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【救助】椅子前が得意になる!? 椅子前3択【第五人格】
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一段から分かる第五人格 byドゥハンヌ
Күн бұрын
Пікірлер: 46
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
皆さんは椅子前3択のうちいくつを知っていましたか?
@leekdango
4 ай бұрын
動画内で「誘導」として触れられている椅子前のウロウロは攻撃フェイントのために体を動かして判定発生場所が安定しないハンターにしか意味ないですね。それと目押し恐怖といってるものですが振りの早いハンターなら大体出来ます。通常発生でいうと0.35秒以内に発生するレオ、ピエロ、鹿、黒無常、グレイス、オペラ、アイヴィあたりは「触り始めたら一発救助」という前提があればほぼ確実に誰でも恐怖出せます。スキル系でいうとピエロのロケットダッシュ、鹿のチェーンは0距離だと入力(長押しを離したタイミング)から発生までがほぼラグなしなので椅子を触ったのを見てから投げるのは前提で、むしろサバ側が手を離すタイミングで読み合いをする必要があります。
@user-zp3ge5pm7l
4 ай бұрын
ドゥハンヌさん、お疲れ様です。 こちらの動画大変参考になりました。 「近づく・離れる」→ケバブ率UP 「チョン触りせず一気に」→恐怖率大幅DOWN これらを真似するだけで本当に救助が楽しくなりました! この動画を観るまでは義務傭兵が嫌すぎて、第5人格そのものを嫌いになりかけていましたが、今では「絶対に自分が傭兵をピックしたい」という気持ちになり、第5人格がとても楽しいです! 素晴らしい動画をありがとうございました! これからも応援しております。
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
そう言っていただけると作った甲斐がありました👍 救助は誰でもできると軽視されがちですがちゃんとできる方は実はそんなに多くないです。 救助職ができるだけでレア人財ですし、質の良い救助を決めた時の興奮を一番感じられるのも救助職の特権です。引き続き救助キャラを愛してあげてください
@user-pt9ky1mi3z
24 күн бұрын
泣き虫救助が苦手すぎます助けてください
@user-yf3xe9ss5o
4 ай бұрын
救助判断を知りたいです 4割、9割、見捨てや肉壁をするべきなのか等です 解読の進捗率や距離、地下や指名手配など あると思いますが、即死で4割救助された経験もあるし、見捨てもあるので判断基準があれば、教えてほしいです。
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
4割/9割/2回救助/完捨て の判断基準はざっくり 勝ち展開は2回 分け以下展開は9割 です。 これを深堀りしている動画は ・傭兵講座 ・8段から分かる第五人格3本 ・傭兵アプグレ版 (ゼミ) 時間がある時にぜひ見てみてください
@user-yn2in7eh4j
4 ай бұрын
一気に触る、ですが、1.5秒ぐらい触って離すと殴られ救助になるので、そう考えると一気に救助は恐怖もらいやすいのかもという感覚です(もちろん、ハンターが見てないときなどは有効) また、ちょんちょん触りが危ないのは動画の通りだとも思います。 なので、余裕を持って椅子前からの、殴られるのを待つ→殴ってこないときはウロウロしたりで誘発→だめなときはちょい触りをしています。
@user-lt4wd2ub7z
4 ай бұрын
動画の趣旨とは異なりそうですが、じゃんけんをするためには 1.中間殴りをされないこと 2.時間に余裕を持って椅子前に到着すること が前提なのでその動画作りをしてくれると嬉しいです
@user-hv9sy2xi8p
4 ай бұрын
救助に行くのが怖いシカの心理です。特に地下が怖くてなかなか行かれません。チェイス下手ですが、一応右下で行っています。
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
地下救助って怖いですよね。 地下救助で一番怖いのは落下攻撃です。 落下攻撃をもらわないように、階段を降りるフェイント(階段を少し降りて、すぐに上に登る)をかけて、ハンターが落ちてから、入っていくようにしましょう
@SAM0157
4 ай бұрын
初心者のころはこれでいいけどある程度上に行くとちょんちょん触りでフェイントしないと恐怖余裕で食らうんだよね…
@user-yf5vc3hn2g
4 ай бұрын
ポストマンで救助に行く時、救助後の人に手紙を渡した方がいいのかハンターに犬を噛ませた方がいいのか、何もしないで離れた方がいいのか迷います。何を優先させた方がいいのでしょうか。教えてください!
