요시미츠는 자신의 패턴도 패턴인데 상대의 캐릭 이해도도 굉장히 높아야 고점이 나옵니다 주된 이유는 요블이라는 요시미츠의 기괴한 기술때문에 요블로 파훼할수 있는 상황이 많이 있어서죠 그리고 기본기도 중요한게 요시가 기본기가 있으면 기본기를 기반한 파훼 , 요블로 기반한 파훼심리를 굴릴수가 있습니다
@Agares22 ай бұрын
제가 봣을때는 상대캐릭에대해 좀 아는게더중요한거같아요 기본기가 결국은 상대캐릭에대해 하는건데 지금 상대캐릭이 어떤걸 지를지 어떤거를 할지 조차 파악을 못하시는거같아요 상대캐릭의 딜캐라던가 상대캐릭의 패턴 혹은 기술들을 알아가시는게더 기본기 키우는데 도움될수도잇을거같아요 결국에는 알아야 안맞을수잇고 알아야 가드를해도 굳을지 지를지 선택할수잇는것이죠
@오아킴2 ай бұрын
저도 요즘 많이 느끼는거에요 맞습니다 ㅜㅜ
@설래이2 ай бұрын
약간 요시&화랑의 고질병같긴 한데 너무 자기 게임만 하시려는 느낌이 있습니다 내가 이 패턴을 썼으니 넌 맞아야해! 아니면 내 게임은 망해 이런느낌?
빨강따리 리차오랑입니다. 거 제목에 비해서 실례도 안될 것 같은데 우리 이끼빛깔 물개씨 고 뺨싸다구에 원애시드 한번 때려도 괜찮을까요?
@오아킴2 ай бұрын
난 나보다 약한자의 말은 듣지 않는다 파랑단을 찍고오라 기꺼이 뺨한쪽을 내어주겠다
@무명-r5s2 ай бұрын
@@오아킴보라면 반대쪽 뺨도 때려도 되나요?
@오아킴2 ай бұрын
보라단이라면 기꺼이
@Paldangdam12 ай бұрын
기본기 늘려야지.. 반드시 늘려야지! 하지만 요시는 기본기 늘리기엔 아쉬운 캐릭터긴 한거 같아요 ㅋㅋ
@GIoryday2 ай бұрын
요시는 기본기가 전캐릭중에서 매우 구린정도의 스펙을 가진대신 요블과 패턴으로 굴리는 캐릭이라 요시라 기본기 쌓기가 쉽지 않긴 하죠...
@user_Evande_2 ай бұрын
요시미츠를 좀 많이 하면서 느낀 건데 요시미츠 플레이에 있어 기본적인 기본기 + 공방 이해도가 높으면 +@로 게임을 더 풀어가기 쉽기는 하지만 철권 8 시스템 자체도 워낙 공격적인걸 지향하다 보니까, 오히려 콤보 때릴 기회가 생겼을때 드랍하지 않는 것하고 공격적으로 압박 ( ex) 자세 파생으로 기술을 내밀 때 ) 상대의 대처를 보고 그에 맞춰 가위바위보처럼 뭘 내밀지 적재적소에 쓰는 것도 참 중요하다고 봅니다 특히 요시미츠라는 캐릭터의 운영 자체가, 손해에서 요블을 맞춤 -> 상대가 이득일때 참게 됨 -> 상대가 요블을 기다린다는 전제 하에 요시가 마이너스임에도 기술을 내밀 ( 이지선다 ) 수 있게 됨 이 기본이다 보니까, 요시미츠라는 캐릭터가 하도 복잡하다 보니 1부터 100까지 말할순 없지만서도 당장 간단한 예시를 들면 왼어퍼 신뢰검 하천 신뢰검 투투 신뢰검 9lp 신뢰검 등등의 신뢰검 패턴을 보여줌으로써 상대가 왼어퍼, 하천, 투투 등의 기술을 가드했을 때 잠깐 기다리게 만들고, 그 후에 오히려 상대가 기다리는 타이밍에 요시미츠가 이지선다를 걺으로써 또 요블각이 나오도록 하는 그런 운영이 중요하다고 느낍니다 평소 하시는 플레이에서 패턴을 거실 때, 상대 반응을 보고 적재적소로 더더욱 ' 요시미츠 ' 답게 하심이 👀b 그러면서 기본기까지 늘려나가면 정말 게임 풀어나가기가 쉬워지실 거라 생각합니다 파이팅
@@오아킴리치2.9정도면 무진장 긴리치기술 입니다.(물론 더 긴기술이 있지만 2.9면 상당히 긴리치) 점프 판정이 있어서 발동시 하단을 피하는 기술이고 16프레임이면 생각보다 빠른 프레임 자세이행을 안하면 노딜레이 캐릭에 따라서 하야 상단회피가 되는 패턴 가능 샤오 봉황좀 잡음 등등(전형적인 유틸성좋은 로우리스크 로우리턴기술) 그리고 진군은 뻔하게 쓰셔서 파해 당하시는거고.. 숙련도가 구려서 파해 당해서 못쓰겠다 싶으시면 그냥 헬기후에 캔슬로만 운영해 보셔도 좋습니다.(진군도 리치가 2.6입니다)프로도 많이 쓰는 기술이니 적극 쓰세요(중단 상단(캔슬) 섞어쓰시면 잘하는유저도 파해 확률이 높진 않습니다.) 지나가던 요시장(애)인 드림...
