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Жазылу 50 М.
まめmame
Күн бұрын
Пікірлер: 50
@mame113
4 ай бұрын
コツは勝ち確の時以外前にブレキを使わないこと‼️ そして勝てる時はオーバーステイをする意識‼️
@sinnkouki359
4 ай бұрын
コンボルート1 (ほのパン→)気合玉→キックスタイルに変えるユナイト→ブレキ→オバヒ(→通常攻撃) 強いて言うと爪ゼロルート コンボルート2 (脱ボ+)(茂みORブレキ+)オバヒ→パンチスタイルに変えるユナイト→通常→ほのパン→(通常→ほのパン→)気合玉 字面だと分かりづらいが毎回これ。なお完遂してようやくキャラクター一匹分の火力になるため、ハードCC込みでアサシンにはキル速度が劣る。 レベル3も勝つと流石に最初のオバヒとかで8割吹っ飛ばせるのでダンベル6だとレベル1個分で同じ位になる(ダンベル3でレベル1個分の火力)
@sinnkouki359
2 ай бұрын
今更だけど爪よりアンプの方が明らかに火力出るな 他と違ってCD長いですという触れ込みだったが30秒だか40秒なら管理できない方が悪いまである あと弱保は回復量増えてから思ったより意味がある事に気づいた 「勝ってる時格付けする能力」が高いのと、単に集団戦という不安定な状況で安定するファイターだ …まあアマージョに勝てないんだが…
@sinnkouki359
2 ай бұрын
中央選べば序盤弱いのも気にならない 初手カジャンもヤミラミ如きまでなら返せる(マンムーミュウカビゴンホウオウあたりは無理) 単に火力だけは出るから狩るのが速いという長所を活かす意味もあるが、アンプ型は力の鉢巻持たないと少し遅れるな 上記をまとめてアンプ力ダンベルもしくは気合ダンベル弱保の中央型、ダンベル気合アンプのレーン型の三つを考え出した 力が複数に向けて発動するようになったのも追い風だな
@sinnkouki359
2 ай бұрын
タイマンだと元々勝てる相手のが少ないからユナイト吐かせれば仕事した事にはなる これを考えると耐久自体は低いんだがそもそも「意味わからん位リソース吐かせたら」倒されても良いのだという事に気づいた 単に死にやすいだけじゃなくて、ユナイト抱え落ちを性質上しないから相手のユナイト喰らったらそれだけで意味があるんだ タンクみたいに先入りしてヤドユナ喰らってたら流石にダメだが、気合玉ぶつけて回復吐かせた後にオールインする能力が残るのが特異だ
@sinnkouki359
2 ай бұрын
そして意味わからん位レベルマウントを取る必要はあるが、少しでも取れた時のバリューがとても安定している。 ”一人で勝ち切る”ならどうしても3レベ差無いとそもそもタイマンにすら勝てないのだが、 ”相手集団にダメージを出しまくって一人か二人道連れにして死ぬ”なら1レベル上で十分だ。何故か事象がめっちゃ良くなってるな。 これは特性スタックの必要数が5個とか言ってるせいでそもそも複数相手にした方が体力が増えるんだ。
@sinnkouki359
2 ай бұрын
そもそもフォーカスもされないってのが不思議だが、 よく考えたら学習二枚が強制されている以上ちゃんと連携取ってる相手がその”サポ二枚”くらいしか合わせに来ない。 …よく考えなくても分かるんだが、こうなるとこいつらは火力貢献どころかこっちの傷薬になる。 明らかに間違いなく弱かった状態から、強いと思い込めるに至ったのは恐らくこの辺りが理由だ。他にももっとあるだろうな。
@Nl0lN
4 ай бұрын
ほのパン最初リーチ短いと思ってたけど、2つ目のパンチさえ当てればコンボ繋げられるから、意外ととどく事多いんだよな。
@GR.hacchi888
4 ай бұрын
大会お疲れ様です、バシャの使い方がいまいち分かんなくて、この解説助かります
@kage-qc1tu
4 ай бұрын
使ってるコントローラー教えてください
@mame113
4 ай бұрын
純正のプロコン!
@aouo69
4 ай бұрын
バシャ練習中なので参考になります。バシャがストライクやゼラオラに弱いとされる理由な何でしょうか?