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
ポストマンの救助後は、 救助成功→犬を噛ませる→犬が帰ってきた後サポート手紙を送る→伸びることを祈る です
@REM_6502_identityV
4 ай бұрын
グレイス救助が苦手… 時間かけると2連撃食らうしすぐ触ると恐怖貰う…
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
グレイスは、段位が重要です。 「触る」が成功しやすいランク帯と「待つ」が成功しやすいランク帯、両方が存在します。 自分のランク帯では、どちらが成功しやすいかを観察してみると良いですね。 ゼミ動画のグレイスアプグレ版で、深堀りしています
@REM_6502_identityV
4 ай бұрын
ありがとうございます! 参考にします!
@user-tt6ni9lz5h
4 ай бұрын
ハンターが恐怖を狙っているのか、それとも即トンを狙っているかが分からずに5割ゲージを越えてしまいます😓
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
椅子前に着くのが5秒くらい遅いかもです!
@user-lg5or7iu2k
4 ай бұрын
3択参考になりました。統計取るにも自分の行動を振り分けなきゃいけない、ごもっともです。 私はグリ4で救助職やってます。主に傭兵、エンジニア。ドゥハンヌさんの動画で学び、暗号機進捗による救助判断を機械的にするようになって、判断速度があがり救助への動き出しが早くなり、救助が安定してきました。まだまだ波はありますが、今シーズンは勝率も少し上がりました!ありがとうございます。 ところで、ファーチェが早く終わり負け分け展開時の9割1回救助の動き出しのタイミングをいつも迷います。 相手ハンターによるのかもしれませんが、わかりやすい判断基準があれば教えて下さい。
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
ご質問は、引き分け狙いの時の9割1回救助のタイミングですね。 考えるべきは、どれくらい攻めれば引き分けをとれるかです。 9.9割救助をすれば、勿論時間が最大に稼げて、リターンは大きいですが、救助狩りされやすいですよね。つまり9.9割救助はハイリスク・ハイリターンです。 これが悪いかと言うと、例えば味方に、弁護士や囚人といった解読組がいると、9.9割救助を成功させれば、一気に分けに近づきますよね。 自分が攻めて分けに一気に近づけるか、それとも自分の救助ターンは「パス」ローリスクローリターンな救助をして、他の人のセカンドチェイスに試合結果を委ねるかです。 おすすめは、味方のサバイバーが、曲芸骨董商といった強いチェイスキャラなら、味方に「パス」、自分は早めの安定救助。 味方のチェイスが伸びないと予想されるなら、「パス」せず自分のターンで勝負する、つまり時間をかけて救助や無傷狙いを勇気を出して狙ってみてください
@Ryogattsuman
4 ай бұрын
以前野人についてコメントさせていただいたものです!フラホ採用していない野人でのルキノのスタンプの救助が頭一つ抜けて苦手なのですが何かコツはありますか?
