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Пікірлер: 1 100
@ralt27492 жыл бұрын
제가 하고있는 리듬게임도 중국사 게임인데 한국 유저들이 제대로 빡돌아서 문의 테러하고 항의하고 카페마저 다 눕자 이벤트 마지막 날에 원하는 이벤트 캐릭터 못얻고(10분만 뛰면 바로 먹을 사람들이 많았음) 뽑기 재화 주는 이벤트들도 4일간 다 날린 유저들이 너무 많고 하필 페이스북 오류로 계정 비활성화된 상태에서도 게임사 측은 공지도 안올리고 사과문도 없이 방관하다 제대로 뒷통수 앞통수 옆통수 윗통수 다 후려쳐맞은 덕분에 정신 차리고 한국 유저들의 의견 다 수용하게 되었더라구요 게다가 또 페북 사건 터져서 계정 비활성화되니 게임사 측에서 바로바로 사과문 올리고 보상도 잘주고 공지도 빠르게 올리게 되었지만..저는 덕분에 중국 게임사는 대부분 신뢰를 잃은 상태라 중국 게임들은 대부분 쳐다도 안봅니다..ㅠ
@user-qIinclI7il2qO4z2 жыл бұрын
중국게임을 하는사람들이 잘못인겁니다 중국법에 의하면 유저 개인정보 훔쳐가도 무죄임
@developer_jihoo2 жыл бұрын
@@user-qIinclI7il2qO4z 이건 너무 억까아니냐
@user-qIinclI7il2qO4z2 жыл бұрын
@@developer_jihoo 억까는 무슨 독재국가라서 정부가 내놓으라면 내놔야 하는게 거기 법인데 ㅋㅋ 저렇게 먹튀 사례가 수두룩한데 그래도 하는사람이 잘못 맞지 몰랐다는 핑계는 안먹힘
@user-qIinclI7il2qO4z2 жыл бұрын
@@developer_jihoo 아이디 해킹하던 놈들도 중국아이피 여론조작하는 놈들도 중국인 보이스피싱 범죄도 중국인 조선족 개인정보 훔치는것도 중국게임사 사사건건 갑질하고 한국 적대하는 공산당 독재국가를 믿는것 자체가 개그
@lesserafim_man2 жыл бұрын
혹시 ㅇㅅㅂ ㅅㅌㅈ..?
@KING_BAM_BBANG Жыл бұрын
중국이 판권 구매한개 아니고 저작권 침해한거 아닌가 몰라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@behelit99942 жыл бұрын
우마무스메는 한국 게이머한테 딱걸린 일본겜이 아니라 한국측에서 운영 ㅈ같이 한거잖어ㅋㅋㅋㅋ
@1SOMPA12 жыл бұрын
렉카한테 너무 많은걸 바라진 말자ㅋㅋ
@user-wg5fu3os3tАй бұрын
다른걸 떠나서 이미 먹튀한 운영사여서 불안하다는건 무슨 심리냐 당연히 안해야지 뭘 불안해....현질이 아깝지 않은 사람을 제외하고 걍 간 보면서 현질해야함
@ackcham2 жыл бұрын
크래시피버란 게임도 한국 서비스 종료 이후에 일본서버에 한국캐릭터를 창씨개명해서 출시한 사례가 있죠. 심지어 세종대왕은 일러스트에 나오는 한글을 없애기까지 했어요.
@user-de9on5jf8u Жыл бұрын
저딴 거에 돈 퍼붓는 사람들이 정말 이해가 안간다
@ghkdghs1282 жыл бұрын
차별하지 말아야하는건 당연한건데 이제 게임을 정상적으로 출시하면 칭찬받네 ㅋㅋㅋㅋ
@elvenisar Жыл бұрын
한국기업도 한국소비자를 존중하지 않는데, 외국기업이 미쳤다고 한국소비자를 대우해줄까요? 거기에 기본적으로 남을 깔보고 찍어누르려는 중국인들의 본성이 만나면 이런 비극이 벌어지는거죠.
