요즘 국내 게임의 수명이 일년도 안되고 이삼년 지나면 서버종료를 하는 상황인데 9년이된 게임이 아직도 운영되고 계속적인 투자가 이뤄지고 있다는게 놀랍습니다. 그래픽 퀄리티도 9년된 게임이라고 생각되지 않게 좋네요. 게임사 자체가 책임있는 운영을 하는 회사로 보이고 과금상품만 늘어놓고 단물만 빨아먹는 대분분의 국내 회사들과는 많이 다르네요.
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
내가 9년동안 검사에 쓴 돈이 아마 몇천만인데 [Daum Games/Kakao Games시대 제외] 후회하는 건 한번도 없어. 지금도. 하지만 다른 게임에, 예) 로스트아크, 쓴 돈이 그냥 80%이상 그 게임의 차별 문화 때문에 거의 강제로 쓴 것임. 안 쓰면 내 캐릭들 그 신규 컨텐츠를 그냥 맛보는 자격도 없음. 그리고 한두달 쉬면 장비가 도태될 것임. 검사에서는 내가 나는 원하는 대로 플레이할 수 있다. 차별 문화도 없고, 강제 장비 렙업 시스템도 없고, 숙제를 할 필요도 없고, 추한 인간들 사이에 악한 행위를 볼 필요도 없고, 날마다 "확룔" 상품에 돈을 쓸 필요도 없고, 몇시간 동안 계속 한 분의 실수 때문에 리트할 필요도 없고, 그냥 이세계의 아름다움을 자유롭게 탐색하고 자기의 방식으로 검은사막을 즐길 수 있다.
@djea-bt7we Жыл бұрын
@@Alicia.Ackerman 이거 진짜 인정. 요즘은 막피도 거의 없고 요즘겜 중에 쌀먹 작업장 없으면서 순한맛 과금겜은 단언컨데 없ㅇ.ㅁ
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
@@djea-bt7we 사실 로아의 최종 엔드 컨텐츠는 너무 재미없음 [쿠크세이튼 제외]. 신규 레이드 나올때마다 몇시간동안 공략을 봐야 깰 수 있음. 가끔 그 공략도 보고 싶지 않아. 기믹들이 무슨 재미 있는지도 몰라. 검사과 달리, 로아의 대부분 기믹들은 그냥 높은 컨트롤 수준도 필요없고, 전투 자체과 무관하며 무턱대고 외우면 됨. 검사에서는 외워도 소용 없음. 컨트롤이 필요함. 가장 좋은 예는 검사의 뉴비들이 첨에 토벌해야 하는 빨간코임. 보스 레벨이 낮아도 뉴비들이 CC 면역 스킬 잘 써야 손상 없이 빨간코를 토벌할 수 있음. 로아는요? 그냥 "니가 여기 서면 됨. 니가 저기 서면 됨. 니가 이 쪽에 3번 치면 됨." 기계식보다 더 기계식임. 그레서 로아 미국에서 몇십만 유저가 아브렐 레이드 때문에 접었어. 누가 날마다 스트레스를 받으면서 그 근본적으로 재미 없는 레이드를 하고 싶나? 반면에 내가 검사에서 몇시간동안 사냥해도 계속 사냥하고 싶어. 왜? 그 사냥 과정 자체가 재미 있기 때문임. 그리고 사냥 많이 할수록 개인 컨트롤이 더 나아진다. 로아에서는? 10분동안 카우스 던전도 하고 싶지 않아. 너무 단조로워서. 왜? 전투 자체가 너무 재미 없음. 8 개 스킬 계속 12348765식 반복해야 하는 전투 방식이 무슨 깊이 있는지도 몰라. 솔직히 말하면 로아의 엔드 컨텐츠가 존재하는 진정한 이유는 그냥 유저들을 강화 유도하고 골드 값을 올리는 것임. 유일한 예외는 쿠크세이튼. 근데 쿠크세이튼이 재미 있는 이유는 그 성우의 연기임. 그리고 대부분 사람들이 모르는 것은 로스트아크라는 이름의 진정한 유래과 로아 전투 방식의 원형。 바로 롤이다. 스마게가 롤의 세계적인 매력 [특히 롤이 중국 시장에 압도적인 영향력] 을 모방하고 싶어해서 그냥 롤라이크 MMORPG를 만들었다. 그래서 로아가 쿼터뷰 겜이고 스킬 개수과 UI가 그렇게 생겼음. *스마게의 주요 자본이 다 중국 시장의 CrossFire로 얻는 것이라서 로아에서 많은 중국 풍 요소가 존재함. 지금까지 검사과 로스트아크간에 무슨 차이점을 볼 수 있나? 전자가 큰 리스크 있는데도 자기의 나라를 위해 자기 나라의 문화를 전세계에게 알려 주는 노력. 후자는요? ㅋ, 뭐, 더 이상 말할 필요가 없다.