@フラッスル
4 ай бұрын
7:17 口頭では30%だけどテロップでは40%で表示されてます。どちらが正しいですか?
@mame113
4 ай бұрын
30%が正しいです!テロップが間違えてます。すみません🙇♂️
@tomtano8790
4 ай бұрын
すごく参考になります。 動画内コメントでも触れてますけどスマホでの入力難しすぎるのでコツとかありますかね・・・
@航空究極高級旅客機
4 ай бұрын
個人的にはもう動線決めといてそこに沿うように指動かすと、想定しておいた分動かしやすい感はありますね。慣れてきたら敵の動きに合わせるくらいにしとくと活躍しやすくなりました。
@ゼロツー-x5o
4 ай бұрын
ドリオ上手くなること 半分嘘で半分ガチ
@sinnkouki359
2 ай бұрын
机に置くといいらしい
@75q4t4mmaxi
4 ай бұрын
セオリーじゃない動きもスムーズに対応できるの流石ですわ...
@ヨッシー-l6u3v
4 ай бұрын
すみません。技とかのボタンの位置教えてくれませんか?
@うさぎおい氏
4 ай бұрын
オーバーヒートで、行動できる範囲を制限する動きがあるのはなるほどと思いました。
@75q4t4mmaxi
4 ай бұрын
レシオの説明超わかりやすい
@えびのしっぽ-g7k
4 ай бұрын
今回のアプデでそんな強くなってない的なこと言ってるけど、ブレイズキックが強化されてワカシャモの段階が強くなったって結構な強化じゃね?
@thmee2500
4 ай бұрын
うますぎ
@ゆーくんやむ
4 ай бұрын
お疲れ様です
@nemui_neruko
4 ай бұрын
バシャ持ってなかったけどバトルパスのスキンが技チェンジする度に、エフェクト出る演出好きすぎてパスと一緒に買っちゃった🔥 一通り理解してはいるけどこの動画で動き履修する(*´∀`)♪
@user-wo1hg8vh5b
4 ай бұрын
とても参考になりました ゼラオラの解説も出してほしいです
@mirukyure
4 ай бұрын
バシャ楽しいけどナーフが怖ひ
@tatu4849
4 ай бұрын
分かる。アプデで強化しないで欲しかった
@れみぃ-b2t
4 ай бұрын
強化されたせいでナーフ怖いw
@Iamachopmaster
4 ай бұрын
ちょうどいい強さだったよね前も
@user-uy6skedfrul4
4 ай бұрын
特性のHP半分以上の時の回復量をちょっとだけ下げて欲しい。7%→5%
@ファンタ-k2d
4 ай бұрын
なぜこの時間
@nsast116
4 ай бұрын
こんな上手いバシャ野良で見たことないわ
@日本語表記になってるやん
4 ай бұрын
特性の仕様的に、ほのパンの後に通常攻撃を挟むと火力がかなり伸びると思います。鋭い爪とかも発動するので
@user-4nus2us5sl
4 ай бұрын
オーバーステイアンチだからオーバーステイする意識なんか無かった… ありがとうございます!!
@otenoden
4 ай бұрын
上レーンバシャって進化するまではあまり猛攻積みに行かない方がよいですか?
@mame113
4 ай бұрын
KOされずにもうこう詰めるなら積み得! やられるならダメ!
@Kando-Milk
4 ай бұрын
ワカシャモおむつ履いてるようにしか見えない
@はげぼくしゃ
4 ай бұрын
バシャバフ来たけど使用感変わらなく無い?
@魔理沙好き結婚して
4 ай бұрын
ちゃんと寝なさい!
@user-bm7fs2sm8j
4 ай бұрын
ナーフ怖くて課金してスキン買うかめっちゃ迷ってる😊
@taka_PiiiiiiN
4 ай бұрын
気合い弱保猛攻ありですかね。
@浜田ゴリラ
4 ай бұрын
味方にヒーラーがいなければありですね。
@ういんぐ-o6i
4 ай бұрын
この時間笑
@HuttoP4HZ
3 ай бұрын
サブ垢肯定してるようだけど、ただのスマーフじゃん
@しょう魔
2 ай бұрын
試合始まんないならしょうがなくない?
@こちらただのニート
4 ай бұрын
どうせナーフされるから、対策しない
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