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JAGI
Күн бұрын
Пікірлер: 44
@あむる-t2g
4 ай бұрын
共鳴のいいところは後退するタイミング 吊った瞬間距離関係なく遅延が入ってその発電機に間に合って助けられた場面が何度もある。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
確かに助けられた場面もあるんですよね…🤔タイミング次第では…ってとこですね!
@user-pj5cx6uk5v
4 ай бұрын
元々共鳴は後退させる発電機任意で選べないのが好きじゃなくてあんま入れてなかった。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
ふむふむ!僕もプレイスタイル的に吊り数偏らせるタイプなので25%時代からあまり信用してなかったですね🤔
@oila7787
4 ай бұрын
個人的には蹴るという動作が嫌いなので共鳴サージがメインなんですが、やっていてやっぱり感じるのは「蹴らない構成だとしても結局、回してるジェネに圧をかけにいかないと一緒やな」っていう所ですね。言うて8%と20%すからね…サージはダウン位置的にまだ良いんですけど、共鳴で遠くの発電機に入ったらどこに圧を掛けに行くかギャンブルになる場合も多いですからね。 正直、今の後退量とトークン制だったら、昔みたいに共鳴入ったジェネの位置が分かるようにして良いと思います。元来索敵パークとしての側面も優秀でしたし、索敵時間短縮という形で遅延掛けさせてくれても良いじゃねぇか、と。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
蹴るの嫌いなのめちゃくちゃわかります🙂↕️ そうなんですよね〜やはり自分で圧かけに行かないと発電の手は止まらないですよね🤔 ですね〜!後退量もそうですがトークン制がホントに弱い!確かに位置わかるようになれば一番回ってる発電機がすぐわかりますもんね!🔥
@思わぬ伏兵
4 ай бұрын
今の時代、発電機を止めたい場合はパークの後退量ではなく発動後の自動後退によって遅延をかける時代ですよね。 そのためにはサバが触ってない状態の発電機に遅延をかけないと数秒で取り返されてしまう。ゆえにサージとか、あとは迫害とかってことになるんでしょうね。 最近は多少回ってる発電機にちょっかいをかけるのが大事な気もしてるので変速機がお気に入りです。 その構成に共鳴を入れてましたが、少し組み合わせを見直す良いきっかけになりました。ありがとうございました。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
その通りだと思います🙂↕️ いかに発電の手を止めさせるかだと思いますね! 変速機!いーですね!✨しかもサバイバー側から変速機ってわかりにくいですしね🤔 こちらこそ教えて頂きありがとうございました!
@Berry0521
4 ай бұрын
現環境ペンティメント使用率高いだろうし、またこれを言い訳にナーフでもされたらマジで心折れる
@Jagi_RE
4 ай бұрын
我らが最後の希望、ペンティメントがナーフされたらもうおしまいかもしれません🫠w
@-tr3mp355
4 ай бұрын
共鳴だけじゃだめ 発電機ロックを同時にかけると強い
@Jagi_RE
4 ай бұрын
確かに死人とかとのシナジーはありますよね!✨
@ioi979
4 ай бұрын
共鳴はタイミングが大事だし、遠距離からの大幅固定遅延が強いならそこじゃないんだよな
@じゅん-k9r
4 ай бұрын
私は遅延を捨てました。索敵パーク全振りしてチェイスで沼ったらお終いです😭ただしナースに限る
@Jagi_RE
4 ай бұрын
ナースならそれでいいかもしれないです🤣 環境キラー使いましょう!🔥
@キサントクロミー
4 ай бұрын
屍人+不吉と組み合わせるならまだ使える。 釣られてた鯖が立て直すまでにダウン取れるキラーに限りますけどね。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
死人は確かにシナジーあってますよね! やはりダウンペース…ダウンペースはプレイヤーを救う🔥
@kerokero1246
4 ай бұрын
キラーのパークは何つければいいかよくわからないから、とても勉強になりました!🐸
@Jagi_RE
4 ай бұрын
ならよかったっす!🔥 まあ何つけてもいいんですけどね!👏
@カナズチレオソ
4 ай бұрын
ワイはデッドロック以外信用していかな ダウンが取れなくてもか確実な遅延と索敵に利用できる、2個同時に付く事を防げるのでキックを挿れる隙を作れる。 マジに優秀だぜ!デッドロック!
@Jagi_RE
4 ай бұрын
デドロいいっすよね〜! 確かにダウン取れなくても確実に発動してくれるっていうのは相当評価高いっすね🤔 そして今どこが一番回ってるかもすぐわかるからいいですよね!✨
@あさよる-f9q
4 ай бұрын
ただデッドロックは発電機寸止めで簡単に対策出来ちゃうのと他の後退遅延パークと相性悪いからなんかなーって個人的には思ってます
@カナズチレオソ
4 ай бұрын
@@あさよる-f9q デッドロックは寸止め対策してもキラーが蹴り入れる事は基本防げないからキラー側から見て無意味だぞ しかも仮に寸止め状態が通っても25秒(修理時間の30%相当)ブロックしてくれるから仮に付いたとしてもイタチ以上の活躍はしてくれているのがでかいし、発電機残り2個同時に付くことがないから残り2台でも安心して立ち回れる心の余裕があるのもいいポイント 共鳴や破滅は相性悪いけど、イタチより発動時間短いし、発動して向かってる間に大体効果時間切れる頃だからキック系の遅延とは相性いいぞ 以上でデッドロック信者の宣伝でした
@Jagi_RE
4 ай бұрын
寸止めしてる所にイタチ叩き込めたらほぼ20%入ると思えば悪くないような気も🤔 確かに相性悪いパークはありますが、共鳴アンチの僕は割といいかもしれません🤣
@あさよる-f9q
4 ай бұрын
@@Jagi_RE イタチ入ればいいけどロックかかってて無理な場合もあって後退遅延と一緒にすると上振れより下振れの方が目立つので かといって発電機ロック構成も高速移動もちのキラーじゃないと基本きついですしね
@天然水-l9s
4 ай бұрын
発電機自体に遅延かける環境じゃないよね 共鳴使うくらいなら賜り物使ってサバ自体に遅延かける方が安定する 自分はハントレス専なので、追跡者+露見+氾濫する憤怒+憎悪の囁きorバベチリ でキャントン一切せずダウン取りまくるのが通電率一番低い
@Jagi_RE
4 ай бұрын
そうですよね〜🫠 確かにキラーによって賜り物の方がいいかもしれません! ハントレス専の人はその構成のイメージあります🤣やはりダウンペースですよね!