@qukkpp Жыл бұрын
@@Alicia.Ackerman 말투왜저래
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
@@qukkpp 말투가 논리와 무슨 관련 있나? 아직도 깨닫지 않으면 내가 한국에 사는 외국인이다. 그리고 중국인이냐고 하지 말라고. [왜 대부분 한국인들이 한국에 사는 외국인들이 다 중국인이라고 생각하는지 몰라]. 중국인아님, 영국인이다. 영국인으로서도 펄어비스의 자국 문화에 대한 열정을 보면 감동될 수 밖에 없어서 댓글을 남겨야 한다고 생각했음. 이런 애국하는 한국 기업 사실 한국에 온지 10년동안 첨 봄. 나머지 한국 기업 거의 다 돈만 바라보는 회사임. 예) 돈을 벌기 위해 자기가 차별하는 중국도 좋아한다고 하는 허위적인 행위가 정말 역겹다. 로스트아크/ 스마게가 가장 좋은 예이다. 자기 나라의 문화 다 버리고 중국 시장의 환심을 사기 위해 그냥 중국 문화를 바탕으로 로스트아크를 만든 행위가 경멸스럽다. 애니츠 [Anich] = China. 로스트아크의 월드맵에서 한국이라는 나라가 존재하는가? 없죠?
@Ang_yu Жыл бұрын
현재 검은사막 플레이중인 유저입니다 . 이번 아침의나라 업데이트 정말 좋습니다. 그전에 있던 메인퀘 및 스토리 보시면 아시겠지만 너무나도 다양한 스토리 , 떡밥들이 많아서 이해하기도 힘들뿐더러 정리도 잘 되있는게 없는데 . 이번 아침의 나라는 맵도 엄청 커서 스샷찍기에도 좋으며 뉴비들도 길가다가 스샷을 찍을수 밖에 없는 절경이 펼쳐집니다 . 스토리도 설화 및 성우분들 더빙까지 몰입 정말 좋습니다 전에 비해 확실히 .. 더군다나 MMORPG에서 우리나라 조선 배경으로 한 업데이트라니요 ... 좋습니다 ! 버그도 매번 수정하는게 보이고 , 꾸준히 편의성 업뎃 등등 너무나도 좋아요 ~ (마그누스 패치 : 갓입니다 . . 그전에는 말로만 이동했음... 지도는 쿨 6시간) MMORPG 좋아하시는분들은 한번쯤 리마스터 / 높음 옵션으로 플레이 찍먹이라도 해보시는거 추천드립니다 .
@아이작가든 Жыл бұрын
정말 우리나라 대표 게임회사라 할만 합니다. 앤x따위 비교대상이 아님. 이거야 말로 게임을 정말 사랑하는 사람들이 만든 느낌이 팍팍 듭니다 흥해라 펄어비스!
