현직 5년차 UI 디자이너 입니다. UI의 변경점에 대해 추가 설명 드리겠습니다. 앱을 만들때 주요한 직군이 기획, 디자이너, 개발자 가 대표적입니다. 물론 추가 기능이 빠진 부분에 수많은 이유가 있겠지만 보통은 기획없이 디자인 해놓고 예쁘고 심플하다고 진행하다 문제가 되는 경우, 그리고 팀간의 텃세 및 파벌 싸움입니다. 제 생각에는 오래된 회사라서 전자는 스타트업 회사의 모습이고 후자가 맞다 생각합니다. 디자인팀과 기획팀이 사이가 안좋아 서로를 생각하지않고 작업한 경우입니다. 픽셀의 문제는 디자이너는 디자인에 대한 가이드를 개발팀에 전달합니다. 픽셀은 물론 퍼센트 해당 디자인에 대한 속성값까지 표시합니다. 개발팀과 디자인팀의 협업이 안되고 사이가 안좋으면 서로가 서로를 무시한채 작업을 진행하고 저 꼴이 납니다. 결론 고인 회사의 전형적인 문제.
@지헬러영원히자숙2 жыл бұрын
맞다고 생각합니다
@kimchaewon_is_beautiful2 жыл бұрын
@@dongrkim9355 그냥 유아이 디자이너라고 했는데:
@오구-z1w2 жыл бұрын
@@dongrkim9355 능지 수준ㄷㄷ
@kisRa-hq3jw2 жыл бұрын
@@윤산-f4o UI디자이너가 꼭 게임 개발에만 쓰이는건 아니니 말이죠 웹 / 앱 외에도 여러 부분에 쓰이니 개발팀이라고 쉽게 말하기는 힘들죠 정확히는 디자인팀에 있는게 맞습니다.
@가걁2 жыл бұрын
회사외부에서 유저랑 소통도 안해, 회사내부에서도 팀간의 소통도 안해?
@숲별피타팬2 жыл бұрын
하.......옛날에 보물 한 번에 끼기 진짜 좋았는데...... 진짜 지금 UI보다 이전에 UI가 진짜 좋았습니다. '쿠키''런'이라는 특징도 살리면서 한 번에 레벨업이랑 버튼 크기도 꽤 적당했는데........
@다이즈춘2 жыл бұрын
지 입맛에 맞게 맞추는 거 만들어줘야한다고 생각합니다
@lumos2672 жыл бұрын
시간지기는 정말 끔찍하죠....... 원래 길드전에서 조합짤때 제한되어 있는 쿠키가 정말 많았었는데 이번에 바뀐 이후로 대부분의 쿠키나 펫이나 보물을 쓸수 있게 만들어놨거든요? 오히려 그것 덕분에 다른 전설등급이나 시간지기를쓰는 맵이 여러개 나오질 않나......그챔에서 무려 무과금이 많이 살아있는 3라운드에 시간지기를 넣지 않나......마탕 수집은 현질아니면 더럽게 힘들지 않나.......
@말귀를못알아듣는찐2 жыл бұрын
길드전은 제한되어있기에 오히려 재밌었는데
@IIllIllIIlIlllIllI2 жыл бұрын
사실 레전더리 마탕을 꽁으로 찍으려고 하는것도 좀 그래요 다만 이번엔 그게 좀 심하긴 했어요 지금은 완화되었지만요 현재 레전더리를 쓰는 아레나가 1 10 11 3개인데 시지는 선넘었다 치고 백련을 쓰는 아11은 버프까지 있는거보면 확장 안했어도 넣었을거같아요 결론은 그저 게임동아리
@키팟2 жыл бұрын
무한바퀴 복귀유저는 못얻게해놔서 3라 광탈한거 ㄹㅇ 괘씸하거든요
@lumos2672 жыл бұрын
@@말귀를못알아듣는찐 그럼 새로 나온 전설이 길전에 추가되는게 좋음?
@nightshrine42572 жыл бұрын
시간지기 이벤트로 친구가 시간지기 맘에 든다고 나도 같이 복귀 해서 열심히 돌리고 키웠더만 ㅅ발 바로 2주 뒤에 가치가 박살났네 바로 다시 삭제함 라이트 유저여서 다른 컨텐츠를 별로 열심히 하지 않았음에도 영향을 받으니까 하기가 너무 싫어짐
@r-23452 жыл бұрын
이 형이 또 이렇게 쿠키런 영상까지 다뤄줬다는 뜻은 조만간 또 다른 게임도 터져서 그 게임도 영상을 다루겠다는 뜻이다. 세나 1 커피트럭처럼 칭찬하면 그 칭찬받은 게임도 터질 예정이구나..
@희-r7h2 жыл бұрын
참고로 세나1도 다룰예정ㅋㅋㅋ
@MRKANG-tj6ep2 жыл бұрын
조 펠레인가??? 김펠레는 옆동네 아저씨가 차지하고있는데
@심해아틀란티스공화국2 жыл бұрын
@@MRKANG-tj6ep PC/콘솔은 김펠레 모바일은 조펠레
@김뷰태시기2 жыл бұрын
진짜 로아 빼고 다들 터져나가는중....
@찬우정2 жыл бұрын
@@MRKANG-tj6ep 아 김펠레ㅋㅋ
@user-underud2 жыл бұрын
쿠키워즈를 잊지 맙시다...
@Leicester_Ansulrua2 жыл бұрын
ㄷㄷ
@늑대인간-s8x2 жыл бұрын
쿠키워즈 PVP 랭킹1위 찍었었는데... 망햇어... 쿠키런도 그런거 아니겟지
@Dictple_05012 жыл бұрын
쿠키워즈 고인의 명복을 빕니다.