@user-um4tu7iz8z2 жыл бұрын
미호요가 붕괴2 해외서비스 실패로 서버 대리운영에 대해 회의적인 시선으로 돌아섰음. 그때 이후로 무조건 미호요 본사에서 직접 서비스를 담당하는 정책을 세우고 퍼블리싱한게 지금의 붕괴3rd, 원신, 곧 나올 ZZZ임.
@hwanwookkim7301 Жыл бұрын
비리비리겜은 한국에 출시한 겜 전부다 망했으니 비리비리에서 서비스한다고하면 알아서 거르는게 맞음
@user-jt3tk4fy1f2 жыл бұрын
한국 사람들이 게임에 진심이라 콘텐츠 소모를걱정한거면 어느정도 적당히 해야 하는데 너무 선넘게 차별화를둬서 망한거같음 과금으로 콘텐츠 소모를 좁히는게 아니라 게임플레이로 어느정도 다른섭과 격차를 줄일수있었다면 어느정돈 이해가되긴하는뎀..
@남조선혁명당2 жыл бұрын
9:00 주간(정액) 월간(정액) 뭐냐 ㅋㅋ
@dy-an300 Жыл бұрын
요리차원 최애겜이었다가 폰 바꾸면서 안하게 되었는데 섭종했단말에 되게 놀랐는데 저런 이유가 있었다니...
@renirevenge5 ай бұрын
게임이 망작이면 섭종해도 아쉬울 게 없지만, 괜찮게 만든 게임이 운영만으로 말아먹는 경우는 진짜 개빡침;;;
@ch.56032 жыл бұрын
미호요가 괜히 자기들이 해외서버까지 맡은 게 아니였구나... 역시 미호요 !!
@KING_BAM_BBANG Жыл бұрын
한국 서버 차별할거면 게임 운영 때려치라고 말하고 싶네요^^;;
@김진수-d3k2 жыл бұрын
한국은 난이도 높고 결제한사람 안한사람 차별을 심하게해야 잘된다는 인식이 있는듯
@최범규-w5d2 жыл бұрын
흑우짓얼마나당해야 그만 당할건지 저렇게.투자하고 얼마안가서 서비스종료해도 왜 계속 저러겠냐 저래도 돈이 남으니까 계속저러는 거지
다 중국이네.. 앞으로 개발사랑 퍼블리싱 회사의 국가 게임에 의무 표기하도록 해야 된다고 봄. made in china 처럼 그래야 알고 거르지
@sozzing47182 жыл бұрын
블루 아카이브 일섭부터 만들었지만 한섭 이벤트 개 혜자스럽게 하는 김!용!하 오늘도 승리!
@younghuncho44072 жыл бұрын
할게임도 많은데 차별받으면 그냥 안하고 말지
@user-zv4oc3ty8p2 жыл бұрын
우마무스메를 카카오가 막장으로 운영하긴했음 일본이랑 차별을 두고 일본이벤트를 한국에서 안하는데 대신 준 보상도 갑자기 회수하고 이벤트 기간 남았는데 시스템 점검돌려서 조기 종료시켜서 현질 유저들 금전적 손실이 막대했다고 함. 12월에 줘야했던 보상 미리 땡겨서 주면서 생색은 겁나 냈다고
@user-og2bg6ue7g2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 사실 K-n 시리즈가 게임을 제대로 만들었으면 사태가 이정도로 심각하지 않았겠지ㅋㅋ 준내 뭐같은 bm인데 잘팔리는거 보고서 무시하고 들어오는거 아니냐ㅋㅋㅋㅋ
@monat_09862 жыл бұрын
요차 출시때부터 종료때까지했었는데 그냥 즐기는느낌으로해서 난이도어려운거 깨가는 재미로했었는데 저런상황떄문에 섭종까지했던거군요
데어라 다시 만난 정령 오픈 초기에 시작하고 일주일 만에 접은 사람입니다. 워낙 원작 작품을 좋아하다 보니 그 이후에도 꾸준히 복귀 각을 보고 있었는데 안 하길 잘했죠...
@Rumiing2 жыл бұрын
걍 중국게임은 거름... 괜찮은 중국게임도 있고 옛날보다는 잘 만들지만 사기치는 ㅅㄲ들이 많고 저 꼬라지보니...