@user-bluefreedy2 ай бұрын
리치 길고 중단에 딜캐가 없어서 좋은 중단기긴하죠
@먹냥-h3l2 ай бұрын
오랜만에 쓰는 댓글이네요... 기본기가 중요한 건 팩트인데 요시가 기본기가 좋은 캐릭은 아니죠. 무조건 기본기로만 운영하겠다는 것보다는 요시의 강점과 잘 결합해서 상대의 운영을 억제하고 내 템포로 상대를 끌어들이는 수단으로 삼는 것이 좋은 플레이일 겁니다. 지금 단계에서는 1) 기본기나 무빙 향상 (의미를 이해하는 것이 중요), 2) 정교한 운영 방식 체득하기, 3) 타 캐릭터 행동 이해하고 대처법 배우기. 정도가 필요한 것 같습니다. (개인적인 의견입니다.) 1)에서는 요시미츠의 기본기가 무엇이 있는지, 다른 기술과 조합하여 어떤 방식으로 사용할 수 있는지에서 시작하여 심리 회전을 굴리시면 됩니다. 기본기를 뻗은 다음 프레임 변화가 얼마인지, 그 프레임에서 나와 상대가 무슨 선택지를 택할 수 있는지 (상대 캐릭터 행동 분석과 연결되는 부분입니다.), 내가 상대의 기술을 어떻게 대처할 수 있는지 (파워 크래시나 반격기, 레아가 가능한 프레임인지, 횡이 가능한지 등) 등을 사전에 알고, 어느 정도 행동에 체화시키는 게 좋습니다. 2)에서는 잘 하시는 분들 영상이나 리플레이를 돌려보며 다양한 운영을 보고, 상황을 뜯어보며 왜 이 타이밍에 이런 기술을 썼는지 분석해보려는게 좋은 방법이 될 수 있습니다. 특히 요시미츠는 다양한 기술폭만큼이나 기술 조합이나 패턴, 운영 등이 다채롭게 나오는 캐릭터입니다. 많은 플레이를 보고 배우기 좋습니다. 3)이 좀 까다로워요. 그래도 요즘은 유튜브에 캐릭터들 주력기술 대처는 많이 찾아볼 수 있으니 그렇게 힘들지는 않습니다. 상대 기술 몰라서 말렸던 판 리플레이 찾아보는 게 좋은 방법입니다. 리플레이 돌려보면서 상대가 어떤 기술을 썼는지, 그 기술 후상황이 어떻게 되고, 대처법이 무엇인지 알아보고, 리플레이에서 움직여 보면서 손에 익히는 방법이 개인적으로는 가장 좋았습니다. (중간에 상단 이야기가 나오길래... 상단기가 위험한 건 분명하죠. 다만 (요시는 그런 경우가 적지만) 위력적인 상단기는 상대를 앉게끔 강제하거나, 횡, 상단회피 기술 등의 대처를 취하게끔 합니다. 상단기가 피해질까봐 내 플레이를 억제하는 것보다는 오히려 상대에게 상단기를 대처하는 플레이를 강제하는 형태로 심리를 운영하는 것이 전략적인 운영입니다. 브라이언의 왼마하나 풍신류의 초풍, 스티브의 퀵훅 등이 위협적인 상단기라고 볼 수 있겠네요. 이런 캐릭과 상대할 때는 상단기를 위시한 역심리에 말리지 않도록 주의하세요.)