@user-하겐다즈2 жыл бұрын
아그거 재밌었는ㄷ
@SODA_IS_DOG2 жыл бұрын
아...... 쿠키워즈 완전 재밌게했는더.....
@희-r7h2 жыл бұрын
개인적으로는 어느정도 유저들과 소통을 하려고 노력하는건 보이는데 문제는 그냥 소통’만’ 하고 있다는거… 유저들 입맛에 맞춰서 패치를 못하니깐 아쉬운 마음이 있네요… 그래도 목요일에 배형욱pd가 라이브 나와서 이것저것 고쳐주겠다고 하니… 아직 모르겠지만… 데브야 정신차리자… 너네 마저 이러면 진짜 우리나라 게임회사에 미래가 없다…
@ultraman48852 жыл бұрын
@커스텀 스마게도 로아말고 다른겜들 운영은 별로...
@날브-p4y2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ultraman48852 жыл бұрын
@@희-r7h 없죠 다른것들은 죄다 욕먹는걸로 기억합니다
@yu-soongmin2 жыл бұрын
@커스텀 애초에 스마게가 운영을 잘하는게 아니라 금강선 센세가 잘하시는거 같은데 소울워커 테런같은거 보면
@권환희-g9q2 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다.
@jijonjose9 ай бұрын
2천 원 후원 감사합니다!!
@헤이스트-k4d2 жыл бұрын
마지막 개공감 세나1도 롱런한 게임이라 관리가 소훌히질수도 있다곤 하지만 신작들 나온다고 있던 개발진들을 다 빼돌려가면 원작은 버린다는 거잖수...맨날 말로만 섭종섭종 하다가 이젠진짜 섭종 코앞까지 다가왔네...
@날브-p4y2 жыл бұрын
ㅇㅇㅇㅇ
@캐슬네임-y9c2 жыл бұрын
게임이 노잼인거 귀여운쿠키로 땜빵치다가 슬슬 밑천이...
@U_304A22 жыл бұрын
이젠 쿠키마저도 솔직히 좀...😅
@IIllIllIIlIlllIllI2 жыл бұрын
-꿈틀이 NA-GA-
@강웬드2 жыл бұрын
샍으 뇌절임
@zhonglitalmo2 жыл бұрын
샌즈맛쿠키 ㅠ
@Juwon05312 жыл бұрын
2012의 향수가 썩는건가요... 이런
@IIllIllIIlIlllIllI2 жыл бұрын
시즌6때 촛불들고 시위했던 그 놈입니다 솔직히 데브 진짜 답없어요 이게 게임회사인가 게임 동아리인가 싶을정도로 일처리를 못해요 근데 이번 라이브에 배형욱 PD님 나와서 사과박고 개선해 나가겠다 한거보면 그래도 지켜보긴 해야할거같아요 이번주 라이브 中 배형욱:저한테는 뭐라 하셔도 괜찮은데 제가 잘못한거니까 근데 이제 저희 동료분들은 상처를 받으시지 않았으면 해요 -대인'배'- 9:14 실제로 1등은 330포를 주고 꼴등은 30포를 주는데, 예시를 드는 과정에서 단위가 이상해진겁니다
@echigoxu2 жыл бұрын
용감하게 바꿨잖아
@jijonjose2 жыл бұрын
아하;
@nonononobonb2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋ
@NEW_HA2 жыл бұрын
ㅋㅋ 개지옥이네
@미랸타2 жыл бұрын
바로그거였네ㅋㅋ
@데모맨-w8f2 жыл бұрын
오븐 브레이크 맨 처음부터 지금까지 플레이한 사람입니다 소과금으로 시간지기 만렙도 찍었고 사탕도 만렙찍고 그냥 저냥 플레이하는 사람이며 친구들이랑 길드 만들어서 그냥 게임하는데 순위 욕심도 없고 그냥 즐기고 있고 옛날보다 코인이나 쿠키같은것도 많이 뿌려서 게임 재미있게 합니다 뭘 업데이트하든 사람들이 뭘 욕하든 관심없고 섭종할때까지 그냥 재미있게 할랍니다
@BBuger2 жыл бұрын
제가 딱 이래서.. 전 재미있음 쿠키 귀여운거, 스킨 잘뽑히면 가끔 과금도 하고 .. 댓글보면 쿠키런에 넘 목숨걸고 하시는 분들 많은듯.. 제 친구가 딱 저럼. 무조건 1등해야 재미있고, 만렙찍어서 젤리 싹 다 깔끔하게 다 먹어야 재미있고, 순위권에 들어야 재미있고.. 과정자체를 즐겨야하는데 겜을 뭔 취준 스택 쌓듯이하니.. 스트레스 받는듯 ㅋㅋㅋㅋ 아 물론 그렇게 진심이신 분들이 데브를 먹여살리고 있는것 맞으니까.. 할말없긴함.
@토파즈마린-k3u2 жыл бұрын
쿠키 밸런스가 안 맞는다하고 하니까 수호카드를 내놓지않나... 무큐(스킨 살때 쓰는 재화) 너무 안준다고 하니까 무큐는 주는데 영혼의 물약 수급은 어렵게 하지 않나... 신보물이 나오면 기존 점수 보물이 관짝간다고 하니까 기존에 없었던 보물 쿠키 조합보너스 만들어서 보물 무조건 만렙찍게 만들지 않나... 내가 아는 쿠키런은 캐쥬얼하고 나름 소통도 잘하는 게임이였는데, 지금의 쿠키런은 그냥 과금구조가 혜자인 K-게임이야
@tsalthsu2 жыл бұрын
와 아침에 유튜브 키자마자 새로운 영상!