@mjaeang2 жыл бұрын
누구보다 리니지 말딸같은 과금 게임에 호구잡히는게 한국인인데 한국인을 무시하면 생기는 일 ㅇㅈㄹ
@kthanid91007 ай бұрын
랭스도 안 보던 사이 저 시기에 씹덕 컨텐츠를 주제로 상당히 많이도 다뤘었네 당시 대중적인 소재가 그렇게도 없었나ㅋㅋㅋ
@user-dn1iv7hv6g2 жыл бұрын
ㅉㅉ 중국은 한국인을 뭘로 보는거냐
@user-tv7ht6vy3k6 ай бұрын
당하고 당해도 듕국게임 하는 멍청이들 많다
@kiyjy72 жыл бұрын
중국이 백해무익한 국가인 이유
@user-st1gc9yh6t Жыл бұрын
개인정보 중국으로 넘어가면 감당못할듯 ㄷㄷㄷㄷ 매일 전화오는거아닌가 보이싱피싱 ㅋㅋ
@baikan-pk9rr2 жыл бұрын
데어라는 있을거라고 생각했어요. 다른건 몰랐어도 고양이 소녀코스튬은 ㄹㅇ짜증이 났던 기억이 나요. 뿐만아니라 갑작스럽게 캐릭이 싹!사라져서 결국폭발로 이어져서 관뒀어요. 이런거 보면 제가 하는 원펀맨 아이템되팔럼게임은 그냥,양반이었다는 생각이 드네요.
@winter_fan2 жыл бұрын
저도 확률주작인거 같아서 그때 바로 겜 삭제햇어요 ㅋㅋ
@ABC-DEF-GHR2 жыл бұрын
그거 중섭 현질안해도 얻을수있는데 한섭은 질러야 뽑음 ㅋㅋ
@unknown-ot7sf2 жыл бұрын
컬?루님?
@wolfinsheepsclothing5 Жыл бұрын
한국게임도 돈이나 확률등 문제는 많지만 중국은 애초에 믿고 거름... 뭔 짓을 할지 모르니까...
@redian03872 жыл бұрын
데어라에 코스튬 사고 일러 구경하러 가끔씩 들어갔는데 글섭으로 바뀌고 일러가 많이 사라진 마★술을 보고 그뒤로 안들어간 슬픈 기억이...
@멍멍세상2 жыл бұрын
11:25 사양
@curry94922 жыл бұрын
우마무스메는 한국서버를 차별한게 아니라 한국서버 운영이 그냥 구린거라서 주제랑 안맞는거 같아요.
@YU-me6mq2 жыл бұрын
차별한거 맞죠. 일본, 대만에 비해 재화 덜주고 뽑기 기간 줄여서 현질 유도하고 리세마라 쉽게 하는거 막아놓고
@q9u_9p2 жыл бұрын
일본이랑 한국 운영회사가 다른데 정확한 의미로는 차별이 아닌건 맞죠 ㅋㅋㅋㅋ 걍 카카오게임즈가 구린거
@수원삼성팬공간2 жыл бұрын
차별 맞죠 한국인들 차별 하는거죠
@q9u_9p2 жыл бұрын
@@수원삼성팬공간한국서버 회사가 한국회사인데 뭔 ㅋㅋㅋㅋ
@lyr28632 жыл бұрын
@@YU-me6mq 카카오가 언제부터 일본기업이었지???
@user-ib6db3vq3h2 жыл бұрын
그냥 호구애들은 무조건 중국겜에 낚인다는 내용같은데, 무슨 참교육이란건지?