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
ご質問は野人の時のルキノ救助をどうすべきかですね。 ご存知の通り、野人は足が遅いので、スタンプをよけようとすると、救助狩りになっちゃいます。 スタンプを避けるが積極的な対策だとしたら、36野人は消極的に対策していきます。 ルキノ救助 ①ギリギリまで回す→猪に乗って救助へ→4.8割救助 →DD確救(壁を貰えればDD回避)→ 不当不屈3ですぐ起き上がって回す ②隙を見て早めに無傷救 泣き虫、ルキノ、グレイスは、フラホの無い36野人を使う場合は、救助相性が悪すぎます。 1回目救助で狩られて試合崩壊させないように、安定安定でいきましょう
@codyh7952
2 ай бұрын
Nice video 👍
@user-dd2fj6hl1s
4 ай бұрын
動画ありがとうございます😭 フルゴみたいに救助キャンセルされると恐怖もらちゃいます😢
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
フルゴの救助は難しいですよね。 フルゴ救助は綺麗救助と妥協救助の2パターンです。 ①椅子付近のエリアに入るフェイントをする→フルゴが1刺し目を外す→椅子真横で「待つ」→ツルハシを投げた瞬間椅子連打 or フルゴが殴った瞬間椅子連打→確定救助 ②椅子付近のフェイントを失敗して1刺し目で0.5をもらってしまう→椅子付近で待つ→2刺し目をもらった瞬間椅子連打→通常攻撃が届くギリギリ前に救助可能→通常攻撃をもらってDD救助 他のハンターよりも早めに椅子前に近づくと成功しやすいので、是非今度試してみてください
@user-dd2fj6hl1s
4 ай бұрын
@@IDV_Duannnu ありがとうございます😭 主に救助職をやるので、救助動画とかめっちゃ助かります💦 判断迷っちゃダメなのに、たまに救助の判断迷って半端な救助して狩られたり負けたりします💦 動画見て今度試してみます🙇♀️ ありがとうございました!
@RumT-hh3gh
3 ай бұрын
通常1秒かかる救助を救助スピードが40%アップした状態で行うと約0.71秒で行えるのでは? 1/1.4≒0.714 フェイントがないと分かっていれば、人間の単純反応速度の0.2秒、ピエロの攻撃発生時間0.25秒で計算した時 0.71-0.2-0.25=0.26 と普通に恐怖取られるし、計算上では攻撃発生時間が0.5秒以下のハンターになら恐怖を取られる事になると思いますがどうですか?
@IDV_Duannnu
3 ай бұрын
ハンターさんによっては間に合う人もいると思います。ただし実際の試合を見ると、救助恐怖をとられてる人よりも普通に救助成功してる人のほうが明らかに多いですよね。 フェイントが無いという前提がそもそもあり得ない前提です。恐怖に恐怖するあまり、「待ち」しかせず、「触り」をしないと、ただただ救助の失敗率が上がるだけなので、即触りの危険性は許容した上で、なお選択肢にいれる必要はあるのではないでしょうか。
@RumT-hh3gh
3 ай бұрын
@@IDV_Duannnu 即触りは当然選択肢の1つですが、「触るときは一気に触る」だけじゃなくて手を離す必要性があるということです(ちょんちょんしすぎは危険だというのは分かりますが)。 実際の試合で普通に救助が成功していることと単に「目押し恐怖」をもらう可能性が低いこととは別問題だと考えます。 普通に救助が成功しているのはサバイバーが救助モーション中に手を離すと思っていたけど離さなかったから、「目押し恐怖」が間に合わず、または攻撃せずそのまま救助が成功したしたということですよね? 手を離すサバイバーがいるから「触るときは一気に触る」が有効なわけで、 仮に救助の際に全サバイバーが「触るときは一気に触る」ようになり、攻撃発生時間が短い全ハンターがそれを認識していたら「待ち」をしたところで殴ってこないし救助恐怖は多発すると思いますよ。
@Rkt_Alseln
4 ай бұрын
動画ありがとうございます! 私も恐怖は偶々噛み合っていると思っています…サバイバーの動きを見て触りそうなタイミングで振っているだけで触ったのを見て間に合うとは思えなくて。 苦手が多いのですが鹿、ピエロ、無常、グレイス、ガラテア、アン、レオ、アイヴィの救助が苦手です。ガラテアは前にドゥハンヌさんの動画を見て前よりは狩られにくくなりました!(椅子前で石像を避ける動きをするやつ) アンも見たのですがどうしても上手くなりません……グリなのでアンが多くて機会も多いのになかなか慣れません。😢 無常もすぐに吸魂されてしまったり、ベルで邪魔されて恐怖を取られてしまう事が多いです。 最近は救助職は取っていないけど救助に行く機会はそこそこあるので安定させられるようになりたいです😣 また為になる動画を宜しくお願いします🙇いつもありがとうございます!