@준호-j9j2 жыл бұрын
이형은 진짜 쿠키런 아니 데브시스터즈에 진심이다 ㄹㅇ 관련영상을 얼마나 많이 올린거야..
@지원-z8p2g2 жыл бұрын
그렇게 따지면 nc는 ㅋㅋㅋ
@강화평타2 жыл бұрын
길드전 제발좀 기존의 점수제로 바꿔줘 그리고 자기가 쓰고 싶은 보물이나 쿠키를 쓰면 아레나 점수 보너스 없애고 원래 제한 되어있던 쿠키들은 보너스를 줘서 초보들은 자기가 키운쿠키로 점수 얻고 고수들은 제한 쿠키에 점보 받아서 더 높은 점수내고 그러면 고수도 좋고 초보도 좋은데
@칠리소스-q5k2 жыл бұрын
조세님께서 아실지도 모르지만 그나마 다행인건 이번주 목요일에 로즈님 생방송에 배형욱님께서 나오셔서 미니 간담회처럼, 유저들 질문에 대답하고 우정런, UI 등 개선과 기타 유저들의 의견 반영을 약속하신 겁니다. 그 방송 이후로 적어도 공식 카페 분위기는 상당히 나아진 것 같아요.
@iriszero2 жыл бұрын
@ㅇㅇ 갤에서도 분위기 괜찮았어요 물론 안지키면 다시 비판할 거 같지만요
@nightshrine42572 жыл бұрын
어차피 한달 뒤면 또 터지는게 데브 게임들인데 붙잡는 유저들이 정말 신기하다
@taiwan.no.69742 жыл бұрын
@@nightshrine4257 나도 붙잡는데 다른게임들은 더 심하더라......
@원하다.수면나는2 жыл бұрын
@@nightshrine4257 쿠키런이 오래된 게임이다 보니 지른 액수도 어마어마해서 어쩔수가 없음..ㅋㅋㅋㅋ
@희-r7h2 жыл бұрын
@@nightshrine4257 솔직히 게임 붙잡는건 어느 회사의 게임이건 오래하면서 애정이 생기면 다 똑같죠…
@Perper4392 жыл бұрын
모든 유저를 만족 할 수 있는 게임은 존재 하지 않는다
@푸딩-r1b2 жыл бұрын
가테 간담회 4시간 전 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@w1nt3r2 жыл бұрын
브금, 쿠키 디자인 투툴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카카오 살려줘 제발
@Shartia-Halmoto2 жыл бұрын
떼탈출 68등까지 찍었던 랭커입니다. 현질도 많이 했고요. 확실히 UI는 너무 불편합니다. 이게 무과금 기준으로는 영물 개수를 체크하기 좋았는데 이제는 따로 계산해야하는 불편함이 있습니다. 이것말고도 많이 있습니다. 이것말고도 컨텐츠문제가 있습니다. 2년전의 1년동안은 제가 느끼기에는 신선한 느낌의 컨텐츠가 많았습니다. 하지만 작년부터 컨텐츠를 너무 재탕하는 기분입니다. 떼탈출에도 문제가 많습니다. 옛날 떼탈출은 무지개5등급의 컷트라인이 작아서 무과금이 다이아 모으기가 쉬웠는데 요즘은 컷트라인이 높아져서 다이아 모으기가 많이 힘들어졌고요. 시간이 오래걸린다고 쿠키인원을 줄였는데 수련낙원은 인원이 많은 것이 왜 그런지 모르겠네요. 지금 쿠키런은 유저를 위한 패치와 유저의 흥미를 유발시키는 패치가 필요하다고 생각합니다.
@별학자2 жыл бұрын
음 서바이벌 런이나 커스텀런 우정런들은 재탕이 좀 심하긴하죠
@Shartia-Halmoto2 жыл бұрын
@@별학자 둘 다 가끔하는 이벤트여서 색다로운 컨텐츠등이 추가되면 재미있을 것 같은데 많이 아쉽네요.