@blackmogi2 жыл бұрын
참고로 현재 서비스중인 블루아카이브는 일본이 테스트서버 아니냐는 수준의 반응이 나오는 게임으로, 현재 한섭 1주년 기념으로 재화 뿌리는데 일섭에서 한 것보다 많이 뿌리고 있다네요. 다만 오늘 시작한 점검이 다음날 끝난다는게... 쩝...... 무튼 이런 운영 잘 하는 겜도 있는데 참 답이 없는 겜도 있단 말이죠. 뭣보다 카카오게임즈 프리코네는 서비스 잘 하면서 우마무스메는 왜...? 라는 느낌이 강해요. 진짜로
@user-yu1hr8iv7e2 жыл бұрын
참고로 프리코네의 경우는 사이게임즈가 직접 운영에 개입해서 그 정도라는 카더라가 있습니다
@user-rx2pu9pc9x2 жыл бұрын
프리코네랑 우마무스메랑 운영팀이 달라서 그런거라더군요 심지어 욕안먹는건 프리코네 운영팀 한팀이고 나머지 팀은 다 운영으로 겜 말아먹기 전문이라 프리코네 전에 카겜 욕 먹는게 일이였죠. 팀하나가 이미지를 바꿔놔서 사람들 기대가 커졌는데 뒤통수가 얼얼하겠죠; 정상 1개 나머지 다 비정상;;
@user-yu1hr8iv7e2 жыл бұрын
@@user-rx2pu9pc9x 아하 알겠습니다 사실 그만큼 다른 카카오 게임들과 프리코네가 운영에 있어 괴리감이 들기에 그런 카더라가 생기더라고요 그 이유가 있었군요
@모랭2 жыл бұрын
왜 유독 한국서버만 가지고 개지랄하지..?라고 생각한 순간 하나의 짤이 떠올랐다. 한국인은 돈이 되더라구?
@지성팍-b3s2 жыл бұрын
하지만 안타깝게도 정작 한국게이머의 뒤통수를 제대로 치는 기업은 한국기업. 그것도 현재진행형
@k233_jukjeon2 жыл бұрын
아니 그래도 저기 중국기업들보단 낫다니까... 일단 번역은 잘함..
@귀별2 жыл бұрын
ㅈ카오
@user-me8zm1lw6p2 жыл бұрын
@@k233_jukjeon ㅈ카오 이번 번역물 보면 그건 또 아닌것 같기도 하고…
@iwannadie72 жыл бұрын
ㄴㄴ NC
@티마르포포카2 жыл бұрын
그래도 한국기업은 소송으로 처리 가능함. 해외기업이 문제지.
@user-kl4ve1ti1t2 жыл бұрын
그래서 과금은 게임을 한 몇달정도 하고 생각해서 해야지 그냥 막 하면 돈 갔다 버리는 꼴...
@김아롬-r4f2 жыл бұрын
요즘은 한국 게임사들이 더 미친놈들이라 이젠 별로 감흥도 안생김
@user-zf1py3lh6m2 жыл бұрын
난 마지막에 트럭시위라고 해서 단풍이야기인줄
@또쌤-d8w2 жыл бұрын
다 합쳐도 K모바일 리니지M 문양사건 선에서 정리가능
@gpark14202 жыл бұрын
중국은 불매가 답...
@_ROHAS_2 жыл бұрын
그것보다 기저귀검이 철수 안하는게 신기
@FLYINGTAUREN Жыл бұрын
ㄹㅇ 미스테리
@shamu1226 Жыл бұрын
짱꿰 게임은 안하는게 정답. 어떠한 나의 정보가 빠져나갈지 모르는데....
@user-dc7cu2nd1y2 жыл бұрын
2:03 카와이헌터2는 한국에 출시된 두번째 작품이 아니라 첫번째 작품이고 붕괴3rd 나오기 전 런칭했던 게임으로 붕괴학원2 이후에 나온 게 붕괴3rd 입니다 잘못된 순서로 인한 정보는 다른 사람들에게 잘못된 인식을 심어 줄 수 도 있으니 수정 부탁드립니다
@chocho09152 жыл бұрын
오키도키
@guesswhoiamyouguys2 жыл бұрын
붕괴학원 다음이 3rd인데 다시 보니 잘못 만들어졌네요
@user_qudtls134 Жыл бұрын
그렇네요 이란건 좀 자세히 조사 해줬으면 좋겠는데..
@necro206able2 жыл бұрын
그냥 중공게임은 안하는게 답이다.
