のゲームでよくオマージュされてるイメージ
@BengalCat_R
Жыл бұрын
元は絵本の中に子供たちが攫われるオープニングがあるのに、マリオ版ではカットされてるので何のために冒険に駆り出されるのかわからないという。あとはこれの影響で強い女ピーチの原型が出来てしまった。
@ClownCrowly
Жыл бұрын
カメーンに追いかけられて鍵を投げたはいいものの、それを穴に落としてしまった時の絶望は忘れられない…_(:3」∠)_ 夢工場が初登場でスーパーマリオRPGにも出てくるトンダリヤ(羽が生えたヘイホー?)も個人的に印象的ですね。 今ではヘイホーとムーチョしか出てこないけれど再登場して欲しい
@しーさー-t7v
Жыл бұрын
ヘイホーやキャサリン、ハックンなどのキャラが何の違和感もなくマリオシリーズの常連になってるの感慨深い。 あと、この時点では無個性だったヘイホーをコミカルで色んな扮装をするキャラに仕上げたヨッシーアイランドとマリオストーリーの功績も大きいと思ってる。
@yasug-nome383
Жыл бұрын
エンディングがとてもしんみりする ゲームでエンディングに感動したのはマリオUSAが初めてかも
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
GBAのスーパーマリオアドバンスから初見でした 元々は夢工場ドキドキパニックで、海外ではスーパーマリオブラザーズ2とされておりましたな
@user-cl1kx3zd4
Жыл бұрын
アドバンスのリメイク作品の中で最も大きな変更が加えられた作品だったね 最早別ゲー
@AlolaQueenSectonia
Жыл бұрын
Wiiでやってましたが、 難しくて全然クリアできなかった思い出…
@2sc1970
Жыл бұрын
ドキドキパニックが大好きで発売直後からやってたからUSAとかになっててえっ?てなった
@ヤブイヌのマーチ
Жыл бұрын
アドバンスの持ってたけど序盤で止まっちゃってたなぁ。 今も家のどこか()にある。やりたくなってきた…!😒
@鬼サラリーマン月彦
Жыл бұрын
6:48 ???「マリオちゃ〜〜ん」(キャサリン)
@takumifujiwara5887
Жыл бұрын
GBA版よくやったなぁ…………懐かしい ルイージばかり使ってました!
@kyosukeYF-19k
Жыл бұрын
今思うとこの後出て来るマリオにも継承された感もありますね……
@chimpocolemon1
Жыл бұрын
USAはBダッシュができるようになったから少しやさしくなったね。 夢工場にはなかったんです。
@鈴木さん-i1l
Жыл бұрын
1番好きだったマリオ作品
@飯大-k7p
Жыл бұрын
夢オチになってるのもすごいしっくり来る
@KisaragiKimera
Жыл бұрын
子供の頃のファミコン版はクリア出来なかったけど3DSのバーチャルコンソールでクリアした 元々マリオ作品じゃないけどヘイホーとかキャサリンはメジャーなマリオキャラになってるしピーチ姫の空中浮遊能力とか野菜引っこ抜きはスマブラの技にもなってるし後のマリオシリーズに与えた影響は大きい
@donhankanedobu
Жыл бұрын
おかんがマリオコレクション版にどハマりしてたなぁ…
@rinnoji1792
3 ай бұрын
単純に夢工場からやったし、80年代日本独特のあの異文化への理解が薄いまま憧れだけで作ったエキゾチカみたいのがフェチなので、今でもやっぱり夢工場が好き。 ヘイホーやキャサリンがいまだにマリオ作品に出てる事への、それ故の嬉しさってのがある。
@user-Sugaharu86
Жыл бұрын
3Dに移るかマリオメーカー来るもんだと思ってたけどそっちかい()
@void_clock
Жыл бұрын
スマブラピーチはほぼUSA キャサリンは男らしい…
@上村信昭-h4e
Жыл бұрын
コレクション版のみの要素かな? 特定のステージとエリアでまほうのくすりを使って裏の世界に行って、土管?に入るとワープする事に驚いたのが懐かしいな〜。
@kodekode6
Жыл бұрын
ツボのワープは、『夢工場』の時代から存在しているようです。 動画内でも、これにも触れてほしかった所です。
@user-cs9et2td2y
6 ай бұрын
@@kodekode6 隠し要素感あるし敢えて伏せてたのかも
@halnin0325kirby
Жыл бұрын
U.S.A.は、いつもは違ったマリオなんだね。お馴染みのヘイホーやサンボがマリオシリーズに初登場した作品である(完全な初登場ではない)。BGMアレンジも何度かされているほか、マリオメーカー2では、U.S.A.マリオになりきれることも。
@ミリアルド最近釣り復帰しました
Жыл бұрын
マリオコレクションに入ってた時にやってましたが普段のマリオ作品と違って難しかった印象が。
@saka_337
Жыл бұрын
アイドル夢工場が好きだったなー
@狐の手袋-e6m
Жыл бұрын
当時小学生で全クリできなかった すごく面白かったけど難しすぎた 大人になってようやくクリアできた
@MASTERHAND-xb7ug
Жыл бұрын
トゥーフェイスが出てきますねw
@fairyk.6616
Жыл бұрын
その後ヘイホーはヨッシーアイランドのザコ敵に採用されて大出世するんだよね... マリオ映画の2作目でワンチャンカブの引っこ抜き採用されないかな...(一応マリオ2という事で)
@kotetu7610
Жыл бұрын
ヨッシーアイランドの後マリオストーリーで、物を盗む悪い奴というストリー上重要なキャラに出世。
@つみ-h3m
Жыл бұрын
ゲーム初心者にとってはルイージの滞空時間が長くて強かった
@yucanet
Жыл бұрын
原作もマリオUSAも遊んだことあるw
@syarasyarasyasyara
Ай бұрын
黎明期はこういうありえないルートで生まれたものがメインシリーズと比肩したりするから面白いよや
@to7ajrm60
Жыл бұрын
たしか小田部羊一さんも本作に関わっていますよね。
@堀チャンネル-y8y
Жыл бұрын
元々は夢工場ドキドキパニックだった?