@김리한-j5x Жыл бұрын
검은사막 모바일 해보고 오면 생각이 달라지실꺼임.ㅎ
@이린-t4x Жыл бұрын
대표? 로아가 있는데?? 웃기지마소 엔씨따위 비교 대상 아니라고 ??? 맵디자인 린2 따라한거 모르나봄 ??
@@파더쿠 노역겜 검사 왜 함? ㅋ 지 게임 올려치려고 다른 게임 까내리지 마 좀 존나 역겨우니까
@좀비총각 Жыл бұрын
보스전 브금 너무 좋군요 접은지 오래지만..... 오래 전 검은사막 하면서 다른거 다 빼고 가장 좋았던게 마을이나 필드 길?에 npc들이 많거나 돌아다니는게 정말 좋았어요 유저가 없으면 유령마을로 보이는게 정말 싫었는데 검은사막은 이런게 너무 좋더군요 ㅜㅜ
@김리한-j5x Жыл бұрын
그래픽과 사운드는 정말 최고인듯 ㅎ
@폴라리스-r5p Жыл бұрын
펄어비스만이 우리 대한민국의 자랑스런 게임 회사입니다.
@화난행성 Жыл бұрын
과연 그럴까요?
@hughshin631 Жыл бұрын
네.. 네오플도 자랑스럽다고 생각해요…
@daiseokseo5669 Жыл бұрын
이번에는 메인퀘 하는데 3일 걸림.스토리 탄탄하고 흥미로워서 스킵할수가 없었음. 목적없이 돌아다녀도 뭔가 민속촌 놀러온것 같아서 재미있었음.경치도 장관이고 더빙도 훌륭하고 음악도 배경사운드도 너무 고퀄이였음. 이번건 진짜 쌍따봉!!!
@jmin2890 Жыл бұрын
지금 검사를 하고있진않지만 저도 몇해전 메인퀘하다 절벽에 석양이 너무 아름다워서 사냥 멈추고 넋놓고 바다를 바라본 기억이 있어요 그 뒤론 절경이라 생각하는곳마다 서서 경치를 감상하곤 했는데.. 정말 여행하는 기분이었어요:)
@담거 Жыл бұрын
결국 이런 스타일은 펄어비스가 찍고 가는구나.. 한국 전통 게임은..늘 상상만했는데.. 우찌됐든.. 고맙습니다. 정말로~
@user-tm2ot3qk8q Жыл бұрын
솔까 이번건 인정. 존나 잼게 하고있음. 스토리도 한국설화 섞어서 잘 풀어냈고 심지어 대륙도 다르고 사냥 스타일도 보스 공략으로 바뀌면서 완전 다른 게임하는 느낌.
@후후후후-h1f Жыл бұрын
검은사막 오래했고 솔직히 지금까지 스토리 다 스킵했는데 아침의나라는 느긋하게 전부 즐겼습니다. 게임다운 게임을, 그것도 9년차 온라인 게임에서 맛볼 수 있다는 거 자체가 대단하다고 생각합니다. 앞으로의 검은사막도 기대하겠습니다
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
검은사막은 사실 펄어비스가 그 역겨운 Daum Games/Kakao Games의 운영 계약에서 독립하자마자 좋은 방향에 개발/운영하고 있어. 한국 직접 서비스 시작: 30.05.2019 한국 첫 시즌 서버: 18.03.2020 한국 서비스 첫 J의 우직한 망치: 12.12.2020 동 [V] 액세서리 확정 획득 의뢰: 19.06.2021 아침의 나라 공개 날: 11.12.2022
@화난행성 Жыл бұрын
@@Alicia.Ackerman 카겜 나온 후로도 미숙한 운영으로 비판을 받곤 했죠.