@user-tc5it6hw6v
4 ай бұрын
横から失礼します おそらく救助するまでの過程に問題があるはずです(特にアンは手順が大事です) 狩られた試合を見返して対策動画で言われてることが出来てない部分はないか確認をしてみると良いと思います
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
そうですね。触ったのを見て間に合っていたら、大会は狩られたサバイバーの山になりますからね。 文章なのでざっくりとした回答になりますが、 白無情の吸魂対策は ①近くの板を利用 ②吸魂を見たら板まで戻る ③即救助気味 ④アイテム レオ ①4.5秒動かないので、その間に「触る」 ②黒レオを板まで引っ張って、板を倒して壊している間に救助読み合い アン ①椅子前についている場合は、ガイドを出すモーションを見てから「触る」 ②椅子前についていない場合は、ガイドを出すのを見たら、近くの板まで逃げ込んで、タイミングをずらす。 要望が多かったので次回のゼミでグレイス救助を取り扱います🐑 救助は経験が命です。狩られてもそれを次に活かせば、実質全試合勝ちなので、たくさん救助していきましょう🌸
@user-id9ce4qt8m
4 ай бұрын
ハスター救助対策講座お願いします
@goo5381
4 ай бұрын
椅子のどちら側から救助に入ったらいいのかがイマイチわかっていません。救助後肉壁に入ってあげたい時とか、逆にDDになりたくないから壁はしない時とか。
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
こちらをご参考にしてください♪ x.com/daigokouryakutv/status/1767477318724014279?s=46&t=URCYJ4le8zVoCtkqLxVJaA
@goo5381
4 ай бұрын
@@IDV_Duannnu ありがとうございます。考えないでも動けるようになるには時間がかかりそうですが、頑張ります。
@user-fy1zm7de8u
4 ай бұрын
サバイバーが触った瞬間にハンター攻撃し始めたら恐怖なるけどなぁ
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
理科の図のあれです。 人間の目に光が届いて、目から脳に情報伝達して、親指がスマホのボタンを押すまでにかかる時間が、普通の人だと0.2秒程度。 そこに加えてハンターの攻撃発生時間があります。 発生が極端に速い鹿ならギリギリ恐怖をとれるかもしれませんが、ほとんどのケースで、サバイバーの救助スピード0.66秒より速く目押しすることはできないでしょう
@user-pt9ky1mi3z
4 ай бұрын
たまに5割超えてないと思ったらとえてる時があるのですが指標とかがあるのでしょうか? 右上のゲージ以外にあるのかないのかも教えて欲しいです!
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
5割超えさせないコツですね。 椅子前まで着くと、ゲージを見る余裕が無くなってきます。 僕の場合は椅子に近づいていく時にゲージをチラッと見るようにしています。 ゲージ以外の指標はありません!ゲージが唯一の指標なので、見ることが大切です
@user-pt9ky1mi3z
4 ай бұрын
@@IDV_Duannnu 着く前に見たら感覚でもできるかもです ありがとうございます
@user-tc5it6hw6v
4 ай бұрын
細かいことですが救助時間って0.5秒じゃなくて0.8秒じゃなかったですか? 個人的にはハンターを見るって行動も重要だと思います! ジョゼフとか白無常とかに救助恐怖はタイミングがたまたまあったから仕方ないってのは通用しないかと
@IDV_Duannnu
4 ай бұрын
約0.5秒はイメージしやすいキリの良い数字で使いましたが、正確には約0.66秒みたいです。 人格の無いロボの救助の救助人格が1秒で、救助スピードUPの人格のあるサバイバーが40%早くなります。 触るをして、ハンターの攻撃を見て離すことができれば、救助職としては最高峰のレベルですね
@user-zm3go2pp2o
4 ай бұрын
触ってないのに恐怖になる仕様の説明がないです、やり直し
@aireginairegin
4 ай бұрын
それは貴方の歪んだ心が恐怖をもらっているのです。 心療内科へ行きましょう。
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