@haibun_mania
4 ай бұрын
共鳴君が悶絶フックのくせにカスになったから海迫害か玩具ペンティが遅延のメインになってます… 弱くなったのに海イラプが復活したりするのかな…
@Jagi_RE
4 ай бұрын
ほー!海迫害良さそうですね🤔海はせめて150%にしてほしいところです😓構成教えて頂きありがとうございました✨
@Pig_Horse
4 ай бұрын
トーテムパークとサージを信用しきれないから未だに共鳴イタチ使ってる勢です✋遅延量少ないから後退止められないようにするのがすごく大事だと思ってます 最近徒歩キラー辛いので構成参考にさせていただきます!🙇♂️
@Jagi_RE
4 ай бұрын
そういう人達もいると思います〜✨ プレイスタイルの違いもありますしね! 考えてみたら「あれ?あんま強くなくね?」ってなったんで動画作ってみました💡 マジで徒歩辛いっす🫠
@ああ-q4e5j
4 ай бұрын
お答えいただけるとありがたいのですが、デモゴルゴンの遅延パークって何が相性良いでしょうか。 チェイスがかなり優秀だとは思っているので、ダウン取りまくって勝つキラーだとは思うのですが 負傷させる手段がほぼシュレッドなのでサージ,ずさんが適応されず チェイス前に発電機蹴る行為し辛いだろうイタチはちょっと試してすらないです。 破滅が良いのかなぁと机上論では思いつつも勝率ゴミカスで 現在は消去法で共鳴する苦痛入れて、たまに包囲も入れて均等吊りになんとかメリット見出したりしてる感じです。 遅延パークはできれば1つ、頑張ってギリ2つまでに抑えたいと考えております。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! 僕が質問者さんよりデモゴルゴンをやり込んでいるかと言われると少し怪しいので恐縮ですが発電機近くにポータルを置けるデモゴルゴンなら「イラプション」と「イタチ」はかなり相性良いと思います! ただ蹴る行為が必ず必要なのでチェイスメインで行きたいなら「死人のスイッチ」もかなり良いかと! 発電機から手を離しずらくなるのでポータルでワープして探知不可から一発が与えやすくなる+予備動作も遅れるのでかなりアリだと思います! 後は無難にデッドロックなどはどのキラーに入れても強いですよね! 共鳴、包囲も全然アリだと思いますしそれがプレイスタイルにあってるのかもしれないので参考程度にして頂けたらと思います🔥
@surd-up3ym
4 ай бұрын
1人はトンネルして残り2台ぐらいから削りたい発電機意識してーみたいな試合展開なら役に立つけど強いと言うかそれが出来るならターゲットに拘らない他の遅延の方が戦い易い気はしますね。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
1人トンネルしてる間に1回しか共鳴使えないんでその間にどれだけ残せるかですよね🤔 確かにそうかもしれませんね🔥また考えるのが楽しかったりしますよね💡
@ニコスウジ
4 ай бұрын
鯖側でやってても共鳴は全然脅威に感じられない。キラー側でも悶絶フックに吊れない時もよくあるし均等吊りに全く見合わない。やっぱり弱い。
@Jagi_RE
4 ай бұрын
鯖側でやると「全然強くなくない?」ってなりますよね🤔悶絶フックは結構運ゲーになりますよね…それで4回…😓
@おいも-w9c
4 ай бұрын
いつも聞きやすいなぁ
@Jagi_RE
4 ай бұрын
いつもありがとうございます😁
@はらますロンドン
4 ай бұрын
本音共鳴する苦痛は前の効果に戻しても問題ないよね?発電機固めとかの対策があるし、そろそろ運営もキラーにアメあげないとキラー人口減るだけだよね。
@カナズチレオソ
4 ай бұрын
イタチと違って時間制限や行動制限がないし、サバイバー側もパークに依存せずに対策出来ないから戻らなそう 強い効果にはデメリットや制限があってこそじゃない?
@Jagi_RE
4 ай бұрын
前の効果に戻ったら即採用ですよね!15%で何回も使える効果に戻って欲しいのが本音ですが確かにそれだと強すぎる… せめて25%時代には戻って欲しいですよね🔥
@はらますロンドン
4 ай бұрын
それならせめて手を離すと位置表示は戻して欲しいね、正直チェイスをさせるなりキャンプしないメリットが欲しいなぁ、
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