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
@@화난행성 님이 아직도 사람들이 당신이 날조한 것으로 쓴 부정적인 댓글들을 무시하는 게를 깨닫지 않네.... 이전에 미숙했는지 그 회사의 목표/방향/원칙/신념과 무관함. 예) 로아의 운영 팀이 이제 거의 빡숙 정도인데도 그 스마게가 강제 "확률" 강화 시스템 + 차별 문화로 한국/중국 시장을 지배하는 최종 목표는 바꾸지 않는다. 마음이 가장 중요하다. 아무리 높은 퀄리티 컨텐츠를 만들었는데도 그 뒤에 숨어 있는 의도가 나쁘면 결국 NCSoft/Nexon/Kakao Games과 다르지 않다.
@화난행성 Жыл бұрын
@@Alicia.Ackerman 날 까는 척하면서 뒤로는 제가 펄없을 엔씨 등과 같은 선상에서 까는 이유에 대해 대충은 동의하고 있네요. "높은 퀄리티 컨텐츠를 만들었는데도 그 뒤에 숨어 있는 의도가 나쁘면 결국 NCSoft/Nexon/Kakao Games과 다르지 않다."면 그건 멀티 지원 싱글 게임으로 돈 벌 궁리만 하는 펄어비스도 마찬가지 아닌가? 차라리 검은사막에나 신경쓰면 될 일인데...
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
@@화난행성 님의 의도가 타인의 댓글 내용을 왜곡하는 거면 내가 더 이상 답변 안 할게. 펄어비스가 왜 DokeV, 붉은사막을 만들려는지 좀 깊게 생각해. 둘다 싱글 플레이어 게임. 이번에 아침의 나라도 마찬가지다. 외국 유저들이 한국 전통 문화를 이해함에 어려움이 존재하는 큰 리스크가 있는데도 이 자기 도전을 시도한 펄어비스가 도대체 왜 DokeV의 반대 시대인 한국의 실경을 만들었는지 좀 깊게 생각하세요. 님이 아마 이해가 못하죠? 날마다 돈만 생각하고 있으니까...
@블레이더-o6i Жыл бұрын
이나라에 단 하나 남아있는 온라인rpg게임임
@NONNO-h5j Жыл бұрын
지금까지 서양 판타지를 소재로 한 게임들 중 한국풍 배경을 한 지역을 출시한 것들은 여러 개 있었지만 검은 사막처럼 이렇게 매우 디테일하게 표현한 경우는 처음이네요~ 앞으로도 이러한 한국풍 컨텐츠들이 많이 나왔으면 좋겠어요~^^
@jryan7165 Жыл бұрын
현재 뉴비를 위한 시즌 진행 중이고 내일 수요일 업데이트하면 아예 게임 시작 지역을 아침의 나라로 시작할 수 있어요
@yeowoonbeauty_4369 Жыл бұрын
이 댓글보고 내일 복귀합니다
@이클이클-o3y Жыл бұрын
뉴비인데 내일 업댓이후 진득하게 할수 있을까요? 진입장벽이 높지 않았으면 ㅠ
@my-eo5bi Жыл бұрын
헐진짜여? 렙 스케일링이 지원되는건가?
@김리한-j5x Жыл бұрын
@@이클이클-o3y 얼마나 뉴비신진 모르겠지만, 아마 고대인의 석실, 설산, 아침의나라 3군대중에서 선택시작일꺼에용 ㅎ. 어디를 바라보냐에 따라 진입장벽의 벽이 만리장성일수도 있구요. 물약작의 지옥에 어서오시게 친구!
@KiEH-j3p Жыл бұрын
네 아침나라시작지역으로 골라도 퀘로 레발오르게끔 바뀐대여
@bradks9636 Жыл бұрын
아침의 나라 메인퀘만 4일정도 즐겼는데 왠만한 대작 게임의 전체 메인퀘 수준으로 볼륨이 컸는데 볼륨만 큰게 아니라 퀄리티 자체가 진짜 너무 좋았음. 이번에 진짜 각잡고 개발했단 생각을 했음. 이것뿐만이 아니라 검은사당 보스전 승부욕이 생길만큼 꽤나 잘 만들었고 재밌었음. 특히나 그 꽹과리와 장구치는 브금은 크으...