겁나 깔끔하게 정리해줘서 고마워 형~~ 쿠키런 IP 참 좋아했는데 요즘 행보 보고 정 떨어져서... 나중에 게임 회사 세워서 데브 매출 다 우리꺼로 만드는게 내 꿈이야
@비모비모댐뭄미2 жыл бұрын
무슨 좋아요가 이렇게...? 이루겠습니다 감사합니다
@젖소텐미닛-b3g2 жыл бұрын
카쿠부터 지금까지 해오고있지만 UI 너무 적응이 힘듬, 특히 내 쿠키랑 펫, 보물 레벨업 UI는 연속렙업 가능한것만 좋고 나머진 다 불편함
@ba2012 жыл бұрын
길드전의 추가적인 문제는 예전엔 아레나별로 점수가 반영되는 인원수가 적어서 정말 상위권 10명정도면 점수반영 인원수가 적은 아레나 같은 경우는 1등하기 수월했는데 이젠 무조건 길드원 모두 반영이라서 길드원 숫자가 부족하거나 저렙 분들이 많으면 더 힘들더라구요
@퓨바쳐돌이2 жыл бұрын
이분 진짜 유쾌하게 잘 정리해주신다.. 쿠오븐은 안해서 잘은 모르지만 데브가 그놈의 신작때문에 오븐이랑 킹덤 버리는거 너무 안타깝습니다ㅠㅠ 그리고 시간지기쿠키 논란은.. 참.. 킹덤유전데 재미없어서 접을까 심각한 고민중이라..ㅎ.. 데브한테 쌓인게 많네영
@potato_kim2 жыл бұрын
저번시즌 길드전까지 중위권 길드중에는 상위권이던 길드의 길드장입니다. 예전부터 참여도가 높아 계속 길드에 남아있던 인원은 10명에서 15명 정도이며 나머지는 참여도와 출석률을 보며 추방시키고 남은자리 자유가입 선착순으로 받아오며 운영해왔습니다. 저번시즌까지는 진짜 합산인원 적은 맵은 3명도 있었고 보통의 합산인원은 15~20명으로 달리는 인원이 평균적으로 18명이던 저희 길드는 일반 길드원들이 평균정도만 달려 준다면 길드에 오래 남아있던 저를 포함해 5명의 인원정도가 캐리해 1등을 받아오는 방식으로 다이아 1등급까지는 갈 수 있었습니다. 하지만 점수합산 방식과 30인 합산으로 바뀌면서 실질적으로 달리는 인원이 20명이 채 안되는 저희 길드는 점수를 올리는 것에 정말 어려움을 겪고 있습니다. 또한 길드전 캐릭이 맵마다 거의 모든 캐릭이 풀리며 좀더 느긋했던 기존 길드전과는 달리 신규 쿠키를 길드전을 위해 강제로 빠르게 키워야 하는 대참사도 일어나고 있구요. 그리고 UI에 대해 한마디 하자면 제가 기존 유저라 그런건지는 모르겠지만 이쁜 쓰레기라는 느낌이 들었습니다. 예뻐요..뽀짝하게 바뀌었구요.. 그런데 실상 캐릭터를 육성하려고 캐릭터 창을 들어가면 실제로 사용하려는 버튼이 잘 보이지 않고, 기존 UI가 훨씬 한눈에 더 잘 들어왔었다는 느낌이 강하게 드네요..
@소닉퀀터2 жыл бұрын
일단 요약하자면 데브가 업데이트 잘 하는줄 아나 봄 데브를 비롯한 많은 한국 게임사들은 빛강선 보고 배워야됨. 그리고 데브는 업뎃만 하먼 장땡인줄 아는 오만과 자만. 데브의 가장 큰 적은 바로 자기 자신들이라는것을 모름 . 해주는 사람이 있다고 해서 업뎃을 급히 내놓는 건 안될 짓이지. 유저들의 의견좀 받아들이때가 왔음 이젠 좀 정신차려라 데브님들아 쿠키런 진심으로 좋아하는 팬으로써 제발 좀 유저들 의견좀 받아들여줘
@김민승-i1n2 жыл бұрын
로아도 욕 개처먹고 있는데
@SilverStone_YouTube2 жыл бұрын
현재 쿠키런을 메인으로 다루고 있는 한 유튜버 겸 랭커입니다. 옛날에는 데브가 소통을 잘 들어주고 했었는데 수호카드 일이 터지고 난 이후로 모든 소통이 이상하게 되서 데브가 완전 태하를 한것 같은 느낌이 들긴 합니다. 쿠키런의 한 랭커이자 유튜버 쿠키런에 5년동안 한 유저로써 많이 실망을 하긴 했습니다. 특히나 시간지기 펫 때문에 계속 욕을 먹고 있으며 특히 그챔 3라운드에 시간지기를 넣고 심지어 펫을 조금씩 채우는 씩으로 만들어서 항상 욕을 먹고 있고 저도 항상 스트레스를 받고 있습니다. 이글을 읽어주셔서 감사합니다. 제발 편의성 개선 좀 했으면 좋겠네요 ㅠㅠㅠ 이상입니다.
@user-maxi11292 жыл бұрын
지난 17일 로즈님 방송에서 배형욱 등판해서 우정런 뭐 조합 추가하겠다 한 번에 레벨업이나 출석부 자동화 등등 하겠다고 했는데 아직 말한 거밖에 안 되서... 모르겠응
@hoang_keep2 жыл бұрын
진짜 사건터져서 난리나는거보다 소리소문없이 망해가는게 진짜 무서운거임
@cc.33402 жыл бұрын
진짜 이렇게 소통을 답답하게 하는건 문제가 있는게 맞음... 킹덤처럼 아예 이악물고 유저 말 씹는것도 아니고 뭔가 소통 하기는 하는데 보여주기식 느낌...
@YANGING10442 жыл бұрын
좋은 게임, 착한 게임.... 쿠키런을 대표하던 수식어들이었는데 씁쓸하네요
@shiroi_cloud2 жыл бұрын
정리 개잘해주셨네요.쿠오븐 이슈가 나오는게 1.보물 조보,UI 대규모 개편 이슈 2.시간지기 성능/능력,무한바퀴 표기오류 이슈(+그챔) 3.또정런 이슈 4.길드전 이슈 정도라고 보는데...개인적으로 가장 심각하다고 보는건 UI랑 보물개편이네요.UI는 이전에 쓰던게 지금 쓰는것보다 압도적으로 낫고,뭐 기존과 다르게 점수 세세히 적어줘서 좋긴 한데 그거 말곤 나아진게 없어요.퇴화만 있었지.보물 조합보너스 추가한것도 문제가 많은게 쿠키런이 신쿠키 관련 업뎃할때 보통 1.신쿠키,신펫,신보물 출시 2.신쿠키,신펫 출시,쿠키에 맞는 보물 상향 이렇게 하는데 보물 조보가 없었을 당시에는 신쿠키랑 신펫을 확실히 키운 다음 보물은 성능 보면서 키우던 냅두던 하는게 무난했는데 보물 조보가 생김으로 인해 이제 신쿠키 신펫 신보물 셋 다 키워놔야 제대로 된 점수가 나오니까 셋 다 키워야 의미가 생기는 상황이 되어버렸단 말이죠.즉 육성이 매우 많이 빡빡해졌어요.그리고 조합보너스 보물이 겹치는 쿠키도 존재하는데 떼탈출에선 보물을 1회밖에 못쓰니까 OP쿠키랑 보물조보 공유하는 쿠키들은 본인 조보 뺏겨서 사실상 답이 없는 상황이고.보물조보를 개성 뭐시기하면서 출시했다고 하는데 오히려 개성만 박살나고 있다는게 좀 웃긴 부분. 맨날 느끼는건데 뜬금없이 카쿠 없뎃 풀어라 뭐해라 하는 사람들은 카쿠가 왜 유기됐는지 알고는 있는건가?알고도 이런거면 충격인데.