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
その通り!! 海外では、スーパーマリオブラザーズ2とされておりました
@ドラゴンリュー-f1x
Жыл бұрын
せやで
@halnin0325kirby
Жыл бұрын
余談だが、マリオカートツアーなどのコース「トーキョースクランブル」にフジテレビの建物がある。
@堀チャンネル-y8y
Жыл бұрын
@@ドラゴンリュー-f1x そこでヘイホーも登場したのか
@堀チャンネル-y8y
Жыл бұрын
@@ryoultra.7672 なーほーね
@やったぜエミー
5 ай бұрын
ドキドキパニックのストーリーは、本の中にさらわれた子供を助けに、本の中に飛び込んで助けに行くゲーム。だから、最初に落ちていく(本の中に飛び込んだ)ところからスタートする。 マリオUSAではそのストーリーが省かれてるから、どうして落ちていくところからスタートするのか分からない。
@nicknameGoogleYouTube
Жыл бұрын
ハックンとサンボの初出演はマリオワールドですよね?
@ゆっくりしていってね-s2k
Жыл бұрын
初登場は夢工場 海外ではマリオ2(USA)が初登場 日本ではマリオワールドの後に USAが発売されたから マリオキャラとしてはワールドが初
@happa64M
Жыл бұрын
最近GBA版をプレイしたんだけど、横方向の動きを改善してくれればもっと楽しいゲーム体験ができたと感じます ブロックが思うように投げれなくて何度巻き戻したことか
@user-ij3gn6vd2c
Жыл бұрын
マリオくんの漫画思い出す
@中村一統-m3z
Жыл бұрын
今ならキャラクターを増やしてリメイクが作れる…と思う。 それと元になったイマジン?達をマリオムービーの続編に出せたり…はしないか
@外の人001
Жыл бұрын
たぶんフジテレビが版権を持っているので相応の交渉と金銭が必要でしょう。 ただしフジテレビと電通が日本におけるイルミネーションの代理店みたいなことをやっているので、その経路から交渉することはできると思います。 ※今回のマリオ映画のエンドロールにもフジテレビの名称がありました。
@カロン-n3c
Жыл бұрын
そもそもフジテレビはイマジンファミリーを覚えているのだろうか
@アルティメットカイザー
6 ай бұрын
漫画版ではクッパ<ワムーだったな🥗
@dai-maru
Жыл бұрын
FC版とSFC版、GBA版と一通りプレイしてしますが、オリジナルの夢工場は、プレイしたことが無いんです。気になっています。
@ユーザー-d9f
8 ай бұрын
ここから今や主流になりつつあるマリオのプレイアブル制が始まったのか... ところで青キノピオってここからなのかな?