@user-gn9bu6wd8t2 жыл бұрын
FNO 라는 대만 게임도 꽤 재미있게 했었는데 유저들 의견 반영이 안되어서 한순간 나락 갔죠 단축키 눌러서 직업도 자유롭게 바꿀수 있고 케릭터나 배경도 유아틱하고 꽤 재미 있었는데 어느 순간 한달에 한번 새로운 아이템 나와서 뽑기도 해야하고 마을 중앙에 있는 파티던전 하루에 10회인가 그거 20회로 늘려달라고 애원해도 안되더니 결국 한국에서 서비스종료해버린...
패이퍼게임즈 빼먹음 안됨ㅋㅋㅋ 자기는 중국기업이니 빨갱이 사상을 지키겠다면서 샤이닝니키 종섭했잖아요.. 이보다 더한 게임사 있나 싶음;; 카카오는 머 그래도 한국문화갖고 장난치지 않았음..
@user-qIinclI7il2qO4z2 жыл бұрын
중국몽톡을 믿는거나 중국 믿는거나 거기서 거기
@hcj22452 жыл бұрын
데어라 진짜 재밌게 했는데...요즘 데어라 게임은 예전과 너무 달라져서 하기 싫음. 크로스 오버 캐릭터 전용 아이템이느 그런거 다 사라져서 하기 더 싫어짐...
@user-rm7ds5sl1f2 жыл бұрын
엔씨 등 국내게임사들이 뭔 짓을 해도 게임을 해주는 유저들을 보고 따라하는 듯.
@jcyoutube44482 жыл бұрын
솔직히 한국유저들은 다른 나라에 비해 게임에 대한 이해도가 높아 컨텐츠 소모 속도가 엄청 빨라요~(디아블로3 생각하시면됩니다) 또한 중국, 일본게임인데도 타국어 번역까지 하면서 이미 그게임에 고인물이 되기도 하고요 ㅎㅎ 그래서 한국서버에는 너프해야만 이미 타국에 선 출시된 게임의 컨텐츠 속도를 맞출수있다라는 우수게 소리로 게임업계에서는 있었어요~
@ATELLASDREADNOUGH98657 ай бұрын
테일버스 유저입니다. 테일버스가 섭종하는 바람에 작품이 증발해서 너무나 아쉽습니다
@Maseratigranturismo_mc2 жыл бұрын
우마무스메라는 iP를 말아먹기도 쉽지가 않은데
@user-mm6en2il7v2 жыл бұрын
저 마차시위는 진짜 미쳤더라.. 더 웃긴건 마차를 따라가는 녀석들이 없어ㅋㅋ 쫓아가다가 지쳐서 죄다 바닥에 주저앉았지
@이찬우-d5w2 жыл бұрын
우리가 그렇게렇게 만만하니
@cjdms82 жыл бұрын
게임 운영을 당처럼 하면 한국인들이 그걸 참겠냐고 ㅋㅋ
@curoyoma2 жыл бұрын
일단 중국에서 만들면.. 대부분이.. 정상적인 서비스를 안해서. 서비스하는 회사정도는 잘 따져보고 해야함...
@striea04212 жыл бұрын
미호요: ㅎㅎ
@WhitE-GLinT_from__LinE-ArK2 жыл бұрын
미카팀 : 우린 안전함ㅎㅎ 그렇지, 해묘?(소녀전선, 2017년) 하이퍼그리프 : ㄹㅇㅋㅋ 근데 인푸쿤 이쉑 또 일 안한다 우중아ㅋㅋㅋㅋ(명일방주, 2020년)
@국산나무2 жыл бұрын
마차 시위에 돈을 낼 정도면 얼마나 호갱이야 운영 조금만 잘해줬어도 수천배는 더 벌었을텐데 참 ㅋ
@daily_routine_2 жыл бұрын
요차 출시부터 마지막까지 있던 유저입니다. 마지막까지 유저층 어느정도는 남아있었긴 했습니다. 다만 망한 시점은 락 사건과 같은 특정 사건들과 대체 가능한 요리 모에화 겜인 테사(출시 이후 전혀 다른 게임인걸 알게 된 후 포기한 유저들도 많았습니다)도 등장하면서 유저층이 나뉘게 되는데 출시 이후 약 6개월 인가 지났던 시점부터 갑자기 업데이트가 중간되고 공지도 안올라오면서 운영진이 카페도 들낙 안한다는 것을 알게된 유저들이 하나둘씩 일본, 중국 서버로 떠나거나 접게되면서 점점 잊혀지게 된 부분입니다. 그 전까지는 불타오른 뒤 빠른 패치로 인해 환호하던 유저층도 많이 있었어요.............