@IIllIllIIlIlllIllI2 жыл бұрын
아뇨 보물조보는 꽃니바퀴 NTR당한 크루아상이랑 비교해보면 전혀 문제될게 없죠 보물조보가 없다 한들 점수에 천문학적인 영향을 주는게 아니니까요 +무한바퀴 꽃니바퀴로 잘못쓰셨습니다
@shiroi_cloud2 жыл бұрын
@@IIllIllIIlIlllIllI 보물 조보는 심각한게 맞다고 봅니다.솔직히 쿠키런하면서 현생 오지게 갈고 게임하지 않는 이상은 쿠키,펫,보물 셋 다 그 시기(출시때부터 신쿠키 나오기 전까지)중에 다 키우기 힘들다고 봅니다.현생 안갈아도 가능은 할지언정 딜레이는 반드시 있겠죠.그럼 업뎃 이후 초반 경기는 신보물까지 쓰고 신조합 쓰는 사람들/보물조보 버리고 신조합 쓰는 사람들/걍 기존 조합 쓰는 사람들로 나뉘게 될텐데 진짜 빡세게 육성하거나 현질하는거 아닌 이상 초반에 겪는 손해가 은근 큽니다.점수에 천문학적인 차이는 없어도 점수경쟁이다보니 그 비천문학적인 점수 차이가 등수에 적지 않은 영향력을 가지니까.뉴비배척 과금환영 그 자체가 아닌가 싶기도 하고,애초에 보물 조보 낸 구실이 쿠키의 개성 관련인데 이 개성이 다른 개좋은 쿠키들이랑 겹치면 떼탈에서 불이익을 보는건 대체 뭔 개성인지 이해가 안갑니다.이게 정녕 개성을 위한 패치가 맞는지 이해가 안가는게 한두개가 아니라서... + 꽃니바퀴가 무한바퀴보다 이름 외우기 더 쉬워갖고 착각했네요.그리고 현생을 갈아버리는 기준은 사람마다 다를거라고 봅니다.일단 제 현생 기준은 떼탈,훈련소,1~4골상,이벤트,길드 등 다 참여라고 보고 현생 갈갈은 9골상,노가다(마법주머니,코인 등)+현생정도라고 보고 있네요.참고해주세요.마지막으로 크루아상은...휘핑보단 낫지 않ㄴ
@IIllIllIIlIlllIllI2 жыл бұрын
@@shiroi_cloud 네네 키우는데 좀 걸리는건 사실입니다 하지만 보물조보의 점수차는 컨트롤로 어느정도 극복 가능하다고 생각해요 요즘 젤리점수가 워낙 높아져서
@원정-v7t2 жыл бұрын
카쿠 매출안나와서 버린거아님?ㅋㅋㅋ
@IIllIllIIlIlllIllI2 жыл бұрын
@@원정-v7t 맞음 출석보물 잘못만들어서 돈을 못범
@lym0918242 жыл бұрын
쿠킹덤 이전에 쿠키런 IP의 다른 게임이 2개 더 있었는데 그 게임들이 쿠킹덤 같이 흥하지 못하고 다 망해버렸음… 지금 쿠킹덤이 유래없이 흥해서 “아, 우리 되나보다!” 하고 무지성으로 밀어 붙히는거 같음…
@znznfnQQ2 жыл бұрын
가장 사랑했던겜 가장 애정을 준겜 가장 오래한겜 (UI는 옛날게 가장 정겹다 쿠키런접음 ㅅㄱ)
@치킨부리또2 жыл бұрын
난 전에 보물뽑기권 분명 없었는데 1개 있다고 떠서 해봤는데 홈 가니까 크리스탈1900개 사라져있는 일도 있었 전에 딸기쿠키상자?도 한번 그랬고.. 글고 떼탈출 편성할때 불편함. 조합 바꾸다가 조합보너스 뭔지보려고 쿠키누르면은 나가는키나 뒤로가기 누르면 쿠키정보칸이 아닌 떼탈출 편성칸이 나가져서 지금까지 편성한거 다 다시해야함... 기껏 맞추고있는데 실수로 쿠키 누르면은 개빡침 수시로 저장하고 바꾸고 저장하고 해야해서 불편
@오구-z1w2 жыл бұрын
딸기쿠키상잨ㅋㅋ고급 쿠키 상자입니다
@치킨부리또2 жыл бұрын
@@오구-z1w ㅋㅋ 분홍색 이어서 크흠 ㅋㅋㅋ
@Crystal-yz5jv2 жыл бұрын
아..역시 지존조세 진짜 간단명료하게 잘 정리해 주셨네요👍👍 데브 이 영상 좀 보고 쿠오븐 신경 써주라...내 인생겜인데 ㅠㅠ
@minarur2 жыл бұрын
데브에겐 문어발보단 선택과 집중이 필요한게 아닐까 싶습니다
@nightshrine42572 жыл бұрын
Ip 얘기 나오니까 하는 말인데 타입문이 진짜 지리는 회사다? 게임 퀄리티가 하자 있을 뿐이지 IP로 만드는 컨텐츠는 정말 사람들 10,20년 동안 붙잡게 하는 충성심이 얼마나 오지는지 달이라고 하면 페스나랑 그오 밖에 모르는 경우가 대부분인데 정말 깊게 파 들어갈수록 이보다 세계관과 스핀오프 관리 잘하는 곳이 따로 없음 그리고 다음 영상 블루아카이브로 기대합니다