요시상대르 잘하는 사람은 사실상 지르는 선택을 잘 하지 않기 때문에 ,요시의 심리는 전부다 상대가 내밀어 줘야 통하기 때문에 요잘알이면 저 내용들은 의미가 없다고 생가합니다 왼어퍼 투 - 2타 상단이기에 앉고 칼 딜캐하면 됨 왼어퍼 중단 - 어차피 2타 중단으 강제가드임 막히고 딜캐도 있음 화엄 - 이재 너무나 유명해져서 낙법후가 아난이상 백대쉬 컷킷으로 반응이 꽤나 쉬움 신뢰검 패턴 - 모든 신뢰검 패턴은 손해가 적은 시점에서 상단회피 기술인 신뢰검을 이용해 원잽을 피하면서 카운터 시 콤보 이또한 상대가 내밀어줘야 하기에 힘듬 결국 1lk 를 통해 하단을 천천히 긁어줘야함 (후소퇴는 막히고 뜨고 앉은상태 파생기여서 발동이 뻔해 보일때가 많아서 난발하기히믐 그래서 결국 금타와 헬기로 강제이지가 강제적이고 기본기를 통해 천천히 긁어주면서 유료횡신을 이용해 혼자만 긁는 상황으로 게임을 굴려서 상대가 내밀어주는걸 유도해야된다고 생각합니다 지나가는 텍킹 요시유저
@5N0WDR0P-q8c2 ай бұрын
철8은 아무튼 자기할거만해도 이기는 판들이 많아서 일부러 시간 투자 안하면 기본기가 전혀 안느는 느낌이 있더라고요. 추천 방식은 매판 리플 기능 활용하기인데, 딜캐나 상단 앉기같은 거만 볼게 아니라 횡, 패링, 백대시, 특정 기술로 파훼되는지 체크하는건데.. 리플켜기 귀찮죠. 전 그냥 상대가 하는거 모른다 싶으면 그 판 포기하고 그 판 중에 테스트 해봅니다 ㅋㅋㅋ
@HiNero182 ай бұрын
정작 오리지날 기술 이름을 가진 폴은 진군 중단기가 없어 필드에서는 거의 안쓰는게 재밌는 현실인거 같습니다.
@Kimkkukku2 ай бұрын
진군 이지선다 문제내서 상대가 맞췄으면 그 만큼 돌아오는게 맞다고 봅니다. 예전부터 카즈야 가위바위보 생각하면, 진군 안좋은 기술은 아니라고 생각합니다.
@Iseri_2 ай бұрын
7:28 브라이언 뒷무릎은 가드백이 큰 기술이라 같은 상황에서 왼어퍼를 해도 헛치고 벽꽝 당할 확률이 높습니다. 가드후 브라이언의 손해가 크기 때문에 횡으로 벽에서 나오던가 브라이언이 가드백 믿고 벽꽝기 쓰면 리치 긴 기술로 카운터 or 가드 당기다가 헛친거 딜캐 정도가 좋은 선택지 일 것 같네요
@notshaco4852 ай бұрын
요시 오리발(3RK)도 엄청 좋은 기술입니다 준수한 사거리의 중단 빠른 발동(12프레임) 왼어퍼로 못잡는 시계횡의 커버 상대한테 오리발 몇번 맞춰주면 상대는 좋아 죽습니다
@Cephalo_p2 ай бұрын
그리고 애매한 프레임 거리에서는 그냥 오리발(3오발) 툭툭 뿌려주면 상대 맥이 뚝뚝 끊겨서 짜증나게 만들 수 있으니 애용하시길...