@Purenam Жыл бұрын
조선 분위기 진짜 잘살렸네요~ 브금도 대박인듯
@SakazanFan Жыл бұрын
전 이번 시즌에 검은사막 제대로 해보고있는데 진짜 그 전 시즌들에 항상 찍먹만하고 접었던걸 엄청 후회했습니다 진짜 검은사막 유튜버분들 가이드도 엄청 자세해서 정보얻는것도 수월하고 특히나 이번 아침의나라에서 필드나 npc들의 디테일한 그래픽에 엄청 감탄했습니다 정말 다양한 직업들의 매력이 넘쳐나는 검은사막 진짜 단기로 제대로는 즐길수없고 오래오래 진짜 모험한다는 느낌으로 꾸준히 할 게임 찾고계시는 분들이라면 진짜 검은사막 추천합니다
댓글들 보면 예전에 노역겜일때 해보신분들이 많은듯하네요. 전 2년차입니다만 요즘은 거점전 스펙제한 있어서 처음부터 피빕을 경험해 보기 쉽습니다. 모든 업뎃방향은 뉴비친화적이구요 현질요소도 별로 없어서 소과금으로도 충분합니다. 그리고 특히 이번 아침의 나라는 진짜 갓패치라고 생각합니다. 국뽕이 아니더라도 인겜에서 한과 얼을 느끼며 몇번이나 감동받았네요. 네. 사바사이긴 합니다만 겜창인생 36년,그리도 게임회사에서 근무경력까지 더해 자신있게 말씀드리고 싶습니다. 검은사막 한국게임의 자존심!!!
대양컨테츠는 별로 없습니다. 그냥 갈매기 낚시와 물물교환 그리고 벨정도. 그래도 정말 물 표현은 잘했어요!
@user-xkinoidjkl Жыл бұрын
@@김리한-j5x 대양은 파트2 아직도 안낸거 보면 어이가 업긴함 ㅋ 근데 배들은 추가되던데
@han-ryangkwon9623 Жыл бұрын
국산게임에 한국인 하나 안나오는 블루아카이브 같은 겜 1억편이 흥행해도 한국이미지에 대한 상승은 1도 없음. 이런게임 1편 흥하는게 우리나라 문화컨텐츠에 득이되는거지. 해외매출이 8할이상인 게임인데도 돈만 바라보고 게임만드는게 아니라 어떻게든 자국문화를 알리려는 이런시도는 칭찬해야한다고 봄. 이런식으로 한국문화컨텐츠 자체의 프리미엄을 높여야 훗날 게임도 팔아먹고 웹툰이든 애니든 뭐든 팔아먹고 하는거지. 그런면에선 정말 펄어비스가 국산게임의 희망이다. 추후 도깨비 같은게임들도 꼭 흥행했으면
@djea-bt7we Жыл бұрын
맞말추
@HOTFLAVOR7 Жыл бұрын
다른거보다 달벌마을 앞에 매화나무가 정말 이쁩니다 그거말고는 중간에 메인퀘에 생활시켜서 좀 빡치긴했는데 비주얼하나는 원탑인듯
@쟈나쟈나 Жыл бұрын
로아2년차 엔드컨텐츠 다즐기는 유저인데 여기는 맵 하늘을 볼수있네요..숙제처럼 느껴지는 레이드 시스템도없어서 질려서 구경만해도ㄹㅇ재밌어보여요
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
"하늘을 볼 수 있네요", ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃기지만 좀 깊이 있네. 이런 자유감을 로아에서 느낄 수 없음, 오픈베타부터 지금까지. 사실 CBT때 그 템렙 시스팀 아직 실행되지 않아서 그때에는 조금만 이런 자유감을 느꼈어. 하지만 오픈베타부터 그 느낌이 없어짐. 날마다 돈을 비교하는 문화 정말 역겹다. 최후의 승자는 스마게임, 그 바보같은 유저들 아님.