@mikakeniyoranai
Жыл бұрын
恐らくファミコンマリオでは難易度が一番優しく、当時5歳の俺でもクリアできた 地面を掘っていく際、今みたいに中断セーブやら巻き戻しのような素晴らしい機能が無かったから 一度地面掘りの最中バグってどこかに挟まると、基本抜け出せなくなるという悲しいバグがあったなw
@可愛いヘリオス
Жыл бұрын
ファミコン版は面白い。 ちびキャラになった時のルイージの頭がデカいの笑えるw コレクション版、アドバンス版もめっちゃ遊んだなぁ。 アドバンス版は、追加要素があるから面白くなっている。 バグ技もあるから楽しんだなぁ。
@クロ-w5w
Жыл бұрын
ヘイホーってこの作品がデビュー作なんだ。
@はくあ-r8f
Жыл бұрын
子どもの頃カメーンがトラウマでクリアできなかったな…
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
カメーンがカギを追っかけるのは怖いですね また、GBA版スパックも怖いと思いました
@益田芳郎-v6r
Жыл бұрын
私の3大デジャヴゲームのひとつ。夢工場を持っていたのにこれを買ってしまう。カッパブックス版「頭の体操」を全巻持っていたのにレイトン教授を買ってしまう(スチュワーデス⇒客室乗務員に問題が変わっているのがわかる始末)、ウィザードリィエクス1,2をもっているのにととものを買ってしまう・・・トラウマが。
@sleep3065
6 ай бұрын
「マリオUSA」のタイトルになった経緯ってそんなだったのか。知らなかった。ってことはゲームとしてはやっぱり日本発なんだね。
@メロンパン大好き-v1m
5 ай бұрын
後半の炎しか出さないキャサリンが面倒だった
@Kk-of1pd
Жыл бұрын
エニックス(現SQUARE ENIX)のマリオのアンソロジーコミックでジャンプする敵とタメジャンプのコマが有ったな。 …オチはマリオが地下の天井コツリ。
@rohikimyao6832
Жыл бұрын
原作の夢工場版はダッシュジャンプが無いんだっけ?
@kirbyhal2022
Жыл бұрын
たしかダッシュ自体が無いですね。USA版の追加要素だったはず!
@manthing123
Жыл бұрын
元々ダッシュがない前提でステージ構成が考えられているのに、そのままの構成でダッシュ使えるから色々ぶっ壊れなんだよね。 一方で難易度は下がって万人受けした面もアルヨ
@enkai1977
Жыл бұрын
夢工場は当時の小学生は結構遊んでいたので決してマイナーな作品ではありません 私も大好きなゲームでした
@ragu0-0108
23 күн бұрын
キャサリン、ちゃんとした女の子設定が、ガチでカマキャラにされたの衝撃
@太郎アルパカ-y9l
Жыл бұрын
今やマリオシリーズお馴染みのヘイホーやキャサリンが元々はマリオのキャラじゃないっていうね。 ラスボス陣はクッパとワリオが強すぎるせいかあんまり定着しないというか何と言うかマムーも影は薄いけどそれ以上にクッパとワリオの間に出たタタンガって言う宇宙人が影薄い。 ルイージの影薄いはファッションだけどタタンガの影薄いはガチだからマジで誰も触れない。
@mr.s6903
Жыл бұрын
ヘイホーやキャサリンはマリオファミリーとして定着しているのにラスボスのマムーの扱いが不遇で可哀想。
@TsucaPon40
Жыл бұрын
ポンキーは頭の中で、冷気を出すアイスポンキー、電撃を出すエレキポンキーとかを考えていた時期がありますが、 ゼルダティアキンにて、ファイアライク、アイスライク、エレキライクといった属性攻撃をするライクライクの亜種で実現するとは思いませんでした。 もちろん厄介なのは、電撃を放つエレキポンキー、エレキライクで、激しい電撃を出すため、うっかりしていると電気ビリビリで感電死させられます。 ライクライクの触腕で包み込まれると、盾をはじめ、今装備している武器で剣、弓のどれかを食われますし、粘液でベトベトにされます。
@スカイブルー-z2e
4 ай бұрын
オチにはびっくりしたなぁ
@varelt-kota
Жыл бұрын
ヘイホーがこのにしか見えない病にかかってしまったあ
@うまーい棒
Жыл бұрын
ゲームで初めて怖いと思ったのがこのゲーム。仮面は有名だけど、全体的に不気味なんだよね。
@PonyasamaHaSugoiYoホントだよ
Жыл бұрын
6:37 でもなぜかハックンとサンボは日本ではマリオワールドの方がUSAより先
@カロン-n3c
Жыл бұрын
ポンキーもだね サンボやハックンと違って、ワールドとUSA以外だとあまり見ないけど
@sugarhigh9000
Жыл бұрын
0:47 ぷよぷよがカービィにはならないでしょ!?
@kirbyhal2022
Жыл бұрын
Kirby's Avalancheで検索。
@sugarhigh9000
Жыл бұрын
@@kirbyhal2022 なんと、ぷよぷよがカービィになってましたっ!失礼しました!
@tec5088
Жыл бұрын
当時のお子たちの間では「アメリカのマリオは優しいから敵を踏んづけて倒したりしない」とか言われてたよなあ… 持ち上げて敵に投げつけたり穴に落としたり野菜投げつけたり爆破したりするんだよなあ…
@GOAHEADxkatsu
Жыл бұрын
時系列おかしくない?米で98年に発売されたのを日本で92年にカムバック?バックトゥザ・フューチャーかな?
@かりう-g5h
Жыл бұрын
1:00 あれ、1998年?
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