@user-zamonade2 жыл бұрын
ㄹㅇ 공감
@잡다한영상들-l9i2 жыл бұрын
난 쿠키런1 유저로서 저런 게임은 접어야되지 않나 싶음 이젠 쿠키런은 놓아줘야 되는거 같음 이런식으로 관리한다면.. 말이다 디자인 1픽셀 이게 내가 포토샵 이런걸 해보니까 1픽셀만 차이나도 불편하긴 하더라고. 그래서 영상 속에서 설명한게 공감이 되었음
@칠피아2 жыл бұрын
쿠키런킹덤 유저 일일 퀘스트 하는거 길드출석 체크 경험치 얻기 곰열차 하기 토벌전 현상수배 친추 보상 주기 가끔씩 트로피컬 소다제도 빨간거 보임 태엽으로 돌리기 일퀘 끝 솔직히 이거 다 하면 겜 할게 없음 새로나온 컨텐츠도 안해도 상관 없는수준 이라서 킹받는 데브시스터즈
@최지훈-w1p2 жыл бұрын
쿠키런 진짜 내가 좋아하는 최애 게임인데 이런식으로 흘러가는게 진짜 안타까울 뿐입니다....ㅠ 극락갔다가 나락 갔다가....ㅠ
@already_taken_2 жыл бұрын
게임 쪽은 아니지만 앱개발쪽에서 일하는 사람으로서 의견 하나 붙이자면 초반 롱클릭의 경우 지양하시는 디자이너분들도 많았습니다. (이부분은 디자이너별 주관적일 수 있습니다) 기능이 빠지는건 좀 그렇지만 롱클릭같은 경우 시각적으로 보이는 기능이 아니기때문에 초기 별도의 안내가 필요한데 문제는 사용자들이 생각보가 이걸 엄청 안읽습니다. 여백 조정의 경우는 그냥 생각보다 정확하게 맞추기 어려운 경우가 많습니다 특히 다국어를 지원하는 경우 더 어려워집니다. 물론 그 어려운거 하라고 돈주는거지만요 ㅋㅋㅋㅋ
@blackseeker852 жыл бұрын
해당 이슈완 상관없지만 롱버튼은 항상 따라오는 문제가 유저에게 롱버튼기능을 어떻게 인지시킬것인가에 대한 이슈가 따라오죠. 즉 ux적으론 해결법일수있으나 ui에선 호불호의 영역.
젤 처음 오른쪽으로 넘기는게 힘들긴 했어도 그때가 간단하고 좋았어요ㅋㅎㅎ 복귀해도 뭐가 너무 많아져서 헷갈리고 힘들더라구요
@아무튼-t9p2 жыл бұрын
쿠오븐유저들이 신작을 걱정하는 이유가있습니다... 1.카카오 쿠키런 카카오쿠키런은 오븐나오면서 오븐에만집중해서 없어져버렸죠... 2.쿠키워즈 이것도 신작겜,오븐챙기느라 없어졌고... 3.쿠키퍼즐 이것도사람들한테서 잊혀가고있고... 이렇게 하나하나씩 신작게임이 잊혀져가는데 쿠킹덤이랑 쿠오븐좀 챙겨줬으면 좋겠네요... 그리고 길드전 이 길드전이 원래는 소수의 쿠키만 써서 그 소수의 쿠키들중 예전쿠키라도 빌드만좋으면 쓰는쿠키를 쓰는거였는데 이제는 버프쿠키란 개념으로 바뀌어서 시간지기(혹은 신쿠키)만쓰면 버프쿠키를 쓴 점수보다 더 큰 점수가 나오니... 이거 참...
@괴물신인-c3k2 жыл бұрын
ip 하나인 회사는 거르는게 맞는듯 그래서 이번에 에픽접음
@제갈소은2 жыл бұрын
개인적으로 쿠키런 문제에 큰 비중을 차지하는 건 유저인 것 같음. 수호카드 대처 이후로 쿠키런은 ㅈㄴ 신격화됐음. 보상이 파격적인 것도 있고 유저층도 여론에 쉽게 휩쓸리는 잼민이가 많았으니까. 그래서 수호카드 사태때 소통 안하던 것도 그냥 '데브가 소통 트럭보내도 안하던건 무시하는게 아니라 무서워서 울고있었던 거일 것 같아ㅠㅠ 귀엽다ㅠㅠ' 이런식으로 대처 전의 행적도 미화되고(당시 유튜브에 이런 내용의 댓글이 많았음) 그 이후로는 문제점 많은 업뎃을 계속해도 쿠갤 제외하면 데브는 욕을 안먹었음. 게다가 수호카드 대처로 대외적 인식이 좋아지면서 문제른 제기해도 금방 묻혔음. 소통 목적으로 만든 cm로즈 라방에서도 마찬가지고. 그래서 수호카드 업뎃때 안고쳐진 스토리 문제나 에픽 쿠키, 펫, 보물 개성 문제, 백련 디자인, 라일락, 챔스 삭제, 스킨 확률 문제도 신격화때매 묻혔고. 이번 ui 업뎃, 길드전 개편은 대깨쿠들마저 쉴드롤 ㅁ못치는 문제라서 수면 위로 올라왔다 생각함.