@도준-q7i Жыл бұрын
으이구 엔시는 ... 펄어비스 같은 회사들이 돈 많이 벌어서 좋은 겜 많이 만들어 주었으면...
@화난행성 Жыл бұрын
넥슨도 게임에 진심인 회사죠. 운영에서 힘 못 쓸 뿐이지...
@면제자만세 Жыл бұрын
그럼 그렇치 ㅋㅋ 휘재님이 캐릭을 62를 찍은게 믿기 어려웠는디 ㅋㅋ ㅜㅜ 스토리 겁니 슬퍼요 금돼지는 불쌍한 백성을 위해 금을 뿌리다 마눌이 사살되고 바리는 아비가 죽이고 도깨비왕 두억시니는 인간에게 배신당해도 자신의 백성 도깨비를 희생하면서도 인간을 사랑하고 ... 구미호도... 한국의 슬픈 설화를 정말 잘 표현한 갓갓 겜입니다
@크크케케-n3u Жыл бұрын
한국적인걸 담은 게임 ㄹㅇ 상상만 했는데 이런 게임이 흥해야 하는데
@별이하나-m8y Жыл бұрын
이 게임을 시작해서 몇 년이 지났는데도 사냥은 안 하신다는 분도 계시죠 ㅋㅋ 채집, 도축, 농사, 연금, 요리, 무역, 낚시 등등.. 사냥 안하고 생활 컨텐츠만 계속 파시는 분 많아요
@MELDIJAY Жыл бұрын
휘재님 영상을 아마 잘 알아서 케릭터를 대여해준것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 만들지말고 대여~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@zestyxz Жыл бұрын
브금 너무 좋네요.
@청룡의검 Жыл бұрын
정말 잘하신것갓은데요 아침의나라는요 배경음악이너무좋아요
@brianoh7756 Жыл бұрын
검은사막 오베때부터 지금까지 즐기고 있는데 아침의나라는 진짜 너무 잘 만들었더라구요
@opqrstu9665 Жыл бұрын
리뉴얼 했겠지만 9년된 게임 그래픽 수준 ㄷㄷ
@뒹굴뒹굴로맨스 Жыл бұрын
와씨 억압 ㅋㅋㅋ 나...나쁘진 않지
@yj7259 Жыл бұрын
오호! 재미있게 보고 갑니다~ 한 때 검은사막을 재미있게 했던 유저로서.. 펄어비스를 응원하게 되네요 ㅎㅎ 그래픽도 멋지지만, 특히 배경음악이 진짜 인상 깊네요. 뭔가 막 빠져드는 기분!!
@공식-r5q Жыл бұрын
진짜 검사 검사모는 갈아넣었다 신규로 시작해도 부담없음..14년 발표 18년 자체 엔진으로 리뉴얼..어떤 게임을 가져와도 최상 퀄.. 이러니 붉은사막하고 도깨비를 기대 안할 수 없..붉은사막 24년 말 도깨비 26년에 볼 수 있을듯
@4free523 Жыл бұрын
와~~ 왜 갑자기 눈에서 땀이나죠? ㅠ 아침의나라 너무 멋집니다.....
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
그 개발자들의 진심을 느껴서 "땀"이 났죠...
@djea-bt7we Жыл бұрын
@@Alicia.Ackerman 이게 맞다
@4eva534 Жыл бұрын
검은사막 모바일도 아침의 나라 업댓 기대해봅니다 그때도 리뷰해주세요~
@뜨끔튜브 Жыл бұрын
이 영상을 보고 복귀하시는분들은 내일 점검 끝나면 복귀하세요! 1렙에 아침의나라 갈수있게 업뎃된다고합니다! 다들 와보실꺼죵...?