@user-ce2vo9gj1n2 ай бұрын
요시 왼어퍼 파생기가 왼어퍼투랑 왼어퍼포 있는데 왼어퍼포가 2타가 강제가드에 딜캐맞아서 사실상 헛친거 딜캐기로만 쓰이고 왼어퍼투는 상단이라 만이권 이후에 만국 돌아도 2타 숙여서 피하면 기상어퍼맞고 쉽게 뜨는데 위험한 심리 아닌가용
반 박 선생님 쉽게 생각해서 진군이 15프레임인 이유는 리치도 포함된 스펙입니다 원잽 왼어퍼가 발동이 빠른 이유는 리치가 짧기 때문입니다 대시가드가 익숙치 않아서 대충 중거리에서 진군만 눌러도 겜이 돌아갔던 것인데 딱붙은 상황에서는 빠른 프레임으로 공방을 해야하는데 조금 이득에도 무조건 진군을 누르셨으니 뭐가 안되는 구나.. 느껴서 좋지않은 기술이라고 느끼셨을 겁니다 2타중단 깔면서 겜하면 앉기도 힘들고 헬기자세는 안잡을 수도 있는 건데 가댐을 쌓는다는 개념은 아예 버리셨던 것 같습니다 일단 진군을 일부러 안쓰게 되면서 원잽 왼어퍼 공방에 좀 익숙해진 점은 축하드립니다 조금씩 더 고수가 되고계시군용 굿입니당
@오아킴2 ай бұрын
그러고보니 제가 진군 중단을 많이 안쓰긴했네요 오호라 그렇구나
@Gana_Park2 ай бұрын
상대 캐릭터를 알아야 프레임도 알고 반격이 가능하기는 한데… 철권에는 33캐릭터나 있는데 주력기들이 몇프레임인지, 2타가 상단인지 중단인지 알아야하는게 너무너무 많아서 몰라서 맞는데 정말 많죠
@손손손손2 ай бұрын
패턴연구 보다는 기본기가 더 필요해보이긴하네요
@Cephalo_p2 ай бұрын
딴것보다 딜캐 연습이 제일 중요해 보여요. 헛친 기술, 막은 기술을 딜캐해주지 못하면 상대가 막 지르기 때문에 내가 아무리 심리가 좋아도 결국 이상한 거 맞고 게임 터져요. 횡신무빙, 프레임 엇박 카운터같은 건 많이 해봐야 아는거라 혼자 연습한다고 되는 게 아닌데 딜캐만큼은 그냥 연습하면 다 해요. 헛친거 진군으로 집어먹고 막은거 원원으로 딜캐해주는 것만 잘해도 게임이 훨씬 쉬워질 거에요.
@Cephalo_p2 ай бұрын
헛친거 딜캐, 막고 딜캐, 중상 2타 기술 앉고 띄우기, 횡에 털리는 2~3타 기술 피하고 띄우기 네 개만 깔끔하게 해도 파랑단에서 알박고 보라단 노려볼 수 있어요. 이 네 개는 혼자 프렉켜고 반복하면 누구나 되는 부분이니 건승하시길...
@YoungManiac672 ай бұрын
이거이거 오아킴님 패턴공유를 위해서 접선해야겠군요
@차아울2 ай бұрын
5:08 천수각은 다운상태에서 쓰기 굉장히 좋습니다 누워있을경우 신하단(이시카기)를 맞고 일어날 떄 적당한 거리에서 천수각은 가드백이커 딜캐를 하지 못해 누워있는 상대에게 선풍검 낙캣을 할 시간이 부족하다면 금타 천수각을 노리는것도 굉장히 좋습니다. 또한 신하단의 경우 리치가 굉장히 길고 발동이 느린편이 아니며 막혔을 때 거리가 먼 경우 띄우기보단 기본기를 맞고 끝나는 경우가 많기에 신하단을 자주 써 심어놓고 아수라참이나 천수각을 노리는것도 좋습니다. 금타에 대해 몇마디 더하면 거의 모든 금타이행기술에서 그냥쓰면 손해지만 금타이행시 이득이지만 발동이느려 원잽에 모든 파생기가 지는 경우가 많습니다. 하지만 유일하게 무명십자검(4ap)이 피하죠 또한 금타에서는 암두가 가장 발동이 빠르고 딜캐로써는 아수라참(공중히트가 아닐 시 지절(뒤자세2lp 확정), 프레임이 좀 더 넉넉하면 천수각1타 이후 콤보를 사용합니다. 사용할 일은 없겠지만 금타슬라는 뒤판정이 존재해 백금타 대쉬를 잡고 벽앞에서 금타슬라, 또는 슬라 헛치고 백컷킥등도 가능합니다
진군이 안좋은 기술이 아니라 진군으로만 운영하니 힘든게 맞습니다 지금 연습하신 기술 목록을 보니 좀 더 기본기에 가까운 기술을 사용하게 되신 것 같습니다. 저는 가끔가다 한번씩 원잽 왼어퍼 짠발(딜캐 제외)만 사용해서 상대를 이기는 제한을 두는데, 이게 그냥은 불가능에 가깝다 보니 딜캐, 무빙 등 기본기를 기르는 데 확실하게 도움이 됩니다. 한번쯤 시도해보시는 것도 도움이 되실 겁니다