@지여니가리듀한댜2 жыл бұрын
그래도 아직까진 킹덤보단 오븐이 할 만하다고 생각합니다.
@커늬-f2l2 жыл бұрын
70렙 소과금 입장으로 봤을때 길드전 문제점이 명확합니다 조세님이 말한것은 물론 아레나 마다 버프 쿠키 펫 보물이 있는데 이버프를 맞추지 않으면 점수가 안나오는건 당연하고요 그런데 버프 쿠키 펫 보물들이 대부분 최근에 나온 쿠키들이라는겁니다 70렙도 신쿠키 키우기 쉽지 않은데 그아래 유저들은 얼마나 힘들까요 그냥 길드전은 핵과금러 놀이터 같습니다 예전엔 한아레나에서 사용할수 있는 쿠키들이 10개 내외 정도였는데 그때는 내가 만렙인 쿠키를 사용해서 점수를 내서 길드에 도움이라도 되는 느낌이라면 지금하는건 내가 해봤자 포인트 몇백점 차이나는데 하면서 안하게되는거 같네요
@청롬2 жыл бұрын
음..저는 오히려 버프조합들이 신쿠키 위주라 적당히 키워져 있어 좋다 생각했는데 그럴수도 있겠네요..
@CatCatTacTac2 жыл бұрын
그.. 개발자인데요 롱버튼 시스템은 설명이 필수 불가결할 정도로 사용자들이 인지하기 어려워합니다. 피씨 게임 매니아 층이라면 모를까 어린 연령대까지 포괄 적으로 배려해야하는 데브시스터즈 입장에서는 롱버튼 시스템에 대한 고려는 힘들었을 수 있습니다
@jijonjose2 жыл бұрын
바뀐 인터페이스를 초반에 설명하는 게 있다면 얘기가 달라졌을까요?
@CatCatTacTac2 жыл бұрын
@@jijonjose 흠 .. 아무래도 튜토리얼이라든지 설명에 관련된 부분이 길어지면 유저가 느끼는 지루함이 커집니다. 특히 복귀유저나 이제 시작하는 유저들은 더더욱 이탈 확률이 높아질 거구요.
@CatCatTacTac2 жыл бұрын
@두꺼비 넹? 저는 다른 회사 다니는데요 ..?
@imineyi692 жыл бұрын
이게 길전 포인트가 역겨운게 두 길드 간의 순위가 제 3자에 의해 결정됨. 한길드가 압도적 1등을 하고 다른 길드가 23등을 노리고 싸운다고 가정. 그럴때 압도적 1등 길드가 한 아레나에서 1등을하면 1ㅡ2등 간 포인트 차이는 크니까 점수가 2등의 점수가 내려가게 됨. 따라서 길드원들이 그 길드분들에게 친목을하면서 제발 1등해주세요 ㅠㅠㅠㅠ 이럴수밖에 없어짐. 그냥 옛날의 정산방식으로 바꿔주면 좋겠다
@心臓を捧げよ-n7l2 жыл бұрын
쿠오븐이 소통을 잘하는건 맞음 다른게임봐도 직접 방송키고 소통하는 게임은 별로없는데 문제는 소통을 해도 업뎃이 ㅈ1ㄹ나는거지ㅋㅋ
참고로 쿠키런 킹덤은 WAU (주간 이용자수) 순위로는 4위 이지만 매출순위로는 16위인 게임으로 비교적으로 이용자 개개인에대한 과금 과중이 적은 게임이다. 리니지 W의 주간 이용자수는 81위 이며 매출순위는 1위이다.
@chanchemic73822 жыл бұрын
그래도 매출 200등 안에도 못드는건 그냥 유저가 없는 거 아닐까
@왖죠2 жыл бұрын
아니 쿠키런 ui 바뀌고 나서 진짜 개불편함 한번에 레벨업 불가능한건 둘째치고 그 전엔 쿠키를 누르면 작아도 오른쪽에 쿠키의 능력 설명이 딱 보였는데 이제는 신쿠기가 나오고 쿠키의 능력이 뭔지 직관적으로 보이질 않음;; 조세님이 말하는것처럼 ui가 바뀐이후로 뭔가 상자 안에 상자가 들어가있는 것 같아서 짜증나구 답답함...
사고 칠때마다 수습해주는건 절대 잘하는게 아님 여기서 포커스는 수습이 아니라 사고에 맞춰야지 나락갔다가 극락 갔다가를 반복하는건 정상적인 운영이 아니다 작년에 시즌 6업데이트때 접었는데 그 이후로 간간히 들려오는 소식이 계속 똑같음 쿠오븐만 그런게 아니라 킹덤까지 데브 관련 소식이 죄다 나락갔다가 극락갔다가임 진짜 솔직히 말하는데 이런식이면 게임 망한다 개돼지들이나 보상 퍼주는거 좋다고 남아있고 일반 유저들 다 나가는 유령게임 된다
@ssabgay692 жыл бұрын
데브 도망은 지능순....
@푸고미2 жыл бұрын
조세님 : 소통 잘 하고 있어? 쿸킹님 : 안하고 있어요
@푸고미2 жыл бұрын
진짜 쿠키런을 사랑하는 이들의 대변인 그 자체시다 와 보면서 쿠키런은 하지 않지만 제 마음마저 괜히 위로가 되네요...