@gyu.j1253 Жыл бұрын
해보지 않은 사람들은 전혀 알수없는 게임임 저도 접었다 했다를 두세번 반복하면서 느끼지만 이게임은 접는사람은 없음 잠깐 쉬러갈뿐 ㅡㅡㅋ
@잉그람 Жыл бұрын
아침의 나라 두눈과 두귀로 직접담아보세요 정말 멋진 모험이 될것입니다 검은사막 NO1 K- RPG GAME
@먼치킨-y5m Жыл бұрын
"넌 금돼지냐, 난 개돼지다" 라는 명대사가 가슴깊이 남아 있습니다.
@상철김-r1p Жыл бұрын
고인 게임일까봐 검은사막을 할지, 말지 고민인 유저들에게 솔직하게 적겠음. 나도 검은사막 시작한지 이제 딱 1년 됐는데 현재 공방690임.. (공방700이상부터 고인물취급당함) 중간에 2~3달정도 게임을 쉬었었는데 만약에 안쉬었다면 695~700은 되지않았을까 생각함.. 9년이나 된 게임이.. 꼴랑 1년정도 게임한 유저한테도 기존유저들과 비슷한 스펙으로 맞춰갈수 있도록 상당히 뉴비친화적으로 꾸준히 패치를 잘해줘서 진짜 우려했던것보다 고였다는 생각은 막 엄청 안들더라. 또한 검은사막의 과금은 대부분이 편의성+룩딸이 위주인데 편의성 과금들은 대부분이 한번만 사면 영구적이라서 지속적인 추가 과금이 들지가 않아서 좋고, 한마디로 진짜진짜 돈 별로 안드는 게임이다. (요즘은 돈없으면 게임도못하는 시대인걸 감안하면 진짜 혜자임) PVP역시 거점전등이 공방이 제한이 되어있어서 아무리 높아도 일정만큼만 적용되기 때문에 어느정도 스펙좀 맞추면 충분히 참여할만하다. 그외 동스펙+오로지 컨빨로 싸우는 3:3 솔라레의창도 꽤 재미있다. 게임을 할지 말지 고민하는 유저들은 설렁 설렁 게임한 나도 1년만에 이정도 키웠으니 빡쌔게 하는 하드유저라면 나보다 더 빠르고 고스펙을 맞출수있을거라 본다.
@Killer__cat Жыл бұрын
거점1~2단계 육식길드도 스펙 딱히 높지 않아도 들어가서 싸울수 있는게 좋은거 같아요
@seanpark5766 Жыл бұрын
국내 판타지풍 mmorpg 게임을 그리 반기진 않지만 이런 시도는 너무나 응원한다
@jnko2904 Жыл бұрын
브금 미쳤네 매화나무길 달리는게 엘든링느낌나네요 아침의나라보니 국뽕차오르네
@deeponside Жыл бұрын
이번 업데이트로 기대하면서 복귀했는데 진짜 잘만들었음 간만에 mmorpg 게임하는맛남 ㅎ 매구개좋음 굿굿
@흰댕댕이 Жыл бұрын
검은사막 이런 부분에선 정말 만족스러운데, 거점전에서 고인물들한테 한두대 툭 맞으면 죽어버리는게 진짜 ㅠㅠㅠ거기까지 가는 과정도 너무 힘들고.
@IIDEATHNOTEII Жыл бұрын
오잉 거점전 제한거점 생겨서..한대맞고 죽고하지않아용~ 무제한아니면...거점이 다 제한이 생겨서 대부분 할만함
@penj5152 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 어느 게임이나 맞찬가지 아닌가요
@뜨훔칫 Жыл бұрын
거점길드를안들어가면되는것을..
@khd5031 Жыл бұрын
뭔겜이든 마찬가지일텐데
@myhorizon40 Жыл бұрын
공방 제한있어서 저런이 없습니다
@TheMINSTHEK Жыл бұрын
일재시니~십재시니 1~10단계 마다 세지기도 하지만, 패턴이 각 단계별로 추가 되면서 진행이 됩니다. 댓글 달고 있는 지금, 5단계까지 유저들이 겨우겨우 깨고 있으며 곧 6,7 단계가 오픈이 되면서 트라이가 가능하게 됩니다.
