스타1 트리거로는 도저히 안될 거 같긴 한데 유즈맵 내 게임진행 정보를 문자열로 변환(직렬화; serialize)해서 해당 유즈맵을 종료하기 전에 플레이어에게 받아적게 하고, 이어지는 후속작 유즈맵에서 그 시리얼을 채팅으로 치던가 하면 그 시리얼에서 장보를 읽어와서 (deserialize) 이전 유즈맵의 캐릭터 정보를 보존할 수 있게 할 수 있지 않을까 생각함.
@Higherthan2 жыл бұрын
워3이나 스2는 그게 되던데 스1은 안될거같음
@국밥-t5w2 жыл бұрын
@@jk-gn2fu 예전에 그런 유즈맵 하나 있었어요. 그 저장된 정보를 번호로 알려주고, 재시작하면 다크템플러 몇마리로 그 번호에 해당하는 타일에 올라가서 불러오기 하는 방식이었죠. 근데 무슨 맵인지 기억이 안남.
@이름-q2d2 жыл бұрын
@@국밥-t5w 그거 폭피rpg였엇나 그랫던거같은데
@a_a02 жыл бұрын
@@jk-gn2fu SCB 런처부터 해서 그걸 할 수 있는 프로그램들이 있는걸로 알고 있읍니다
@시마홀릭2 жыл бұрын
와근데 잘만들긴하네 맵제작자들 ㄷㄷ
@박정석-i4j2 жыл бұрын
제작자한테서 와우 같은 mmoprg 많이 해본 짬밥이 느껴짐 게임제작자가 취미로 만든걸수도…
@옥구슬-p9i2 жыл бұрын
19:30 연두 들어오자마자 즉사 바로 피했었네 ㅋㅋㅋ 왠일로 연두가 트롤이 아니지??
@TGuardians2 жыл бұрын
편집의 힘!!! 와.... 퀄 좋은디요
@scottshin44342 жыл бұрын
이거보면서 꿀잠 자버렸네
@youthpassover2 жыл бұрын
식사 맛있게 하십쇼
@좋은날-g6r2 жыл бұрын
운장님 they hunger란 유즈맵도 한번 해주시면 감사하겠습니다 EUD벽짓살인데 재밌어요