@페퍼민트-v8t2 жыл бұрын
3:48 아 몰랐었는데 형땜에 불편해졌잖아--
@minsuoh67472 жыл бұрын
진짜 나락,극락 사례 볼 때마다 드는 생각이 회장님들이 인력들을 겁나 안 뽑아서(그러니까 돈을 안 쓰는거지) 진짜 하기가 힘든 걸까 아니면 개발자들이(히히 유저 개객끼들 괴롭혀야지) 막 이러고 하진 않을껀데 도대체 그 중간 책임자 윗사람들은(왜 이리 안 도와주는거야 텃세야 뭐야) 중간 책임자분들은 권한이 없어서 하고싶어도 못 하는 경우 많으니까 그냥 뭐 불평,불만 정도는 당연히 나오지 근데 그 정도가 아니라 자꾸 폭발을 하니까 이게 맞나 싶음
@비모비모댐뭄미2 жыл бұрын
이게... 맞나...?
@wjeek11112 жыл бұрын
내 주식 살려줘,,,, 데브 물려버렸어....ㅠㅠㅠㅠ
@체리우유-c9q2 жыл бұрын
이 영상을보니 오랜만에 카카오 쿠키런하고싶네요 깔러갑니다
@byeongsin2 жыл бұрын
복귀할까 생각했는데 감사합니다
@방배동꽃돌이2 жыл бұрын
그리고 데브 솔직히 대기업도 아니고 겨우 게임 두 개로 연명하는 수준인데 거기에 쏟아부어야지 참신한 신작 들고오는 것도 아니고 걍 있는 게임 양산형 게임 우려먹는 걸로 대체 무슨 변화가 있고 돌파구가 있다는 소리임? 게다가 CM로즈 생방송? 그걸로 하는 게 대체 뭐임 실체가 있고 얼굴이 알려진 로즈라는 인물을 앞세워서 방패막이로 쓰는 것 밖에 더 됨? 족같은 인터페이스 족구만한 글씨 너무 짜증나는데 스토리도 킹덤처럼 탄탄하지도 않고 쿠키 디자인들도 점점 단순해지고 무슨무슨 맛 쿠키 라고 불리는 유니크함이 없어짐. 전체적으로 윗대가리의 소수가 데브를 망치고 있다 이거임
@nanokim67662 жыл бұрын
편의점에 포켓몬빵은 없고 쿠키런빵만 잔뜩 있어요🥺
@카르-kar2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@메이플안접은사람은없2 жыл бұрын
아 포켓몬빵 언제 먹냐고 ㅋㅋ
@spanner_32142 жыл бұрын
이러면 조만간 몰?루 아카이브도 다뤄주실 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 커뮤니티 다 드러누웠던 사건이라 ㅋㅋㅋ
@neaf_clover2 жыл бұрын
지금까지 이런 UI는 없었다. 이것은 쿠키스타즈인가 브롤런 오븐브레이크인가. 그리고 이것은 버프인가 너프인가. 이건 왜 기능이 이따구인가.
@크림-s9o2 жыл бұрын
검은사막도pc도 조금 다뤄주세요.. 진짜 답없어요.. 정신좀 차려야 합니다..
@Master-Aingkun2 жыл бұрын
...진짜 한 2년전까지는 갓겜이었는데 어쩌다 나락갔누,..
@아이재밌다-n5l2 жыл бұрын
쿠키런킹덤 유저입니다 요즘 쿠키런 킹덤하는데 업데이트를 2주일?정도로 주기적으로하는데 갑자기 4주 한달 이렇게 바뀌면서 이벤트도 새로나오지않고 스킨도 나오지않고 그래서 할게 없어지기 쉽게질리게되고 그러면서 쿠키런킹덤에대한 정이 식어갑니다 데브시스터즈 제발 쿠키런 오븐이랑 킹덤쫌 살려주세요
@희-r7h2 жыл бұрын
근데 이번 업데이트는 꽤 괜찮게 나왔던데 마탕도 100% 확률로 바꼈고
@chachacha-q6w2 жыл бұрын
킹스레이드 영상 기대된다 아트팀 바뀐건지 일러스트 디자인 스타일 바뀐이후로 접었는데 제인등 좋아하는 캐릭터들 많았는데 ㅜㅠ
@Delkius2 жыл бұрын
UI바뀐거때매 원치않은 영혼물약 써버려서 쿠키 레벨업한적 한두번이아님ㅋㅋ..
@발컨장인삼촌쇼츠2 жыл бұрын
이곳에서 까이지 않은 게임은? 신생겜이거나 운영을 너무 아주 잘하고 있다는 뜻이다. 참고로 좀비고도 6주년때 이분께 까였다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@와씨발잠깐만2 жыл бұрын
10:50 ㅋㅋ쿠키런 빵도 같이 나왔는데 포켓몬 빵인줄 알고 무지성 구매한 사람 많아서 어이없게 욕 먹음 ㅋㅋㅋ
@seoulhagu72712 жыл бұрын
이쯤되면 데브는 3N, 카카오와 뭐가 다를게 있나
@임동현-p3l2 жыл бұрын
기업이 작다는 거
@Nelumbo_nucifera2 жыл бұрын
2022년 쿠키런과 무너지는 민심....
@shori09172 жыл бұрын
롱버튼이라는게 알아야지 쓸 수 있음. 모르면 클릭으로 끝남. 좀 불편해도 누구든 기능이 2개가 있음을 알 수 있게 하려고 그런듯.
@콜라곰-i2s2 жыл бұрын
저런식으로 패치나 회사의 의견을 홍보직원이 발표하는건 좋은게 아닌데 욕받이를 할 확률이 높은데