@euiyounghwang5727 Жыл бұрын
한국에서 왜 항상 유럽의 중세를 다뤄서 게임을 만들어야 하는지, 유럽문화가 그토록 이상화 되어있는지 모르겠다. 이제는 좀 우리것을 우리 대중 문화 게임문화 안 에서도 좀 찾을 수 있었으면
게임성 재미 그런걸 떠나서 한국적인걸 저만큼 잘 표현한 게임은 처음이라고 생각해요 개인적으로 검사를 해보고 싶긴한데 접근성과 ui의 불편함 그리고 컨텐츠의 부재 제가 알기로는 컨텐츠가 그냥 닥사랑 pvp이게 끝이라고 알고 있고 있거든요 검사의 이번 아침의 나라 같은 장점과 일반적인 rpg의 요소가 섞였다면 더 재밌는 겜이 되지 않을까 싶은데 그건 어쩔수 없겠죠 전 로스트아크 유저지만 로아에서도 저런 한국적인게 나왔으면 좋겠어요 ㅎ 새로운 섬 대륙이라는걸로 얼마든지 넣을 수 있으니까요
@lolloollol Жыл бұрын
국뽕 요소 하나는 제대로 구현했네요 ㅋㅋㅋㅋ 대충 흉내만 내는게 아니라 거의 민속촌 느낌나게 만들어서 약간 벙찌네 ...
@반피-h1c Жыл бұрын
벽계서원 안가봤으면 아침의나라 안해본거임
@yo844 Жыл бұрын
아침의나라 스토리도 재미있고 우리나라 전통 음악의 브금이 진짜 좋음... 게임브금이 좋은건 마영전 이후 첨인듯..
@정희라-t6j Жыл бұрын
휘재님 항상 응원합니다❤
@만만의콩떡-t2q Жыл бұрын
검은사막.로스트아크 - 한국 온라인게임의 마지막 희망
@러블리쪼꼬-w2z Жыл бұрын
진짜 이게임이...초기에 경매장 자율로 하고...좀 더 디테일하게 만져졌다면...우리날 no 1 게임이 되지 않았을까..지금은 무슨 건담조종기판 같은 느낌이 되어 버림..초기에 경매장 제외 갓겜이었는데
@해주오-r9x Жыл бұрын
사실상 섭통일하고 1년 뒤엔 죽은겜이라 봐야...하지만 처음 접했던 충격은 상당했음
@uncle-_-Cat Жыл бұрын
진짜 검은사막이 현존하는 국내 게임중엔 탑인거 같음
@켄트-t5x Жыл бұрын
펄어비스가 마지막 희망인가
@초량-l7g Жыл бұрын
ㄹㅇ
@Alicia.Ackerman Жыл бұрын
DokeV, 붉은사막 보면 다 알게됨. 그리고 하나 더 설명드릴게요. 펄어비스의 이름이 PearlAbyss = 심연의 진주. 여기서 "심연"이 뭣인지 그냥 조금만 한국의 게임계를 생각하면 알게됨. 이렇게 깊이 있는 회사 이름을 만드는 것도 한국에서 거의 본 적이 없음. 그리고 사실 이번의 아침의 나라 업데이트는 큰 리스크가 있다. 외국 유저들이 이런 한국의 독특한 문화를 이해할 수 있는지도 모르는데 그냥 자기의 나라를 위해 만드는 것임. 정말 경복해야 하는 정도인 자기 도전이다. 그래서 마지막 희망 아님, 처음부터 숨겨진 희망이다, 그 이름처럼.
@강승민-e9h Жыл бұрын
역쉬 국내 탑급 회사다움!
@샤이-c7z Жыл бұрын
아직 플레이 시작도 못했는데.. 오늘 딱 로 숙제도 끝났고 로요일 마지막 데이니 시간 내어 해봐야겠습니다