@seho03032 жыл бұрын
사과를 할꺼면 아예 하질 말던가...
@래톤2 жыл бұрын
아니 데어라 중국서버가 검열이 아니라 한국서버가 검열인건 대체ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 보면 진짜 원신이랑 붕괴는 갓겜중 갓겜이다 ㄹㅇ
@user-pe4qz9sr6g2 жыл бұрын
좀 해보고 알아보고 과금하지 그냥 냅다 질러버리시니들...ㅋㅋㅋㅋ
@holypolarislee2 жыл бұрын
요리차원은 좀 아쉽긴 하네요. 마스터 오브 이터니티랑 더불어서 20대 중반을 책임졌던 게임인데 둘다 섭종 ㅠㅠ
@선풍기-m5p2 жыл бұрын
중국겜을 하는 당신은 호구..
@arondight2 жыл бұрын
@@선풍기-m5p 마스터 오브 이터니티는 국내겜인데 뭔...
@magpiecute2 жыл бұрын
이터니티 엄청 많이했는데.. 결국 섭종되서..
@Cyclopia Жыл бұрын
온라인게임에서 조차 ㅈ같으면 단체로 템갈고 접는게 한국인들인데 무슨 자신감이었누
@dsksara2 жыл бұрын
데어라 전권을 다 사고 쿠루미를 좋아하던 유저인데 ps비타 계열의 미연시 말고는 게임이 없던 거라 모바일 게임을 찍먹 했는데 튜토리얼 부터 불안 하더니 서버 이곳 저곳을 보니 역시 불안해서 결국 삭제 했는데 잘한 일이였네요;;;
@iev60842 жыл бұрын
한국기업도 자국민들을 봉으로 보는데 외국기업은 뭘로보겠냐
@소금돌이2 жыл бұрын
ㄹㅇ 다 처음 들어보는 게임,,,, ㄷㄷ
@sungjuchoi22612 жыл бұрын
속보) 간담회 결과 말딸로 1위 교체 예정
@wbno342 жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이댓글 쓰려고 왔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 간담회 자체가 게임간담회 역사에 남을 간담회임 게임사가 누칼협 시전 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kionz02 жыл бұрын
한국서버 차별 운영은 사실 옛날부터 만연했었죠. 그랴서 소녀전선 한국츌시 처음 발표했을때도 유저들이 한국회사와 퍼블하면 안된다고 중국본사에 강하게 건의하여 대만에서 퍼블중이었던회사가 하게되었던것도 있고요. 사실 한국회사들은 그냥 한귝게이머들을 호구나 돈주머니 정도로만 인식하고 지들이 갑이라고 생각하고 있기에 이러한 문제가 끝임없이 터지는거죠.
@doko8697 Жыл бұрын
직접 들은 걸로는 중국은 망했다, 성공했다의 기준과 별도로 한국 시장과 엄청나게 다른 규모를 가지고 있어서 뭘 해도 한국보다는 많이 번다고 한다. 지금 영상 보니까 죄다 중국 얘기인데 중국서 하고 한국은 푼돈 좀 긁어 모으려는 거 같네. 과금 받아 먹고서 발 빼기. 그러니까 게임이 망해서 실패했다가 아니라 그냥 콩고물 좀 얻어 먹은 거로 성공한 것으로밖에 안 보임. 애초에 장기전 할 생각이 없었단 거지. 이거뿐만이 아니라 솔직히 핸드폰 게임 오래한 게 있으면 얼마나 있음. 내가 이래서 폰게임은 뭐가 됐든 절대 안 함.
@Zeta_Gemdeokhu2 жыл бұрын
ㅘ...데어라 사전예약부터 초기에 해서 고양이 코스튬 이후 뽑기가 너무 버거워서 꼬접했는데 속을 까보니 이렇네...ㄷㄷ;;;